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おちばシューター

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おちばシューター」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/09 (金) 17:53:14
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128
名前なし 2018/12/09 (日) 10:34:19 b64ef@0030b

若葉紅葉から落ち葉に切り替えてみて初めて銀旗までもっていけた……トーピードバブランつよい……。でも紅葉も若葉握っちゃう……そんな若葉型シューターマン……。

129
名前なし 2018/12/14 (金) 00:45:52 bfa52@d4256

改めて使うといつも強いけど、メインが一番大事だと感じる
スプボの技術が本体なわかばと違って、トーピードは強いと見せかけてあくまで本体で撃ち殺せないと弱い

130
名前なし 2018/12/14 (金) 07:38:24 b03f8@2b806 >> 129

わかばもボマーは弱いからメインでちゃんと戦え(超好意的意訳)とわざわざブキトップ取ってまで言ってた人がいたけど、結局ブキセットとして使いこなせないとなんでも弱いんだよねえ。

131
名前なし 2018/12/14 (金) 11:15:18 a9c76@a54e0 >> 129

メインが弱いからこその絡め手のサブだからねぇ
わかばのスプボムは投げ乗せ技術や事故キルは可能ではあるけど
やはりメインと絡ませて戦う人のほうが圧倒的に敵として強いし対処が大変だわ
トーピードはそれこそ破壊されたら弱い=破壊強制させて飛込しやすいし

132
名前なし 2018/12/14 (金) 18:22:00 5523f@77703

バブルトーピード両方調整されて枯れ葉化

133
名前なし 2018/12/14 (金) 18:54:56 2c428@d2529 >> 132

インクタンクが専用になっただろ!って、おちばだけに哺乳瓶じゃなくて尿瓶とかになるんだろうか。

135
名前なし 2018/12/14 (金) 19:07:04 69001@77703 >> 133

やだよおれ浴びたくないよそれ
レモンティー派絶対やだよそれ

137
名前なし 2018/12/14 (金) 19:47:59 bfa52@d4256 >> 133

また複数の調整項目を全部少しずつ弱体化するパターンか
これ、一見数字が少しずつに見えるけど、全部一気にやるから急激すぎる差が生まれるんだよなあ
今までと全くやり方変わってないから不安しかない

141
名前なし 2018/12/14 (金) 23:37:39 93633@4267a >> 132

両方調整されたけど、バブルランチャーに与えるダメージはこれまでと一緒って書いてあるから、トーピードによる即割りはおちばシューターのアイデンティティーって考えてるみたいね。
イカ研は

143
名前なし 2018/12/16 (日) 04:01:04 5c673@90a15 >> 141

でも1確ダメが半径8%も削られてるから結局即割弱くなってるのよね
50+50なんて爆減で対策されてしまうし

134

これは神アプデですわ(適当)

136
名前なし 2018/12/14 (金) 19:44:17 72a67@8b9f2 >> 134

仕様だと思ってたけどもしかしてやっと気付いたとかじゃないよなあのタグ

138
名前なし 2018/12/14 (金) 19:48:14 73d39@597e8 >> 136

本来の開発期間はとっくに過ぎてるし、もう人いないんだろうな

139
名前なし 2018/12/14 (金) 21:38:36 99250@db159

金モデが仲間になりたそうにこちらを見ている

140
名前なし 2018/12/14 (金) 21:44:36 67df6@76372 >> 139

あれはあれでメイン・サブ・スペシャルすべて下方修正食らったからね。
メインだけは戻してもいいと思うが。イカスフィアを回転させるだけのプレイヤーが怖いなら素直にスペシャル必要ポイントを上げればいいのにな。

142
名前なし 2018/12/15 (土) 00:00:09 556f9@2c7b9

タグは多分本体のステッカーと同じ「た」だろうなとは思うが

144
名前なし 2018/12/16 (日) 05:57:10 修正 5ba46@f4804

計算あってるか分かりませんが、トーピードのインク消費量65%だと
2連投に必要なサブ効率は19になるっぽい。
18:55.1%
19:54.6%
20:54.2%
(検証ギアパワーのサブ効率グループ2で計算。)

