「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
「短射程モードの人速と全体的なキル性能がおかしい」「よって突き詰めるとチャージャーと地形差攻撃でメタるしか対処法が本当にない」より根本的に自分でも強すぎると思うのはヤグラでやりたいこと全部できることだと思う
相対的な短射程がヤグラを守り長射程がヤグラに乗って援護する(一部ステージの一部区間で反転する)のが基本だけどこのメインはその都度切り替えられるので乗っても乗らなくても仕事が出来る上それぞれの仕事でチャージャーやシューターより隙がない そしてカンモンの攻防に使えるスペシャル、使えば問答無用に強いサブという
多分ヤグラに限っては使用感云々を度外視した激しいナーフが来るか削除でもされない限り(短射程モードのダメージと人速と燃費と飛沫関連を減らされるぐらいでは)スプラ2では使い続けるはず、そもそもビーコン武器の時点で強い弱いに関わらず需要はあるし
最近使い始めた人ですが人速29メイン効率13か人速16メイン効率16対物どっちがいいですかね メイン効率はないと辛いなと思ったので
カムバックサブ性ゾンビいいよ… 上級編をいきなり言う冗談はさておき メイン効率がある後者でいいと思います!!
ありがとうございます それで試してみます
ぐうの音も出ん
モズク左の金網 デボン手前の天井 オートロ右金網 バッテラ中央 アロワナ高台 探せばいくらでもあるチャーがいないと誰も処理できずゲームが破綻するステージ
このゲームで極力ストレス溜めない為には、結局自分もクソ武器使う事かなって理由で自衛の為に担いでるけど、健全な武器をキルした時は本当に申し訳ない気持ちになる クソ武器殺した時はザマァwwwwwってなるけど(チャーとかチャージャーとか)
一応その不健全な「クソブキ」を好きで使ってる人もいるんだけどね。自分は最初このブキでまるで勝てなくて、それでも楽しくてようやく使えるようになっもんで、愛着がある。 不満や愚痴ばっか書き込まれるから、こっちも気分が悪いって事だけは書いとくよ。強いブキだから批判が出てくるだろうけど、嫌いなブキへは言葉を選ばず何を書いてもいいって感じなのかね。
ほんとクーゲルの存在しないsplatoon2をしたい
>> 1396 あんたのクゲに対するものと同じ不快感をあんたに感じてるよ、さすがに引くわ なんでも言っていいわけじゃないぞ
ブキに対してどう思うも勝手だが1396はちょっと見るに耐えないから削除してくれないか、愚痴や憂さ晴らしにも限度がある
ありがとうございます。
ビーコン持ちで後衛の立場にいるのがこの武器とリッカスだけっていうのが色々言われる一因になってるのかなとは感じる
リッターのビーコンは機動力の関係で自衛用くらいしか置きに行けないだろうけど、その点こっちは前に出れるポテンシャルがあるから前線維持用も置ける(そもそも後衛で前に出れるのがおかしいとは使ってても思う) とはいえインク消費がきついから気軽に持てるかと言われたら話は別、ラスパ積む人がいるのはそこもあるのかな
"ラスパ積む人がいるのはそこもあるのかな" カムバックもありぞよ
メインサブ共に決して消費が軽いわけではない(サブに関してはインクロック0なので回復は容易だが…)からラスパやカムバはほんとにありがたい 難点は、どっちも安定性には欠けること
500傑とか見るにエリア以外はそこまで突出した成績ではないのに排除しようとする理由が分からないな ヤグラでブラスターが強かったりアサリでスフィアが強かったりするのと同じだろう とにかく派手で強みがはっきり分かりやすいからこうなるのかな 意外と中距離のキルタイムで競り負けたりスペシャルが重いとか弱点もあるんだけどね
