「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
平地でのフロとの撃ち合いが苦手…… 高台使えばどうってことはないけど、以外と相性が悪い気がしてきた
ブキトップの人の動画見ると短射メインで最前線で戦ってる感じだけど これはこのブキの普通の立ち回りなのか、それともこの人が異常なだけなのか
短射程のスペックが異常だからそれをフル活用して戦うのはなんら間違ってないんだろうけど、その立ち回りが出来るのもまた異常だよね
XP3000の人だったらメインていうほど短射程で動いてないが
皆さんは人速いくらくらい積んでるのでしょうか 最近使い始めたのでわからなくて…よろしくお願いします
S+中位勢の意見が参考になるかは分かりませんが・・・ 自分はメインギア2個分です ジャン短や安全靴、爆減やサブ性能も積みたいからそこら辺を調整しつつそこに落ち着いてます
人足は30前後かな
自分の場合ガチマッチだと抑えで前に出たい時もあるので人速25に安全靴13積んでるんですが結構動きやすいですね ガン積みする時は40くらい積んだりします
人速は29
エリア打開で敵チャーに見られてるとき、どうすれば良いのか教えてください 味方とスペシャル合わせられれば1番だけど、そのスペシャル溜めるにも時間かかるから溜めてる間に味方がやられることもしばしば 結果人数不利になって打開出来ずノックアウトってパターンが負けパターンで1番多いんだけど似たような人います? チャーにマークされてる前提で対策したい
リールのナーフは当然としてこっちナーフはないのか どう見てもサブスペとメインの相性良すぎてずるいんだけど 予定通りチャクチにでもなってればまだバランス取れた
サブスペが噛み合わないのが問題であって、噛み合ってるのは問題ない。
これ以上ナーフしてどうすんねん。
チャージ中の歩行速度をスシの射撃移動レベルにまで遅しくしてくれたらそれでいいよなんやねんN-ZAP射撃移動より速いって気が狂っとんのか
狂ってないと思うか?
我がドイツの科学力はァァァァァァァアアア 世界 一ィィィィーーーーッ!、ですからしょうがないですね
スプスピ「もうナーフ案件こりごりなんですけど」 ノッチ「やばいな射撃中早いしチャージキープでずっと早く射線ずらせるし」
この武器は塗りもキルもできるけど中距離戦があんまり得意でないところがコンスタントに負け筋になったりする
スピコラだと比較的葬りやすい敵(プライム竹リール)がヒューゲルだと長短の切り替えもたついたりモードそれぞれの弱点や人速の微妙な遅さが露呈してつらみ 対面拒否しろと言われればそれまでだが
このブキ強すぎてほんと楽しい
スパッタリー扱えるようになってこのブキも上手くなった気がする
こいつが許されてる意味がわからん、他の長射程組も含めさっさとナーフされろ
スプチャリッターがいるからでは?
