「ボールドマーカーネオ」ページのコメント
こいつ使ってたら時々スパの下位互換のような気がしてくる どう差別化したらええんやろ
遠方のチャースピを追い払えるくらいかなあ 現状で見るとスパが強すぎるから余計に まあスパナーフを待つかボルネオの強化を待つか
立ち回りが全然違うイメージ。 スパはそのメインのキル能力、ボムピ活かして最前線でバチバチやる。カムバック付けている。 ボルネオはその塗り、機動力活かしてステージを縦横無尽に駆けずり回り遊撃。生き残り重視でビーコン置いてマルミ回す。スペ系サブ性能付けている。
ボールドの方でも話題になってたけど似た性能のスパが何度もてこ入れされてる分実質的にナーフされてる様なものなのがねぇ・・・ 向こうでも言ったけど対物を強化(スライド後スパ以上)してくれたら面白くなると思うんだ
前作から通じてボールドメイン固有の修正って、2になってからの射撃中人速11%アップのみなんだよね。ある意味良くも悪くも完成されたブキという扱いかも
ボールドどころか短射程シューター自体修正少ないような っと思ったらシャプマは結構されてた気がする
射程が短い分だけ濃い軌跡塗り、巨大な着弾点塗り、距離詰めた際の命中率(エイム難度の低さ)。 個人的にスパッタリーでなく結局ボールドを愛するに至った理由はこの辺りが挙げられる。 付け加えるとこれらの比較はスパが歩き撃ちする前提だが、スライドだと歩行もセンプクも出来ない硬直時間が合わなかった 特に小刻みにセンプクを挟めない上にファイアレートも上がるからインクがすぐ切れるし
勿論強気に上方修正してくれた方が喜ばしいけど、この辺りはボールドというより短射程シューターの問題かなと
せめて、シャプマ共々インク効率を前作と同じにしてほしいんだけどなぁ ZAPと同じにされたのが未だに謎。 あと塗り跡汚くなったから、それも戻してと...満足にステップが踏めぬ
ことボルネオに関しては、燃費で困ることはないんだけどねw
マルミが噛み合いすぎててホント休む暇がないw 塗り→マルミ→塗り→移動→塗り→マルミ→・・・で5分が終わる
ショッツル鉱山はボルネオの遊び場。四方八方駆けずり回ってビーコン置いて塗ってミサイル撃つ、を全力で堪能できる。
さらに人速とイカ速を上げて。カーリングをさらにナーフして良いから
ネオだけ一方的に得する調整で草 ただ実際のところここら辺の短射程はマジで不具合なので 超短射程として優遇してほしいものではある スパッタリーのが有利な部分が多すぎる
他短射程がZAP並み、ボールドがそれより早くしたり 1発のダメージを確数上がらない範囲で上げてDPSだけでも強力にならないかなと思ってる
今の火力が38。よし48に上げてもらおう。擬似2確あるで(無印が鬼になるのでダメです
一段階アップでプライムと同じ42か二段階アップの45が落とし所だと思うぞ~
ボールド自体の移動速度上げて、こっちはビーコン強化させるか、SPpt減らせばいいんじゃ 無印の方はまだ悪足掻き効くし
ルールやステージごとにブキを変えたくないんだけど ホコがいっつも苦戦する ビーコンはホコショで壊されるし、ミサイルもあんまりささらないし とにかくホコ割りホコ持ちマンしてる
その場合全く参考にならないマジレスになってしまうが…ホコでは無印持とうw
ウデマエ分からないから迂闊な事言っちゃいそうだけどホコのミサイルはホコやバリア周りに敵が集まってる所目がけてマルチロック&追い撃ち 敵に足並み揃えられるのが厄介なので当たらなくて良いからばらけさせる感じで使うと良いよ あと完全にクリアリング用で切っちゃうのもあり
ビーコンとミサイルもサブスペなしで戦えるブキと噛み合うブキなんだよな 一方ボールドはサブスペと噛み合ってこそ輝くブキ 完全なるマイオナのマイオナによるマイオナの為のブキって感じでひどい
