ダイナモローラーのコメント
メイン性能いらないと思うならいいんじゃないかな どう考えても強いと思うが、こと無印のみはハイプレ兵器だからいらんかもね
この環境ダイナモ無理だね プライムからさらにバケツとチェリー
リベンジの巻き添えを食って弱体化されるサーマルインクさんかわいそう
ダイナモって確一取りたいときは他のローラーと同じようにこっそり詰めて奇襲して先に振りかぶるブキなの?
うまい人の動画みた時は、 横っ飛びしながら、すれ違いざまに縦振りで遠方一確とって、 段差下にすり抜けるとかいう変体プレイしてたよ。
メイン性能で対面強化しようと思ったけどイカ速のほうが安定するね。復帰時とかにも使えるし
ダイナモローラーの発電機ってなんのためにあるの?
あれでモーター動かしてインクを遠くに飛ばしてる
この設定があるから、振りかぶってる時にローラー部分が駆動する演出が欲しい。 電気の発光とかもあれば尚イカす。
電動の回転するローラーとかえっちい事に使われてそう
ネリモノになりそう
ふと思ったが縦振りのときってモーター何やってんだろ・・・?
横振り→ローラーを高速回転 縦振り→インクを加圧して出射
ではガチホコ並みに光れば目立つこと間違いなしだな。
私は一向に構わん
基本ベッチューだけど、メインク3メイン性能48スパ短3爆減3にハマってる イカ速3も欲しいけど
ダイナモのメインはもうこれで調整終了かな あとはシューター環境になればワンチャンといったところか
長射程環境が薄まったら亜種共々強くなりそう。
ジェッカスの影に隠れてこれもハイプレ回るから、スペ増つけまくったダイナモにたまに遭遇する
ハイプレ弱体化でもはや息をしてない
使い始めたばかりだけどなかなかキルとれない…
ガバガバに見えてエイムいるからね ローラーのレティクルってよくわからんけど あの矢印みたいなのの中に相手が入るように振るイメージかな
油断すると正面の相手を飛び越すようなインク攻撃になる
壁越しに曲射もつよい。壁なしだと矢印のレティクルにあわせればいいけど壁越しや段差だとちょっとずれるだけで確1にならないからこればかりは慣れろとしか言えない。
ギアを疎かにしないことだな このブキのギア依存度はスプラ屈指
おぉ、皆様返信ありがとうございます サーマルインクで相手の位置を把握しつつ…みたいな感じでやっていますがなかなか… やっぱりもう少しエイムを鍛えないといけないですね…
前作と違ってナワバリでもそんな見かけないブキになっちゃったけど 縦振り実装されたのが効いたのかな
ベッチューの方はしょっちゅう見るんだけどね。前作ナワバリでは ダイナモとかバケツは頭上からバシャバシャインクぶっかけるの強かったけど 今作は高台はチャー様専用でほかは中央(下)で殺し合え~!みたいなマップ多いから 前作の雨乞いダイナモみたいにメインを使えなくなったのが大きそう 団地とか団地とか団地っていうダイナモゴリラの聖地も無くなったし・・・
攻撃性もさすがに前作のが強かったし 何よりスパセンリロードもやばかった ゾンステも相まって地獄の鈍器と化していた
マジでこいつナワバリでどう使えばいいんだ… 金ナモもナモ別も楽に旗取れたけどこいつの旗クソキツい
こいつは金ナモ別ナモと違ってアグレッシブに攻めるサブスペを持ってないから、基本は守りの立ち回りに徹する感じ(だからブキの性質上味方ガチャがどうしても混じっちゃう) 最低限中短射程のブキに詰められないように威圧したりインクレール消したりトラップ撒いたりして詰められるようになる要素を潰す プレッサーはリスプレじゃなくて前線から少し下がった壁裏から撃つ感じ(ちなみに能動的にキルを取ろうとしなくても、壁貫通するビーム飛ばすだけで相手にストレスを感じさせられる)
どう使うというより、これ系を担いだ味方と中射程がどう一緒に戦ったらいいかわからない。 自衛ができないから守ればいいのかというと足並み揃わないし本当どうしたものか、といって結果見ると一番なんだよなあ・・・
遅レスだけど、 ダイナモ系は打開がとにかく苦手なので、劣勢にならないように前線を上げ下げしてくれるとありがたい。優勢になりすぎたら一度下がってカウンターに備えるとか。 それと、ダイナモは自衛できるので、守るというより、目立つダイナモに引き寄せられてる敵を倒してくれると助かるな。味方の援護を期待して派手に立ち回ることも多いので。 あとは段差や壁を塗られているとかなり動きやすくなる。
ダイナモと足並み揃えるよりは、ある意味でダイナモを囮にして敵を炙り出すような感じがいいと思うので、ダイナモの近くにいる必要はないよ。ただ、余力があるときは援護してほしい。その分、ダイナモも敵の退路を断ったりして仲間のサポートももきちんとするので。
まぁ、後ろにこもってる芋ダイナモはどうしょうもないけど。
どうでもいいけどダイナモ使いって振り向きエイムうまくね?