スピナーのメタはチャーっていうのは間違いなくそう意識して設計してると思うけど 大会出場プレイヤーでもなければ基本部屋ガチャゲーで試合中武器変更不可で 握ってもメタれるとは限らないとか、チャー側に技量がないと逆にスピにメタられるとか スピ側は対面拒否出来るサブスペ備えてるのが多いとか、機能不全なんだよね基本
クヒューやバレリミ使ってて一番キル数稼げるのが対面にいるチャーが下手くそだったり ちょっと嫌がらせしたらすぐ芋ってくれて実質相手3人+自分が射程トップ状態の時だし チャーに致命的に弱いって言い切れるのは足が遅くて絡め手の無いハイドラぐらいだと思う
致命的かは分からないけどスピはチャーに弱いよ スピ視点だと、スピはキル以外にも仕事があるから相討ちは不利だしリスクリターンが噛み合ってない チャー視点で見てもスピが対面拒否する限り実質人数有利が続くから、拒否られたとしても全然機能不全じゃないと思うんだけど
1345とは別の者だが、エリアで担いでるけどスプチャリッター、ハイドラがきつい スプチャリッターは射程とチャージ速度 対ハイドラは精度で勝るけどキルタイム負けるし射程近いからきつい それに加えてチャーは相手の排除に優れたアメやハイプレボムピ、ハイカスはアーマーが厄介 上記3つは地形で比較的弾を防ぎやすいポジがあるならまだいける(ショッツルの自陣ベルコンやモンガラの正面金網あたり等) アメが溜まってないと敵の前中衛をキルするか交戦中の味方に支援射撃するくらいしかなく(短射モードがあるにしろ奇襲に弱い)、その前中衛の味方を相手が処理してくるから、味方に敵チャーやハイドラと平等に打ち合えるブキやSPがいないとジリ貧になって負ける
…助けて下さい
エリアXランキングのトップ5に3人もおるやんけ てか間に挟まってテスラいんのはすげえ
一時フェスでもこんな感じだったよね。いまだに強ブキ。
多色ボールペンみたいに機構を変えられる→わかる ボールペンは軽いから移動が速い→まあわかる 消火栓と同じくらい弾が飛ぶ→!?!?!?
それ以上にあんな馬鹿みたいにブレてたくせに ペン先伸ばしただけでなんであんな高精度になんねんって思う
スプレーより連射早い→!?!?!? ペン先を伸ばすと足遅くなる→!?!?!? 考えてみたら面白かった スプレーとはモデラーのこと
自分で使っても弱いのに他人に使われると勝てない
ゲーム壊れる
ビーコン使いたいけど、ステージが2つともボルネオやホクサイヒューだとどうしてもツラかったから初めて持ったんだが、ビーコン忘れるくらい短射程も長射程も強くて笑った ビーコンのインクもメインに回して自分をビーコンにした方が強いって、ビーコンブキで初めて思ったわ……
そこをなんとか!サブ性積んでビーコン植えてくだせえよ旦那!
でもXP2800の人ってサブ性能全部オミットして安全靴にしてるんだよね…その人たちはちゃんとビーコン植えるけど
この武器は味方に来ても微妙か敵にいてもあんまり存在感がないというパターンが多すぎるからスペックほどの脅威は感じないし、自分でもある程度使ってれば弱みにつけこむこともそんなに難しくないと思う
クーゲルヒューにヘイトが集まっているのは感じているけど、安易にナーフするとチャーに手出しが出来ない。某3000xpクーゲル使いによるとナワバリでは結果を残しにくいそうなのでナーフまだ先かなと思った。
代わりにビーコンかアメ弱体化すればいいじゃんアゼルバイジャン なお巻き添え
強くない武器も巻き添えにする調整はあまりに歪なのではないかとも思います
同時にチャーをナーフすればよくね
仰る通りです
ビーコン植えたいときに限ってインク残量が20~30%くらいだったりする まあインク管理次第といえばそうなんだが…
対面中に植えることは無いんだからその場で回復すればええやん