なら全力でオナってやる(変態)
私はホヒューでもオナってますよ
いくつかあるボールドステージでは動きが違う自分がいた。8ボールなどではなくバリバリのバトルステージが欲しかったなー。女子力で選択可能ならば殺戮の限りを尽くせたのに('A`)
ちょっと地味なミッションばっかだったよな〜確かにもっと暴れまわりたかった感はあるね
こいつを担いだ時に「今なら殺れる」って思う時ってどういう場面ですか? 自分がキルをとろうとすると大抵は失敗してしまいます
月並みだし高ウデマエ帯では通用しないことが多々ありますが、 ・ビーコンで裏とか横取った時 ・潜伏からの急襲 ・長射程・重量級の懐に潜り込んだ時 スプチャに詰める時は、ボムコロ織り込み済みでフェイントかけてとっちめます。 間違っても短射程相手に真っ向勝負は仕掛けないこと。ホクサイカーボンスパは天敵です。
交戦中の不意打ち意外だと塗りやミサイル状況から相手の行動が読めた時。 ちょっとした高台からインクをまきつつ相手が上ってくるのを誘って撃ったりヒト状態で一瞬注目させた後物陰を回り込んで横から攻撃とか。 動きが速いのイカして目立つ位置で誘ったりフェイント入れると相手の行動が読みやすい。 あと特殊だけど舐めたローラーが平地でケンカ売ってきた時。 モーションも射程も大したことないので慣れちゃえば平地での対ローターは実は安定する
しっかり扱えればアシスト無しで10キル行くんだが、本当にダメな時は0キルもザラ。 ギアはサブ性能は散々外そうとか考えたけど、呪いの装備らしく外れない。 さぁどうしたものか、雷神は今日もご機嫌斜めです
慎重に控えめに繊細に立ち回るほどキル数が増える不思議。ま、短射程シューターの取り得る選択肢なんてそこしかないんですけどね
突っ込んでも極短射程ゆえに相手されず振り切られ撃ち合えば近づけもしないし 逆に慎重に塗って前線を上げようとすれば同じく塗りたい敵と鉢合わせることが多い 待ち伏せはしづらいけど出会い頭には強いのでやっぱり後詰めが合ってるブキだと思うよ
包囲網突破して裏取りに向かうフデとかローラーを処理するのは得意かも。ただしその場合イカ速必須
そういう敵を倒すだけならローラーでいいじゃんって話ではあるんだけど しっかり塗りにも回れるのがいいよねボールドは
銀旗達成記念玉砕覚悟激速ビーコンアタックと全員ミサイルマンしてやっとなんとか行けた・・・
ローラーはもちろん、スシZAPヒッセンクラブラスピナー系スパッタリーそしてホクサイに真正面から突っ込んで勝てた試しがない(当たり前)。だからこそセンプクやらマルミからの不意を突いて、後や横から銃口突きつけて溶かしたときのカタルシスがすごいブキよね
確かにボルネオは、射程的には恵まれてないのかもしれない。 でもね、ボルネオみたいなブキってのは自分に何ができないかを知ってる。 それはつまり、自分にできる限られたことがわかってるってことだ。 だからステージで迷わない。 選択肢がない分、バトル中の判断が早い。 さっきの場面もそう…相手の隙にいち早く反応してた。 ボルネオだから、キルまでいけたんだ。
おそらくボルネオみたいなブキは…劣等感から始まってる。 できないことを消去法で削ぎ落とし、できることだけを磨いてプレイしてる。 磨いて輝かないものなんてない。
だから期待するんだ、俺は。 そういう奴が、環境ってもんを凌駕すんのを。 そういうブキの頑張りが、チームを強くするんだ。
ボルネオみたいな特化型のブキは個性の塊だから、他のブキにはないオンリーワンな動きが できるし、特定の状況でしか活躍できないことを逆手にとってそのブキが活躍できる状況を 探ったり作ったりする試行錯誤を楽しむことができる。その達成感もひとしお。 そういうのに楽しさを感じる人には最高のブキなんじゃないかな。
