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ダイナモローラー

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ダイナモローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:59:08
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:13
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1178
名前なし 2019/01/28 (月) 22:50:25 ff6dd@3f562

やっぱ振りかぶりキャンセル実装しないとこの環境だとゴミのままだわ
あとハイカスとリッターと同じチームでマッチングするのくだらなすぎるわ
重量級は1枚にしろよゴミ研

1179
名前なし 2019/01/29 (火) 06:14:36 修正 0bcf5@6b4fa >> 1178

クーゲルネガる一方でダイナモ振りキャン要求とかこれは……

1183
名前なし 2019/01/29 (火) 21:40:26 c93a0@4889c >> 1179

早朝からご苦労様です

1180
名前なし 2019/01/29 (火) 20:12:32 53abd@5cb6b

アプデで強化来なかったから怒りの記念パピコ

1181
名前なし 2019/01/29 (火) 20:40:00 60bb0@99cda >> 1180

今でも使い手によってはかなり強くない?
長射程の弱体による相対強化が理想でしょこいつは

1185
名前なし 2019/01/30 (水) 11:21:31 a012a@93318 >> 1181

正直クーゲル弱体化は嬉しい

1182
名前なし 2019/01/29 (火) 21:35:32 68ba6@2ea01 >> 1180

ナイスダマの強化はきたから…(震え声)
それにあんまり強化するとクーゲルみたいに荒れそうだから現状維持でいいかなぁと思ってます

1184
名前なし 2019/01/30 (水) 10:43:26 9a095@304c4

横振りの射程をあと0.5本分伸ばしてほしい

1186
名前なし 2019/01/30 (水) 11:38:30 a012a@93318

長射程に対してどうすればいいか分からんわ。
ハイプレを極めるしかないのか。

1187
名前なし 2019/02/02 (土) 11:08:22 ad0a4@480cc >> 1186

基本的に長射程には太刀打ちできないんだけど、
箱や段差を利用して近づくことは可能。
足元まで潜り込めればダイナモの独壇場なので曲射で始末する。
あるいは味方に合わせて近づいてターゲットをバラけさせるとか、いっそイカニンジャ積んで強引に接敵するとか。

ダイナモは振った瞬間位置を特定されるので、振りっぱなしじゃなく緩急つけた立ち回りするとデスが減るよ。

1188
名前なし 2019/02/13 (水) 00:16:09 e59c1@5a4fc

小ネタだけどインクレールに入ったすぐ後にジャンプ横振りするとめっちゃ高くジャンプ横振りができる。インクレールに入ったすぐ後で無いと縦振りになるけどそんな難しくない。あまり使い道無いが。

1189
名前なし 2019/02/13 (水) 01:43:49 472a9@ec323 >> 1188

タチウオのインクレールで「縦振りに化けるなよ…」って場面よくあったから助かる笑

1190
名前なし 2019/02/15 (金) 01:36:59 5a2f8@5403b

もはやハイプレが当たらないともたつきすぎて沼ゲー不可避。

1191
名前なし 2019/02/23 (土) 00:16:00 ff6dd@3f562

7回振りか8回振りかどっちにギア調整するか悩むわ
今は8回だけど

1192
名前なし 2019/02/23 (土) 23:06:40 d07fc@f6a85

どういう攻撃判定になってるのか図解して欲しい
特に横振りの倒せる時と倒せない時の違いがわからん

1193
名前なし 2019/02/23 (土) 23:45:19 cc6c5@ae3a0 >> 1192

ローラーの攻撃範囲は扇状で、当たった場所が中央か左右端かで上限ダメージが違ってくる
例えばスプロラは至近距離で中央の飛沫を当てた時は150ダメージだけど
端の飛沫を至近距離で当てても上限ダメージは100、威力減衰もかかるから確1になりにくい
近距離で振ったのに倒せなかった=中央の高威力飛沫でなく端の低威力飛沫が当たった、ということ

1194
名前なし 2019/02/23 (土) 23:56:24 9bf19@35fc3 >> 1192

初速・射程がランダムの複数のインク弾を扇状に発射している。
一振りでインク弾が複数発当たった場合、その中で最も高いダメージが出た弾以外はダメージを与えない。
端のインク弾はダメージが低く設定されている。

