「クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント
ザトウエリア、ビーコン置く場所なくね?
潜伏とか見たいから通路とかに置いてる 抑えのときは前目左広場から中央敵高台にかけて2~3個置くかなぁ。自分は右から覗いてくる長射程見たり。
やっぱこいつおかしいってモズクヤグラとかどうやって倒すんやアホかずっと無敵状態で一生インク飛ばしてくるさっさと死ね
スピナーいるとモズクは詰まされることはよくある
金網スピナーは擬似確の天敵だからねぇ。 ボムもキューバン除いて届かんし。
メイン性能実装直後の性能がぶっ壊れすぎで笑える SP190、0.9積みで疑似3、ヒト速乗りやすい、長射程モードの塗りが強力、ジャンプブレ無し ここから弱体化されまくってまだトップクラス強いんだから異常すぎるわ
コイツか当たり判定4倍マニュか金モデラーがこのゲームを最も壊してたブキになるのかなぁと思ってる。それくらい隙がなかった
ギア3つだけで擬似になるとか頭おかしい(小並) その時期ちょうどやってなかったから知らんかった
その後も攻撃力下がるまでギアパワー1.5で擬似は取れてたんだけどね ただサブ2つ追加するだけでよかったという
無印追加直後のインク切れでもチャージできちゃう状態と スピナー一斉人速乗りやすさアップ直後の 人速乗りやすさも追加して鬼神化させよう
イカ速推奨されてるとこ見たことないけど、正直イカ速ガン積みが最強レベルで強いと思う ずっと理屈で安全靴だの対物だの丁寧に積むこと考えてたけど、イカ速29(人速19 安全3 ジャン短3 サブ性3)積んだらこっちの方が断然お手軽だと思ったわ みんな騙されたと思って積んでみて
人速落としてイカ速3積んだり10積んだりしてるけど、それでも生存能力と短射程での闘いやすさがかなり変わるからかなりオススメだよね
やってみたけど…ヒト速28にメインクやその他積んだ方が立ち回りやすかったな 人によるんじゃないかな?
カムバックで薄々恩恵を感じていたのでスクベツのギアを拝借して イカ速9 ヒト速20 安全靴 9 対物 サ性6 爆減3 で運用。対物は流石に切れなかった。アーマー怖い。 元々短射程使いなので使用感が非常に良い感じ。塗り広げより迅速なのでゴリゴリいける。ゾンビほしくなっちゃうけど、逃げも早いから活かしたら強そう
スプボムを足元に転がされることが多いので、イカ速が6〜10くらいあると、爆風もらわず余裕を持って回避できる。
人速3,9バレルより人速無積み短射程クーゲルの方が速いからね 長射程もともと遅いしイカ速に振り切るのも悪くないかもね
対面じゃ段差ないとこの武器にまず勝てんなぁ
この武器って一見一人で完結できそうに見えるけど、実際は中射程以上の相手するには溜めが必要なせいで 姿を晒さざるをえないことが多く、周りが勝手に溶けてるような状況だと短射程でどうにかするしかなくなりがちなので意外にというか所詮スピナーだからか味方依存度が高めだと思う。 この武器は確かに最強格だと思うけど、その強さは味方ありきな面があると思う
それな 短射程モードが強いからっていっても所詮はスピナーだしメインになるのはあくまで長射程モードだよね 味方がガンガン溶けちゃうような状況だと正直どうしようもない
すまないが味方がそんな溶ける状況なのに、何とか出来るブキなんてあるのか?
