「ノーチラス47」ページのコメント
環境武器弱体化入る度に時期環境候補として一瞬流行るけど、どうせまた人知れず落ち着いていくでしょ きっかけでノーチラスが好きになるのは別として、ただ強武器が好きで渡り歩いて来た人に取ってはノーチラスは合わないと思う 案外取り回し悪かったりただ押し付けられるような武器パワーしてるとかそういう訳ではないからな…
こいつの悲しみは編成要素だから強武器好きにはちょっと合わなさそう。 扱いやすい(個人的に)のとキル中衛〜前衛位の動きができるから強いから好きではあるんだけど…
最大の目の上のたんこぶだったクーゲル減ったし、デュアルが減るならいよいよ浮上しそうではあるものだが。
もともとデュアルには6:4くらいで微有利だと思ってたから、クーゲル減った段階で流行らなかったならデュアル減ってもそんなには…って思うんだがどうだろうね 竹減るようならあるかなって思ったけど、竹に苦労してたのは大体の武器が同じだしなぁ… あとノーチラス好きな人は大体の編成事故はご愛敬だと思えるけど、安定して勝ちたい人に取ってはやっぱ気になる所よね
アプデ来たら流行る流行る言われてたけどやっぱり空気で草 でもそういうとこも好き
まあ下手に目をつけられるよりはいいでしょ L3なんか今酷いもんだよ
ノーチラスのリズムは独特だからちょっと使ったくらいじゃ慣れないよなぁ〜
そもそも環境が期待されたほど変わってないし
どうしてもこのブキ持ったら勝てん。持ち武器普段スプスピで大体のスピナーそこそこ得意なんだけどこのブキだけ苦手だわ。なにかコツありますか?いのちを大事にで浮いた敵だけ狩っていくとか?
維持の場面とか劣勢の場面はそれでいいと思う。編成にもよるけど他のスピナーに近い動きで圧掛けと孤立した敵を狩る 一方で攻める時はむしろ短射程シューターに近い動きで、ヘイトの向いてない方向からキル速とチャージキープを活かして連キルを目指す感じ ただもっとゴリゴリ前線で戦う人も居るし、中衛として動く人もいるしで、どれが正解なのかはぶっちゃけわからん
持ち始めだとギアの影響が大きいと思う、 スピナー得意なら人速多めで メイン性能10以上、安全靴6〜13、人速30以上 とか。 メイン性能増やしたら楽になったってコメントよく見る気がする。
自分は他のスピナー持たないから立ち回りの違いは分からないけど、引くも攻めるも塗りがない難しいからスフィアない時は引き気味なのでいのち大事には割と合ってる気がする。特に初動は無理したらすぐ死ぬ。
後は真正面から打ち合うより横から刺すことが多いかな、これはプレイスタイルに寄りそう。
ノーチラスのギアとか立ち回りってほんと人によってバラバラで結論とか無いからこうしたらいいよ!ってのすら難しい… 個人的には 人速→チャージキープ少なめ、人状態が多い安定思考のスピナー型 イカ速→チャージキープ多め、イカ状態が多く遊撃のように立ち回るシューター型 な要素が強くなるから、スピナー出身なら人速多めでチャージキープはここぞという時に 基本射程とポイセンで前線を作る立ち回りをして、攻め混む時や味方のカバーするときにチャージキープで前出る感じかな 勿論状況次第でチャージキープ活かして横突いたり切り込み隊長みたいな事しないといけないけど… そういう時はスフィア溜まってからにするといいよ
こんなに返信が来るとは、ありがとう。。 皆さんのアドバイス参考にしたら、戦犯にならないくらいには慣れてきた! 人速23メイン性能9安全靴6イカ速10積んでみた ここぞという時にチャージキープは使うようにしてバレルとスプスピの間くらいの動きでやってみたらかなり楽しい。 今までスプスピみたいに狭い場所距離で戦ってたからダメだったんだな 塗りも結構できて場面に応じて柔軟に戦えるブキだと思った。押し込まれても意外と孤軍奮闘できる。 あと意外とポイセンとスフィアが合ってるような気がしてきた。
おばーちゃん家にあるような肩叩きを思い出して、射程端で敵を叩くイメージを作って運用したら使いこなせるようになってきた
おばーちゃんに、「ありがとう!おばーちゃんのおかげでノーチラス使えるようになったよ!」っていってあげな()
肩たたきのくだりは分からんけどチャージ時間に関係なくキル速、射程出せるのは(よく考えたら至極まともだけど)ノーチの強みだよね
肩たたきはちょっとわからないけど射程意識するとノーチラス強いよね 近距離はチャージキープの硬直あって割とキツいんだが射程ギリギリで戦う分には弾速が強すぎる
肩たたきの下りはわからんけど、自分もガンガン前出るより若干引き気味で射程生かして対面するのが性に合ってると感じた(てか距離取らないとZAPに勝てない)