ただ、戦況の変化が激しい+少人数同士の対戦ゲーだから、ブキに求められるのはどんな戦況 にも対応できる万能さと味方に頼らずとも自分1人だけで目の前の問題を処理可能な 自己完結性。ボルネオは塗りも含めて近距離特化型だから戦況の変化に対応できないし、 さらにサブスペ含めて支援型で自分1人では何もできないから必ず味方の足を引っ張る。
だから、あくまで勝つことを考えた場合、ボルネオを担ぐことはかなりの悪手。 少なくとも勝つことにこだわる人には向かないブキ。 ボルネオでも勝てないことはないけど、他のブキの方が多分勝率上がる。 良くも悪くもブキを使うことそのものを楽しむ人向けのブキだよね。
ティミー、ジョニー、スパイクでいったら、確実にジョニー向け
とにかく凸れる無印はティミー向けだな
スパイク向けでないことは確実だな
よし、スパイク向けにスプボムジェッパのボルシチ出してもらおう。頼むぞブキチ
>> 134 前作ではスプボムとスパショのボルシチだし、今作では同じくスプボムとジェッパかな?スシコラとはまた違うメインの機動力とサブスペの遠距離への牽制を絡ませた動きは同じボールドとはいえギルティですね(過激派)
旧無印(ビーコンメガホン)→新ボルネオ(ビーコンマルミ)は納得だけど、 旧ボルネオ(ポイセンダイオウ)に相当するのは、ポイセンスフィアだからカーリングチャクチには少しだけ違和感。でも(諸説はあるだろうけど)個人的には大成功なブキセットだったと思う
まあ正当に継承してるセットもあれば 新たな局地に達したものもあってもおかしくはないよ 例えばカーボンのロボムアメフラシにしたって 前作のどっちとも対応してないし リッターのトラップアメフラシも同じ ボールドも新しい方向性を検討した結果だと思う
あとはビーコンボールドをネオにしたのは ビーコン持ちのボールドっていうのは 玄人向けの構成と判断したんだと思う これについてはホヒューも同様 ホヒューに至っては前作の構成が 無印よりも入門向けだったしね 無印を基本形にするなら妥当な形だと思う
まぁ運営の答えはさらなるインフレ武器の追加なんですけどね そもそも他人だより10割のブキでチームワークもクソもないし
そういう身も蓋もボケもツッコミもない返しはカンベンしてくだしあ('A`)
オートロはマルミ索敵と細かい段差や角使った立ち回りがはまると楽しい ビーコンポイントはまだ分からないから遊撃しながら適当に置いてるけど横に広いから結構見逃される事もある感じ
今からでも遅くはない、スペシャルをハイパープレッサーに変えよう
書こうとした事が書かれてた
それやっぱ動きづらくなるだけだよ… 前出てビーコン置くこいつとは相性悪すぎる… ミサイル弱いのはわかるけどだったら アメフラシとかイカスフィアとかのがいいわ
前衛ブキとプレッサーの噛み合わなさは52凸が証明済みだね
ぶっ放してる物がスペシャルとして強いかどうかは置いといて、 前作ボールドキャノンにしろこいつのマルチミサイルにしろ、距離を選ばず置いては走り出せるのが存外しっくり来るのよね
遊撃が強みだから打ちっ放し系が似合う、というのはありますね
実際ボルネオだとマルチシングルロック問わず自分のミサイルで追い撃ちが決まるシーン多いからマルミは似合ってる ハイプレは撃とうとすると後衛に戻らないといけないからリスポンミサイル強要されるようなものだ 来たら絶対コレ違うってなるパターン
不意打ちが要のこのブキにセンサー代わりになるマルミはとても相性いいよね
>> 129 >52凸が証明済み クラブラ「('A`)…」
編成に左右されやすいし、出来ることがとても限られるけど、使えば使うほど極めたいと言う思いが込み上げる。 「ジョインジョインジョインジャギィ...」みたいなものだけどね!
QMZの大魔法に魅せられたクチだな、わかるぞ
一撃がァ!入ってェ!勝ったのはボルネオ!
