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クーゲルシュライバー・ヒュー

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クーゲルシュライバー・ヒュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/25 (日) 11:15:10
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1246
名前なし 2019/09/10 (火) 22:48:38 42386@56470

ザトウエリア、ビーコン置く場所なくね?

1248
名前なし 2019/09/11 (水) 06:23:36 d6cea@5ab91 >> 1246

潜伏とか見たいから通路とかに置いてる
抑えのときは前目左広場から中央敵高台にかけて2~3個置くかなぁ。自分は右から覗いてくる長射程見たり。

1250
名前なし 2019/09/16 (月) 23:39:17 2fadb@6e754

やっぱこいつおかしいってモズクヤグラとかどうやって倒すんやアホかずっと無敵状態で一生インク飛ばしてくるさっさと死ね

1252
名前なし 2019/09/17 (火) 04:02:05 5e460@3ce82 >> 1250

スピナーいるとモズクは詰まされることはよくある

1258
名前なし 2019/09/22 (日) 19:28:55 16e93@51a83 >> 1250

金網スピナーは擬似確の天敵だからねぇ。
ボムもキューバン除いて届かんし。

1251
名前なし 2019/09/17 (火) 02:20:29 21bff@9db7a

メイン性能実装直後の性能がぶっ壊れすぎで笑える
SP190、0.9積みで疑似3、ヒト速乗りやすい、長射程モードの塗りが強力、ジャンプブレ無し
ここから弱体化されまくってまだトップクラス強いんだから異常すぎるわ

1262
名前なし 2019/09/30 (月) 11:59:34 5f710@a84ad >> 1251

コイツか当たり判定4倍マニュか金モデラーがこのゲームを最も壊してたブキになるのかなぁと思ってる。それくらい隙がなかった

1265
名前なし 2019/09/30 (月) 16:14:27 修正 19c99@1e7b3 >> 1251

ギア3つだけで擬似になるとか頭おかしい(小並)
その時期ちょうどやってなかったから知らんかった

1267
名前なし 2019/10/03 (木) 14:31:01 51a06@0660c >> 1251

その後も攻撃力下がるまでギアパワー1.5で擬似は取れてたんだけどね
ただサブ2つ追加するだけでよかったという

1269
名前なし 2019/10/03 (木) 21:43:24 72a67@01a94 >> 1251

無印追加直後のインク切れでもチャージできちゃう状態と
スピナー一斉人速乗りやすさアップ直後の
人速乗りやすさも追加して鬼神化させよう

1253
名前なし 2019/09/18 (水) 10:49:15 54fd0@a94a4

イカ速推奨されてるとこ見たことないけど、正直イカ速ガン積みが最強レベルで強いと思う
ずっと理屈で安全靴だの対物だの丁寧に積むこと考えてたけど、イカ速29(人速19 安全3 ジャン短3 サブ性3)積んだらこっちの方が断然お手軽だと思ったわ
みんな騙されたと思って積んでみて

1254
名前なし 2019/09/18 (水) 17:55:41 e6d9d@ed6ee >> 1253

人速落としてイカ速3積んだり10積んだりしてるけど、それでも生存能力と短射程での闘いやすさがかなり変わるからかなりオススメだよね

1256
名前なし 2019/09/20 (金) 06:32:18 2f818@c3712 >> 1254

やってみたけど…ヒト速28にメインクやその他積んだ方が立ち回りやすかったな
人によるんじゃないかな?

1255
名前なし 2019/09/19 (木) 00:20:45 d6cea@ac3cc >> 1253

カムバックで薄々恩恵を感じていたのでスクベツのギアを拝借して
イカ速9 ヒト速20 安全靴 9 対物 サ性6 爆減3
で運用。対物は流石に切れなかった。アーマー怖い。
元々短射程使いなので使用感が非常に良い感じ。塗り広げより迅速なのでゴリゴリいける。ゾンビほしくなっちゃうけど、逃げも早いから活かしたら強そう