特定の武器でしか特異的にクーゲル種をメタれないことを知ってる脳みそがあって他武器に乗り換えないくそどうでもいい高尚なプライドを持っているならならまず対面せずに遮蔽して他の敵を潰すことや陰キャキメてオブジェクトに干渉し続けることを静かに考えればいいのにね この武器は傘同様二人がかりでかかられたら普通に処理できないしいくら人速が早くて安全靴まで積もうが混戦中のボムやスペシャルラッシュは避けられないし 結局スプラは1人キャラコン極めて強武器持ってても人数の暴力には勝てないんだよ最低B+とS+ぐらいの余程の実力差がない限り
クゲに対するものと同じ不快感をあんたに感じてるよ、さすがに引くわ なんでも言っていいわけじゃないぞ
人に対してどう思うも勝手だが1416はちょっと見るに耐えないから削除してくれないか、愚痴や憂さ晴らしにも限度がある
スピナーや長射程シューター、特にクーゲルと対面してる途中に壁裏に隠れると、ほぼ確定で曲射狙ってくるの執念を感じる
ガチマは報告出来ないからほっとくと災いの種になりそう(特に裏取りを見つけたとき) & キレイに全弾直撃すると気持ちいいから 時間と状況が許すなら狙うわな
曲射狙ってリチャージ(敵によってはそのまま短射程切り替え)すると相手インク切れと勘違いして武器関係なく必要以上に突っ込んできてくれるのもある
頭脳戦なんすねぇ 仕留められる距離に詰めてくるまで気付かないフリするスピナー使いもいるらしいし、クレバーな戦い方出来るようになりたいですね
クーゲル使い的にはボム投げられるのって困ります? ハイカスとかは動きが重くてチャージも時間かかるからボムで動かしてその隙に刺すのが有効だけど、クーゲルはスイスイ動いてすぐ持ち場に戻れるし短射程モードで接近戦も得意だしであんまり効いてる気がしないんすよね
ボムを背中に投げ込まれると、爆風ダメを負うか半チャを強いられる不利状況で苦手な中射程に 持ち込まれるのでかなり嫌です。
クーゲルにとって中射程は、短射程モードが当たらず 長射程に移る頃にはキル速が足らず倒される距離、あるいは 長射程が間に合っていても、全く塗りが発生しない状況で相手をブレのないエイムのみで 止める必要がある避けたい状況下です。 一番キツイのがクイボで、足を取られる上に3個投げられるとかなりの確率でデスするので 遠距離連投構成のギアが苦手です。 ひたすら投げられ続ける場合も、短射程で塗り返し続けたりダメ回復でチャージを最初からし直す必要があるので長射程の圧を弱める必要があります(他の敵を狙う余裕はかなり少なくなります)。 インクロックもあるため、キルできなくてもスピナー側としては一度下がらないといけない場面が出てきます。
総合すると、トーピードは正直に言うと怖くないのですが、 それ以外のボムは長期的/数を投げ込まれるのと、相手に近づくよう仕向けられるのが苦手です。 ボム一つで動かせるハイドラに比べると確かに手ごわいですし、上手な人は弱点のカバーも上手いので どこまで通用するかわかりませんが、少しでも参考になれば幸いです。
丁寧な解説ありがとうございます・・・🙇♂️ 自分は中射程ブキ使ってるので今まで大変参考になりました やっぱりクーゲルにもボム投げてから近づいてシバくという基本的な動きが大切なんですね
実際トーピード武器持ってるときのクゲは考えうる中で最も凶悪ですわ…。スペもアーマー、バブル、スフィアと対物クゲに台頭されると辛い物ばかりで、なんていうか、泣きたくなってくる。
スプラチャージャーが居なかったらこのゲーム一番の強さかもしれないなと思い始めてきた
実際それはそう チャージャーいなかったらヌケニンと戦うのに弱点突ける技持ったポケモンがいないくらいに非常事態 対抗策がなくはないが滅茶苦茶厄介
対物必須・安全靴は6(サブ2スロ)でも十分って言われてるけど、クツに対物切って安全靴10積むのはやっぱ微妙なの?