生命線だからね 特に前作では
無印ダイナモのトラップってだいぶ噛み合い良くない?こいつに限らずキャンカモとかケルビンとか重量級ってメインとトラップの連携が決まると気持ちいい
重量級は遅いしインク消費激しいからね。トラップはインクの前借りで使える上にインクロックかからないから余裕ができるし、トラップのセンサー効果でとっさの対応が難しい重量級のデメリットを補えるからすべての重量級と相性がいい。
ほんとエクプロに付かなくて良かったよ 想像するだけでもやべえよ
ちなケルビンは中量級な
1ではトップメタだったってマ?(2新規勢)
縦ふりがなかったけど横ふりの確1射程も塗り射程も今より長かった。ジャンプ横ふりでジェットスイーパー含むすべてのシューターからの射程外から塗れたといえば分かりやすいかな。後高いところから塗った時のインク蒸発ないから高台でずっとばしゃっていれば勝てた。 (それ以上にリッターやスピコラとか言う害悪いたけど。)
インク蒸発がない上に飛沫のどれかを被った時点で即死だったから自分より射程が短い相手は全部食えたんだよな 中短射程には冬の時代だった(今もそうだけど) 一応弱点は「無敵系スペシャルに弱い」「チャージャーに弱い」とは言われてたけど、同時に「いやそんなん全ブキ苦手だわ」「なんならダイナモはチャージャーにワンチャンある方だろ」とも言われてた ぶっちゃけ環境の前提として「ダイナモに対抗できるか」がまずあった気がする
スプラ1初期はスプラローラーがシューターに射程を押しつけるとかいう異常事態が起きてたからな スプラローラーにすら勝てないのにダイナモとなるとチャーで撃ち抜くかスペシャルで強引に押し切るしか無かったんだよな 確かスプラ2でカス当たりの判定より少し広い範囲で確1キルができたはず
これらのマジキチっぷりに全盛期の復活時間短縮とステルスジャンプが拍車をかけてた 至近距離まで近づいてもマーカー見えずに突然空からダイナモが降ってきて頭おかしい即死範囲の横振りをぶちかましてくる恐怖は形容し難いものだった 相打ちでも必ず発動する復活短縮で「死ぬのはアド」「デスしてインク回復」とまで言われる始末
まぁとはいえ他のブキも大概だったしSPが殆どイカれてるインフレ環境はそれはそれで楽しくはあったな まさかこんなデフレトゥーンになるとは
そもそもメタゲーム回るような環境だったか? チャーとか相手次第で対策しようがないから半分お祈りゲーだった気がする
チャー問題は今作でも解決してないから・・・
このブキ強すぎん?手出せない
無印使ってる人いる?ダイナモといえばテスラかベッチューという感じで無印使う人見かけないな
トラップ好きだから使ってるよ まぁ他の2つの方が間違いなく強いとは感じるけど…
ダイナモは近距離確1ブキだから前に出ないと弱いんだよね。後ろで芋ってる縦ふりダイナモはクソ弱い。トラップはいいんだけどハイプレは前線から離れて使わないと弱いし刈られやすいから52凸やクラブラほどではないがあまり噛み合っていない。だから 優秀サブのスプボム(メインのインク消費激しいからあまり噛み合い良くないが)、チャーに強気に出れて即インク回復のアーマーの金ナモ とっさに足元が塗れるスプリンクラー、半無敵のナイス玉の不幸にもぶつかってしまう黒塗りの高級ダイナモ の2種のほうが強い。(個人的にはダイナモは設置型かとっさに足元塗れる今のスプリンクラーorクイボと相性いいから黒塗りの高級ダイナモが一番だと思う。)ハイプレ回したかったらチャーかジェッカス持てって話になる。
マーカーつけたらハイプレで確実に撃破できる。もしサブがポイセンだったら組み合わせがチートすぎるか
いやトラップの方が強いと思う ポイセンとポイズンは救いがない
プレッサーの壁ナーフはダイナモだけ除外するべきだった
余った枠にメイン性能積んでおくと強い
チャージャーの射撃を見てからそれを避けるように逆側で戦うダイナモ
sp上がってもいいからダメージの最低&確1射程強化欲しかったかな。(塗りはあわよくば3~5%位)
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メイン性能いらないと思うならいいんじゃないかな
どう考えても強いと思うが、こと無印のみはハイプレ兵器だからいらんかもね
この環境ダイナモ無理だね
プライムからさらにバケツとチェリー
リベンジの巻き添えを食って弱体化されるサーマルインクさんかわいそう
ダイナモって確一取りたいときは他のローラーと同じようにこっそり詰めて奇襲して先に振りかぶるブキなの?