ちな敵を屠った直後に「お、インク残っているやん。ビーコン植えたろ」とやるとキルカメラで設置がバレてしまうという罠
マップっていうんですけど
ヒューゲル単独での打開の仕方・味方の打開への参加方法がわからない(無印だったらポイズンジェッパでゴリ押しなんだろうけど) そもそもこの武器持っててまともに運用すれば不利状況にならないとかこんだけヘイト集めてたらそういうことなんだろうけど
どう困ってるのかもう少し詳しく知りたい。射程あるんだから、高台から適当にインク垂れ流してるだけでなんとかなるんじゃないの? 自分はバレルは使うけどクーゲルはほとんど持たないから、クーゲル特有の悩みがあるのかな。
親じゃないけど長射程モードだと塗れない上に燃費悪いから、人数不利時に戦線維持するのが案外難しい… 慣れが足りないのかもしれないけど
人数不利ついたら素直に引いていいんじゃないかな。 相手からしてみれば、人数有利作ってもクーゲルの足が速すぎて捕まえられず最悪引き撃ちで倒される。しかも倒した敵がビーコンですぐ戻ってくるから深追いすると囲まれるって感じでかなり厄介。 多少カウントは取られても、全落ち回避して最低限の維持をするのがクゲヒューの仕事だと思う。
クーゲルは長射程に移行するのに短射程モードを挟むので、長射程モードの実質的なキル速度が遅いのが弱点だと思う ノーチラスとかと対面すると顕著だけど、中距離戦があんまり得意ではないので 一人でどうにかしようと思ったら概ね雨流して誤魔化すか短射程武器として強い立ち回りをしてかき回すしかないという場面も多いと思う 最もそこまで備わってたら本当に他の武器いらなくなるが
まともに運用してたって味方が勝手に溶けてたらどうあがいても不利状況になるから そうならないようにできるのはチーターだけ
思ったより優しめのレスで安心した、ありがとう 幾らチート武器と言われても味方がどうにもならない時はやっぱりあるのか
対物を付けるのが定番ですよね。 ①長射程モードの曲射減衰でもアーマーが割れる ②スプリンクラー、シールド対策 ③バブル、スフィア、ナイス玉メタ が狙いだと思うんですが、メイン1つ分の価値があるか疑わしくなってきました。
サブ性能アップ or 復活短縮 or インク系 に置き換えようか迷っています。 クゲユーザーの皆さんから意見もらえると嬉しいです。
アメフラシに対物乗ることも 定番になっている大きな要因です。
外してみて思ったけど消去法で結局対物になる
L3D持ってガチマへGO →オール取ったからスペシャルためながら前線押し上げる →ビーコンあったから破壊 →すると横からクゲにちょっかいかけられる →人速早すぎるせいで弾が当たらん →結局死ぬ
このムーブ最近多すぎる…なんでオール取って最初に対面するのクゲなんだよ()
クゲの人速が速いのは短射程だから(長射程はハイドラより遅い)、詰め寄られないように引き撃ちでクゲの短射程が当たらない距離を保つとL3Dが有利 つかL3も十分速いだろ クゲは近距離と遠距離は強いけど、実は中距離が(他のスピナーに比べて)そんなに強くないからスシ程度の射程があれば十分勝算はあるよ 角でばったり出会っちゃった時はドンマイ
その角ばったりがかなり多いしねえ… あとさ、3点バーストの2弾外しなら大体クイボ放り込んで退くんだけど大抵2弾当たるんだよね… ほんであと1発だから突っ張ってキル取り行くんだけど当たらないって言うね クイボ直当てられるようにならんとやっぱ無理かね()
使ったことないので知らなかったけど、FCで25%も必要なのね。 ビーコン植えてあげてるのに、使った後に植え替えてくれないのはそーゆう事情なのね。 ケースバイケースだろうけど、この子と一緒の場合は2個植えた上げた方がほうがいいのでしょうか? (最悪この子がビーコンになるので気にしない方がよい?)