スシコラとか前衛武器とカテゴライズできるシューターやマニュだったら状況やその人達の技量によるけど普通にできる、と言うよりは比較的現実的に行える スペシャルを使うって言う選択肢もこちらは取りやすいから尚更 ローラーやブラスター、その他機動力か塗りどちらかが劣るのは基本的に有利状況じゃないと単独じゃ干渉することすら出来ないので無理 まあ結論としては溶けまくってる味方に冷静になってもらってかつ相手に油断して貰うのが1番だから「可能性がだいたいあるけど成功率は希薄」としか答えられない
まぁ味方を殺してるエース敵(チャーの場合はクゲでも触るの厳しい場合もあるが)を殺せれば持ち直すことが多いからこいつでもどうにでもなるけどな。ギアと立ち回り次第ではあるけど。 前衛武器の方がその役割は担いやすくはある。クーゲルはエリア想定だとだいたい一番塗れるブキだし雨が起点になることが多いからそうそう簡単に死ぬわけにもいかない
長射程モードはどんどん弱くしていいからたん射程モードは見逃してくれ! 操作感が楽しすぎるんじゃ
むしろ短射程こそ許されてはならんでしょ。スプスピのお株を半ば以上奪ってシューターも普通に返り討ちにしかねないのは良くない。3では長射程強め短射程微妙くらいになってほしい
こいつが人速0.96ずっと維持されるなら、他のブキたちも人速上げてスプスピと同じようなギアの倍率増やしてくれんかな
寧ろ人速で気になったのは短射程0.96ではなくチャージ中0.96の方かな…
イカ速をサブギア1個分だけ積むのはどうなんだろう
ダメージ引き下げの影響で長射の実質的な有効射程減がハイドラやチャーとやり合うときに響く… メイン性能の価値は別ベクトルで残ってるかもしれない。ヒト速やら安全靴外してまで着ける価値があるかはさておき…
3にこいつやチャーが続投すんならスプラなんて続かなくていいわ
長射程で残すはジェットスイーパーくらいでいいよ。あのキル速なら許される。やっぱ単射程中射程で打ち合ってるほうが単純に楽しい
スプチャを筆頭に、ハイカスリッターエクスロ等々、長射程を悉く潰していくならこの武器も全然ナーフしてもらって構わんな 短射程環境のが余程健全やし ただ、この武器だけ仕置き喰らうのは納得行かんけど
人速ガン積みで初めて持ってみたけど射撃の持続時間の把握が難しいと思いました。イカ移動のスピードでチャージ&射撃できるのは爽快感あるんだけど独特のタメに慣れるのに少し掛かりそう…
人移動な
イカ移動で動くクーゲルとか 想像するだけでも草だは チートすぎて
ラグ使えばイカ移動と同じ速度でレレレ撃ちするクーゲルワンチャンあるな!
久々に使ってみたけど、やっぱり強いな〜
スプラ3でもクーゲル続投なるかな? なったとして極端な調整で2の初期ダイナモリッターみたいな悲惨なことにならなきゃいいが。
一定の支持層があるし続投すると思うよ 今は弱体化するほど暴れてないし何もないと思うけど、サブにビーコン持って実装されることはもうないだろうなぁ
やっぱ長射程モード時のリチャージ中の人速が速いのが諸悪の根源っぽいな・・・。 隙が無さすぎる。
このブキ上手い人と当たるとホントキツい… でも不思議とランキングにはあまりいないのはなんでだろ 最強格と言われる分対策されまくってる?
先月の全ルール王冠人数自体は黒プライム、l3に次ぐ三位なのでそんなに少なくはないかと。
まぁメインの性能が強力だからか忘れてしまうんだろうけど、お願いだからビーコン植えてくれ....
これ持ってるチームと持ってないチームとで試合さすのホント嫌がらせの極みだな
多くのブキの可能性を奪い取った罪深いブキ
ノーチラスも当てはまるけど、従来スピナーに共通する「一回転するまでに発射すると射程が落ちる」事を無視している 更にリチャージで短射程モード継続時間の短さ、長射程モード時の低機動力を十分カバーできる ブキ屋やカスタマイズで見れるブキステータスだけを見ればハイドラントの完全上位互換に見えてしまう
短射程24ダメージなら許されてたかもしれない
短射程はモデラーより連射速くて その上で確定数も低いからな いくらスピナーと言えど
モデラーが短射程モードに勝ってるのって軽量級、チャージいらないくらいなんだな表見ると
モデラー自体がそもそも...
