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ボトルガイザーフォイル

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ボトルガイザーフォイル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:36:07
最終更新: 2018/04/25 (水) 20:39:56
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466
名前なし 2020/07/14 (火) 16:34:42 dcf61@35d80

タコゾネスギアと完璧にマッチした色合いと能力のブキ

467
名前なし 2020/07/17 (金) 00:15:46 f2902@6c2f8

このブキってジャンプ撃ち使いますか?
他のブレないシューターは
シャプマ:レートが高く射程も短いため狙いやすい
H3:頂点で発射すれば比較的狙いやすい
それと比べてレートもあまり高くなくタダでさえ手ぶれでブレるからまともに使えないから封印してます

468
名前なし 2020/07/17 (金) 02:06:41 d4aa6@cbe8d >> 467

私は相手次第ではジャンプ打ちしますね。チャー系統、キル速負けするスピナー系もこちらがジャンプ中に3発当てられる体勢なら勝てることが多いです。リールガンも小ジャンプでぴょんぴょん打ちするとバーストもらわないのでよく使いますね。あと短射程に詰められて且つ引けない時とかですかね。いずれにしても状況次第ですが、ジャンプ中もブレ0度はこのブキの強みのひとつだと思うので、使えるとこは使うようにしてます。蛇足ですが、私の場合はジャイロ感度下げたら手ブレしなくなったので、もし試していなければお勧めですー

470
名前なし 2020/07/18 (土) 00:32:40 f2902@6c2f8 >> 468

ありがとうございます
やはり封印はもったいないということですね
ちなみに感度は+4でやってます
慣れてるのであまり変えたくは無いですが、下げることも検討してみます

469
名前なし 2020/07/17 (金) 10:06:15 31a49@12379

なんかボトフォイって最高xpだけ見るとアホみたいに高いのな
まあ実際メインは(使えれば)かなり強いしサブスペも優秀だし使い手が使い手だしそらそうなるか

471
名前なし 2020/07/23 (木) 20:04:04 0a96e@4e538

この武器使ってみたいのですが、今でも強いですか?

472
名前なし 2020/07/23 (木) 20:24:22 747a3@ca625 >> 471

上に書いてあるとおり(使えれば)強い

473
名前なし 2020/07/23 (木) 23:42:12 0a96e@4e538

腕前はA~Sを往復シているくらいなのですが、やっぱり練習量が大事ですかね?

474
名前なし 2020/08/08 (土) 09:29:31 dcf61@60e8e >> 473

なんの練習が必要かわかるようになったらウデマエも上がるようになる

477
名前なし 2020/08/09 (日) 21:02:51 0a96e@4e538 >> 473

スレ主と同じ人物です。ボトルを使い続けています。
たまに即割が上手く行くととても気持ちよくなります。
最近の課題は、イカ移動している相手に弾が当たらないことと、打ち合いでよく負けてしまうことです。コツや練習法などはありますか?
(あとこの武器難しいらしいですね。今まであまり一つの武器を使い込んだことが無いので、相対的な難しさはわかりませんが)

497
名前なし 2020/11/05 (木) 10:14:46 9b624@620c6 >> 477

亀レスですが、ボトルで「撃ち合いに負ける」というのは互いに射程内にいるということなので一方的に攻撃できる距離を保てるポジショニングとその周囲のクリアリングを意識したら各段に良くなると思います。ただ、よほどエイムに自信がなければどうしても引き気味の立ち位置になってしまい、一向に前線を上げられずキル数と試合状況が比例しなくなりますので、味方にヘイトが向いている時に大胆に詰める判断も必要です。

475
名前なし 2020/08/08 (土) 12:22:09 bbff4@cd825

70万ポイント塗るくらいには使ったけど俺には使いこなせなかったわ。

476
名前なし 2020/08/08 (土) 19:41:57 4b622@cbe8d >> 475

私は300万塗ってようやく前使ってたブキと同じくらいのXPになりましたw
他のブキだと何使っても大抵同じくらいの活躍ができるんですが、ボトルと傘キャンプは全ブキ屈指の難易度だと思います。