自身には一気に前線あげるようなパワーはないが、前衛のアシストや尻払いの能力があまりに強力 つよい前線一人とこのブキがいるだけでも相手は完封されてしまう 他アシスト型ブキ達の運命やいかに
ビーコンゾンビやりたい時はカムバックを積むと捗る
クゲールヒュー使ってる人で5分間全くビーコン置かない人とか結構いるよな。 実装当初はサブスペの噛み合いが騒がれてたのに、実際はメインの性能がオバケだからかメインの仕事に忙しくてビーコン全く置かない人が多い。ジェッパより雨の方が噛み合いいいが故にヒュー使うのも分かるけど、もっとビーコン置いておくれよ。(なおポイズン)
ポイズンはジェッパとの相性がそこそこだから…
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平地でのフロとの撃ち合いが苦手……
高台使えばどうってことはないけど、以外と相性が悪い気がしてきた
ブキトップの人の動画見ると短射メインで最前線で戦ってる感じだけど
これはこのブキの普通の立ち回りなのか、それともこの人が異常なだけなのか
短射程のスペックが異常だからそれをフル活用して戦うのはなんら間違ってないんだろうけど、その立ち回りが出来るのもまた異常だよね
XP3000の人だったらメインていうほど短射程で動いてないが
皆さんは人速いくらくらい積んでるのでしょうか
最近使い始めたのでわからなくて…よろしくお願いします
S+中位勢の意見が参考になるかは分かりませんが・・・
自分はメインギア2個分です
ジャン短や安全靴、爆減やサブ性能も積みたいからそこら辺を調整しつつそこに落ち着いてます
人足は30前後かな
自分の場合ガチマッチだと抑えで前に出たい時もあるので人速25に安全靴13積んでるんですが結構動きやすいですね
ガン積みする時は40くらい積んだりします
人速は29
エリア打開で敵チャーに見られてるとき、どうすれば良いのか教えてください
味方とスペシャル合わせられれば1番だけど、そのスペシャル溜めるにも時間かかるから溜めてる間に味方がやられることもしばしば
結果人数不利になって打開出来ずノックアウトってパターンが負けパターンで1番多いんだけど似たような人います?
チャーにマークされてる前提で対策したい
リールのナーフは当然としてこっちナーフはないのか
どう見てもサブスペとメインの相性良すぎてずるいんだけど
予定通りチャクチにでもなってればまだバランス取れた
サブスペが噛み合わないのが問題であって、噛み合ってるのは問題ない。
これ以上ナーフしてどうすんねん。
チャージ中の歩行速度をスシの射撃移動レベルにまで遅しくしてくれたらそれでいいよなんやねんN-ZAP射撃移動より速いって気が狂っとんのか
狂ってないと思うか?
我がドイツの科学力はァァァァァァァアアア 世界 一ィィィィーーーーッ!、ですからしょうがないですね
スプスピ「もうナーフ案件こりごりなんですけど」
ノッチ「やばいな射撃中早いしチャージキープでずっと早く射線ずらせるし」
この武器は塗りもキルもできるけど中距離戦があんまり得意でないところがコンスタントに負け筋になったりする
スピコラだと比較的葬りやすい敵(プライム竹リール)がヒューゲルだと長短の切り替えもたついたりモードそれぞれの弱点や人速の微妙な遅さが露呈してつらみ
対面拒否しろと言われればそれまでだが
このブキ強すぎてほんと楽しい
スパッタリー扱えるようになってこのブキも上手くなった気がする
こいつが許されてる意味がわからん、他の長射程組も含めさっさとナーフされろ
スプチャリッターがいるからでは?