モデラーはス、スペシャルが強いから……(苦しい
イカ研「モデラーはサブスペをメインとする武器だから…」(なお)
モデラーはインク踏みで4ダメージ与えれば擬似4確になるから…(無意味)
ちょいちょい出して使ってたけど、Xパワーが上がってきてから長距離でのチャー対面が厳しくなってきた。 クゲメインで使ってる人はチャーの相手どうしてるん? チャーは絶対クゲ見てくるし無視もできん
ジャンプ撃ちブレ出してから結構チャー対面難しいよな。他がボムとかでちょっかい出してくれてるときに積極的に打ち合いにいく感じかな?最悪ブロックとか使いつつチャーのヘイト買い続けてて寄ってきた短射程武器をしばくしかない‥上手いチャーにはヘイトを集めて周り助けるしかないほど対面キツイ
開発はこの武器とモデラーが対等だと思ってるんだろうな どうせ3も2で強かったから弱体化しとけばみんな喜ぶなぁとか考えてて根本的な間違いには一切気づかないんだろうな
最近やっとこの武器使えるようになった
人速29サブ性9対物安全靴3爆減3スペ減3(サブ性は宗教上の理由とギア開けで純ブラになったのでそのまま) 中~後衛武器って事が頭から抜けるとすぐ溶かされてしまうしステージ・ルールによってはバレル・ハイドラの方が強いと思うことが多々ある(タチウオホコ・モズクとか)だけど遅延能力は優れている ほかの長射程武器に比べたら塗れるしまあまあ使いやすいけれどキル武器や塗り武器のどちらにも該当しなさそう
この武器が今も確かに強いんだろうけど本当に強かったのはあくまでナーフ前の†人速†&L3以下のギアで擬似確×ナーフ前アメ大回転という最悪の組み合わせで限定的に前衛まで担えたからでは?当時私生活とランクの都合で結局弱体化まで触れなかったけど チャージャーエクスには単独では為す術ないし詰め寄られたら長射程モードだとエイミングが難しい・リチャージあってもやられはするしチャージャーと違って射出口の低さで悩むこともあるから割と落ち着いていると思う、むしろシューターとスクイクの射程だけ前作に戻して まあ上位にゴルゴならぬ武田観柳がいるなら叩かれても仕方ないんだろうけど
対面がキツイのはいまクゲじゃない武器を持ってそれなりのパワーの奴は対クゲを徹底的に磨いてるから厳しいと感じるだけだと思われ。 生かしといたら負けるから前衛にも徹底マークされるし。 武器パワーというか、活かしておくとカウントが進んだり、徹底的に抑えられるのは今も昔もクヒューかなと思う。全部見れるしビーコン雨がお気軽に強すぎる。 バレル系はサブスペどっちかが微妙だしハイドラは本人性能依存(そも塗れないのでエリアでは……) スフィアナイス玉環境だから微妙に感じるのはあるかも?対物ないととても割れん
騙されたと思って、サブ性捨てて人速10くらい削ってイカ速ガン積みしてみて
この武器にイカ速は人速切るほどの価値はないのでは… まずイカ速は単純に移動速度を上げる他にシューターの対面力を上げる意義もあると思っているが後者のサポートが仕様上受けられないし 撤退する時はイカ移動より予め安置や防衛ポジに仕込んだ(多分使われない)ビーコンに飛んだ方がステージの凹凸無視できるし安全では、と(特にアジフライザトウモンガラとか)
それは机上の空論だと思うなあ。緊急離脱にはビーコンに戻った方がいいっていうのはちょっと雑では? イカ速積めばわかるけど、弾幕の中での生存力が目に見えて上がるし、ビーコンはあくまで定位置にしか置けないから単純な移動速度を上げることは十分効果的だと思う 人速は30前後積んでも20前後と速度の実数値が対して変わらないから、40以上積むとかで なければ20程度の方が効率いいと思うし、そこにイカ速入れても全然マイナスにはならんと思うが XP3000の人もイカ速強いって言ってるぞ
あとサブ性はどっちにしてもいらないと思う また受け売りみたいなこというけど、某上位勢の会話でビーコンにサブ性は過剰(ほとんどの人がジャン短3積んでる前提で)みたいな話してたから、たぶんいらないと思う ほとんどサブ性一色とかだったらまだ効果的かもしれないけど、それもいろんなもの犠牲にしてしまうからね
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潜伏とか見たいから通路とかに置いてる