肩たたきはよく分からんが弾速速いおかげで射程端当てやすくて良いよね ノーチラス使ったあとクーゲル使うと全然当たらなくて震える
叩かれまくって涙でますよ 肩たたきだけに
トントン拍子でコメントも来ましたよね 肩たたきだけに
ここのユーザーがこんな凝ったコメントできると思ってなかったわ。
本当に凝ってますね。ほぐしましょうか? 肩たたきだけに
ジャンプ撃ちのブレも少ないから一方的に相手のエイムをずらせるのもノーチラスの強み
肩たたき美味しいよね
こないだこれ持って突撃してくるハンコを粉砕できた時は驚いた
それは鰹たたき 友達同士が喧嘩してるとお互いの肩持ちづらいよね
たまにインク回復しようとして、ミスってチャージキープしてしまう時がある。
肩タタキって、確かメイン性能アップのギアパワーがつきやすいんだよね
あるあるだな。逆ももちろん然り
それはタタキケンサキ この前ガチマで4vs1でボコボコにされたわ(もちろん1側)
わかる気がする
それは袋叩き そんで後で他のスピナー使うとチャーキの便利さが身に沁みて分かる 本屋の店員とかがよく持ってるイメージだわ
メイン性能っていくつ積んでる? 0.1で慣れればギアに自由度広がると思ってそうしてるけど、多く積んで明確な強みがあるなら改めたい
自分は10積んでるけど(すまない1,0か)、全く付けないときと比べても確かに明確に効果を実感してない……。 ただ普段よりも近距離戦の戦績が良くなってる傾向があったから、今もそのままつけてますね。
自分は13やな。 上位の人がつけてるの真似しただけだからなんとも言えないけど、外すと違和感がある(チャージのためのインターバルが明確に長いし多くなる) 外してリベンジとか付けた方が強いような気もするし、手に馴染むかどうかみたいなところありそう。
上に書いてあるように10から半チャ増えるから10にしてるけど自分がしっくりくる量でいいと思う、自分は3だけにして移動系増やしたりもするし。
3だと意識して長めにチャージしないと死にやすいと感じる。
以前は0.2で使ってたのを最近1.1まで増やしたんだけども、具体的な差はあまり体感出来ないかな(当然気づいてないだけでこの差分で撃ち勝ってるケースも結構あるはずではある) 上の方のコメントでメ性0.2が最低ラインって上位の人が言ってたという情報があったけど、なるほど確かに0.2あれば十分という感じもするなあと
全員表記がバラバラ過ぎてイマイチピンと来ないな
チャージ短縮かな?上にそういうの書いてるよ
フェス100傑のブキまとめがあったから見たんだけどニワトリ卵でノーチラス3人入ってて驚いた。
大量にいるL3に対抗できるからかな。
ここだけの話、次回のコラボフェスでL3増えそうな感じするから対策に対物ノーチ担ぐつもりでいる メインの撃ち合いで有利なのはもちろん弾速が速いからジェッパも堕としやすいし、無印のスフィアや滅多にいないと思うけどベッチューのシールドも対物有りなら一瞬で割れるし
対物自分も思ったわ、単独で割ってキルするなら事前にフルチャしときたいのでスフィアたまってるか確認しながらやれば良さそう。
ただ、擬似調整で安全靴12or13欲しいからギア枠ちょっとキツくなるなー 対面は人速特化にしたいけどイカ速ないとカバーしにくいし…
スクイクみたいに空中でのチャージ速度が地上時と変化なくなるようにしたらアカンやろか
そしたらタチウオのインクレールが強すぎる
ノーチラスの人速イカ速メイン性能、あればあるほど使いやすくなるけど「ここ!」ってラインも無いから、逆に言えば削ろうと思えばどこまでも削れるみたいなギア 最近まで機動力求めギリギリまで切り詰めてイカ速人速積んでたけど、ギア間違えて潜った時に普通に戦えちゃって「あれ、もしかして人速イカ速って1.0もあればいい…?」って思うようになってしまった 人速イカ速メイン性能は1.0くらいでジャン短とかスペ減とかに割いた方がいいのかなぁ
カムバックゾンビメ性ちょい人速みたいなギアも見たことあるし、使ってみたら難しいけど結構強かった(めっちゃ前出る立ち回りになる)っすよ 結局遅いからそんなに積まなくても良い説はありますね
シューター使っててよくあるわそれ、 機動力ギアで素早くして、試射場では 「この速さなら対面は負けないな」 と思うけど、実戦では多少速くなったところで射程の暴力を覆すほどではなく、長射程対策の為に結局サブスペのギア積んだ方が強かった、みたいな
俺はこれに落ち着いた 人速10安全靴12 イカ速10爆減3ジャン短3 メ性13メインク6 (MAXスリップダメ33.3未満、フルチャ時+4発、フルチャ回数+1回) 対面用に機動力高めても結局キル速の押し付けになるからいらないって思った エイムずらしならブレ少ないジャンプ撃ちで十分だと思う