スピナーのメタはチャーっていうのは間違いなくそう意識して設計してると思うけど
大会出場プレイヤーでもなければ基本部屋ガチャゲーで試合中武器変更不可で
握ってもメタれるとは限らないとか、チャー側に技量がないと逆にスピにメタられるとか
スピ側は対面拒否出来るサブスペ備えてるのが多いとか、機能不全なんだよね基本
クヒューやバレリミ使ってて一番キル数稼げるのが対面にいるチャーが下手くそだったり
ちょっと嫌がらせしたらすぐ芋ってくれて実質相手3人+自分が射程トップ状態の時だし
チャーに致命的に弱いって言い切れるのは足が遅くて絡め手の無いハイドラぐらいだと思う
致命的かは分からないけどスピはチャーに弱いよ
スピ視点だと、スピはキル以外にも仕事があるから相討ちは不利だしリスクリターンが噛み合ってない
チャー視点で見てもスピが対面拒否する限り実質人数有利が続くから、拒否られたとしても全然機能不全じゃないと思うんだけど
1345とは別の者だが、エリアで担いでるけどスプチャリッター、ハイドラがきつい
スプチャリッターは射程とチャージ速度
対ハイドラは精度で勝るけどキルタイム負けるし射程近いからきつい
それに加えてチャーは相手の排除に優れたアメやハイプレボムピ、ハイカスはアーマーが厄介
上記3つは地形で比較的弾を防ぎやすいポジがあるならまだいける(ショッツルの自陣ベルコンやモンガラの正面金網あたり等)
アメが溜まってないと敵の前中衛をキルするか交戦中の味方に支援射撃するくらいしかなく(短射モードがあるにしろ奇襲に弱い)、その前中衛の味方を相手が処理してくるから、味方に敵チャーやハイドラと平等に打ち合えるブキやSPがいないとジリ貧になって負ける
…助けて下さい
エリアXランキングのトップ5に3人もおるやんけ
てか間に挟まってテスラいんのはすげえ
一時フェスでもこんな感じだったよね。いまだに強ブキ。
多色ボールペンみたいに機構を変えられる→わかる
ボールペンは軽いから移動が速い→まあわかる
消火栓と同じくらい弾が飛ぶ→!?!?!?
それ以上にあんな馬鹿みたいにブレてたくせに
ペン先伸ばしただけでなんであんな高精度になんねんって思う
スプレーより連射早い→!?!?!?
ペン先を伸ばすと足遅くなる→!?!?!?
考えてみたら面白かった
スプレーとはモデラーのこと
自分で使っても弱いのに他人に使われると勝てない
ゲーム壊れる
ビーコン使いたいけど、ステージが2つともボルネオやホクサイヒューだとどうしてもツラかったから初めて持ったんだが、ビーコン忘れるくらい短射程も長射程も強くて笑った
ビーコンのインクもメインに回して自分をビーコンにした方が強いって、ビーコンブキで初めて思ったわ……
そこをなんとか!サブ性積んでビーコン植えてくだせえよ旦那!
でもXP2800の人ってサブ性能全部オミットして安全靴にしてるんだよね…その人たちはちゃんとビーコン植えるけど
この武器は味方に来ても微妙か敵にいてもあんまり存在感がないというパターンが多すぎるからスペックほどの脅威は感じないし、自分でもある程度使ってれば弱みにつけこむこともそんなに難しくないと思う
クーゲルヒューにヘイトが集まっているのは感じているけど、安易にナーフするとチャーに手出しが出来ない。某3000xpクーゲル使いによるとナワバリでは結果を残しにくいそうなのでナーフまだ先かなと思った。
代わりにビーコンかアメ弱体化すればいいじゃんアゼルバイジャン
なお巻き添え
強くない武器も巻き添えにする調整はあまりに歪なのではないかとも思います
同時にチャーをナーフすればよくね
仰る通りです
ビーコン植えたいときに限ってインク残量が20~30%くらいだったりする
まあインク管理次第といえばそうなんだが…
対面中に植えることは無いんだからその場で回復すればええやん
ちな敵を屠った直後に「お、インク残っているやん。ビーコン植えたろ」とやるとキルカメラで設置がバレてしまうという罠
マップっていうんですけど
ヒューゲル単独での打開の仕方・味方の打開への参加方法がわからない(無印だったらポイズンジェッパでゴリ押しなんだろうけど)
そもそもこの武器持っててまともに運用すれば不利状況にならないとかこんだけヘイト集めてたらそういうことなんだろうけど
どう困ってるのかもう少し詳しく知りたい。射程あるんだから、高台から適当にインク垂れ流してるだけでなんとかなるんじゃないの?