安全靴メイン1つつけること自体は普通に強いけど対物切る程かは微妙
敵インク上に足を踏み入れがちな短射程モードだと安全靴が事実上の人速アップになるから削るなら人速から(参考までに自分は基本人速25安全靴13対物サブ性6ジャン短3でやってる) 個人的にはスピナー種は安全靴に関して他武器より沢山積まないと寿命もストレスもマッハだと最近感じてる(実際某学園の人は12積んでたしギアも真似して上記の構成にしたら大当たり)
やっぱ安全靴は有効ですよね ただ個人的にインク管理系ないと辛いシーン多いのでメインク積んでるんですけど…いらないのかな…
インク系欲しいって長射程の継続射撃でしょ。 慣れたら枯渇するほど垂れ流すシーンはなくなるはず。
対物が必須な理由が全く分からん アーマー環境だとしても、対物付いてようが出来るだけアーマー相手に喧嘩売ろうとは思わんし(短射程モードなら尚の事)減衰掛かるとは言え、基本メインウェポンの長射程モードで剥がせるし、雨に乗るとしても雨自体重過ぎてそんなバカスカ投げれんし 他に積みたいギアも結構あるのに主にアーマーの対策の為に10は重過ぎる
そう思うんですけど…なんとなく対物必須な風潮ありますよね 快適度合いなら安全靴を10と言わず13くらい積んでヒト速は19くらいでいいからメインク10とイカ速6くらいがやりやすい ヒト速多すぎるとエイム合わないし逆にキャラコンが難しい…
アーマーじゃなくてスフィアへの牽制のためでは?
いや対物積むのは短射程モードが1発28ダメージだからでしょ?
倍率1.3倍なら、他の人と攻めれば割れやすさも実感出来るかな バブルは大抵即割だし 釣り合いが取れていない感が否めん
クゲヒューの対物が流行ってるのは某3000達成者がクゲヒューには対物必須だって動画で紹介してたのもあると思いますね それで多くの人がとりあえずで対物を付けている節はあるかと
結局のところ、みんな何を目的に対物付けるかって目的バラパラだもんね アーマー対策、スフィア対策、バブル対策、対物アメ、ホコ割等々諸説あるけどみんななんとなく付けてるんだな
ここに来て対物ギア批判来るの草、対物自体大体の武器に着けても効果あるのに 「対物雨が強い!スフィアナイス割に行く味方へのカバー強化置物一撃破壊アーマー対面有利化サイコー!」が採用理由薄いって言われたら何も言えなくなるんだが 現にこの武器が強いと言われてるエリアでインクアーマー持ち(主にわかば)がいるしろくに短射程モードを対面に使わない弱い立ち回りしない限り有効でしょ、というか長射程でもスプリンクラービーコンシールドされるのが地味に辛い
対物付けてようが、短射程モードでアーマー付けてる敵を潰そうとするムーブを弱くないと思ってるのならそら話が合わんわな
よくよく考えたらバレルも1発ダメ30なのにクーゲルほど対物必須みたいに言われないのも謎だな
リミックス以外がスペシャルの為に着けてるイメージある
バレルもホコとか無印はハイプレのアーマー対策には一応採用することは考えるけど本当にそれぐらいだから
とりあえず真似してみるのも良いけど、上位勢の必須ギアが自分に必須とも限らんし自分で色々試して決めるのが1番だよな 俺も最近対物は外してるわ
サブ性ゾンビは異端であろうか
むしろ目的特化で好感すら覚える よく分からんけどみんな積んでるからって理由で対物積んでる人よりよほどいいかと
この武器突き詰めると最低限必須のギアがかなり少ない(個人的にはヒト速13インク軽減6)んで、残りをサブ性ゾンビにブッパするのは、味方からするとありがたいはず(チームが人数不利の時間が短くなるため)
確かにこの武器に対物は効果発揮するのがどうしても受動的になりがちだけど、そもそも対物が死にギア化する試合自体稀だし… 個人的には置物破壊やアーマー剥がしにもたついたりするよりかはそこら辺の快適性、確実性重視で積んでるかな
アーマーは勿論、スフィアの一段階目剥がせるだけでも味方の生存率上がるもんな
低ウデマエ帯(S以下)のクゲは地雷しかいないって言われるの辛いけど使ってなきゃ練度も上がらん、上手くもならんだからガチマに持っていってるけど許してくれ… まだ塗りP70万くらいだからスタートラインにすら立ってないかもだけど…
知らない人の愚痴に謝ってどうすんの そんなのに目向けてないで頑張れ
キャンプや傘もそんな感じ 練度積まないと地雷 学習曲線が上昇するまでが遅いけど最大値は高い
自分は無印とあわせて150万塗ってようやくまともなゲームができるようになったし、 人によってはそれ以上かかる人もいるかもしれない。気長に頑張ったらいい。
クーゲルを扱えるようになる前にシンプルな操作のバレルやスプスピを使ってみるのも良いかもね この武器強い部類ではあるけど総合的なスピナーの能力が無いとただのインクが飛び散るボールペンに成り下がる スピナー使いの為の上級者向け武器って感じ
クーゲルのメイン難しいよなぁ…… ずっとハイカス使ってたせいで接近戦でジャンプでエイムずらそうとする癖がどうしても治らなくて諦めてハイカスに戻したわ
これ持ってガチマすると敵とマッチングするイメージなんだけど 5割スプチャリッター、2割クゲハイドラ、3割それらより射程短い武器(ジェットバレルエクス竹、稀にプライムダイナモ洗剤) って感じがする いつも5割の確率で顔をしかめてる
ノーチラスとこのブキが得意だけど、交互に使うと頭が死ぬ
傘との相性も悪い気がしてきた。特にキャンシェル
この武器ジャンプ撃ちしてもスプスピの通常時と同じブレなのか・・・ブレてる内に入るのか?
