Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ボトルガイザーフォイル

644 コメント
views
4 フォロー

ボトルガイザーフォイル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:36:07
最終更新: 2018/04/25 (水) 20:39:56
通報 ...
421
名前なし 2020/04/09 (木) 14:24:22 be8ea@970ee

最初はバブル出したらホコバリアみたいなわりあいが起こるスペっていうイメージだったのかな
割れるのに必要なダメージ数を増やすとかどうだろう
対物キューバン2発じゃ割れない位に割れづらくするとか

423
名前なし 2020/04/14 (火) 11:20:15 0df2b@a704d

今回の本体更新を受けてボトル増えそう

424
名前なし 2020/04/14 (火) 13:14:04 b6f1c@14dd4 >> 423

キーコンフィグでなんとかなるものなのですかね。トリガーをAとかBにすると改善されるのかな

425
名前なし 2020/04/20 (月) 20:59:55 016e5@cbe8d

キーコンでジャンプと射撃ボタン(その他も若干使い易いよう)入れ替えたら連打の早さと精度が明らかに上がりました。最初はキャラコンおぼつかないですが、慣れればかなり強いと思います。ただ公式の大会など目指す方は、ボタン変更認められない可能性を考えると、どうでしょうね。

426
名前なし 2020/04/24 (金) 13:28:37 0c51d@83ed7 >> 425

自分もサーモンランでパブロとボトルがあったので、Yに射撃割り当てたら連打が明らかに早く、ぶれなくなりました。
プロコンのトリガーは連打しにくいんですよね。
ジャンプや右スティックとの併用はZRのがやりやすいので、併用しています。

430
名前なし 2020/05/01 (金) 19:02:59 02ed7@ce309 >> 426

同じくYボタンに射撃
Y→ZR L→Y って設定にしてる

427
名前なし 2020/04/27 (月) 00:07:03 c81e8@b9202

ドラフト杯のちょこぺろに触発されて練習してるけど連打が必要で難しいな
腕に来る

428
名前なし 2020/04/27 (月) 18:35:28 20576@a461d

器用貧乏な武器だと思ってたけど強いんだな
いや、正確にはサブとSPの組み合わせが凶悪すぎるのか
メインを弱体化させればどうにかなったクーゲル、ヒッセンはまだしも
こっちは巻き添え食らうからな・・・
まぁ良調整をあの運営に求めるのはほぼ不可能だから期待するだけ無駄なんだろうけど

429
名前なし 2020/04/27 (月) 21:05:05 f165f@cbe8d

今まではとりあえず即爆で打開or抑え、メインはその前後で圧かけて甘い相手はキルって感じだったけど、バブル弱体とSPP増加で、メインで積極的キルを狙わないと勝てない試合が増えた感覚ありますね。使う身としては残念だけど、良調整ですね。

431
名前なし 2020/05/01 (金) 19:05:20 02ed7@ce309 >> 429

すんげえわかるってばよ・・・
いっそバブランに頼らない戦い方とか模索してる

432
名前なし 2020/05/11 (月) 11:39:10 a215a@a5f94

連打さえできればメイン強いんだなあ。

433
名前なし 2020/05/11 (月) 11:49:29 01ed7@b1857

可変式武器が強いことなんてクーゲルで嫌ほどわからされてるじゃない
こっちは連打&エイムだから敬遠されてただけで使うようになれば強さ分かると思うわ

434
名前なし 2020/05/13 (水) 01:00:43 c1b61@94117

使いこなせている人だけがしっかり使えてるイメージの武器だから、
この武器になんも文句ないわ

435
名前なし 2020/05/13 (水) 09:14:28 04eb8@02dbb >> 434

オート連射

437
名前なし 2020/05/15 (金) 04:57:16 747a3@ca625 >> 435

実際そんな塗りモードとの切り替え完璧なコントローラーあるの?