抑えのときは前目左広場から中央敵高台にかけて2~3個置くかなぁ。自分は右から覗いてくる長射程見たり。
やっぱこいつおかしいってモズクヤグラとかどうやって倒すんやアホかずっと無敵状態で一生インク飛ばしてくるさっさと死ね
スピナーいるとモズクは詰まされることはよくある
金網スピナーは擬似確の天敵だからねぇ。
ボムもキューバン除いて届かんし。
メイン性能実装直後の性能がぶっ壊れすぎで笑える
SP190、0.9積みで疑似3、ヒト速乗りやすい、長射程モードの塗りが強力、ジャンプブレ無し
ここから弱体化されまくってまだトップクラス強いんだから異常すぎるわ
コイツか当たり判定4倍マニュか金モデラーがこのゲームを最も壊してたブキになるのかなぁと思ってる。それくらい隙がなかった
ギア3つだけで擬似になるとか頭おかしい(小並)
その時期ちょうどやってなかったから知らんかった
その後も攻撃力下がるまでギアパワー1.5で擬似は取れてたんだけどね
ただサブ2つ追加するだけでよかったという
無印追加直後のインク切れでもチャージできちゃう状態と
スピナー一斉人速乗りやすさアップ直後の
人速乗りやすさも追加して鬼神化させよう
イカ速推奨されてるとこ見たことないけど、正直イカ速ガン積みが最強レベルで強いと思う
ずっと理屈で安全靴だの対物だの丁寧に積むこと考えてたけど、イカ速29(人速19 安全3 ジャン短3 サブ性3)積んだらこっちの方が断然お手軽だと思ったわ
みんな騙されたと思って積んでみて
人速落としてイカ速3積んだり10積んだりしてるけど、それでも生存能力と短射程での闘いやすさがかなり変わるからかなりオススメだよね
やってみたけど…ヒト速28にメインクやその他積んだ方が立ち回りやすかったな
人によるんじゃないかな?
カムバックで薄々恩恵を感じていたのでスクベツのギアを拝借して
イカ速9 ヒト速20 安全靴 9 対物 サ性6 爆減3
で運用。対物は流石に切れなかった。アーマー怖い。
元々短射程使いなので使用感が非常に良い感じ。塗り広げより迅速なのでゴリゴリいける。ゾンビほしくなっちゃうけど、逃げも早いから活かしたら強そう
スプボムを足元に転がされることが多いので、イカ速が6〜10くらいあると、爆風もらわず余裕を持って回避できる。
人速3,9バレルより人速無積み短射程クーゲルの方が速いからね
長射程もともと遅いしイカ速に振り切るのも悪くないかもね
対面じゃ段差ないとこの武器にまず勝てんなぁ
この武器って一見一人で完結できそうに見えるけど、実際は中射程以上の相手するには溜めが必要なせいで
姿を晒さざるをえないことが多く、周りが勝手に溶けてるような状況だと短射程でどうにかするしかなくなりがちなので意外にというか所詮スピナーだからか味方依存度が高めだと思う。
この武器は確かに最強格だと思うけど、その強さは味方ありきな面があると思う
それな
短射程モードが強いからっていっても所詮はスピナーだしメインになるのはあくまで長射程モードだよね
味方がガンガン溶けちゃうような状況だと正直どうしようもない
すまないが味方がそんな溶ける状況なのに、何とか出来るブキなんてあるのか?
スシコラとか前衛武器とカテゴライズできるシューターやマニュだったら状況やその人達の技量によるけど普通にできる、と言うよりは比較的現実的に行える
スペシャルを使うって言う選択肢もこちらは取りやすいから尚更
ローラーやブラスター、その他機動力か塗りどちらかが劣るのは基本的に有利状況じゃないと単独じゃ干渉することすら出来ないので無理
まあ結論としては溶けまくってる味方に冷静になってもらってかつ相手に油断して貰うのが1番だから「可能性がだいたいあるけど成功率は希薄」としか答えられない
まぁ味方を殺してるエース敵(チャーの場合はクゲでも触るの厳しい場合もあるが)を殺せれば持ち直すことが多いからこいつでもどうにでもなるけどな。ギアと立ち回り次第ではあるけど。
前衛武器の方がその役割は担いやすくはある。クーゲルはエリア想定だとだいたい一番塗れるブキだし雨が起点になることが多いからそうそう簡単に死ぬわけにもいかない
長射程モードはどんどん弱くしていいからたん射程モードは見逃してくれ!