5ch見てナワバリで逆境スペ増ミサイルマン初めてやったけど楽しいな スペ増特化よりは人速イカ速混ぜた方が生存能力上がっていいね
・下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
…ひょっとしてもしかするとまさかとは思うけど…雷神ステップ復活?!
マルミ強化も嬉しい。大勝利!
マルチミサイルの強化がホコルールで使いやすくなったから、ホコでボルネオが暴れそう
スパ「ボルネオが強化されたか…」 ホヒュー「フフフ…奴はビーコン七人衆の中で最マイナー…」 キャンプ・4リッター・スコープ・ロラコラ・「「「「これからも仲良く対物つけてホコ割り担当しよう」」」」
明日のホコはボルネオイカ速スペ減対物で決まり!
スペ増ガン積みで10本のミサイルをホコに叩き込むのも楽しそう。
縦長だったのがやっと前作みたいに円形塗りになったな。 動きやすさが格段に違う
シングルロックの使い勝手変わったのがどう転ぶか分からんが他から目を付けられない範囲でほぼ理想の強化だと思う
上から狙ってるチャージャーとかにお仕置き出来るようになったからSPゲージ増し増し構成くっそ楽しい。問題はビーコン用のサブインク効率とドサクサキル用のヒト速度をどこまで積むかだなぁ。
サブインク効率って必要?切っちゃってよくない?
相手が処理するの煩わしく思えるくらいビーコン置きまくるならインク周り伸ばすのはアリ ただそれなら断然インク回復力かな、ボールドの挙動とインクロック0とで相性良すぎ
アプデからボルネオ持ち出したらホコA+からS+、エリアA+からSまであがれた! なんかすごい使いやすくなってる気がする
アプデ前からこいつで200万塗ってたけど塗り強化が正直全く実感できてない
アプデ直後は塗り強化(?)とスぺの要求数増加を逃れたブキだからか、やたら使う人見たけどもう沈静化したな…。何より射程が短すぎて数試合でぶん投げたくなるんだろうな(適当)
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こいつ使ってたら時々スパの下位互換のような気がしてくる
どう差別化したらええんやろ
遠方のチャースピを追い払えるくらいかなあ
現状で見るとスパが強すぎるから余計に
まあスパナーフを待つかボルネオの強化を待つか
立ち回りが全然違うイメージ。
スパはそのメインのキル能力、ボムピ活かして最前線でバチバチやる。カムバック付けている。
ボルネオはその塗り、機動力活かしてステージを縦横無尽に駆けずり回り遊撃。生き残り重視でビーコン置いてマルミ回す。スペ系サブ性能付けている。
ボールドの方でも話題になってたけど似た性能のスパが何度もてこ入れされてる分実質的にナーフされてる様なものなのがねぇ・・・
向こうでも言ったけど対物を強化(スライド後スパ以上)してくれたら面白くなると思うんだ
前作から通じてボールドメイン固有の修正って、2になってからの射撃中人速11%アップのみなんだよね。ある意味良くも悪くも完成されたブキという扱いかも
ボールドどころか短射程シューター自体修正少ないような
っと思ったらシャプマは結構されてた気がする
射程が短い分だけ濃い軌跡塗り、巨大な着弾点塗り、距離詰めた際の命中率(エイム難度の低さ)。
個人的にスパッタリーでなく結局ボールドを愛するに至った理由はこの辺りが挙げられる。
付け加えるとこれらの比較はスパが歩き撃ちする前提だが、スライドだと歩行もセンプクも出来ない硬直時間が合わなかった
特に小刻みにセンプクを挟めない上にファイアレートも上がるからインクがすぐ切れるし勿論強気に上方修正してくれた方が喜ばしいけど、この辺りはボールドというより短射程シューターの問題かなと
せめて、シャプマ共々インク効率を前作と同じにしてほしいんだけどなぁ
ZAPと同じにされたのが未だに謎。