441
名前なし 2020/05/18 (月) 12:26:26 56341@1b212 >> 434

オート連射かつジャイロ搭載コンは少なくともライセンス品の範囲内見てみた感じ無いので連射コン使う場合スティックエイム必須だぞ

446
名前なし 2020/05/19 (火) 18:23:10 97f39@b1857 >> 441

スライムのあれってニンテンドー公式のやつじゃなかったっけ

436
名前なし 2020/05/15 (金) 04:17:26 a215a@a5f94

強い弱いは置いといてこのブキ楽しすぎる

438
名前なし 2020/05/18 (月) 03:18:39 c32e2@fb3b5

メインが好きで愛用してるんだけど、やっぱギアはバブルに割いた方がいいのかな? 平凡な構成にしてるから意外と合うギアがあったら知りたい…

439
名前なし 2020/05/18 (月) 08:34:39 e4e45@cbe8d >> 438

今私は擬似確ギア試してますが、メイン重視の立ち回りで面白いですよ。抱え落ちもそこまで気にしなくていいので。
メイン性能57で長射2発98.8(?)ダメージなので、相手が安全靴無積みで4f(3積みで6f無敵時間)インクを踏んだら擬似確です。普段はそこまで出ませんが、乱戦、無理やり詰めてくる前線にはよく発動します。
曲射や射程端の3確域も伸びるので、射程ギリギリでの戦いにも強いです。いつもより半歩引いた対面ができるイメージですね。
バブルも小さいですが乱戦箇所に投げておいたり、強ポジに置いて通路封鎖したりスペシャルとして最低限働いてくれてる印象です。
たぶん即爆ギアの方がやや強いかなと思いますが、こちらも強い構成かと。常に対面できて楽しいですしね笑

私は試していませんが、カムバゾンビ、イカ忍(即爆と良相性?)、ペナアップあたりも違った立ち回りがありそうで面白そう。
もともと射程の割に機動力があるのですが、人速イカ速安全靴あたりも多く積むと対面強くなって面白いですよー。
ボトルはメインが強いので、どんなギアでもそこまで腐ることはないと思います。いろいろ試してみて強かったギアあれば是非教えてください!

440
名前なし 2020/05/18 (月) 09:50:24 fc4b8@63e0f >> 438

やはりバブル即割りが強いのでスペシャル性能を20くらい積んだ方が便利かなと思ってます。
最近のアプデでバブルが小さくなったので、余計にスペシャル性能は必要かなと思います。
対物ギアは必須だと思うので、あとはご自分の動きやすい構成で問題ないかと。
ちなみに私がよく使っているギア構成は
スペシャル性能22
スペシャル増加6
サブインク10
インク回復orメインインク9
対物
です。
私はこの構成で中衛として動いているので、敢えてイカ速・ヒト速を採用してません。

サブインクを35積めばスプラッシュボム2連投になるので、あえてこちらを採用してみるのも面白いかもしれません。
ボトルからボムが2つも飛んでくることなんて滅多にないので、相手の意表を付けるかもしれませんね😊

442
名前なし 2020/05/18 (月) 18:12:36 163b0@a5f94

即割重視なら対物スぺ性能は必須
自分はスぺ性能2.2(26)積んでる
0.1積み得ギア優先度順に→爆減、イカ速、スぺ減、スパ短、サブインク、インク回復、安全靴
爆減は必須レベル(即割ジェッパをミリ耐え可能、ボム遠距離爆風でアーマー割れなくなる)

異論は認める

443
名前なし 2020/05/19 (火) 00:47:23 c32e2@fb3b5

皆さんありがとうございます!
やっぱり即割りが強そうですが、それ以外の特化型も面白そうですね!メイン特化スプボム型イカ忍…ひとつずつ試してお気に入りを模索してみます。
0.1積みギアも参考になりました!m(__)m

444
名前なし 2020/05/19 (火) 10:12:34 38554@9808d

キーコン来てもやっぱりむずいままだった

445
名前なし 2020/05/19 (火) 17:54:35 6694f@63e0f

皆さんはこのブキ使う時、ジャイロの感度はどのくらいにしてます?
自分はジャイロ±0、スティック+5でやってます。
本当はジャイロ+5で出来ればベストなんでしょうけどね...

447
名前なし 2020/05/19 (火) 18:43:45 8f228@0fb47 >> 445

自分はジャイロ-2.5,スティック+2でやっていますが、ジャイロが低いとブレないため、中〜長距離は問題ないのですが、シューターなどに詰められたときにかなり苦戦します。みなさんはそこらへんをどう対策していますか?