478
名前なし 2020/08/12 (水) 20:07:24 18f22@9cc79

敵見たら長射程に変える頭でいても塗りモードで短射程の動きしてるとヒト速が短にしては遅いのに短使ってるのと変わらん距離で塗ることになるから突然のローラーが辛い…
かといって単発モードだと燃費も塗りも最悪だからクリアリングになんて使えんし

480
名前なし 2020/08/17 (月) 21:13:55 410ae@1a11c >> 478

そんなあなたにジェッカス

481
名前なし 2020/08/23 (日) 16:57:47 修正 46d7c@5ab91

本体とスプボがただただ強い。
長いし割と塗れるし不利状況でもスプボで動かしてから対面すれば長さから勝ちやすい。
バブルは俺が使いこなせないからわからん。
ただこれ全部使いこなせる人なら確かにxp3000行くのは納得いった。
バブル持ってると即割しようとしちゃうけど、一個即割は俺の練度じゃ全然殺せんし
2個くらい相手の射線を遮るように置いてふわっと置いといて相手が居そうなら起爆した方が安定した(打開しやすかった

482
名前なし 2020/08/23 (日) 17:11:43 5826d@20999 >> 481

ぺろの全ルール3000達成の時よりバブル弱くなってるんよ

483
名前なし 2020/08/23 (日) 17:22:35 46d7c@5ab91 >> 482

あの人弱体後も3000行ってませんでしたっけ?配信とか追ってないんでうろ覚えですけど。
バブル弱体アプデ後触ってなかったのもありますけど、1個即割が本当に弱くなったのは実感できた(一時期落葉やロラべでやってたので)んで1個即割は封印とかで良いっすかね…。

484
名前なし 2020/08/25 (火) 11:20:06 90e0a@12379

最近この武器使い込んでやっとタップ撃ちが当たるようになってきた(塗りポイント30万くらいかな)
キーコンは特に変えてないし、エイムが純粋に良くなってる実感があって嬉しい
インク管理もだいぶ慣れてきたしメイン武器として使っても良いかもしれない。(ナーフされなさそうだし)
スペ性25、ラスパ、対物、スペ増6、回復3、爆減3
ラスパ発動前のインク管理が結構シビアだけど慣れでカバーできる範疇だと思う。最悪バブルでインク回復(兼防御)もできるし

485
名前なし 2020/09/07 (月) 01:39:13 e6ee6@86f62

ボム+バブル持ちの武器が使いたくて、比較的癖のないシューターであるコイツかプラコラと迷って、とりあえず両方使ってみたんだけどコイツのエイム難度えぐすぎる
近距離戦は当たらんし遠距離でも1,2発当たって3発目当たらんことがザラ
スペック的にはプラコラの上位互換だから使いこなしたいんだけど無理そうだ……

486
名前なし 2020/09/07 (月) 07:22:23 e4cdc@1b183 >> 485

まあプライムは対物つけつつもメ性ガン積みすれば戦闘能力が一気に向上するんだよね。

487
名前なし 2020/09/10 (木) 05:55:32 修正 658c2@98e23

このブキが上位に入りそうな予感。もしそうなったらアプデで竹やデュアルの二の舞になる…強ブキの運命…

489
名前なし 2020/09/10 (木) 08:16:54 4d8a2@12379 >> 487

流石にボトフォイのメインナーフはセンスないでしょ
スプボナーフとかならまだわかるけど

490
名前なし 2020/09/11 (金) 16:41:23 e4cdc@1a11c

この武器擬似2ないだけで、完全なるプライムの上位互換だな。

491
名前なし 2020/09/11 (金) 16:41:31 e4cdc@1a11c >> 490

難しいけど。

492
名前なし 2020/09/11 (金) 16:48:33 修正 0c1d2@278f0 >> 490

練度の他に指とコントローラーの強度を求められるけどね、もしくは連コン

493
名前なし 2020/09/11 (金) 18:09:38 76806@79db0

パブロもボトルも理想値出し続けられるならホント強い
ほとんどが出せないからこその性能なんだろうけど

494
名前なし 2020/09/17 (木) 01:59:31 5ad3c@cbe8d >> 493

練習すれば遠距離の打ち合いは問題なくなるけど、近距離は手首振り回すことあるから連打どうしても遅くなりますね。
あとボトルは連キル性能は高くないから、バブル弱体も相まって塗りで押し負ける試合ありがち。