角度は同じでも射程が違うから射程端だと確かにブレる、スピナーとしては遅めの射撃レートと塗り弱もあってジャンプ撃ちじゃ基本キル取れない スプスピと同じ距離なら普通に当たる
3の変形ブキはどこから出るだろうか マニューバーとかからは出そう
現デュアルがスライド後射撃時は前作と同じような姿に合体してるはず
性能あんま変わんないから(クゲボトヴァリほどは)もっとこう…射程とか大幅に変わるようなあれを…
ある意味シェルターがそういう感じなような気が
この武器の対策するよりもこの武器を使ったほうが早い。
自分よりもほかの人が使ってるときのほうが人速速い気がするけど気がするだけなんだろうな
・長射程モードの弾の速度を4%ダウン&射程距離短 ・チャージ中及び短射程中の人速10%ダウン
ナーフされるとは思ってはいたがなかなかガッツリ来るみたいだな
射程減とヒト速低下でジェット並の射程とスプスピ並みのヒト速には落ち着きそう
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「短射程モードの人速と全体的なキル性能がおかしい」「よって突き詰めるとチャージャーと地形差攻撃でメタるしか対処法が本当にない」より根本的に自分でも強すぎると思うのはヤグラでやりたいこと全部できることだと思う
相対的な短射程がヤグラを守り長射程がヤグラに乗って援護する(一部ステージの一部区間で反転する)のが基本だけどこのメインはその都度切り替えられるので乗っても乗らなくても仕事が出来る上それぞれの仕事でチャージャーやシューターより隙がない
そしてカンモンの攻防に使えるスペシャル、使えば問答無用に強いサブという
多分ヤグラに限っては使用感云々を度外視した激しいナーフが来るか削除でもされない限り(短射程モードのダメージと人速と燃費と飛沫関連を減らされるぐらいでは)スプラ2では使い続けるはず、そもそもビーコン武器の時点で強い弱いに関わらず需要はあるし
最近使い始めた人ですが人速29メイン効率13か人速16メイン効率16対物どっちがいいですかね
メイン効率はないと辛いなと思ったので
カムバックサブ性ゾンビいいよ…
上級編をいきなり言う冗談はさておき
メイン効率がある後者でいいと思います!!
