ダイナモローラーのコメント
メイン性能アップは1確距離伸びるのは勿論だが 極端に減衰する距離までの威力アップがかなりデカイ でも感覚的なところに頼ってるからデータとして良いギア比を詰めたいところではある
このブキだけはどうやって敵を倒したらいいのかよく分からない 交戦距離もどうにも曖昧 この辺の基本的なアドバイスがあるとうれしい
ホコ割もっと早くならないかな 2振くらいで割らせてくれよ 何度味方がホコ割で死んでるかわからん
メイン性能が必要かどうかが非常に悩ましい。イカ速38メイン性能19でぶん回してるけど、普段使いのイカ速38回復10メインク9に戻してもキル感覚がほぼ変わらない……確かにあと一歩踏み込みが足りなくて1確取り損ねるのは少なくなった気がするけど、そこまで頻発する事態でもなし、インク管理が悪くなって戦績悪くなったまである
やっぱ振りかぶりキャンセル実装しないとこの環境だとゴミのままだわ あとハイカスとリッターと同じチームでマッチングするのくだらなすぎるわ 重量級は1枚にしろよゴミ研
クーゲルネガる一方でダイナモ振りキャン要求とかこれは……
早朝からご苦労様です
アプデで強化来なかったから怒りの記念パピコ
今でも使い手によってはかなり強くない? 長射程の弱体による相対強化が理想でしょこいつは
正直クーゲル弱体化は嬉しい
ナイスダマの強化はきたから…(震え声) それにあんまり強化するとクーゲルみたいに荒れそうだから現状維持でいいかなぁと思ってます
横振りの射程をあと0.5本分伸ばしてほしい
長射程に対してどうすればいいか分からんわ。 ハイプレを極めるしかないのか。
基本的に長射程には太刀打ちできないんだけど、 箱や段差を利用して近づくことは可能。 足元まで潜り込めればダイナモの独壇場なので曲射で始末する。 あるいは味方に合わせて近づいてターゲットをバラけさせるとか、いっそイカニンジャ積んで強引に接敵するとか。
ダイナモは振った瞬間位置を特定されるので、振りっぱなしじゃなく緩急つけた立ち回りするとデスが減るよ。
小ネタだけどインクレールに入ったすぐ後にジャンプ横振りするとめっちゃ高くジャンプ横振りができる。インクレールに入ったすぐ後で無いと縦振りになるけどそんな難しくない。あまり使い道無いが。
タチウオのインクレールで「縦振りに化けるなよ…」って場面よくあったから助かる笑
もはやハイプレが当たらないともたつきすぎて沼ゲー不可避。
7回振りか8回振りかどっちにギア調整するか悩むわ 今は8回だけど
どういう攻撃判定になってるのか図解して欲しい 特に横振りの倒せる時と倒せない時の違いがわからん
ローラーの攻撃範囲は扇状で、当たった場所が中央か左右端かで上限ダメージが違ってくる 例えばスプロラは至近距離で中央の飛沫を当てた時は150ダメージだけど 端の飛沫を至近距離で当てても上限ダメージは100、威力減衰もかかるから確1になりにくい 近距離で振ったのに倒せなかった=中央の高威力飛沫でなく端の低威力飛沫が当たった、ということ
初速・射程がランダムの複数のインク弾を扇状に発射している。 一振りでインク弾が複数発当たった場合、その中で最も高いダメージが出た弾以外はダメージを与えない。 端のインク弾はダメージが低く設定されている。
メイン性能積むよりもカムバ・メイン効率・イカ速入れたほうが強い気がした。 結局ダメージ上がっても無双できるような武器じゃないし。
ヴァリアブルの場合はメイン性能1,0以降はほぼ幾ら積んでも確1射程変わらない感じだったが ダイナモの場合は2,0くらいまではそこそこ伸びて、あと緩やかになる感じか ただ、現状だとメイン効率も必須だし他に回す方が強そう
まれにヨコ振り飛沫に隙間が生じるような気はする
横振り直撃+轢きで無傷のスフィア割れたのは笑った。
コロコロロラコラ叩き潰せたわ 有用な情報に感謝
ダイナモが一番好きだけど今日王冠チャーに10連続くらいで対面抜かれまくってイライラで吐きそうになった この環境でさすがに本気で極めるのは無理な武器だな
こいつホコの後衛としては優秀だと思うけどみんなチャージャーとかスピナーに流れるよね。ホコは塗り返しとか前に詰めることが求められるから、けっこういいと思うけど
トラップハイプレというサブスぺも相まってよき!
ローラーで唯一傘への攻撃力が増加していないのは、ダイナモは横振り曲射で傘を倒せ、ということなのだろうか。 エクプロやアメフラシが弱体化したのでダイナモは相対的に微強化かな?
今の環境で持つと90%編成事故るから持ちたくても持てないわ
ダイナモローラーダイナモローラーyo !yo!yo!yeah!😄
流石に不利になる要素が多すぎる 横振りでバケスロ程度でいいから足下塗りが欲しい
久しぶりにメイン性能無しでやってみたけど体感あんま変わらんかったわ いつも19は積んでるけどもしかしてこれ積むメリットそんなに無い可能性?