145
名前なし 2018/12/16 (日) 16:48:08 67047@e3010 >> 144

40%軽減グループが追加されて式とサブウェポンのグループの順番がズレてたっぽいので修正しておきました
アプデ後2連投は16で足りるはず

146

検証記事修正お疲れ様です。見やすくなって助かりました。
元コメントの計算はグループ3での計算になってしまっていたのですね。
正しくは
15:55.1%
16:54.5%
19:52.9% ですかね。

147
あしめ 2018/12/24 (月) 20:30:38 2c5d3@91f08

ナワバリで遊んでいたら、二連投できないからおかしいと思っていたらインク消費上がってたんですね
サブ効率16積まないと2連投できないので結構辛くなりました
サブ性落とすと、それはそれで長射程へのプレッシャーが弱くなるのが・・・

148
名前なし 2018/12/29 (土) 09:13:27 b8ab2@58d08

しかし即割りはほんと弱くなったな
全然即死範囲が届かなくなった印象
まあ50ダメ範囲は変わってないから重ねて割っていくしかないな

149
名前なし 2019/01/09 (水) 14:57:26 81410@bfc90

短射程でも工夫で勝てるおもしろいブキだったのにすっかり弱ってしまって悲しいなぁ

150
名前なし 2019/01/12 (土) 22:31:53 c0463@bc3c2

強い短射程を弱体化する無能

151
名前なし 2019/01/13 (日) 00:43:09 99250@c34da >> 150

ほんこれ
せめて様子見しながらナーフすれば良いものを一気にやってこれだよ

152
名前なし 2019/01/13 (日) 18:14:21 3df4b@399a3 >> 150

ひな壇芸人の如き水増し兼賑やかし+塗りゲーアピールの為の傀儡に過ぎない短射程が環境に入るなんて歪な状況をイカ研様がお許しにならないのは当然だろう何を今更戯言を溢しているのだ

153
名前なし 2019/01/13 (日) 18:28:09 3b107@d2761 >> 150

強かったのは短射程ではなくバブルなのでは

154
名前なし 2019/01/13 (日) 19:42:30 adae0@2f4de >> 150

なんつーかベッチューと同時に来たサブスペたちはもう調整の手間かけさせられたくないから
何か一つでも問題起こしたら速攻弱体って最初から決めてたようなスピード感だったな

ただトーピードとタンサンだけでなくバブルにまで飛び火した上に補填なしなせいで
短射程のみでなく4kカスタムとかバレデコとかがひっそりと息を引き取ったが・・・

155
名前なし 2019/01/23 (水) 22:58:22 2c5d3@91f08

少なくともまだやれる感はある
バブルを修正するぐらいなら、210Pでもよかったよなぁ・・・
他のブキが割食ってる

157
名前なし 2019/01/27 (日) 22:30:47 a3f2a@5ab91

さんざん弱体化食らったあとから始めた底辺S+帯だけど、結構やれる印象。
少なくとも前線でバブル打つ武器の中では即割りでクリアリングしてから残り二個をオブジェクト周りに置いたりとバブルランチャーの使い方に自由度があって楽しい。
トーピードとメイン組み合わせたインファイトも、塗れる武器だしローラーみたいな動きをしても隙が少ないから逃げも効くのが楽しい(X迄行くと逃げられないのかな?)
寧ろこれより前ってどんだけ強かったんだ、使ってみたかった。

158
名前なし 2019/02/06 (水) 00:21:30 修正 fc105@d8cba

普通に考えてこの環境で数少ない強い短射程のサブスペポイントを一斉に弱体化するって正気の沙汰じゃないからな
環境改善する気があるのかね

159
名前なし 2019/02/06 (水) 01:02:56 c4e2e@28a8a >> 158

短射程が不遇なのは多分、射程管理できない初心者帯を重視してるからじゃないかな
あとは甲子園で暴れてほしくなかったってのもありそう~

160
名前なし 2019/02/26 (火) 08:01:42 7be6c@9f800 >> 158

短射程使いだけどおちばって短射程からすればクソきつかったからな
トーピードもおちばも短射程にぶっ刺さるし(特にトーピードは投げられるだけでもガン不利になる)
短射程の地位向上を狙うならおちばは消えなきゃダメだわ