あと塗り跡汚くなったから、それも戻してと...満足にステップが踏めぬ
ことボルネオに関しては、燃費で困ることはないんだけどねw
マルミが噛み合いすぎててホント休む暇がないw
塗り→マルミ→塗り→移動→塗り→マルミ→・・・で5分が終わる
ショッツル鉱山はボルネオの遊び場。四方八方駆けずり回ってビーコン置いて塗ってミサイル撃つ、を全力で堪能できる。
さらに人速とイカ速を上げて。カーリングをさらにナーフして良いから
ネオだけ一方的に得する調整で草
ただ実際のところここら辺の短射程はマジで不具合なので
超短射程として優遇してほしいものではある
スパッタリーのが有利な部分が多すぎる
他短射程がZAP並み、ボールドがそれより早くしたり
1発のダメージを確数上がらない範囲で上げてDPSだけでも強力にならないかなと思ってる
今の火力が38。よし48に上げてもらおう。擬似2確あるで(無印が鬼になるのでダメです
一段階アップでプライムと同じ42か二段階アップの45が落とし所だと思うぞ~
ボールド自体の移動速度上げて、こっちはビーコン強化させるか、SPpt減らせばいいんじゃ
無印の方はまだ悪足掻き効くし
ルールやステージごとにブキを変えたくないんだけど
ホコがいっつも苦戦する
ビーコンはホコショで壊されるし、ミサイルもあんまりささらないし
とにかくホコ割りホコ持ちマンしてる
その場合全く参考にならないマジレスになってしまうが…ホコでは無印持とうw
ウデマエ分からないから迂闊な事言っちゃいそうだけどホコのミサイルはホコやバリア周りに敵が集まってる所目がけてマルチロック&追い撃ち
敵に足並み揃えられるのが厄介なので当たらなくて良いからばらけさせる感じで使うと良いよ
あと完全にクリアリング用で切っちゃうのもあり
ビーコンとミサイルもサブスペなしで戦えるブキと噛み合うブキなんだよな
一方ボールドはサブスペと噛み合ってこそ輝くブキ
完全なるマイオナのマイオナによるマイオナの為のブキって感じでひどい
なら全力でオナってやる(変態)
私はホヒューでもオナってますよ
いくつかあるボールドステージでは動きが違う自分がいた。8ボールなどではなくバリバリのバトルステージが欲しかったなー。女子力で選択可能ならば殺戮の限りを尽くせたのに('A`)
ちょっと地味なミッションばっかだったよな〜確かにもっと暴れまわりたかった感はあるね
こいつを担いだ時に「今なら殺れる」って思う時ってどういう場面ですか?
自分がキルをとろうとすると大抵は失敗してしまいます
月並みだし高ウデマエ帯では通用しないことが多々ありますが、
・ビーコンで裏とか横取った時
・潜伏からの急襲
・長射程・重量級の懐に潜り込んだ時
スプチャに詰める時は、ボムコロ織り込み済みでフェイントかけてとっちめます。
間違っても短射程相手に真っ向勝負は仕掛けないこと。ホクサイカーボンスパは天敵です。
交戦中の不意打ち意外だと塗りやミサイル状況から相手の行動が読めた時。
ちょっとした高台からインクをまきつつ相手が上ってくるのを誘って撃ったりヒト状態で一瞬注目させた後物陰を回り込んで横から攻撃とか。
動きが速いのイカして目立つ位置で誘ったりフェイント入れると相手の行動が読みやすい。
あと特殊だけど舐めたローラーが平地でケンカ売ってきた時。
モーションも射程も大したことないので慣れちゃえば平地での対ローターは実は安定する
しっかり扱えればアシスト無しで10キル行くんだが、本当にダメな時は0キルもザラ。
ギアはサブ性能は散々外そうとか考えたけど、呪いの装備らしく外れない。
さぁどうしたものか、雷神は今日もご機嫌斜めです
慎重に控えめに繊細に立ち回るほどキル数が増える不思議。ま、短射程シューターの取り得る選択肢なんてそこしかないんですけどね
突っ込んでも極短射程ゆえに相手されず振り切られ撃ち合えば近づけもしないし