うまい人の動画みた時は、
横っ飛びしながら、すれ違いざまに縦振りで遠方一確とって、
段差下にすり抜けるとかいう変体プレイしてたよ。
メイン性能で対面強化しようと思ったけどイカ速のほうが安定するね。復帰時とかにも使えるし
ダイナモローラーの発電機ってなんのためにあるの?
あれでモーター動かしてインクを遠くに飛ばしてる
この設定があるから、振りかぶってる時にローラー部分が駆動する演出が欲しい。
電気の発光とかもあれば尚イカす。
電動の回転するローラーとかえっちい事に使われてそう
ネリモノになりそう
ふと思ったが縦振りのときってモーター何やってんだろ・・・?
横振り→ローラーを高速回転
縦振り→インクを加圧して出射
ではガチホコ並みに光れば目立つこと間違いなしだな。
私は一向に構わん
基本ベッチューだけど、メインク3メイン性能48スパ短3爆減3にハマってる
イカ速3も欲しいけど
ダイナモのメインはもうこれで調整終了かな
あとはシューター環境になればワンチャンといったところか
長射程環境が薄まったら亜種共々強くなりそう。
ジェッカスの影に隠れてこれもハイプレ回るから、スペ増つけまくったダイナモにたまに遭遇する
ハイプレ弱体化でもはや息をしてない
使い始めたばかりだけどなかなかキルとれない…
ガバガバに見えてエイムいるからね
ローラーのレティクルってよくわからんけど
あの矢印みたいなのの中に相手が入るように振るイメージかな
油断すると正面の相手を飛び越すようなインク攻撃になる
壁越しに曲射もつよい。壁なしだと矢印のレティクルにあわせればいいけど壁越しや段差だとちょっとずれるだけで確1にならないからこればかりは慣れろとしか言えない。
ギアを疎かにしないことだな
このブキのギア依存度はスプラ屈指
おぉ、皆様返信ありがとうございます
サーマルインクで相手の位置を把握しつつ…みたいな感じでやっていますがなかなか…
やっぱりもう少しエイムを鍛えないといけないですね…
前作と違ってナワバリでもそんな見かけないブキになっちゃったけど
縦振り実装されたのが効いたのかな
ベッチューの方はしょっちゅう見るんだけどね。前作ナワバリでは
ダイナモとかバケツは頭上からバシャバシャインクぶっかけるの強かったけど
今作は高台はチャー様専用でほかは中央(下)で殺し合え~!みたいなマップ多いから
前作の雨乞いダイナモみたいにメインを使えなくなったのが大きそう
団地とか団地とか団地っていうダイナモゴリラの聖地も無くなったし・・・
攻撃性もさすがに前作のが強かったし
何よりスパセンリロードもやばかった
ゾンステも相まって地獄の鈍器と化していた
マジでこいつナワバリでどう使えばいいんだ…
金ナモもナモ別も楽に旗取れたけどこいつの旗クソキツい
こいつは金ナモ別ナモと違ってアグレッシブに攻めるサブスペを持ってないから、基本は守りの立ち回りに徹する感じ(だからブキの性質上味方ガチャがどうしても混じっちゃう)
最低限中短射程のブキに詰められないように威圧したりインクレール消したりトラップ撒いたりして詰められるようになる要素を潰す
プレッサーはリスプレじゃなくて前線から少し下がった壁裏から撃つ感じ(ちなみに能動的にキルを取ろうとしなくても、壁貫通するビーム飛ばすだけで相手にストレスを感じさせられる)
どう使うというより、これ系を担いだ味方と中射程がどう一緒に戦ったらいいかわからない。
自衛ができないから守ればいいのかというと足並み揃わないし本当どうしたものか、といって結果見ると一番なんだよなあ・・・
遅レスだけど、
ダイナモ系は打開がとにかく苦手なので、劣勢にならないように前線を上げ下げしてくれるとありがたい。優勢になりすぎたら一度下がってカウンターに備えるとか。
それと、ダイナモは自衛できるので、守るというより、目立つダイナモに引き寄せられてる敵を倒してくれると助かるな。味方の援護を期待して派手に立ち回ることも多いので。
あとは段差や壁を塗られているとかなり動きやすくなる。
ダイナモと足並み揃えるよりは、ある意味でダイナモを囮にして敵を炙り出すような感じがいいと思うので、ダイナモの近くにいる必要はないよ。ただ、余力があるときは援護してほしい。その分、ダイナモも敵の退路を断ったりして仲間のサポートももきちんとするので。
まぁ、後ろにこもってる芋ダイナモはどうしょうもないけど。
どうでもいいけどダイナモ使いって振り向きエイムうまくね?