162
名前なし 2019/02/27 (水) 12:56:08 add5d@bc3e1 >> 160

全部の短射程を強くするなんて不可能やぞ
地位向上というが実際には一部の短射程だけを環境に入れるのが現実的
その為にはまず他の短射程を圧倒することが前提になる
これは長射程でも同じで他の同射程を圧倒しないと環境入りしないのと同じ

163
名前なし 2019/02/27 (水) 22:21:00 7be6c@9f800 >> 160

それ短射程が強いんじゃなくておちばが強いだけだから・・・
結果として短射程が環境的に死んでる状態が悪化しているわけで
全部潰して一つだけ環境に入れるぐらいなら全体的に弱い方が百倍マシ

長射程の理屈に関してはいまいちよくわからん
エクカスがチャーハイドラクーゲルに対して圧倒できているかというとむしろ不利取られる側だし
デュカスも同射程帯での撃ち合いはかなり弱いけど環境入りしてたし

164
名前なし 2019/02/27 (水) 22:25:02 7be6c@9f800 >> 160

あと短射程が弱いことに文句はないからね俺
弱いのを承知で使ってるし
ただトーピード追加のような短射程の死体蹴りみたいなマネをやめて欲しい

166
名前なし 2019/03/01 (金) 02:27:19 796f9@90a15 >> 158

他の短射程にお前だけ上位環境にいるのが許せないって嫉妬されちゃったから仕方ないね

167
名前なし 2019/03/01 (金) 07:35:22 7be6c@a7936 >> 166

短射程でトーピードバブルの相手してこいよお前
嫌気さすぞあんなの
スライドよりもキツイわ

161
名前なし 2019/02/26 (火) 08:02:18 7be6c@9f800

間違えた
トーピードもバブルも短射程にささる

165
名前なし 2019/02/28 (木) 22:11:05 5577e@39262

馬鹿の一つ覚えでトーピード投げては、射程負けしてる相手に真正面から突撃して死にまくり。
野良で見るこのブキもそんなんばっかで嫌になるわ。

168
名前なし 2019/03/01 (金) 07:57:07 72a67@fbd94 >> 165

そりゃ強いって理由だけで持ってる奴はそうなる
短射程のシューターなんだよって理解がない

169
名前なし 2019/03/01 (金) 14:49:21 修正 f41e0@58577

うまくは言えないがわかばとおちばって「塗り・支援ブキ」って方向性は同じだけどアプローチの仕方は別だよな
わかばはニ連ボムで敵を翻弄・爆破してアーマーで味方と協力して制圧する「防御的」な支援、
おちばはトーピードで敵を索敵・挟撃してバブルで味方の援護や視覚的・物理的に制圧する「攻撃的」な支援
一応両方とも自己完結はできるけどどちらも対面は得意じゃないしなぜおちばだけこんなヘイトが…?

170
名前なし 2019/03/06 (水) 20:04:22 d6684@fb89d

弱い短射程しかないのと強い短射程が1つでもあるのとの差は大きいだろ
まぁ短射程全体をバフするのが一番いいとは思うけどね

172
名前なし 2019/03/06 (水) 20:22:40 d21b6@48776 >> 170

サブスペ込みで、ではなくメイン一本でなんとか出来る戦闘力が欲しいっす

177
名前なし 2019/03/11 (月) 02:28:12 118a4@c9682 >> 172

そんなブキ、全体を見てもクーゲルエクスロ竹の3種類しか存在しないよ

176
名前なし 2019/03/11 (月) 01:51:27 7be6c@9f800 >> 170

おちば(トーピード)の存在が他の短射程に対する超強力デバフになっちゃうのよね
そもそもおちばは短射程だからこそ強かったわけではないし
こいつの場合はどこまで行っても短射程じゃなくておちばが強いで終わってしまう

171
名前なし 2019/03/06 (水) 20:08:10 118a4@ab7a5

ホコのトップでこのブキとか即バブラン割極めてそうだなー

174
名前なし 2019/03/10 (日) 19:23:53 09ee1@46309 >> 171

対物は必須でしょ

175
名前なし 2019/03/10 (日) 19:24:44 09ee1@46309 >> 174

174にコメしたつもりがミスすまん

173
名前なし 2019/03/08 (金) 11:35:39 0cc4e@484cb

速破壊やろうとしても相手が多少撃ってくるとギリ壊せないときあるのがもどかしい…対物積もうか迷ってしまう

182
名前なし 2019/03/17 (日) 22:32:33 0cc4e@a9667 >> 173

多分こっちへの返信だったんだろうけどごっちゃになりそうだしこっちに書くわ。
やっぱ対物みんな入れてるもんなんか。となるとスペシャル回さんと死にスキルになるから、サブ効率、対物、スペ増をまず優先で、お好み枠でサブ性能イカ速インク回復って感じになるのかな。ちょっと考えてくるわ…