見た目ほんとすき 円盤状の部分叩いたらめっちゃいい音しそう
紫インクでバイキンマンが挟まれる所とかな
敵を倒して人数有利の状況を作り出しリスポンするまでにさらに敵を倒してを繰り返し試合のリズムを形成する修羅のブキだわ
キル武器ってどれもそうでしょ ひたすらキル取りにいく修羅ムーブ個人的には好きよ
ガチヤグラに関してはキューバンとジェッパ持ちの金ノーチの方が明らかに強い気がするんだけど 実際の使用率見ると銀ノーチも少なくないのがちょっと不思議
メイン性能を少し積みたいんだけど10か3のどちらかを積みたいんだけどどちらを積むのがおすすめ? ちなみに金の方を使いたい
撃てる弾数が増えるといっても実戦だとはっきりとは分かりにくいから人によるかな とりあえず3だけ積んでみて途中で射撃が途切れやすいと感じたりした場合10積むとかで良いと思う あとノーチラスのメイン性能は20以上積むと効果が薄くなるから注意してね
頭 ヒト速10 安全靴9 服 ヒト速10 メ性9 靴 イカ速10 メ性3スペ性6
普段バレル使ってるんだけど、フットワーク軽くしたくて持ち替えてみた。チャージを中断→続きからチャージできる仕様のお陰で無駄撃ちが劇的に減った。 というか、「溜めたからには撃とう」とか「撃ち切りたいけど下がらなきゃ、もったいない」みたいな無意識の気持ちから解放された。 スピナーを持ってる気がしない!クセになりそう…
射程、キル速、精度、機動力、見た目 最高です
チョーシメーター上げたくてレギュラーマッチに籠ってるんだけど、ガチマッチと比べて成績が悪い… もともとナワバリ向きではないブキだしステージにも依るとは思うけど、それでもナワバリでなるべく勝率を伸ばす為に気をつけられることはありますか? ギアはメイン性能ヒト速イカ速10ずつ、あとは育成中です
なりふり構わずチョーシが上がれば何だって良いっていうなら 対面に行きやすい狭いステージを選んでリスキルするのが良い 特にハコフグがお勧め
やっぱり対面に持ち込みづらい広いステージには向かないブキということでしょうか。 ハコフグでノーチラスが活躍しやすいというのは共感です。
広いステージでやるならやっぱりヒト速30は欲しい ノチは隙が少ないからヒト速があればガンガン詰めていける 残念ながらイカ速積んでチャージキープを活かすのは、やってみたけどちょっと厳しかった
ヒト速ソイチュも半チャ時はそこそこヒト速速いから地味に強いしな
全域戦故にステージが広いと塗り武器(それこそL3わかばZAPみたいなの)はノーチラスと対面しようとすらしてくれないし、塗れない&味方が危ないから放置するわけにもいかず、追いかけるしかないのでルール的に安定させるのは難しい印象です。
ノーチはナワバリだととあるジレンマがある ノーチの特徴を活かして前線でキルを取る立ち回りをするとチャージキープを多用しがちになるが、チャージキープ中はインク回復が出来ないため試合を通してのインク量がかなり減り塗りで貢献できない 塗るためのキルを取っても塗るためのインクが無くなりがち じゃあチャージキープ使わないようにとすると、今度はチャージ効率の悪さから塗り負けしがち というかそれなら純粋に塗りが強いスプスピや射程活かして塗れるバレルでいいよねってなる チーム戦など高いレベルの話だと、ノーチに突破力を持たせつつ塗ったり支えたりを味方に任せるみたいなチームワークが出来るならあり だけどキルだけ取ってれば最悪なんとかなるガチマとは別で野良のナワバリにはノーチは向いてはいない
>> 1436です。分かりやすい意見をたくさん頂きありがとうございます。チョーシに拘りすぎてネガティブになってました。適材適所に、ノーチラスを使いこなそうと思います。
リグマでたまに遊びで持つ程度だが、キルの快感が素晴らしいな…
ノーチでエクスやブラスター系統のピョンピョンエイムずらしのブキと対面するとき意識してるコツとかありますか?先手で仕止めるのが定石とは思いますが
元も子もない話をすると、その武器2つならあまり正面切って対面しないようにしてる エクスは見られてたら詰めるの無理だし、ブラスターは物によるけど大体射程使って狩るようにしてる それこそ言うとおり先手で仕留めるのが一番 ただインファイトする場面になったら状況にもよるけど、自分はいっそ思い切って密着するように近づいて、こっちも回り込みながらジャンプ撃ちして狩る事が多いかな エクスとかブラスターは密着されたらジャンプしながら下に向けて撃って直撃狙う感じになると思うんだけど、こっちもジャンプしてると直撃かわせる確率が高くなる まぁ当たる時は当たるしギャンブルに近いから出来たら避けたいけど…