1257
名前なし 2019/09/22 (日) 19:25:19 16e93@51a83 >> 1253

スプボムを足元に転がされることが多いので、イカ速が6〜10くらいあると、爆風もらわず余裕を持って回避できる。

1270
名前なし 2019/10/04 (金) 08:41:35 be8ea@e0860 >> 1253

人速3,9バレルより人速無積み短射程クーゲルの方が速いからね
長射程もともと遅いしイカ速に振り切るのも悪くないかもね

1259
名前なし 2019/09/22 (日) 21:46:02 e0fa9@cba15

対面じゃ段差ないとこの武器にまず勝てんなぁ

1260
名前なし 2019/09/29 (日) 01:20:08 54fd0@a94a4

この武器って一見一人で完結できそうに見えるけど、実際は中射程以上の相手するには溜めが必要なせいで
姿を晒さざるをえないことが多く、周りが勝手に溶けてるような状況だと短射程でどうにかするしかなくなりがちなので意外にというか所詮スピナーだからか味方依存度が高めだと思う。
この武器は確かに最強格だと思うけど、その強さは味方ありきな面があると思う

1261
名前なし 2019/09/30 (月) 10:50:34 ea9d2@a5ded >> 1260

それな
短射程モードが強いからっていっても所詮はスピナーだしメインになるのはあくまで長射程モードだよね
味方がガンガン溶けちゃうような状況だと正直どうしようもない

1263
名前なし 2019/09/30 (月) 12:17:43 51a06@0660c >> 1260

すまないが味方がそんな溶ける状況なのに、何とか出来るブキなんてあるのか?

1264
名前なし 2019/09/30 (月) 13:04:06 修正 26a34@81bde >> 1263

スシコラとか前衛武器とカテゴライズできるシューターやマニュだったら状況やその人達の技量によるけど普通にできる、と言うよりは比較的現実的に行える
スペシャルを使うって言う選択肢もこちらは取りやすいから尚更
ローラーやブラスター、その他機動力か塗りどちらかが劣るのは基本的に有利状況じゃないと単独じゃ干渉することすら出来ないので無理
まあ結論としては溶けまくってる味方に冷静になってもらってかつ相手に油断して貰うのが1番だから「可能性がだいたいあるけど成功率は希薄」としか答えられない

1268
名前なし 2019/10/03 (木) 20:02:34 617ad@5ab91 >> 1260

まぁ味方を殺してるエース敵(チャーの場合はクゲでも触るの厳しい場合もあるが)を殺せれば持ち直すことが多いからこいつでもどうにでもなるけどな。ギアと立ち回り次第ではあるけど。
前衛武器の方がその役割は担いやすくはある。クーゲルはエリア想定だとだいたい一番塗れるブキだし雨が起点になることが多いからそうそう簡単に死ぬわけにもいかない

1271
名前なし 2019/10/04 (金) 22:46:16 42386@2a143

長射程モードはどんどん弱くしていいからたん射程モードは見逃してくれ!
操作感が楽しすぎるんじゃ

1272
名前なし 2019/10/04 (金) 23:20:19 096f5@a84ad >> 1271

むしろ短射程こそ許されてはならんでしょ。スプスピのお株を半ば以上奪ってシューターも普通に返り討ちにしかねないのは良くない。3では長射程強め短射程微妙くらいになってほしい

1273
名前なし 2019/10/04 (金) 23:35:30 51a06@0660c >> 1271

こいつが人速0.96ずっと維持されるなら、他のブキたちも人速上げてスプスピと同じようなギアの倍率増やしてくれんかな

1276
名前なし 2019/10/05 (土) 02:17:50 51072@95ffa >> 1271

寧ろ人速で気になったのは短射程0.96ではなくチャージ中0.96の方かな…

1274
名前なし 2019/10/05 (土) 00:58:26 069a6@4a1c1

イカ速をサブギア1個分だけ積むのはどうなんだろう

1275
名前なし 2019/10/05 (土) 01:24:06 51b45@dcc54

ダメージ引き下げの影響で長射の実質的な有効射程減がハイドラやチャーとやり合うときに響く…
メイン性能の価値は別ベクトルで残ってるかもしれない。ヒト速やら安全靴外してまで着ける価値があるかはさておき…