495
名前なし 2020/11/04 (水) 23:42:51 85d32@f7ec4

エリアヤグラアサリの3ルールで歴代最高パワーを記録している武器。エリアとヤグラに関しては3050超えのパワーで圧巻。難しいと言われがちだが、環境が成熟すれば最終的に流行りそうな武器。

496
名前なし 2020/11/05 (木) 09:46:23 9b624@620c6 >> 495

発売から3年、大型のアップデートが終了してから1年経っていま流行ってないんだからそんなに増えはしないと思う。(無印のH3のような)「扱いが難しいけどポテンシャルは最高」という立場だから強いには強い。

498
名前なし 2020/11/07 (土) 09:32:24 e8520@5ab91

それなりに使ってきたつもりではあるけど、楽しい武器とかではないので流行らないと思う。
強いしそれなりに爽快感もあるが、持ってる間ずっと緊張感がある。

即割もパワーが上がってくれば警戒されるし、環境的にもアーマーがついてたり、爆減ついてるので、どう使うかの判断力をずっと問われる。ミサイル吐こうとしてるやつを潰す、相手のナイス玉に合わせる(某ばるさんで知ったのだがナイス玉の着弾先にできる)とか、死なれたらこまる味方をバブルで守るとか場合によっては必要。
射程が長いのもいいことばかりではなく、編成によってはチャージャーまで見なきゃいけなかったりする。それができるだけの能力がある人間がトップ層にいるだけで、凡人とか前寄りな考え方の人はZAPの方が全然強いし性能を引き出せる。
肉体的にも精神的にも疲弊するので、この武器のポテンシャルを継続して出し続けるのは少なくとも俺にはむり。

499
名前なし 2020/11/07 (土) 16:28:29 85d32@404dd

爆減0.1が思いの外きついよね。即割りって相手の意識外から一気に刺すように吐くから、その渾身の1発を耐えられると、その後こっちが不利状況になること多い。

500
名前なし 2020/11/07 (土) 20:10:20 bbff4@5b47c

爆減必ず付けるようになったのはアーマーよりボトルのバブル即割が流行ったせいだわ

501
名前なし 2020/11/08 (日) 18:27:19 98404@e417f

この武器を使ってみて、かなりしっくり来るので真剣に使用を検討しています。
この武器を使うとき気をつけるべきこと、打開の仕方など教えていただけないでしょうか?
以前はプロモデラーやボールドを使っていたので、長射程は初めてです。

503
名前なし 2020/11/09 (月) 09:32:56 dcf61@e6c94 >> 501

まずエイムがぶれないよう腕をふらつかせないよう安定させる姿勢
そして襲われても連射を的確に続けながらエイムをする精神を鍛える

507
名前なし 2020/11/14 (土) 23:58:59 85d32@7c04c >> 501

エリアの打開ならどの武器でも一緒だけど、確実にスペシャルを貯めること。スプラッシュボム持ちだから投げつつスペシャル貯めて、1キル入れる隙を伺う。射程長いから意外と油断してる敵をキルできたりする。無理せず味方がキルするのを待ってもいい。基本安全な位置からタイミング伺う感じで人数有利をつくるのが大事。人数有利できたらバブルをエリアにそののまま放つのが強い。即割りは失敗すると一気に不利状況になるので、即割りにこだわりすぎないこと。

502
名前なし 2020/11/09 (月) 09:18:24 08f81@6741f

やっぱつえーわこれ
スシ以下の射程のシューターなら全部嬲れるしプライムデュアルに関しても先当てたらほぼ勝ち
ただパブロが辛い。竹に関してはもはやじゃんけんになってる