エイムの話ならコツとしては相手の動く方向意識したり(それこそジャンプされてるなら着地地点意識しながらとか)、相手の動きに明らかにエイムが遅れて付いて行ってる場合は感度高くしてみたり、逆に相手が動くとエイムが暴れて狙いが付かなくなるなら感度低くしたり… 最終手段としては、自分もたまにやるけど相手が見えづらかったり訳わからなくなった時は高速で小さい円描くようにエイム動かしまくって「何か当たれ!」って感じで弾ばら撒く
インファイトの話参考になります。有難いです! 凸凹ステージだと射程内に入られることも多いので 動画だとかっこよくキルしてるのばかりで参考にしにくいんですよね
確かにブラスター相手だと密着からのジャンプ撃ちは有効そうですね、やってみます ホクサイの目眩ましも何か当たれの方が当たったりしますね
※どうでもいい小ネタ インク切れ状態である程度チャージして、ZR連打すると楽器になる
詳しい人がいたら教えてほしいんですが、ジャンプ撃ちするときZR離すと同時にBを押してるつもりがチャージ中の低いジャンプになってしまうことがよくあって、エイムずらしになってないんですよね。 試し撃ちで練習しても、離して、押すくらいの体感じゃないと確実に高いジャンプにならなくて、微妙な硬直でもあるのかな? みなさんそういうの意識してやってますか?
最近少し使い始めてみた 正直サブどころかスペもあまり使わないからスペ減すら外してしまった メイン性だけ採用を迷い気味(人速を調整して検証してる)だけど、多少積んだところでそこまで撃ち漏らしも減らせないし、自分がインク切れたらデスか逃げるだけだよな…という葛藤もある ちなみに今は人速1.6イカ速1.0安全靴1.1ジャン短爆減0.1ずつ、全ルール同じ
メイン性能は欲しい人は欲しいがいらないって人はいらないギアだからまぁ好み別れるけど… 個人的には少なくても0.1か0.2くらいは欲しくなっちゃう ちょっとだけ積んでもパッとしないけど、チャージキープでチャージ量を継ぎ足し継ぎ足しで戦うから割とじわじわ効いてくる あってもピンと来ないけど減らしたときになんというか「重いな…」ってなるギア
銀でスペ減も復短も積まないのは打開キツ過ぎやん あとメイン性能積む最大の目的はインチキつよつよ半チャをより安定させるためだから、ヒト速イカ速安全靴のどれか削って0.1〜積んだ方が良いよ どっちもレート上がるほど必要性を感じる
ゾンビは単純に積む余裕がない… 昨日ガチマに持ち出してみたらあと1、2発撃ててれば…みたいなシーンが思いの外多かったので>> 1451の人も言ってくれてるように人速1.0削ってメイン性採用する方向で考えてるわ
個人的にはスフィアってリスキル手前くらいまで押し込まれてると打開ではヘイト稼ぎやワンチャン爆発くらいしかできないよなぁと思ってしまう ちょっと押されてる程度なら凸してきた短中射程くらいなら狩れるし
自分は半チャ目的でメイン性能付けるのは微妙というか効率悪い気がするなぁ… 例えば1.1とか0.4積んでフルチャ時4発増えても半チャだと2発、対面でちょろっとチャージするときは1/4チャくらいだけどそれだと1発増えるかどうかくらい いや強いけど最大の理由とまでは 半チャ意識のメイン性能だとそれこそガン積みまでしたいけど、継ぎ足し継ぎ足しの球数意識するなら0.1くらいからわかるから、個人的にメイン性能の目的はそこだと思う あと打開はキツいかもしれないけど、度重なる弱体化でスフィアあってもどうにかなるわけじゃないから自分も外しちゃったなぁ 余裕あったら付けたいんだけど…
何気に96ガロンと同じ射程帯だから、プライムh3デュアルより射程関係で有利 キル性能だけ見れば現環境の中衛でもかなり上位に入るスペック
チャージキープ次第でジェットやバレルにも喰らいつけるのいいね、射撃に関するジャンプのデメリット無視や弾速の速さからくる実質のキル速を加味するとキル性能トップと言っても個人的には差し支えない。
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環境武器弱体化入る度に時期環境候補として一瞬流行るけど、どうせまた人知れず落ち着いていくでしょ
きっかけでノーチラスが好きになるのは別として、ただ強武器が好きで渡り歩いて来た人に取ってはノーチラスは合わないと思う
案外取り回し悪かったりただ押し付けられるような武器パワーしてるとかそういう訳ではないからな…