1195
名前なし 2019/02/24 (日) 19:41:30 a012a@abc39

メイン性能積むよりもカムバ・メイン効率・イカ速入れたほうが強い気がした。
結局ダメージ上がっても無双できるような武器じゃないし。

1196
名前なし 2019/02/25 (月) 18:31:36 3cc05@3ad4d

ヴァリアブルの場合はメイン性能1,0以降はほぼ幾ら積んでも確1射程変わらない感じだったが
ダイナモの場合は2,0くらいまではそこそこ伸びて、あと緩やかになる感じか
ただ、現状だとメイン効率も必須だし他に回す方が強そう

1197
名前なし 2019/02/25 (月) 18:46:26 2cb85@6a112

まれにヨコ振り飛沫に隙間が生じるような気はする

1198
名前なし 2019/03/04 (月) 05:13:34 5577e@e093c

横振り直撃+轢きで無傷のスフィア割れたのは笑った。

1202
名前なし 2019/03/07 (木) 00:53:43 b5f70@90f51 >> 1198

コロコロロラコラ叩き潰せたわ
有用な情報に感謝

1199
名前なし 2019/03/05 (火) 00:29:41 ff6dd@3f562

ダイナモが一番好きだけど今日王冠チャーに10連続くらいで対面抜かれまくってイライラで吐きそうになった
この環境でさすがに本気で極めるのは無理な武器だな

1200
名前なし 2019/03/05 (火) 10:30:32 bfc5c@cfb72

こいつホコの後衛としては優秀だと思うけどみんなチャージャーとかスピナーに流れるよね。ホコは塗り返しとか前に詰めることが求められるから、けっこういいと思うけど

1201
名前なし 2019/03/05 (火) 10:59:58 96f25@c50cd >> 1200

トラップハイプレというサブスぺも相まってよき!

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1205
名前なし 2019/03/10 (日) 08:33:14 3fde9@da8a6

ローラーで唯一傘への攻撃力が増加していないのは、ダイナモは横振り曲射で傘を倒せ、ということなのだろうか。
エクプロやアメフラシが弱体化したのでダイナモは相対的に微強化かな?

1206
名前なし 2019/03/13 (水) 01:47:06 ff6dd@3f562

今の環境で持つと90%編成事故るから持ちたくても持てないわ

1207
名前なし 2019/03/17 (日) 18:43:46 132a9@290f5

ダイナモローラーダイナモローラーyo
!yo!yo!yeah!😄

1208
名前なし 2019/03/27 (水) 18:24:39 e61f0@d61be

流石に不利になる要素が多すぎる
横振りでバケスロ程度でいいから足下塗りが欲しい

1209
名前なし 2019/03/28 (木) 15:53:17 ff6dd@3f562

久しぶりにメイン性能無しでやってみたけど体感あんま変わらんかったわ
いつも19は積んでるけどもしかしてこれ積むメリットそんなに無い可能性?

1210
名前なし 2019/03/29 (金) 03:45:25 72a67@462e0 >> 1209

言っちゃえば保険みたいなもんだよ

1211
名前なし 2019/03/30 (土) 03:42:02 2c05b@74ac1

敵にボコされたら握ったら5試合連続で編成事故起こして草
武器スペックは高いのに使える試合が少な過ぎる

1212
名前なし 2019/03/31 (日) 11:48:29 a206f@8aa9f

メイン性能ガン積みしても0.5本分くらいしか確一射程伸びないし
前作攻撃力アップ同様ダイナモにはさほど有意義なギアではないと思う

1213
名前なし 2019/03/31 (日) 14:49:49 3a6c3@5ac90

メイン性能いらないと思うならいいんじゃないかな
どう考えても強いと思うが、こと無印のみはハイプレ兵器だからいらんかもね

1214
名前なし 2019/04/03 (水) 18:25:39 ff6dd@3f562

この環境ダイナモ無理だね
プライムからさらにバケツとチェリー

1215
名前なし 2019/04/06 (土) 03:49:23 70a97@e1e1d

リベンジの巻き添えを食って弱体化されるサーマルインクさんかわいそう

1216
名前なし 2019/04/11 (木) 19:02:02 c6b78@fc1cc

ダイナモって確一取りたいときは他のローラーと同じようにこっそり詰めて奇襲して先に振りかぶるブキなの?

1217
名前なし 2019/04/11 (木) 20:59:25 41649@3f1e7 >> 1216

うまい人の動画みた時は、
横っ飛びしながら、すれ違いざまに縦振りで遠方一確とって、
段差下にすり抜けるとかいう変体プレイしてたよ。