ありがとうございます
それで試してみます
ぐうの音も出ん
モズク左の金網
デボン手前の天井
オートロ右金網
バッテラ中央
アロワナ高台
探せばいくらでもあるチャーがいないと誰も処理できずゲームが破綻するステージ
このゲームで極力ストレス溜めない為には、結局自分もクソ武器使う事かなって理由で自衛の為に担いでるけど、健全な武器をキルした時は本当に申し訳ない気持ちになる クソ武器殺した時はザマァwwwwwってなるけど(チャーとかチャージャーとか)
一応その不健全な「クソブキ」を好きで使ってる人もいるんだけどね。自分は最初このブキでまるで勝てなくて、それでも楽しくてようやく使えるようになっもんで、愛着がある。
不満や愚痴ばっか書き込まれるから、こっちも気分が悪いって事だけは書いとくよ。強いブキだから批判が出てくるだろうけど、嫌いなブキへは言葉を選ばず何を書いてもいいって感じなのかね。
ほんとクーゲルの存在しないsplatoon2をしたい
>> 1396
あんたのクゲに対するものと同じ不快感をあんたに感じてるよ、さすがに引くわ
なんでも言っていいわけじゃないぞ
ブキに対してどう思うも勝手だが1396はちょっと見るに耐えないから削除してくれないか、愚痴や憂さ晴らしにも限度がある
ありがとうございます。
ビーコン持ちで後衛の立場にいるのがこの武器とリッカスだけっていうのが色々言われる一因になってるのかなとは感じる
リッターのビーコンは機動力の関係で自衛用くらいしか置きに行けないだろうけど、その点こっちは前に出れるポテンシャルがあるから前線維持用も置ける(そもそも後衛で前に出れるのがおかしいとは使ってても思う)
とはいえインク消費がきついから気軽に持てるかと言われたら話は別、ラスパ積む人がいるのはそこもあるのかな
"ラスパ積む人がいるのはそこもあるのかな"
カムバックもありぞよ
メインサブ共に決して消費が軽いわけではない(サブに関してはインクロック0なので回復は容易だが…)からラスパやカムバはほんとにありがたい
難点は、どっちも安定性には欠けること
500傑とか見るにエリア以外はそこまで突出した成績ではないのに排除しようとする理由が分からないな
ヤグラでブラスターが強かったりアサリでスフィアが強かったりするのと同じだろう
とにかく派手で強みがはっきり分かりやすいからこうなるのかな
意外と中距離のキルタイムで競り負けたりスペシャルが重いとか弱点もあるんだけどね
特定の武器でしか特異的にクーゲル種をメタれないことを知ってる脳みそがあって他武器に乗り換えないくそどうでもいい高尚なプライドを持っているならならまず対面せずに遮蔽して他の敵を潰すことや陰キャキメてオブジェクトに干渉し続けることを静かに考えればいいのにね
この武器は傘同様二人がかりでかかられたら普通に処理できないしいくら人速が早くて安全靴まで積もうが混戦中のボムやスペシャルラッシュは避けられないし
結局スプラは1人キャラコン極めて強武器持ってても人数の暴力には勝てないんだよ最低B+とS+ぐらいの余程の実力差がない限り
クゲに対するものと同じ不快感をあんたに感じてるよ、さすがに引くわ
なんでも言っていいわけじゃないぞ
人に対してどう思うも勝手だが1416はちょっと見るに耐えないから削除してくれないか、愚痴や憂さ晴らしにも限度がある
スピナーや長射程シューター、特にクーゲルと対面してる途中に壁裏に隠れると、ほぼ確定で曲射狙ってくるの執念を感じる
ガチマは報告出来ないからほっとくと災いの種になりそう(特に裏取りを見つけたとき) & キレイに全弾直撃すると気持ちいいから
時間と状況が許すなら狙うわな
曲射狙ってリチャージ(敵によってはそのまま短射程切り替え)すると相手インク切れと勘違いして武器関係なく必要以上に突っ込んできてくれるのもある
頭脳戦なんすねぇ
仕留められる距離に詰めてくるまで気付かないフリするスピナー使いもいるらしいし、クレバーな戦い方出来るようになりたいですね
クーゲル使い的にはボム投げられるのって困ります?