生命線だからね
特に前作では
無印ダイナモのトラップってだいぶ噛み合い良くない?こいつに限らずキャンカモとかケルビンとか重量級ってメインとトラップの連携が決まると気持ちいい
重量級は遅いしインク消費激しいからね。トラップはインクの前借りで使える上にインクロックかからないから余裕ができるし、トラップのセンサー効果でとっさの対応が難しい重量級のデメリットを補えるからすべての重量級と相性がいい。
ほんとエクプロに付かなくて良かったよ
想像するだけでもやべえよ
ちなケルビンは中量級な
1ではトップメタだったってマ?(2新規勢)
縦ふりがなかったけど横ふりの確1射程も塗り射程も今より長かった。ジャンプ横ふりでジェットスイーパー含むすべてのシューターからの射程外から塗れたといえば分かりやすいかな。後高いところから塗った時のインク蒸発ないから高台でずっとばしゃっていれば勝てた。
(それ以上にリッターやスピコラとか言う害悪いたけど。)
インク蒸発がない上に飛沫のどれかを被った時点で即死だったから自分より射程が短い相手は全部食えたんだよな
中短射程には冬の時代だった(今もそうだけど)
一応弱点は「無敵系スペシャルに弱い」「チャージャーに弱い」とは言われてたけど、同時に「いやそんなん全ブキ苦手だわ」「なんならダイナモはチャージャーにワンチャンある方だろ」とも言われてた
ぶっちゃけ環境の前提として「ダイナモに対抗できるか」がまずあった気がする
スプラ1初期はスプラローラーがシューターに射程を押しつけるとかいう異常事態が起きてたからな
スプラローラーにすら勝てないのにダイナモとなるとチャーで撃ち抜くかスペシャルで強引に押し切るしか無かったんだよな
確かスプラ2でカス当たりの判定より少し広い範囲で確1キルができたはず
これらのマジキチっぷりに全盛期の復活時間短縮とステルスジャンプが拍車をかけてた
至近距離まで近づいてもマーカー見えずに突然空からダイナモが降ってきて頭おかしい即死範囲の横振りをぶちかましてくる恐怖は形容し難いものだった
相打ちでも必ず発動する復活短縮で「死ぬのはアド」「デスしてインク回復」とまで言われる始末
まぁとはいえ他のブキも大概だったしSPが殆どイカれてるインフレ環境はそれはそれで楽しくはあったな
まさかこんなデフレトゥーンになるとは
そもそもメタゲーム回るような環境だったか?
チャーとか相手次第で対策しようがないから半分お祈りゲーだった気がする
チャー問題は今作でも解決してないから・・・
このブキ強すぎん?手出せない
無印使ってる人いる?ダイナモといえばテスラかベッチューという感じで無印使う人見かけないな
トラップ好きだから使ってるよ まぁ他の2つの方が間違いなく強いとは感じるけど…
ダイナモは近距離確1ブキだから前に出ないと弱いんだよね。後ろで芋ってる縦ふりダイナモはクソ弱い。トラップはいいんだけどハイプレは前線から離れて使わないと弱いし刈られやすいから52凸やクラブラほどではないがあまり噛み合っていない。だから
優秀サブのスプボム(メインのインク消費激しいからあまり噛み合い良くないが)、チャーに強気に出れて即インク回復のアーマーの金ナモ
とっさに足元が塗れるスプリンクラー、半無敵のナイス玉の不幸にもぶつかってしまう黒塗りの高級ダイナモ
の2種のほうが強い。(個人的にはダイナモは設置型かとっさに足元塗れる今のスプリンクラーorクイボと相性いいから黒塗りの高級ダイナモが一番だと思う。)ハイプレ回したかったらチャーかジェッカス持てって話になる。
マーカーつけたらハイプレで確実に撃破できる。もしサブがポイセンだったら組み合わせがチートすぎるか
いやトラップの方が強いと思う
ポイセンとポイズンは救いがない
プレッサーの壁ナーフはダイナモだけ除外するべきだった
余った枠にメイン性能積んでおくと強い
チャージャーの射撃を見てからそれを避けるように逆側で戦うダイナモ
sp上がってもいいからダメージの最低&確1射程強化欲しかったかな。(塗りはあわよくば3~5%位)