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ボトルガイザーフォイル

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ボトルガイザーフォイル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/04/25 (水) 20:36:07
最終更新: 2018/04/25 (水) 20:39:56
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519
名前なし 2020/12/03 (木) 19:03:05 4b82b@1a11c

この武器最初に使った時でも結構活躍できた気がするけど強すぎやろ。

520
名前なし 2020/12/04 (金) 22:58:42 6b7ad@d8c93

もし次のアプデがあったら弱体化食らうのはこいつだろうね
といってもバブルそのものが既に弱体化されてるし
スペPt増加で十分バランスとれると思うけど

524
名前なし 2020/12/21 (月) 09:45:51 4b82b@1a11c >> 520

やるならメインナーフ

521
名前なし 2020/12/05 (土) 05:33:56 35950@36549

こいつを弱体化すると言うよりも、他の弱い武器を強化すれば良いと思う。

523
名前なし 2020/12/20 (日) 23:18:20 e7d9f@31014

今の開発がそんな手間のかかる事をするとは思えん…
どうせ上から順番におしおきナーフされて終わりじゃないか

525
名前なし 2020/12/25 (金) 01:34:56 77e74@b1857

何度でも言うがボトルメインナーフはセンスないよ
的当て糞ゲーヌルヌルスライドのようなものがボトルメインにございます?
メインのバランスはこれ以上なく整った武器やぞこれは

526
名前なし 2020/12/25 (金) 10:34:47 4b82b@1a11c >> 525

バブルが強すぎるんや

527
名前なし 2020/12/26 (土) 11:05:14 86708@b1857 >> 526

ならバブルを弱体化するなりスプボナーフするなりすれば良かろ?

528
名前なし 2020/12/26 (土) 13:00:32 修正 907aa@278f0 >> 525

遠近モードのボタン操作が逆にでもならん限りナーフなんてこないでしょう。リールガン以上に連打を必要してかつ正確なエイムも要求とされてるんだぞ。

531
名前なし 2020/12/28 (月) 11:32:44 67596@11ab6 >> 528

このブキ精度の高さが逆に使用感マイナスになってるいい例だからな。

530
名前なし 2020/12/28 (月) 01:34:13 5bdda@50b37 >> 525

メインナーフは無いわな
SP200かな

543
名前なし 2021/09/25 (土) 14:24:36 1fc31@2d2d0 >> 530

この人、予想当たってる!おめでとうございます。

529
名前なし 2020/12/26 (土) 14:16:50 f774f@179b9

一個人が結果だしてるだけならソイツが強いで終わる話でしょう
ナーフが必要な理由が分からないね

532
名前なし 2020/12/28 (月) 14:46:29 修正 4b82b@1a11c >> 529

メインとかサブとスペシャルの相性は個性あっていいと思うけど、即割りが...

533
名前なし 2021/03/21 (日) 16:09:47 01e4d@373e8

今ってサブ効率とインク回復どっちが主流ですか?

534
名前なし 2021/03/25 (木) 18:07:40 0043a@d4327

ラスパあれば結構いけますよ!

上記の件、個人的にはサブ効率かなと

535
名前なし 2021/03/26 (金) 04:09:55 5c679@31ab3

ギアの話なんだけど、対物10スペ性15スペ増10スペ減3爆改3ジャン短3安全靴3と来て、残りの10を何にするか悩んでるんだけど、カムバ、サブ効、ラスパ、イカ速どれがいいかな…

537
名前なし 2021/03/28 (日) 23:31:21 2b450@67e3b >> 535

カムバックは強いし精神安定剤にもなるから自分も以前はつけてたけど、デス前提のギアだしボトルなら生存優先で立ち回るべきかなと思って外した。もちろんヤグラ乗りやホコ持ち、ホコ先導とか避けにくいデスもあるから無駄にはならないし、ホコヤグラ用、エリアアサリ用で使い分けるのもありかも。
ラスパは実際かなり相性いいと思うけど厳しいインク管理を強いられるこのブキだと発動前後の使い分けを意識できないと生かしにくいから上級者向けと言われてるね。カウント取られてるときや終盤にヒートアップしてカチカチしがちなら一択。
セオリーならサブインクかイカ速だけどヒト速もオススメ。中長射程シューター対面苦手ならヒト速、スピナーチャージャー対面苦手ならイカ速かな。
いっそのことスぺ増20のバブルブン回しやスぺ強25クソデカ大迷惑バブルでも面白いしネタを許容できるならサーマルインクとかどう?