自分はバレルは使うけどクーゲルはほとんど持たないから、クーゲル特有の悩みがあるのかな。
親じゃないけど長射程モードだと塗れない上に燃費悪いから、人数不利時に戦線維持するのが案外難しい…
慣れが足りないのかもしれないけど
人数不利ついたら素直に引いていいんじゃないかな。
相手からしてみれば、人数有利作ってもクーゲルの足が速すぎて捕まえられず最悪引き撃ちで倒される。しかも倒した敵がビーコンですぐ戻ってくるから深追いすると囲まれるって感じでかなり厄介。
多少カウントは取られても、全落ち回避して最低限の維持をするのがクゲヒューの仕事だと思う。
クーゲルは長射程に移行するのに短射程モードを挟むので、長射程モードの実質的なキル速度が遅いのが弱点だと思う
ノーチラスとかと対面すると顕著だけど、中距離戦があんまり得意ではないので
一人でどうにかしようと思ったら概ね雨流して誤魔化すか短射程武器として強い立ち回りをしてかき回すしかないという場面も多いと思う
最もそこまで備わってたら本当に他の武器いらなくなるが
まともに運用してたって味方が勝手に溶けてたらどうあがいても不利状況になるから
そうならないようにできるのはチーターだけ
思ったより優しめのレスで安心した、ありがとう
幾らチート武器と言われても味方がどうにもならない時はやっぱりあるのか
対物を付けるのが定番ですよね。
①長射程モードの曲射減衰でもアーマーが割れる
②スプリンクラー、シールド対策
③バブル、スフィア、ナイス玉メタ
が狙いだと思うんですが、メイン1つ分の価値があるか疑わしくなってきました。
サブ性能アップ or 復活短縮 or インク系
に置き換えようか迷っています。
クゲユーザーの皆さんから意見もらえると嬉しいです。
アメフラシに対物乗ることも
定番になっている大きな要因です。
外してみて思ったけど消去法で結局対物になる
L3D持ってガチマへGO
→オール取ったからスペシャルためながら前線押し上げる
→ビーコンあったから破壊
→すると横からクゲにちょっかいかけられる
→人速早すぎるせいで弾が当たらん
→結局死ぬ
このムーブ最近多すぎる…なんでオール取って最初に対面するのクゲなんだよ()
クゲの人速が速いのは短射程だから(長射程はハイドラより遅い)、詰め寄られないように引き撃ちでクゲの短射程が当たらない距離を保つとL3Dが有利
つかL3も十分速いだろ
クゲは近距離と遠距離は強いけど、実は中距離が(他のスピナーに比べて)そんなに強くないからスシ程度の射程があれば十分勝算はあるよ
角でばったり出会っちゃった時はドンマイ
その角ばったりがかなり多いしねえ…
あとさ、3点バーストの2弾外しなら大体クイボ放り込んで退くんだけど大抵2弾当たるんだよね…
ほんであと1発だから突っ張ってキル取り行くんだけど当たらないって言うね
クイボ直当てられるようにならんとやっぱ無理かね()
使ったことないので知らなかったけど、FCで25%も必要なのね。
ビーコン植えてあげてるのに、使った後に植え替えてくれないのはそーゆう事情なのね。
ケースバイケースだろうけど、この子と一緒の場合は2個植えた上げた方がほうがいいのでしょうか?
(最悪この子がビーコンになるので気にしない方がよい?)
自身には一気に前線あげるようなパワーはないが、前衛のアシストや尻払いの能力があまりに強力
つよい前線一人とこのブキがいるだけでも相手は完封されてしまう
他アシスト型ブキ達の運命やいかに
ビーコンゾンビやりたい時はカムバックを積むと捗る
クゲールヒュー使ってる人で5分間全くビーコン置かない人とか結構いるよな。
実装当初はサブスペの噛み合いが騒がれてたのに、実際はメインの性能がオバケだからかメインの仕事に忙しくてビーコン全く置かない人が多い。ジェッパより雨の方が噛み合いいいが故にヒュー使うのも分かるけど、もっとビーコン置いておくれよ。(なおポイズン)
ポイズンはジェッパとの相性がそこそこだから…