こいつの悲しみは編成要素だから強武器好きにはちょっと合わなさそう。
扱いやすい(個人的に)のとキル中衛〜前衛位の動きができるから強いから好きではあるんだけど…
最大の目の上のたんこぶだったクーゲル減ったし、デュアルが減るならいよいよ浮上しそうではあるものだが。
もともとデュアルには6:4くらいで微有利だと思ってたから、クーゲル減った段階で流行らなかったならデュアル減ってもそんなには…って思うんだがどうだろうね
竹減るようならあるかなって思ったけど、竹に苦労してたのは大体の武器が同じだしなぁ…
あとノーチラス好きな人は大体の編成事故はご愛敬だと思えるけど、安定して勝ちたい人に取ってはやっぱ気になる所よね
アプデ来たら流行る流行る言われてたけどやっぱり空気で草
でもそういうとこも好き
まあ下手に目をつけられるよりはいいでしょ
L3なんか今酷いもんだよ
ノーチラスのリズムは独特だからちょっと使ったくらいじゃ慣れないよなぁ〜
そもそも環境が期待されたほど変わってないし
どうしてもこのブキ持ったら勝てん。持ち武器普段スプスピで大体のスピナーそこそこ得意なんだけどこのブキだけ苦手だわ。なにかコツありますか?いのちを大事にで浮いた敵だけ狩っていくとか?
維持の場面とか劣勢の場面はそれでいいと思う。編成にもよるけど他のスピナーに近い動きで圧掛けと孤立した敵を狩る
一方で攻める時はむしろ短射程シューターに近い動きで、ヘイトの向いてない方向からキル速とチャージキープを活かして連キルを目指す感じ
ただもっとゴリゴリ前線で戦う人も居るし、中衛として動く人もいるしで、どれが正解なのかはぶっちゃけわからん
持ち始めだとギアの影響が大きいと思う、
スピナー得意なら人速多めで
メイン性能10以上、安全靴6〜13、人速30以上
とか。
メイン性能増やしたら楽になったってコメントよく見る気がする。
自分は他のスピナー持たないから立ち回りの違いは分からないけど、引くも攻めるも塗りがない難しいからスフィアない時は引き気味なのでいのち大事には割と合ってる気がする。特に初動は無理したらすぐ死ぬ。
後は真正面から打ち合うより横から刺すことが多いかな、これはプレイスタイルに寄りそう。
ノーチラスのギアとか立ち回りってほんと人によってバラバラで結論とか無いからこうしたらいいよ!ってのすら難しい…
個人的には
人速→チャージキープ少なめ、人状態が多い安定思考のスピナー型
イカ速→チャージキープ多め、イカ状態が多く遊撃のように立ち回るシューター型
な要素が強くなるから、スピナー出身なら人速多めでチャージキープはここぞという時に
基本射程とポイセンで前線を作る立ち回りをして、攻め混む時や味方のカバーするときにチャージキープで前出る感じかな
勿論状況次第でチャージキープ活かして横突いたり切り込み隊長みたいな事しないといけないけど…
そういう時はスフィア溜まってからにするといいよ
こんなに返信が来るとは、ありがとう。。
皆さんのアドバイス参考にしたら、戦犯にならないくらいには慣れてきた!
人速23メイン性能9安全靴6イカ速10積んでみた
ここぞという時にチャージキープは使うようにしてバレルとスプスピの間くらいの動きでやってみたらかなり楽しい。
今までスプスピみたいに狭い場所距離で戦ってたからダメだったんだな
塗りも結構できて場面に応じて柔軟に戦えるブキだと思った。押し込まれても意外と孤軍奮闘できる。
あと意外とポイセンとスフィアが合ってるような気がしてきた。
おばーちゃん家にあるような肩叩きを思い出して、射程端で敵を叩くイメージを作って運用したら使いこなせるようになってきた
おばーちゃんに、「ありがとう!おばーちゃんのおかげでノーチラス使えるようになったよ!」っていってあげな()
肩たたきのくだりは分からんけどチャージ時間に関係なくキル速、射程出せるのは(よく考えたら至極まともだけど)ノーチの強みだよね
肩たたきはちょっとわからないけど射程意識するとノーチラス強いよね
近距離はチャージキープの硬直あって割とキツいんだが射程ギリギリで戦う分には弾速が強すぎる
肩たたきの下りはわからんけど、自分もガンガン前出るより若干引き気味で射程生かして対面するのが性に合ってると感じた(てか距離取らないとZAPに勝てない)
肩たたきはよく分からんが弾速速いおかげで射程端当てやすくて良いよね
ノーチラス使ったあとクーゲル使うと全然当たらなくて震える
叩かれまくって涙でますよ
肩たたきだけに
トントン拍子でコメントも来ましたよね
肩たたきだけに
ここのユーザーがこんな凝ったコメントできると思ってなかったわ。
本当に凝ってますね。ほぐしましょうか?