536
名前なし 2021/03/26 (金) 06:12:29 6e52a@7e60d

計算してる人がいたけど、ボムの回転率はサブ効率とインク回復でほぼ変わらないらしい
ボムとメインを併用して対面する武器(例えばH3Dとか白傘とか)はサブ効率の方が強くて、併用しないならインク回復の方が強い
ボトルはインク回復を優先的に付けた方がいい

538
名前なし 2021/05/02 (日) 10:33:22 b5bd2@a5a09

プライムと同じくらいの連打速度まで鍛えたけど、相手の射程内なら当然疑似確プライムに負ける..
長射程モードがプライムよりもさらに塗れないので打ち合いしながら相手の足場取って追い詰める戦い方は難しく、確実に当てていくことが必要。
プライムの完全上位互換って認識はすこし違うなと感じた。
塗りモードも決して塗れるわけではなくてインク節約モードっていう立ち位置。
似たコンセプトのクーゲルの短射程モードがしっかり塗れてかつ対面も強いのにボトルの短射程モードは不遇な気がするなぁ
扱いもチャージ感覚のクーゲルより連打鍛えるほうが圧倒的に難しいし、連射コン使う人もいる前提の
調整か?
他武器に流用できない連打しながらエイム頑張って練習したの弱体食らってほしくないので、ろくに使
ってない人が性能やXPランキング見て机上の空論で持ち上げるのはやめてほしい
理論値で連打できたら最強って、確実に当てられたらチャージャー最強と同じ理論ゃん

539
名前なし 2021/09/25 (土) 00:27:43 aefcf@9eb46

メインクソ強いスピナーとかチャージャーZAPはそのままに射程あるけど塗り弱い連打しなきゃいけないっていう弱点持ってるボトルはどんどんナーフする謎運営
イカ研はチャージブキ大好きなのかな

540
名前なし 2021/09/25 (土) 00:48:28 27d28@3c1a9 >> 539

チャージする後衛ブキの火力がやばいのはわかるけど、それなりの機動力と、プレイヤーのキャラコンと連打があればプライムのメインを食えるようなメインの性能にバブル速割があるからじゃないの?無印の方は可愛そうだが

548
名前なし 2021/09/26 (日) 05:07:46 aefcf@e7f46 >> 540

うーん…そういうもんなのかな
チャージいるかわりに高火力で射程長いってだけならわかるけど
スピナーはヒト速超優遇、金網でも歩き回れて一部のステージでは異様に強い
チャーに至ってはチャージしたらチャージキープでどこでもすぐに確一攻撃すぐ出せる、ノンチャ撃ちで近づかれても連射できる、チャージの場所もちゃんと安全にできるようにステージに所々壁を作ってくれてる
…みたいに攻撃力と射程以外にもすごいスペック強化されてるのが納得いかない
チャージ必要なかわりに高火力で射程長い!だけでいいのではって思う

541
名前なし 2021/09/25 (土) 13:45:36 87ab9@e40a6 >> 539

H3と違って硬直もないからな。aimとキャラコンがあれば大抵のシューターの上位互換になってしまう武器だから、使いこなす人が増えたらナーフされるのはしゃーない。

545
名前なし 2021/09/25 (土) 19:12:20 5826d@86c4c >> 541

全体のプレイヤースキルが上がったからってのがでかいわな
リッターとかも昔は弱い扱いだったし

542
名前なし 2021/09/25 (土) 14:11:01 73d47@09bb8 >> 539

塗りはたしかに明確な弱点だけど、連打っていう頑張れば克服できちゃう部分は弱点とは言わんよ
扱いが難しくても強すぎたらナーフされるっていうのはキャンプやH3が証明してる

544
名前なし 2021/09/25 (土) 17:33:54 35950@6edaf >> 539

でも誰でもお手軽に使えてぶっ壊れるか、しっかりと技術を磨いてやっと使えてぶっ壊れるかどっちが良い?例えばヒッセンとボトルを比べて。

546
名前なし 2021/09/25 (土) 19:15:58 91d72@bd552 >> 544

ぶっ壊れは全部ナーフされればいいんじゃないですかね
その上でスタンダートなブキが一番強いのが大多数のユーザーを満足させやすい形だと思う

547
名前なし 2021/09/25 (土) 19:31:49 c8764@e40a6 >> 539

ヒッセン 不意打ちは強いしAIM要らずだが、流行りの中射程シューターに間合い管理されたら打ち負ける&塗りも弱い
ボトル  中射程武器はおろか準長射程組も狩れる射程にそこそこのキル速、おまけにサブスペで近づかれた時の保険もある。
みたいな感じで武器の難易度はともかく環境に与えてる影響が違いすぎる。
ヒッセンはお手軽だけど理不尽ではないからな。警戒しとけば弱い。