504
名前なし 2020/11/09 (月) 15:19:39 5826d@20999 >> 502

デュアルは反射神経まともなら先当てしても逃げられんかね

505
名前なし 2020/11/09 (月) 19:00:42 76806@79db0

ちゃんと射程端意識するとマジで強いけどその射程端を連打の手ブレ抑えつつ当てるのがマジできつい

506
名前なし 2020/11/14 (土) 23:49:31 85d32@7c04c

デュアル、竹、ノーチラスあたりがきつい。プライムは割と射程の押し付けでどうにかなるが、デュアルに関してはスライドで距離の調整されると、射程で勝っていてもそれを活かすのが難しい。ノーチラスも同様にチャージキープで詰められると圧倒的なキル速で押し切られる印象。射程活かそうとしてもなかなか難しい。ボトルは足元塗りが弱いのでインク踏みやすいせいで上手い竹いたらどうしようもなくなる。それ以外の武器なら結構なんとかなる。

508
名前なし 2020/11/23 (月) 23:43:25 5f0d3@24536

この武器もそのうちL3みたいにアプデで大きく強化されなくても周りが弱くなった結果環境武器になる気がする
次のアプデでも弱体化はなさそうだし
メインに癖があって最初はあまり使われないって点もリールガンと似てるし
ナワバリで暴れられない分L3より弱体化されにくそうだしこのゲームの最終環境武器候補になると俺は睨んでる

509
名前なし 2020/11/24 (火) 16:53:15 4b82b@9fe36 >> 508

いつアプデくるの?

512
名前なし 2020/12/01 (火) 07:13:24 abc79@e3d67 >> 509

これまでのアプデ時期を考えると12月くらい?

513
名前なし 2020/12/01 (火) 07:21:02 修正 4b82b@a7deb >> 509

何に弱体化入るかなぁ
予想だと、アーマー、プライムかな

510
名前なし 2020/12/01 (火) 05:13:08 d6e06@feacf

最近ボトル使い始めてかなりギア構成に悩んでいて個人的には
メイン       1.1
サブ         0.2
インク回復    0.2
スペ性能      1.1
爆発軽減      0.2
スパジャン短縮 0.1
対物         1.0
でいいのかなと思っているのですがアドバイスなどあれば欲しいです。ちなみにこのギアは一応ヤグラとアサリで使ってます。

511
名前なし 2020/12/01 (火) 05:16:12 d6e06@feacf >> 510

すみません訂正です、サブ0.1でメイン性能0.1でした

514
名前なし 2020/12/01 (火) 13:26:56 3a3d6@cf555 >> 511

メインとサブ両方ともいらんかな。靴とスペ性に割いていい
今のバブルじゃ3.9表記で2.0以上は欲しい

517
名前なし 2020/12/02 (水) 17:44:53 9b624@620c6 >> 511

インク系ギアは理論値たたき出すようになったら減らしてもいいかもしれないけど、使い始めの内はあった方が絶対に動きやすい。ウデマエ帯にもよるけど、使ってみて調整していけばいいと思う。個人的にはジャン短削って安全靴ほしいかなと思うくらい。

515
名前なし 2020/12/02 (水) 12:31:13 5826d@20999

最初は強いけど扱いが難しいマイナーブキみたいな感じだったけど
だんだん皆使いこなせるようになってきて普通にめっちゃ居るな

516
名前なし 2020/12/02 (水) 16:14:40 4b82b@fd830 >> 515

先月三種の神器入り

518
名前なし 2020/12/02 (水) 20:10:48 35950@bb6a1

ランキングを見た感じ三種の神器は、ボトフォイ・ラピべ・デュアカスかな。

522
名前なし 2020/12/06 (日) 08:49:36 30e31@9718f >> 518

いや三種の神器の話をするならまず最初に来るのは黒zapだろ
野良でも大会でも一番大増殖してる武器