言っちゃえば保険みたいなもんだよ
敵にボコされたら握ったら5試合連続で編成事故起こして草 武器スペックは高いのに使える試合が少な過ぎる
メイン性能ガン積みしても0.5本分くらいしか確一射程伸びないし 前作攻撃力アップ同様ダイナモにはさほど有意義なギアではないと思う
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メイン性能アップは1確距離伸びるのは勿論だが
極端に減衰する距離までの威力アップがかなりデカイ
でも感覚的なところに頼ってるからデータとして良いギア比を詰めたいところではある
このブキだけはどうやって敵を倒したらいいのかよく分からない
交戦距離もどうにも曖昧
この辺の基本的なアドバイスがあるとうれしい
ホコ割もっと早くならないかな
2振くらいで割らせてくれよ
何度味方がホコ割で死んでるかわからん
メイン性能が必要かどうかが非常に悩ましい。イカ速38メイン性能19でぶん回してるけど、普段使いのイカ速38回復10メインク9に戻してもキル感覚がほぼ変わらない……確かにあと一歩踏み込みが足りなくて1確取り損ねるのは少なくなった気がするけど、そこまで頻発する事態でもなし、インク管理が悪くなって戦績悪くなったまである
やっぱ振りかぶりキャンセル実装しないとこの環境だとゴミのままだわ
あとハイカスとリッターと同じチームでマッチングするのくだらなすぎるわ
重量級は1枚にしろよゴミ研
クーゲルネガる一方でダイナモ振りキャン要求とかこれは……
早朝からご苦労様です
アプデで強化来なかったから怒りの記念パピコ
今でも使い手によってはかなり強くない?
長射程の弱体による相対強化が理想でしょこいつは
正直クーゲル弱体化は嬉しい
ナイスダマの強化はきたから…(震え声)
それにあんまり強化するとクーゲルみたいに荒れそうだから現状維持でいいかなぁと思ってます
横振りの射程をあと0.5本分伸ばしてほしい
長射程に対してどうすればいいか分からんわ。
ハイプレを極めるしかないのか。
基本的に長射程には太刀打ちできないんだけど、
箱や段差を利用して近づくことは可能。
足元まで潜り込めればダイナモの独壇場なので曲射で始末する。
あるいは味方に合わせて近づいてターゲットをバラけさせるとか、いっそイカニンジャ積んで強引に接敵するとか。
ダイナモは振った瞬間位置を特定されるので、振りっぱなしじゃなく緩急つけた立ち回りするとデスが減るよ。
小ネタだけどインクレールに入ったすぐ後にジャンプ横振りするとめっちゃ高くジャンプ横振りができる。インクレールに入ったすぐ後で無いと縦振りになるけどそんな難しくない。あまり使い道無いが。
タチウオのインクレールで「縦振りに化けるなよ…」って場面よくあったから助かる笑
もはやハイプレが当たらないともたつきすぎて沼ゲー不可避。
7回振りか8回振りかどっちにギア調整するか悩むわ
今は8回だけど
どういう攻撃判定になってるのか図解して欲しい
特に横振りの倒せる時と倒せない時の違いがわからん
ローラーの攻撃範囲は扇状で、当たった場所が中央か左右端かで上限ダメージが違ってくる
例えばスプロラは至近距離で中央の飛沫を当てた時は150ダメージだけど
端の飛沫を至近距離で当てても上限ダメージは100、威力減衰もかかるから確1になりにくい
近距離で振ったのに倒せなかった=中央の高威力飛沫でなく端の低威力飛沫が当たった、ということ
初速・射程がランダムの複数のインク弾を扇状に発射している。
一振りでインク弾が複数発当たった場合、その中で最も高いダメージが出た弾以外はダメージを与えない。
端のインク弾はダメージが低く設定されている。
メイン性能積むよりもカムバ・メイン効率・イカ速入れたほうが強い気がした。
結局ダメージ上がっても無双できるような武器じゃないし。
ヴァリアブルの場合はメイン性能1,0以降はほぼ幾ら積んでも確1射程変わらない感じだったが
ダイナモの場合は2,0くらいまではそこそこ伸びて、あと緩やかになる感じか
ただ、現状だとメイン効率も必須だし他に回す方が強そう
まれにヨコ振り飛沫に隙間が生じるような気はする
横振り直撃+轢きで無傷のスフィア割れたのは笑った。
コロコロロラコラ叩き潰せたわ
有用な情報に感謝
ダイナモが一番好きだけど今日王冠チャーに10連続くらいで対面抜かれまくってイライラで吐きそうになった
この環境でさすがに本気で極めるのは無理な武器だな
こいつホコの後衛としては優秀だと思うけどみんなチャージャーとかスピナーに流れるよね。ホコは塗り返しとか前に詰めることが求められるから、けっこういいと思うけど
トラップハイプレというサブスぺも相まってよき!
ローラーで唯一傘への攻撃力が増加していないのは、ダイナモは横振り曲射で傘を倒せ、ということなのだろうか。
エクプロやアメフラシが弱体化したのでダイナモは相対的に微強化かな?
今の環境で持つと90%編成事故るから持ちたくても持てないわ
ダイナモローラーダイナモローラーyo
!yo!yo!yeah!😄
流石に不利になる要素が多すぎる
横振りでバケスロ程度でいいから足下塗りが欲しい
久しぶりにメイン性能無しでやってみたけど体感あんま変わらんかったわ
いつも19は積んでるけどもしかしてこれ積むメリットそんなに無い可能性?
言っちゃえば保険みたいなもんだよ
敵にボコされたら握ったら5試合連続で編成事故起こして草
武器スペックは高いのに使える試合が少な過ぎる
メイン性能ガン積みしても0.5本分くらいしか確一射程伸びないし
前作攻撃力アップ同様ダイナモにはさほど有意義なギアではないと思う