肩たたきだけに
ジャンプ撃ちのブレも少ないから一方的に相手のエイムをずらせるのもノーチラスの強み
肩たたき美味しいよね
こないだこれ持って突撃してくるハンコを粉砕できた時は驚いた
それは鰹たたき
友達同士が喧嘩してるとお互いの肩持ちづらいよね
たまにインク回復しようとして、ミスってチャージキープしてしまう時がある。
肩タタキって、確かメイン性能アップのギアパワーがつきやすいんだよね
あるあるだな。逆ももちろん然り
それはタタキケンサキ
この前ガチマで4vs1でボコボコにされたわ(もちろん1側)
わかる気がする
それは袋叩き
そんで後で他のスピナー使うとチャーキの便利さが身に沁みて分かる
本屋の店員とかがよく持ってるイメージだわ
メイン性能っていくつ積んでる?
0.1で慣れればギアに自由度広がると思ってそうしてるけど、多く積んで明確な強みがあるなら改めたい
自分は10積んでるけど(すまない1,0か)、全く付けないときと比べても確かに明確に効果を実感してない……。
ただ普段よりも近距離戦の戦績が良くなってる傾向があったから、今もそのままつけてますね。
自分は13やな。
上位の人がつけてるの真似しただけだからなんとも言えないけど、外すと違和感がある(チャージのためのインターバルが明確に長いし多くなる)
外してリベンジとか付けた方が強いような気もするし、手に馴染むかどうかみたいなところありそう。
上に書いてあるように10から半チャ増えるから10にしてるけど自分がしっくりくる量でいいと思う、自分は3だけにして移動系増やしたりもするし。
3だと意識して長めにチャージしないと死にやすいと感じる。
以前は0.2で使ってたのを最近1.1まで増やしたんだけども、具体的な差はあまり体感出来ないかな(当然気づいてないだけでこの差分で撃ち勝ってるケースも結構あるはずではある)
上の方のコメントでメ性0.2が最低ラインって上位の人が言ってたという情報があったけど、なるほど確かに0.2あれば十分という感じもするなあと
全員表記がバラバラ過ぎてイマイチピンと来ないな
チャージ短縮かな?上にそういうの書いてるよ
フェス100傑のブキまとめがあったから見たんだけどニワトリ卵でノーチラス3人入ってて驚いた。
大量にいるL3に対抗できるからかな。
ここだけの話、次回のコラボフェスでL3増えそうな感じするから対策に対物ノーチ担ぐつもりでいる
メインの撃ち合いで有利なのはもちろん弾速が速いからジェッパも堕としやすいし、無印のスフィアや滅多にいないと思うけどベッチューのシールドも対物有りなら一瞬で割れるし
対物自分も思ったわ、単独で割ってキルするなら事前にフルチャしときたいのでスフィアたまってるか確認しながらやれば良さそう。
ただ、擬似調整で安全靴12or13欲しいからギア枠ちょっとキツくなるなー
対面は人速特化にしたいけどイカ速ないとカバーしにくいし…
スクイクみたいに空中でのチャージ速度が地上時と変化なくなるようにしたらアカンやろか
そしたらタチウオのインクレールが強すぎる
ノーチラスの人速イカ速メイン性能、あればあるほど使いやすくなるけど「ここ!」ってラインも無いから、逆に言えば削ろうと思えばどこまでも削れるみたいなギア
最近まで機動力求めギリギリまで切り詰めてイカ速人速積んでたけど、ギア間違えて潜った時に普通に戦えちゃって「あれ、もしかして人速イカ速って1.0もあればいい…?」って思うようになってしまった
人速イカ速メイン性能は1.0くらいでジャン短とかスペ減とかに割いた方がいいのかなぁ
カムバックゾンビメ性ちょい人速みたいなギアも見たことあるし、使ってみたら難しいけど結構強かった(めっちゃ前出る立ち回りになる)っすよ
結局遅いからそんなに積まなくても良い説はありますね
シューター使っててよくあるわそれ、
機動力ギアで素早くして、試射場では
「この速さなら対面は負けないな」
と思うけど、実戦では多少速くなったところで射程の暴力を覆すほどではなく、長射程対策の為に結局サブスペのギア積んだ方が強かった、みたいな
俺はこれに落ち着いた
人速10安全靴12
イカ速10爆減3ジャン短3
メ性13メインク6
(MAXスリップダメ33.3未満、フルチャ時+4発、フルチャ回数+1回)
対面用に機動力高めても結局キル速の押し付けになるからいらないって思った
エイムずらしならブレ少ないジャンプ撃ちで十分だと思う
見た目ほんとすき
円盤状の部分叩いたらめっちゃいい音しそう
紫インクでバイキンマンが挟まれる所とかな
敵を倒して人数有利の状況を作り出しリスポンするまでにさらに敵を倒してを繰り返し試合のリズムを形成する修羅のブキだわ
キル武器ってどれもそうでしょ
ひたすらキル取りにいく修羅ムーブ個人的には好きよ
ガチヤグラに関してはキューバンとジェッパ持ちの金ノーチの方が明らかに強い気がするんだけど
実際の使用率見ると銀ノーチも少なくないのがちょっと不思議
メイン性能を少し積みたいんだけど10か3のどちらかを積みたいんだけどどちらを積むのがおすすめ?