185
名前なし 2019/03/19 (火) 06:05:23 09ee1@19238 >> 182

174、175だけどコメ先ミスりまくってたすまぬ
対物、スペ性能1.2以上、サブインク効率1.2以上は必須
サブインク効率はトーピード2個連続投げに絶対必要
即割2連続できる
あとは好み
インク回復でトーピードの回転率を上げる
スペ増でバブルの回転率を上げる
が主流
個人的には即割中に死にやすいのでスペ減0.1がおすすめ

186
名前なし 2019/03/22 (金) 02:46:03 0cc4e@9030b >> 182

下の方でも教えてくれて、今はサブ効率1.3、スペ性能1.4、スペ減0.2、対物でやってみてるけどほんと世界変わったかのように即割りが快適になったし性能のおかげでキルも取れるようになりましたわ、ありがたや!
でもナワバリだと強い反面、キル自体が主にバブルで取ってる状態になっちゃってるからガチマではボロボロでね…まだまだ練習不足ですわ…。

178
名前なし 2019/03/16 (土) 14:30:00 334a5@d6215

個人的に打開と言える打開がしやすい武器だと思う。決まれば一気に2〜3枚は持っていけるし見てから反応余裕でしたーが効かないからね

179
名前なし 2019/03/17 (日) 11:49:20 c0b75@4afe2

プライムがトップメタになった影響で環境内の平均射程がさらに上がった印象
おちばみたいな強い短射程を温存してたら少しは射程ゲーも緩和されてそうなもんだが
サブスペの弱体化はともかくピンポイントナーフであるポイント増加はいらんかった

180
名前なし 2019/03/17 (日) 13:30:36 51a06@adca1

スプスピが移動速度速くなって結構使用率も上がってきたし、これらも同じくらい速くすれば強くなるかね

181
名前なし 2019/03/17 (日) 15:08:55 47b55@83478 >> 180

ZAPさんが使って欲しそうにこちらを見ている

183
名前なし 2019/03/17 (日) 22:42:33 修正 8f486@e61c4

トーピード即割三回、バブルの250ダメ範囲確保、バブル複数割を両立しようと思うと、複数割の対物、サインク16(トーピード二回投げ),スペ強22(だいたいアプデ前の9積みの250ダメ範囲と共通)が必要かなと。
この前落ち葉でホコ一位とってたとあるさんも多分似た考えで、対物、スペ強25、サインク16、スペ減6というギア構成だった。参考程度に。

184
名前なし 2019/03/17 (日) 23:32:26 0cc4e@9030b >> 183

非常にたすかる、スペ増ではなくスペ性能に割いて確実に決める構成にしてるのか!しっかし性能22とか25積まないと元どおりにならんって考えるとなかなか圧迫するな…参考になった!

187
名前なし 2019/03/27 (水) 15:20:59 f39c6@493e5 >> 183

他に必須のギアあんまり無いしスペ強多めはよさそうだよね、自分はイカ速9が絶対必要だが…
対物だけはやっぱ必須だよねえ、ステジャン無理になるけど

188
名前なし 2019/04/02 (火) 18:37:04 c963f@e32ab

メインのインク消費量減ったからトーピードとの連携が少し取りやすくなったのかな?
あと、バブルランチャーがスペシャル性能アップのギアパワーの数が少なくても効果発揮されやすいから、このブキかなり強化されたよね?
ギア枠少し余裕ができると思うし。

190
名前なし 2019/04/03 (水) 01:51:45 1c134@bfdc0 >> 188

インク残量不足でメインが打てない!ってのは元々少なかったけど、インクタンクも大きいしここまで効率がいいと心置きなく打ち続けられるしスペシャルも貯めやすくなる。
スペ強の必要数減ってくれるのが個人的に一番嬉しいかな、やっとスペ強1.4を削って他に回すことができる…