ハイカスとかは動きが重くてチャージも時間かかるからボムで動かしてその隙に刺すのが有効だけど、クーゲルはスイスイ動いてすぐ持ち場に戻れるし短射程モードで接近戦も得意だしであんまり効いてる気がしないんすよね
ボムを背中に投げ込まれると、爆風ダメを負うか半チャを強いられる不利状況で苦手な中射程に
持ち込まれるのでかなり嫌です。
クーゲルにとって中射程は、短射程モードが当たらず
長射程に移る頃にはキル速が足らず倒される距離、あるいは
長射程が間に合っていても、全く塗りが発生しない状況で相手をブレのないエイムのみで
止める必要がある避けたい状況下です。
一番キツイのがクイボで、足を取られる上に3個投げられるとかなりの確率でデスするので
遠距離連投構成のギアが苦手です。
ひたすら投げられ続ける場合も、短射程で塗り返し続けたりダメ回復でチャージを最初からし直す必要があるので長射程の圧を弱める必要があります(他の敵を狙う余裕はかなり少なくなります)。
インクロックもあるため、キルできなくてもスピナー側としては一度下がらないといけない場面が出てきます。
総合すると、トーピードは正直に言うと怖くないのですが、
それ以外のボムは長期的/数を投げ込まれるのと、相手に近づくよう仕向けられるのが苦手です。
ボム一つで動かせるハイドラに比べると確かに手ごわいですし、上手な人は弱点のカバーも上手いので
どこまで通用するかわかりませんが、少しでも参考になれば幸いです。
丁寧な解説ありがとうございます・・・🙇♂️
自分は中射程ブキ使ってるので今まで大変参考になりました
やっぱりクーゲルにもボム投げてから近づいてシバくという基本的な動きが大切なんですね
実際トーピード武器持ってるときのクゲは考えうる中で最も凶悪ですわ…。スペもアーマー、バブル、スフィアと対物クゲに台頭されると辛い物ばかりで、なんていうか、泣きたくなってくる。
スプラチャージャーが居なかったらこのゲーム一番の強さかもしれないなと思い始めてきた
実際それはそう
チャージャーいなかったらヌケニンと戦うのに弱点突ける技持ったポケモンがいないくらいに非常事態
対抗策がなくはないが滅茶苦茶厄介
対物必須・安全靴は6(サブ2スロ)でも十分って言われてるけど、クツに対物切って安全靴10積むのはやっぱ微妙なの?
安全靴メイン1つつけること自体は普通に強いけど対物切る程かは微妙
敵インク上に足を踏み入れがちな短射程モードだと安全靴が事実上の人速アップになるから削るなら人速から(参考までに自分は基本人速25安全靴13対物サブ性6ジャン短3でやってる)
個人的にはスピナー種は安全靴に関して他武器より沢山積まないと寿命もストレスもマッハだと最近感じてる(実際某学園の人は12積んでたしギアも真似して上記の構成にしたら大当たり)
やっぱ安全靴は有効ですよね
ただ個人的にインク管理系ないと辛いシーン多いのでメインク積んでるんですけど…いらないのかな…
インク系欲しいって長射程の継続射撃でしょ。
慣れたら枯渇するほど垂れ流すシーンはなくなるはず。
対物が必須な理由が全く分からん アーマー環境だとしても、対物付いてようが出来るだけアーマー相手に喧嘩売ろうとは思わんし(短射程モードなら尚の事)減衰掛かるとは言え、基本メインウェポンの長射程モードで剥がせるし、雨に乗るとしても雨自体重過ぎてそんなバカスカ投げれんし
他に積みたいギアも結構あるのに主にアーマーの対策の為に10は重過ぎる
そう思うんですけど…なんとなく対物必須な風潮ありますよね
快適度合いなら安全靴を10と言わず13くらい積んでヒト速は19くらいでいいからメインク10とイカ速6くらいがやりやすい
ヒト速多すぎるとエイム合わないし逆にキャラコンが難しい…
アーマーじゃなくてスフィアへの牽制のためでは?
いや対物積むのは短射程モードが1発28ダメージだからでしょ?