ちなみに金の方を使いたい
撃てる弾数が増えるといっても実戦だとはっきりとは分かりにくいから人によるかな とりあえず3だけ積んでみて途中で射撃が途切れやすいと感じたりした場合10積むとかで良いと思う あとノーチラスのメイン性能は20以上積むと効果が薄くなるから注意してね
頭 ヒト速10 安全靴9
服 ヒト速10 メ性9
靴 イカ速10 メ性3スペ性6
普段バレル使ってるんだけど、フットワーク軽くしたくて持ち替えてみた。チャージを中断→続きからチャージできる仕様のお陰で無駄撃ちが劇的に減った。
というか、「溜めたからには撃とう」とか「撃ち切りたいけど下がらなきゃ、もったいない」みたいな無意識の気持ちから解放された。
スピナーを持ってる気がしない!クセになりそう…
射程、キル速、精度、機動力、見た目
最高です
チョーシメーター上げたくてレギュラーマッチに籠ってるんだけど、ガチマッチと比べて成績が悪い…
もともとナワバリ向きではないブキだしステージにも依るとは思うけど、それでもナワバリでなるべく勝率を伸ばす為に気をつけられることはありますか?
ギアはメイン性能ヒト速イカ速10ずつ、あとは育成中です
なりふり構わずチョーシが上がれば何だって良いっていうなら
対面に行きやすい狭いステージを選んでリスキルするのが良い
特にハコフグがお勧め
やっぱり対面に持ち込みづらい広いステージには向かないブキということでしょうか。
ハコフグでノーチラスが活躍しやすいというのは共感です。
広いステージでやるならやっぱりヒト速30は欲しい
ノチは隙が少ないからヒト速があればガンガン詰めていける
残念ながらイカ速積んでチャージキープを活かすのは、やってみたけどちょっと厳しかった
ヒト速ソイチュも半チャ時はそこそこヒト速速いから地味に強いしな
全域戦故にステージが広いと塗り武器(それこそL3わかばZAPみたいなの)はノーチラスと対面しようとすらしてくれないし、塗れない&味方が危ないから放置するわけにもいかず、追いかけるしかないのでルール的に安定させるのは難しい印象です。
ノーチはナワバリだととあるジレンマがある
ノーチの特徴を活かして前線でキルを取る立ち回りをするとチャージキープを多用しがちになるが、チャージキープ中はインク回復が出来ないため試合を通してのインク量がかなり減り塗りで貢献できない
塗るためのキルを取っても塗るためのインクが無くなりがち
じゃあチャージキープ使わないようにとすると、今度はチャージ効率の悪さから塗り負けしがち
というかそれなら純粋に塗りが強いスプスピや射程活かして塗れるバレルでいいよねってなる
チーム戦など高いレベルの話だと、ノーチに突破力を持たせつつ塗ったり支えたりを味方に任せるみたいなチームワークが出来るならあり
だけどキルだけ取ってれば最悪なんとかなるガチマとは別で野良のナワバリにはノーチは向いてはいない
>> 1436です。分かりやすい意見をたくさん頂きありがとうございます。チョーシに拘りすぎてネガティブになってました。適材適所に、ノーチラスを使いこなそうと思います。
リグマでたまに遊びで持つ程度だが、キルの快感が素晴らしいな…
ノーチでエクスやブラスター系統のピョンピョンエイムずらしのブキと対面するとき意識してるコツとかありますか?先手で仕止めるのが定石とは思いますが
元も子もない話をすると、その武器2つならあまり正面切って対面しないようにしてる
エクスは見られてたら詰めるの無理だし、ブラスターは物によるけど大体射程使って狩るようにしてる
それこそ言うとおり先手で仕留めるのが一番
ただインファイトする場面になったら状況にもよるけど、自分はいっそ思い切って密着するように近づいて、こっちも回り込みながらジャンプ撃ちして狩る事が多いかな
エクスとかブラスターは密着されたらジャンプしながら下に向けて撃って直撃狙う感じになると思うんだけど、こっちもジャンプしてると直撃かわせる確率が高くなる
まぁ当たる時は当たるしギャンブルに近いから出来たら避けたいけど…
エイムの話ならコツとしては相手の動く方向意識したり(それこそジャンプされてるなら着地地点意識しながらとか)、相手の動きに明らかにエイムが遅れて付いて行ってる場合は感度高くしてみたり、逆に相手が動くとエイムが暴れて狙いが付かなくなるなら感度低くしたり…
最終手段としては、自分もたまにやるけど相手が見えづらかったり訳わからなくなった時は高速で小さい円描くようにエイム動かしまくって「何か当たれ!」って感じで弾ばら撒く
インファイトの話参考になります。有難いです!