逆に慎重に塗って前線を上げようとすれば同じく塗りたい敵と鉢合わせることが多い
待ち伏せはしづらいけど出会い頭には強いのでやっぱり後詰めが合ってるブキだと思うよ
包囲網突破して裏取りに向かうフデとかローラーを処理するのは得意かも。ただしその場合イカ速必須
そういう敵を倒すだけならローラーでいいじゃんって話ではあるんだけど
しっかり塗りにも回れるのがいいよねボールドは
銀旗達成記念玉砕覚悟激速ビーコンアタックと全員ミサイルマンしてやっとなんとか行けた・・・
ローラーはもちろん、スシZAPヒッセンクラブラスピナー系スパッタリーそしてホクサイに真正面から突っ込んで勝てた試しがない(当たり前)。だからこそセンプクやらマルミからの不意を突いて、後や横から銃口突きつけて溶かしたときのカタルシスがすごいブキよね
確かにボルネオは、射程的には恵まれてないのかもしれない。
でもね、ボルネオみたいなブキってのは自分に何ができないかを知ってる。
それはつまり、自分にできる限られたことがわかってるってことだ。
だからステージで迷わない。
選択肢がない分、バトル中の判断が早い。
さっきの場面もそう…相手の隙にいち早く反応してた。
ボルネオだから、キルまでいけたんだ。
おそらくボルネオみたいなブキは…劣等感から始まってる。
できないことを消去法で削ぎ落とし、できることだけを磨いてプレイしてる。
磨いて輝かないものなんてない。
だから期待するんだ、俺は。
そういう奴が、環境ってもんを凌駕すんのを。
そういうブキの頑張りが、チームを強くするんだ。
ボルネオみたいな特化型のブキは個性の塊だから、他のブキにはないオンリーワンな動きが
できるし、特定の状況でしか活躍できないことを逆手にとってそのブキが活躍できる状況を
探ったり作ったりする試行錯誤を楽しむことができる。その達成感もひとしお。
そういうのに楽しさを感じる人には最高のブキなんじゃないかな。
ただ、戦況の変化が激しい+少人数同士の対戦ゲーだから、ブキに求められるのはどんな戦況
にも対応できる万能さと味方に頼らずとも自分1人だけで目の前の問題を処理可能な
自己完結性。ボルネオは塗りも含めて近距離特化型だから戦況の変化に対応できないし、
さらにサブスペ含めて支援型で自分1人では何もできないから必ず味方の足を引っ張る。
だから、あくまで勝つことを考えた場合、ボルネオを担ぐことはかなりの悪手。
少なくとも勝つことにこだわる人には向かないブキ。
ボルネオでも勝てないことはないけど、他のブキの方が多分勝率上がる。
良くも悪くもブキを使うことそのものを楽しむ人向けのブキだよね。
ティミー、ジョニー、スパイクでいったら、確実にジョニー向け
とにかく凸れる無印はティミー向けだな
スパイク向けでないことは確実だな
よし、スパイク向けにスプボムジェッパのボルシチ出してもらおう。頼むぞブキチ
>> 134
前作ではスプボムとスパショのボルシチだし、今作では同じくスプボムとジェッパかな?スシコラとはまた違うメインの機動力とサブスペの遠距離への牽制を絡ませた動きは同じボールドとはいえギルティですね(過激派)
旧無印(ビーコンメガホン)→新ボルネオ(ビーコンマルミ)は納得だけど、
旧ボルネオ(ポイセンダイオウ)に相当するのは、ポイセンスフィアだからカーリングチャクチには少しだけ違和感。でも(諸説はあるだろうけど)個人的には大成功なブキセットだったと思う
まあ正当に継承してるセットもあれば
新たな局地に達したものもあってもおかしくはないよ
例えばカーボンのロボムアメフラシにしたって
前作のどっちとも対応してないし
リッターのトラップアメフラシも同じ
ボールドも新しい方向性を検討した結果だと思う
あとはビーコンボールドをネオにしたのは
ビーコン持ちのボールドっていうのは
玄人向けの構成と判断したんだと思う