1277
名前なし 2019/10/07 (月) 21:08:43 db9d3@7f062

3にこいつやチャーが続投すんならスプラなんて続かなくていいわ

1279
名前なし 2019/10/11 (金) 00:31:27 aa736@0de9f

長射程で残すはジェットスイーパーくらいでいいよ。あのキル速なら許される。やっぱ単射程中射程で打ち合ってるほうが単純に楽しい

1281
名前なし 2019/10/11 (金) 18:48:27 c74bd@056ba >> 1279

スプチャを筆頭に、ハイカスリッターエクスロ等々、長射程を悉く潰していくならこの武器も全然ナーフしてもらって構わんな 短射程環境のが余程健全やし ただ、この武器だけ仕置き喰らうのは納得行かんけど

1280
名前なし 2019/10/11 (金) 07:31:48 bbdad@51d8d

人速ガン積みで初めて持ってみたけど射撃の持続時間の把握が難しいと思いました。イカ移動のスピードでチャージ&射撃できるのは爽快感あるんだけど独特のタメに慣れるのに少し掛かりそう…

1284
名前なし 2019/10/17 (木) 11:34:30 c6eaf@55505 >> 1280

人移動な

1285
名前なし 2019/10/17 (木) 12:18:34 72a67@3f60e >> 1284

イカ移動で動くクーゲルとか
想像するだけでも草だは
チートすぎて

1286
名前なし 2019/10/17 (木) 14:17:17 4af5b@6ee2e >> 1284

ラグ使えばイカ移動と同じ速度でレレレ撃ちするクーゲルワンチャンあるな!

1287
名前なし 2019/10/17 (木) 22:24:42 1249f@6aa02

久々に使ってみたけど、やっぱり強いな〜

1288
名前なし 2019/10/18 (金) 23:12:27 aa0a5@9f22b

スプラ3でもクーゲル続投なるかな?
なったとして極端な調整で2の初期ダイナモリッターみたいな悲惨なことにならなきゃいいが。

1289
名前なし 2019/10/22 (火) 12:22:32 dbd7b@0ce7a >> 1288

一定の支持層があるし続投すると思うよ
今は弱体化するほど暴れてないし何もないと思うけど、サブにビーコン持って実装されることはもうないだろうなぁ

1290
名前なし 2019/10/23 (水) 21:27:27 0b717@bea74

やっぱ長射程モード時のリチャージ中の人速が速いのが諸悪の根源っぽいな・・・。
隙が無さすぎる。

1292
名前なし 2019/10/25 (金) 03:50:06 fe445@a7166

このブキ上手い人と当たるとホントキツい…
でも不思議とランキングにはあまりいないのはなんでだろ
最強格と言われる分対策されまくってる?

1293
名前なし 2019/10/25 (金) 06:32:03 8f486@7e5c7 >> 1292

先月の全ルール王冠人数自体は黒プライム、l3に次ぐ三位なのでそんなに少なくはないかと。

1294
名前なし 2019/10/26 (土) 23:51:49 b893d@08461

まぁメインの性能が強力だからか忘れてしまうんだろうけど、お願いだからビーコン植えてくれ....

1295
名前なし 2019/10/30 (水) 00:01:10 b930b@51aed

これ持ってるチームと持ってないチームとで試合さすのホント嫌がらせの極みだな

1296
名前なし 2019/11/03 (日) 23:45:17 5c2c7@6625d

多くのブキの可能性を奪い取った罪深いブキ

1297
名前なし 2019/11/04 (月) 22:20:45 ffee1@990df

ノーチラスも当てはまるけど、従来スピナーに共通する「一回転するまでに発射すると射程が落ちる」事を無視している
更にリチャージで短射程モード継続時間の短さ、長射程モード時の低機動力を十分カバーできる
ブキ屋やカスタマイズで見れるブキステータスだけを見ればハイドラントの完全上位互換に見えてしまう

1298
名前なし 2019/11/05 (火) 12:34:00 5f710@fb271

短射程24ダメージなら許されてたかもしれない

1299
名前なし 2019/11/05 (火) 15:09:17 72a67@29f65 >> 1298

短射程はモデラーより連射速くて
その上で確定数も低いからな
いくらスピナーと言えど

1300
名前なし 2019/11/05 (火) 15:30:59 51a06@0660c >> 1298

モデラーが短射程モードに勝ってるのって軽量級、チャージいらないくらいなんだな表見ると

1301
名前なし 2019/11/05 (火) 21:21:01 c74bd@c0583 >> 1298

モデラー自体がそもそも...