操作感が楽しすぎるんじゃ
むしろ短射程こそ許されてはならんでしょ。スプスピのお株を半ば以上奪ってシューターも普通に返り討ちにしかねないのは良くない。3では長射程強め短射程微妙くらいになってほしい
こいつが人速0.96ずっと維持されるなら、他のブキたちも人速上げてスプスピと同じようなギアの倍率増やしてくれんかな
寧ろ人速で気になったのは短射程0.96ではなくチャージ中0.96の方かな…
イカ速をサブギア1個分だけ積むのはどうなんだろう
ダメージ引き下げの影響で長射の実質的な有効射程減がハイドラやチャーとやり合うときに響く…
メイン性能の価値は別ベクトルで残ってるかもしれない。ヒト速やら安全靴外してまで着ける価値があるかはさておき…
3にこいつやチャーが続投すんならスプラなんて続かなくていいわ
長射程で残すはジェットスイーパーくらいでいいよ。あのキル速なら許される。やっぱ単射程中射程で打ち合ってるほうが単純に楽しい
スプチャを筆頭に、ハイカスリッターエクスロ等々、長射程を悉く潰していくならこの武器も全然ナーフしてもらって構わんな 短射程環境のが余程健全やし ただ、この武器だけ仕置き喰らうのは納得行かんけど
人速ガン積みで初めて持ってみたけど射撃の持続時間の把握が難しいと思いました。イカ移動のスピードでチャージ&射撃できるのは爽快感あるんだけど独特のタメに慣れるのに少し掛かりそう…
人移動な
イカ移動で動くクーゲルとか
想像するだけでも草だは
チートすぎて
ラグ使えばイカ移動と同じ速度でレレレ撃ちするクーゲルワンチャンあるな!
久々に使ってみたけど、やっぱり強いな〜
スプラ3でもクーゲル続投なるかな?
なったとして極端な調整で2の初期ダイナモリッターみたいな悲惨なことにならなきゃいいが。
一定の支持層があるし続投すると思うよ
今は弱体化するほど暴れてないし何もないと思うけど、サブにビーコン持って実装されることはもうないだろうなぁ
やっぱ長射程モード時のリチャージ中の人速が速いのが諸悪の根源っぽいな・・・。
隙が無さすぎる。
このブキ上手い人と当たるとホントキツい…
でも不思議とランキングにはあまりいないのはなんでだろ
最強格と言われる分対策されまくってる?
先月の全ルール王冠人数自体は黒プライム、l3に次ぐ三位なのでそんなに少なくはないかと。
まぁメインの性能が強力だからか忘れてしまうんだろうけど、お願いだからビーコン植えてくれ....
これ持ってるチームと持ってないチームとで試合さすのホント嫌がらせの極みだな
多くのブキの可能性を奪い取った罪深いブキ
ノーチラスも当てはまるけど、従来スピナーに共通する「一回転するまでに発射すると射程が落ちる」事を無視している
更にリチャージで短射程モード継続時間の短さ、長射程モード時の低機動力を十分カバーできる
ブキ屋やカスタマイズで見れるブキステータスだけを見ればハイドラントの完全上位互換に見えてしまう
短射程24ダメージなら許されてたかもしれない
短射程はモデラーより連射速くて
その上で確定数も低いからな
いくらスピナーと言えど
モデラーが短射程モードに勝ってるのって軽量級、チャージいらないくらいなんだな表見ると
モデラー自体がそもそも...
モデラーはス、スペシャルが強いから……(苦しい
イカ研「モデラーはサブスペをメインとする武器だから…」(なお)
モデラーはインク踏みで4ダメージ与えれば擬似4確になるから…(無意味)
ちょいちょい出して使ってたけど、Xパワーが上がってきてから長距離でのチャー対面が厳しくなってきた。
クゲメインで使ってる人はチャーの相手どうしてるん?