これについてはホヒューも同様
ホヒューに至っては前作の構成が
無印よりも入門向けだったしね
無印を基本形にするなら妥当な形だと思う
まぁ運営の答えはさらなるインフレ武器の追加なんですけどね
そもそも他人だより10割のブキでチームワークもクソもないし
そういう身も蓋もボケもツッコミもない返しはカンベンしてくだしあ('A`)
オートロはマルミ索敵と細かい段差や角使った立ち回りがはまると楽しい
ビーコンポイントはまだ分からないから遊撃しながら適当に置いてるけど横に広いから結構見逃される事もある感じ
今からでも遅くはない、スペシャルをハイパープレッサーに変えよう
書こうとした事が書かれてた
それやっぱ動きづらくなるだけだよ…
前出てビーコン置くこいつとは相性悪すぎる…
ミサイル弱いのはわかるけどだったら
アメフラシとかイカスフィアとかのがいいわ
前衛ブキとプレッサーの噛み合わなさは52凸が証明済みだね
ぶっ放してる物がスペシャルとして強いかどうかは置いといて、
前作ボールドキャノンにしろこいつのマルチミサイルにしろ、距離を選ばず置いては走り出せるのが存外しっくり来るのよね
遊撃が強みだから打ちっ放し系が似合う、というのはありますね
実際ボルネオだとマルチシングルロック問わず自分のミサイルで追い撃ちが決まるシーン多いからマルミは似合ってる
ハイプレは撃とうとすると後衛に戻らないといけないからリスポンミサイル強要されるようなものだ
来たら絶対コレ違うってなるパターン
不意打ちが要のこのブキにセンサー代わりになるマルミはとても相性いいよね
>> 129
>52凸が証明済み
クラブラ「('A`)…」
編成に左右されやすいし、出来ることがとても限られるけど、使えば使うほど極めたいと言う思いが込み上げる。
「ジョインジョインジョインジャギィ...」みたいなものだけどね!
QMZの大魔法に魅せられたクチだな、わかるぞ
一撃がァ!入ってェ!勝ったのはボルネオ!
5ch見てナワバリで逆境スペ増ミサイルマン初めてやったけど楽しいな
スペ増特化よりは人速イカ速混ぜた方が生存能力上がっていいね
・下向きに発射して着弾させたときの塗り範囲を拡大しました。
…ひょっとしてもしかするとまさかとは思うけど…雷神ステップ復活?!
マルミ強化も嬉しい。大勝利!
マルチミサイルの強化がホコルールで使いやすくなったから、ホコでボルネオが暴れそう
スパ「ボルネオが強化されたか…」
ホヒュー「フフフ…奴はビーコン七人衆の中で最マイナー…」
キャンプ・4リッター・スコープ・ロラコラ・「「「「これからも仲良く対物つけてホコ割り担当しよう」」」」
明日のホコはボルネオイカ速スペ減対物で決まり!
スペ増ガン積みで10本のミサイルをホコに叩き込むのも楽しそう。
縦長だったのがやっと前作みたいに円形塗りになったな。
動きやすさが格段に違う
シングルロックの使い勝手変わったのがどう転ぶか分からんが他から目を付けられない範囲でほぼ理想の強化だと思う
上から狙ってるチャージャーとかにお仕置き出来るようになったからSPゲージ増し増し構成くっそ楽しい。問題はビーコン用のサブインク効率とドサクサキル用のヒト速度をどこまで積むかだなぁ。
サブインク効率って必要?切っちゃってよくない?
相手が処理するの煩わしく思えるくらいビーコン置きまくるならインク周り伸ばすのはアリ
ただそれなら断然インク回復力かな、ボールドの挙動とインクロック0とで相性良すぎ
アプデからボルネオ持ち出したらホコA+からS+、エリアA+からSまであがれた!
なんかすごい使いやすくなってる気がする
アプデ前からこいつで200万塗ってたけど塗り強化が正直全く実感できてない
アプデ直後は塗り強化(?)とスぺの要求数増加を逃れたブキだからか、やたら使う人見たけどもう沈静化したな…。何より射程が短すぎて数試合でぶん投げたくなるんだろうな(適当)