549
名前なし 2021/10/14 (木) 18:27:30 22709@ff98d

速度系ギア0.1〜0.2積もうと思うんだがイカ速と人速ならどっち優先かな

552
名前なし 2021/12/03 (金) 13:15:09 5826d@807bb >> 549

イカじゃない?

550
名前なし 2021/12/01 (水) 18:16:08 3a892@fff10

Xランキング相変わらず多いねえ

551
名前なし 2021/12/03 (金) 13:14:45 5826d@807bb

時代来てるか
自分で使うとそこまでなんだがな

553
名前なし 2021/12/04 (土) 21:54:10 33e80@2d6ff

おにぎりボムがある長射程シューター枠で塗りが弱くても射程とブレが少なく発射レート的に1番弱体化されそうなブキ。
連打の影響で扱いが難しいからは流石に無理がありそうだな。

554
名前なし 2021/12/27 (月) 22:51:55 f76d4@ecc42

使用率ランキング圧倒的に多かったね
もうアプデは無いからナーフは無いが
結局ユーザー全体のレベルが向上して使用率が上がった感じかな

555
名前なし 2021/12/28 (火) 09:00:51 67960@f34cd >> 554

エイム力が高い人は結局ブレないブキの方が安定するからな。
チャージャーは点当てなのでタイミングを合わせるのは苦手な人にはきついけどボトルは連打できるから1・2発外すことはあってもそれが試合に響くことはあまりないからな。

556
名前なし 2022/01/22 (土) 09:49:08 8dff7@08b06

正直続投しないでほしい

557
名前なし 2022/01/22 (土) 10:11:02 1c796@cc256

正直最終環境だしつまらないとか言われていようとも
使い手が練習したから良くね、と言いたいけど使われとか言われそうなのがな

558
名前なし 2022/01/24 (月) 04:03:19 5bd98@3f565

どのブキの使い手も練習しているのにその言種は、
使われ言われそうだとかいう的外れな予防線以前の問題だね

559
名前なし 2022/01/24 (月) 08:11:35 2a81b@cc256 >> 558

まあ確かに

560
名前なし 2022/01/31 (月) 03:14:28 eeeae@f9388

自分が使えないのを机上の空論とかいってんじゃねえよwwww
プライムに負けてんのは立ち回りとエイムがゴミすぎるせい。そんで、「塗れない!」とか意味わからんこといってるならもう違う武器持てよ。まずは武器の特性から自分で多少考えられるようになろうな。悪いけど、Xにすらなれない奴なのにボトル持ってボトル下げてんのは流石に頭おかしいぞ。

561
名前なし 2022/02/17 (木) 13:59:29 a063a@6f7d1

スプラトゥーン2が生み出した最高傑作ブキはマニューバでもシェルターでもないこのボトルガイザー

562
名前なし 2022/02/18 (金) 15:40:41 6b786@c7a3e

次回作はジャンプ撃ちにブレが追加されるに1票

563
名前なし 2022/02/19 (土) 00:23:12 7f113@04bb0

そのまま続投に1票

564
名前なし 2022/03/30 (水) 23:43:20 d5a58@f63d4

弱体化するとしたら長射程モードの発射レートを8F→9Fにするくらいが火力や連打が必要っていう敷居の高さも抑えられて丁度いいんだろうか..正直、中射程シューターの枠にはプライムや96ガロンがいるし長射程はジェットがいるしでスシ52zapのようには差別化大変だよな〜長射程&高火力シューターとかいうブッ壊れ武器を目指してるなら別だが

569
名前なし 2022/04/26 (火) 15:05:10 47c70@27edd >> 564

イカロールとかも追加されるしウルトラショット等長射程に触れる機会も増えそうだから変にいじる必要ないと思うわ
というか現時点でかなり完成されてる武器だと思う

570
名前なし 2022/04/26 (火) 15:09:34 47c70@27edd >> 564

元々そういうコンセプトだと思う
扱うのが難しいけど使いこなしたらめちゃくちゃ強いですよって感じだろう