チャーは絶対クゲ見てくるし無視もできん
ジャンプ撃ちブレ出してから結構チャー対面難しいよな。他がボムとかでちょっかい出してくれてるときに積極的に打ち合いにいく感じかな?最悪ブロックとか使いつつチャーのヘイト買い続けてて寄ってきた短射程武器をしばくしかない‥上手いチャーにはヘイトを集めて周り助けるしかないほど対面キツイ
開発はこの武器とモデラーが対等だと思ってるんだろうな
どうせ3も2で強かったから弱体化しとけばみんな喜ぶなぁとか考えてて根本的な間違いには一切気づかないんだろうな
最近やっとこの武器使えるようになった
人速29サブ性9対物安全靴3爆減3スペ減3(サブ性は宗教上の理由とギア開けで純ブラになったのでそのまま)
中~後衛武器って事が頭から抜けるとすぐ溶かされてしまうしステージ・ルールによってはバレル・ハイドラの方が強いと思うことが多々ある(タチウオホコ・モズクとか)だけど遅延能力は優れている
ほかの長射程武器に比べたら塗れるしまあまあ使いやすいけれどキル武器や塗り武器のどちらにも該当しなさそう
この武器が今も確かに強いんだろうけど本当に強かったのはあくまでナーフ前の†人速†&L3以下のギアで擬似確×ナーフ前アメ大回転という最悪の組み合わせで限定的に前衛まで担えたからでは?当時私生活とランクの都合で結局弱体化まで触れなかったけど
チャージャーエクスには単独では為す術ないし詰め寄られたら長射程モードだとエイミングが難しい・リチャージあってもやられはするしチャージャーと違って射出口の低さで悩むこともあるから割と落ち着いていると思う、むしろシューターとスクイクの射程だけ前作に戻して
まあ上位にゴルゴならぬ武田観柳がいるなら叩かれても仕方ないんだろうけど
対面がキツイのはいまクゲじゃない武器を持ってそれなりのパワーの奴は対クゲを徹底的に磨いてるから厳しいと感じるだけだと思われ。
生かしといたら負けるから前衛にも徹底マークされるし。
武器パワーというか、活かしておくとカウントが進んだり、徹底的に抑えられるのは今も昔もクヒューかなと思う。全部見れるしビーコン雨がお気軽に強すぎる。
バレル系はサブスペどっちかが微妙だしハイドラは本人性能依存(そも塗れないのでエリアでは……)
スフィアナイス玉環境だから微妙に感じるのはあるかも?対物ないととても割れん
騙されたと思って、サブ性捨てて人速10くらい削ってイカ速ガン積みしてみて
この武器にイカ速は人速切るほどの価値はないのでは…
まずイカ速は単純に移動速度を上げる他にシューターの対面力を上げる意義もあると思っているが後者のサポートが仕様上受けられないし
撤退する時はイカ移動より予め安置や防衛ポジに仕込んだ(多分使われない)ビーコンに飛んだ方がステージの凹凸無視できるし安全では、と(特にアジフライザトウモンガラとか)
それは机上の空論だと思うなあ。緊急離脱にはビーコンに戻った方がいいっていうのはちょっと雑では?
イカ速積めばわかるけど、弾幕の中での生存力が目に見えて上がるし、ビーコンはあくまで定位置にしか置けないから単純な移動速度を上げることは十分効果的だと思う
人速は30前後積んでも20前後と速度の実数値が対して変わらないから、40以上積むとかで
なければ20程度の方が効率いいと思うし、そこにイカ速入れても全然マイナスにはならんと思うが
XP3000の人もイカ速強いって言ってるぞ
あとサブ性はどっちにしてもいらないと思う
また受け売りみたいなこというけど、某上位勢の会話でビーコンにサブ性は過剰(ほとんどの人がジャン短3積んでる前提で)みたいな話してたから、たぶんいらないと思う
ほとんどサブ性一色とかだったらまだ効果的かもしれないけど、それもいろんなもの犠牲にしてしまうからね