1302
名前なし 2019/11/05 (火) 21:32:38 d6cea@5ab91 >> 1301

モデラーはス、スペシャルが強いから……(苦しい

1303
名前なし 2019/11/05 (火) 21:36:25 d3ed0@58577 >> 1301

イカ研「モデラーはサブスペをメインとする武器だから…」(なお)

1317
名前なし 2019/12/04 (水) 22:01:08 ffee1@990df >> 1301

モデラーはインク踏みで4ダメージ与えれば擬似4確になるから…(無意味)

1304
名前なし 2019/11/07 (木) 20:24:22 d6cea@d837a

ちょいちょい出して使ってたけど、Xパワーが上がってきてから長距離でのチャー対面が厳しくなってきた。
クゲメインで使ってる人はチャーの相手どうしてるん?
チャーは絶対クゲ見てくるし無視もできん

1305
名前なし 2019/11/10 (日) 14:08:32 d4016@ac86a

ジャンプ撃ちブレ出してから結構チャー対面難しいよな。他がボムとかでちょっかい出してくれてるときに積極的に打ち合いにいく感じかな?最悪ブロックとか使いつつチャーのヘイト買い続けてて寄ってきた短射程武器をしばくしかない‥上手いチャーにはヘイトを集めて周り助けるしかないほど対面キツイ

1307
名前なし 2019/11/22 (金) 21:21:25 250b6@bbfa3

開発はこの武器とモデラーが対等だと思ってるんだろうな
どうせ3も2で強かったから弱体化しとけばみんな喜ぶなぁとか考えてて根本的な間違いには一切気づかないんだろうな

1308
名前なし 2019/11/23 (土) 08:04:27 修正 26a34@58577

最近やっとこの武器使えるようになった

1316
名前なし 2019/12/03 (火) 07:33:53 d6cea@5ab91 >> 1308

対面がキツイのはいまクゲじゃない武器を持ってそれなりのパワーの奴は対クゲを徹底的に磨いてるから厳しいと感じるだけだと思われ。
生かしといたら負けるから前衛にも徹底マークされるし。
武器パワーというか、活かしておくとカウントが進んだり、徹底的に抑えられるのは今も昔もクヒューかなと思う。全部見れるしビーコン雨がお気軽に強すぎる。
バレル系はサブスペどっちかが微妙だしハイドラは本人性能依存(そも塗れないのでエリアでは……)
スフィアナイス玉環境だから微妙に感じるのはあるかも?対物ないととても割れん

1320
名前なし 2019/12/13 (金) 13:00:48 2ed72@0de64 >> 1308

騙されたと思って、サブ性捨てて人速10くらい削ってイカ速ガン積みしてみて

1322
名前なし 2019/12/13 (金) 14:12:35 26a34@e56d9 >> 1320

この武器にイカ速は人速切るほどの価値はないのでは…
まずイカ速は単純に移動速度を上げる他にシューターの対面力を上げる意義もあると思っているが後者のサポートが仕様上受けられないし
撤退する時はイカ移動より予め安置や防衛ポジに仕込んだ(多分使われない)ビーコンに飛んだ方がステージの凹凸無視できるし安全では、と(特にアジフライザトウモンガラとか)

1323
名前なし 2019/12/15 (日) 01:10:05 2ed72@0de64 >> 1320

それは机上の空論だと思うなあ。緊急離脱にはビーコンに戻った方がいいっていうのはちょっと雑では?
イカ速積めばわかるけど、弾幕の中での生存力が目に見えて上がるし、ビーコンはあくまで定位置にしか置けないから単純な移動速度を上げることは十分効果的だと思う
人速は30前後積んでも20前後と速度の実数値が対して変わらないから、40以上積むとかで
なければ20程度の方が効率いいと思うし、そこにイカ速入れても全然マイナスにはならんと思うが
XP3000の人もイカ速強いって言ってるぞ

1324
名前なし 2019/12/15 (日) 01:20:18 2ed72@0de64 >> 1308

あとサブ性はどっちにしてもいらないと思う
また受け売りみたいなこというけど、某上位勢の会話でビーコンにサブ性は過剰(ほとんどの人がジャン短3積んでる前提で)みたいな話してたから、たぶんいらないと思う
ほとんどサブ性一色とかだったらまだ効果的かもしれないけど、それもいろんなもの犠牲にしてしまうからね