倍率1.3倍なら、他の人と攻めれば割れやすさも実感出来るかな バブルは大抵即割だし
釣り合いが取れていない感が否めん
クゲヒューの対物が流行ってるのは某3000達成者がクゲヒューには対物必須だって動画で紹介してたのもあると思いますね
それで多くの人がとりあえずで対物を付けている節はあるかと
結局のところ、みんな何を目的に対物付けるかって目的バラパラだもんね
アーマー対策、スフィア対策、バブル対策、対物アメ、ホコ割等々諸説あるけどみんななんとなく付けてるんだな
ここに来て対物ギア批判来るの草、対物自体大体の武器に着けても効果あるのに
「対物雨が強い!スフィアナイス割に行く味方へのカバー強化置物一撃破壊アーマー対面有利化サイコー!」が採用理由薄いって言われたら何も言えなくなるんだが
現にこの武器が強いと言われてるエリアでインクアーマー持ち(主にわかば)がいるしろくに短射程モードを対面に使わない弱い立ち回りしない限り有効でしょ、というか長射程でもスプリンクラービーコンシールドされるのが地味に辛い
対物付けてようが、短射程モードでアーマー付けてる敵を潰そうとするムーブを弱くないと思ってるのならそら話が合わんわな
よくよく考えたらバレルも1発ダメ30なのにクーゲルほど対物必須みたいに言われないのも謎だな
リミックス以外がスペシャルの為に着けてるイメージある
バレルもホコとか無印はハイプレのアーマー対策には一応採用することは考えるけど本当にそれぐらいだから
とりあえず真似してみるのも良いけど、上位勢の必須ギアが自分に必須とも限らんし自分で色々試して決めるのが1番だよな
俺も最近対物は外してるわ
サブ性ゾンビは異端であろうか
むしろ目的特化で好感すら覚える
よく分からんけどみんな積んでるからって理由で対物積んでる人よりよほどいいかと
この武器突き詰めると最低限必須のギアがかなり少ない(個人的にはヒト速13インク軽減6)んで、残りをサブ性ゾンビにブッパするのは、味方からするとありがたいはず(チームが人数不利の時間が短くなるため)
確かにこの武器に対物は効果発揮するのがどうしても受動的になりがちだけど、そもそも対物が死にギア化する試合自体稀だし…
個人的には置物破壊やアーマー剥がしにもたついたりするよりかはそこら辺の快適性、確実性重視で積んでるかな
アーマーは勿論、スフィアの一段階目剥がせるだけでも味方の生存率上がるもんな
低ウデマエ帯(S以下)のクゲは地雷しかいないって言われるの辛いけど使ってなきゃ練度も上がらん、上手くもならんだからガチマに持っていってるけど許してくれ…
まだ塗りP70万くらいだからスタートラインにすら立ってないかもだけど…
知らない人の愚痴に謝ってどうすんの
そんなのに目向けてないで頑張れ
キャンプや傘もそんな感じ
練度積まないと地雷
学習曲線が上昇するまでが遅いけど最大値は高い
自分は無印とあわせて150万塗ってようやくまともなゲームができるようになったし、
人によってはそれ以上かかる人もいるかもしれない。気長に頑張ったらいい。
クーゲルを扱えるようになる前にシンプルな操作のバレルやスプスピを使ってみるのも良いかもね
この武器強い部類ではあるけど総合的なスピナーの能力が無いとただのインクが飛び散るボールペンに成り下がる
スピナー使いの為の上級者向け武器って感じ
クーゲルのメイン難しいよなぁ……
ずっとハイカス使ってたせいで接近戦でジャンプでエイムずらそうとする癖がどうしても治らなくて諦めてハイカスに戻したわ
これ持ってガチマすると敵とマッチングするイメージなんだけど
5割スプチャリッター、2割クゲハイドラ、3割それらより射程短い武器(ジェットバレルエクス竹、稀にプライムダイナモ洗剤)
って感じがする
いつも5割の確率で顔をしかめてる
ノーチラスとこのブキが得意だけど、交互に使うと頭が死ぬ
傘との相性も悪い気がしてきた。特にキャンシェル
この武器ジャンプ撃ちしてもスプスピの通常時と同じブレなのか・・・ブレてる内に入るのか?
角度は同じでも射程が違うから射程端だと確かにブレる、スピナーとしては遅めの射撃レートと塗り弱もあってジャンプ撃ちじゃ基本キル取れない
スプスピと同じ距離なら普通に当たる
3の変形ブキはどこから出るだろうか
マニューバーとかからは出そう
現デュアルがスライド後射撃時は前作と同じような姿に合体してるはず
性能あんま変わんないから(クゲボトヴァリほどは)もっとこう…射程とか大幅に変わるようなあれを…
ある意味シェルターがそういう感じなような気が
この武器の対策するよりもこの武器を使ったほうが早い。
自分よりもほかの人が使ってるときのほうが人速速い気がするけど気がするだけなんだろうな
・長射程モードの弾の速度を4%ダウン&射程距離短
・チャージ中及び短射程中の人速10%ダウン
ナーフされるとは思ってはいたがなかなかガッツリ来るみたいだな
射程減とヒト速低下でジェット並の射程とスプスピ並みのヒト速には落ち着きそう