凸凹ステージだと射程内に入られることも多いので
動画だとかっこよくキルしてるのばかりで参考にしにくいんですよね
確かにブラスター相手だと密着からのジャンプ撃ちは有効そうですね、やってみます
ホクサイの目眩ましも何か当たれの方が当たったりしますね
※どうでもいい小ネタ
インク切れ状態である程度チャージして、ZR連打すると楽器になる
詳しい人がいたら教えてほしいんですが、ジャンプ撃ちするときZR離すと同時にBを押してるつもりがチャージ中の低いジャンプになってしまうことがよくあって、エイムずらしになってないんですよね。
試し撃ちで練習しても、離して、押すくらいの体感じゃないと確実に高いジャンプにならなくて、微妙な硬直でもあるのかな?
みなさんそういうの意識してやってますか?
最近少し使い始めてみた
正直サブどころかスペもあまり使わないからスペ減すら外してしまった
メイン性だけ採用を迷い気味(人速を調整して検証してる)だけど、多少積んだところでそこまで撃ち漏らしも減らせないし、自分がインク切れたらデスか逃げるだけだよな…という葛藤もある
ちなみに今は人速1.6イカ速1.0安全靴1.1ジャン短爆減0.1ずつ、全ルール同じ
メイン性能は欲しい人は欲しいがいらないって人はいらないギアだからまぁ好み別れるけど…
個人的には少なくても0.1か0.2くらいは欲しくなっちゃう
ちょっとだけ積んでもパッとしないけど、チャージキープでチャージ量を継ぎ足し継ぎ足しで戦うから割とじわじわ効いてくる
あってもピンと来ないけど減らしたときになんというか「重いな…」ってなるギア
銀でスペ減も復短も積まないのは打開キツ過ぎやん
あとメイン性能積む最大の目的はインチキつよつよ半チャをより安定させるためだから、ヒト速イカ速安全靴のどれか削って0.1〜積んだ方が良いよ
どっちもレート上がるほど必要性を感じる
ゾンビは単純に積む余裕がない…
昨日ガチマに持ち出してみたらあと1、2発撃ててれば…みたいなシーンが思いの外多かったので>> 1451の人も言ってくれてるように人速1.0削ってメイン性採用する方向で考えてるわ
個人的にはスフィアってリスキル手前くらいまで押し込まれてると打開ではヘイト稼ぎやワンチャン爆発くらいしかできないよなぁと思ってしまう
ちょっと押されてる程度なら凸してきた短中射程くらいなら狩れるし
自分は半チャ目的でメイン性能付けるのは微妙というか効率悪い気がするなぁ…
例えば1.1とか0.4積んでフルチャ時4発増えても半チャだと2発、対面でちょろっとチャージするときは1/4チャくらいだけどそれだと1発増えるかどうかくらい
いや強いけど最大の理由とまでは
半チャ意識のメイン性能だとそれこそガン積みまでしたいけど、継ぎ足し継ぎ足しの球数意識するなら0.1くらいからわかるから、個人的にメイン性能の目的はそこだと思う
あと打開はキツいかもしれないけど、度重なる弱体化でスフィアあってもどうにかなるわけじゃないから自分も外しちゃったなぁ
余裕あったら付けたいんだけど…
何気に96ガロンと同じ射程帯だから、プライムh3デュアルより射程関係で有利
キル性能だけ見れば現環境の中衛でもかなり上位に入るスペック
チャージキープ次第でジェットやバレルにも喰らいつけるのいいね、射撃に関するジャンプのデメリット無視や弾速の速さからくる実質のキル速を加味するとキル性能トップと言っても個人的には差し支えない。