448
名前なし 2020/05/19 (火) 19:43:59 68487@cbe8d >> 447

私はどちらも+2ですね、近距離も対応しやすいので。それでもフデマニュローラー系はエイム追いづらいですが、そういうときはジャイロというよりヒトorイカ移動で位置調整してエイムを合いやすくしている気がしますねー

449
名前なし 2020/05/19 (火) 20:25:38 a215a@a5f94

↓積み得の権化みたいなギア
対物 スペ性2.2
安全靴爆減ジャン短サブインクイカ速スペ減インク回復それぞれ0.1

欲を言えばサブインクは0.2にしたい…どこを削ればいいと思いますか

451
名前なし 2020/05/20 (水) 12:01:30 f1d47@63e0f >> 449

安全靴0.1じゃ疑似確対策にならないって聞いたことあるので、それを外してサブインクを付けるのも一つの手だと思います。
もしくはイカ速とインク回復を抜いてサブインクと安全靴をそれぞれ0.2にするとか...?

450
名前なし 2020/05/19 (火) 21:29:04 8f228@0fb47

キーコン使ってボタン変えるよりも元のままのほうが連射速度速くないですか?

452
名前なし 2020/05/20 (水) 12:32:51 be8ea@a2c98 >> 450

LをZRにして両手で交互に連打するのが最速だと思う

453
名前なし 2020/05/20 (水) 21:02:10 ba84d@3d093

間合い長すぎって笑ったけど、よく考えたらこの間合いとメインのみでも十分に高い攻撃力を上手に使えるならそれこそBERSERKのガッツみたく100人斬りしたみたいにスペック的にこれも迎撃なら100人斬り紛いのことは可能なのではと。あれは所詮現実離れしたアニメだけど

454
名前なし 2020/05/21 (木) 06:04:29 3bd80@8bcee

某トッププレイヤーに影響されて初めて使ったけど思ったより使えた
特に置き撃ちとかを徹底すれば、なかなか前線維持で貢献できるし、バブル即割でワンチャンを作れる
ただ撃ち合いのエイムが難しすぎる、トップとの差をまじまじと感じさせるブキだわ

455
名前なし 2020/05/21 (木) 06:47:16 a7d95@79db0

キーコン変えてLと交互撃ちで連射できるようにしたけど土壇場になるとやっぱりいつも通りになるわ
慣れたらいけるもんなのかね

456
名前なし 2020/05/21 (木) 14:00:22 07524@34752 >> 455

LとZRで交互にやるとイカ移動を挟んだ打ち合いがが少しやりづらいのがあるよね

457
名前なし 2020/06/01 (月) 09:59:47 0de86@63e0f

シューターのようにジャンプでピョンピョン飛び跳ねながらメイン1発目を連打する操作が難しすぎて、試験的にヒト速を積んでジャンプせずに撃ち合うスタイルでやってみたんですが、予想以上にキルが取りやすくなりました。
バブル即割りのためにスペシャル性能を積んでましたが、それを外してヒト速28、イカ速10、対物10、スぺ減3、ジャン短3、爆減3というギア構成にしてます。
インク効率系や回復なども積みたいので、ヒト速をもう少し削ってみようと思ってます。

ぜひヒト速ボトル試してみてください。
結構いい感じですよー。

458
名前なし 2020/06/02 (火) 13:08:53 957f5@0fb47

7fのビタ押しって現実的にできるの?

459
名前なし 2020/06/02 (火) 13:24:11 8ad91@84e54 >> 458

16連射の半分ぐらいだしいけるいける

460
名前なし 2020/06/02 (火) 14:49:15 5826d@20999 >> 458

ビタ押しってのが六十分の一秒のズレも無くピッタリタイミングを合わせるって意味なら
九割以上の確率で成功させるのは常人には不可能

461
名前なし 2020/06/16 (火) 21:54:27 2a81b@bea53

パブロもボトルも一回押したら
二回分出るようにしたらいいんじゃないかな

462
名前なし 2020/06/16 (火) 23:24:58 000a7@b1857 >> 461

そんなあなたにリールガン

463
名前なし 2020/06/19 (金) 18:50:33 f3fe8@9718f

この武器一時期かなり評価上がってたけど結局そこまで定着しなかったな
大会でもリーグでもほとんど編成に入ってないし、上位勢で使ってのはちょこぺろぐらい
野良でも昔よりは見るようになったけど環境武器と言えるほどは増えなかった印象

464
名前なし 2020/06/22 (月) 15:58:35 85248@b7fe9 >> 463

結局練度がものをいうからね
手軽な武器の方に行きやすいのは事実

479
名前なし 2020/08/17 (月) 21:11:54 410ae@1a11c >> 463

宇宙さんは?

465
名前なし 2020/06/26 (金) 20:06:13 a215a@a5f94

ナーフされた上に、アーマー環境のせいで爆減0.1がほぼ当然になった結果…