「スパイガジェット」ページのコメント
wikiの人気に感化され使ってみた。上手く出来てるか分からないけど面白い。 メインのキルはチャクチ、サブがトラップ、布石と残飯処理が傘だと思ってる。
自分の構成は メインギア ・スペ性アップ ・イカニンジャ ・ヒト速アップ サブギア ・サブ性アップx3 ・残り適当 皆はどんな構成ですか?
ナワバリしかしないけど、イカ速サブ効率スペ増をそれぞれ19 スペシャル貯めてイカ速と塗りの強さで駆け回って逃げてからのトラップを安定化させるのにイカ速とサブ効率は欲しい。展開を早めるためにスペ増は必須
ゾンビ25 サブ性能10 イカ忍 イカ速インク回復爆風軽減3 か ゾンビ29 サブ性能10 ジャン短6 安全靴6 インク回復爆風軽減3
安定してキル取るブキじゃないし、キル取れずともアド稼ぎやすくするためのゾンビとサブ性能。もちろんキル取れたら狙いにいく。イカ忍は傘喪失時などの誤魔化しで生きる時もあるのでたまに。 着地のスペ性効果薄いし、スパジャン着地に効果ないので個人的には微妙。
自分が下手で単独で対面勝てないからゾンビ積んで、味方の近くに位置取りする用でステジャンとスパ短は積むようにしてる。そう考えると金モデみたいな運用になってるな。使い込んではいないから参考にはならないかも。 単騎で対面もしていく立ち回りなら相手の引き撃ちについていけるくらいのヒト速があった方がいいと思う。キルには及ばないけどダメージ蓄積に関しては十分な性能してるし、アシストでも傘が復活する仕様からも味方と一緒に動くのが想定された正攻法なんだろうなあ。
>> 2723 これ自分のコメントなんだけど、ブキトップの動画見て対面勝てるようになったら考えが180度反対になった。 基本の立ち回りは傘を盾に1対1対面で勝って人数有利を作る、そのために味方と孤立した位置で同じく孤立した敵と戦うって感じの方が断然キルレに繋がる。丁度いい浮いた敵がいなければ後ろから刺したり敵陣にトラップ撒いたり。 正面や中央に立ってて弱いなと思ったのは、傘耐久の低さのせいなのか2vs2みたいな場面であまり貢献できない点。(傘持ってるのに味方を自分より前に出すなんてもっての外だが、2vs2で自分が前に立つと傘が一瞬で溶ける。) 対面に必要なギアとしてはヒト速よりも安全靴の方が重要な印象。
57表記で イカ速19 安全靴19 インク回復10 サブ性能9 でやってる 解説 安全靴を積む理由は元々塗りが良いけど敵が居なければカニ塗りでゴリゴリ濡れるし イカ速は対面用 ボム関係で常に2つ置くっていう感じ設置するためにインク回復を(インクロックが0のためサブ効率よりも良い) あとは相手のサーチ時間延長と反応範囲を広くするためにサブ性能 イカニンジャもどんどん前に忍んでボムを置けるから結構強いとは思うけど スペシャル性能は現在のところあまり積む恩恵がないと思う
A帯うろうろしてた時にこれを使い始めて、初めてXまで上がれたんですが、コメント見てると弱い部類のブキなんですね。。 参考までにギア構成は、 ヒト速:2.0 サブ性能:1.0 スぺ減:1.2 イカ速:0.6 爆減、ジャン短、相手インク軽減:0.3 S+まではサブ性能UP無しで、その分ヒト速3.0にしてました。 ガンガン前に出てトラップ置いてメインで相手を倒していく感じでしたが、Xでなかなか撃ち勝てなくなって、サブ性能積んで味方に倒してもらう感じにシフトしてきました。 ジャン短はスパジャンチャクチをだいぶやりやすくなります。目の前の味方に飛んだりしてます。
もしもガチナワバリが実装されていたらそれなりに脚光を浴びるブキなのではないかと勝手に思っている
使ってて圧倒的に楽しいんだよな。傘のおかげでゴリ押しできるし
アサリ以外のガチの初動が安定しない 皆は武器編成やステージごとに変えてるんですかね
ワンテンポ待って始めてみるとか?物陰まで塗らずに行ってワナ設置の塗りに隠れるとバレないから奇襲しやすいよ。
普段シューターやスピナー使ってるとこれのエイム難しすぎるんだよなぁ。連射26Fって実にZAPの5分の1程度。結構な偏差撃ちしないと逃がしてしまうから対面がホント厳しい。
無印使いの動画投稿主さんが各ブキの倒し方解説動画上げて下さってる めっちゃありがたいわ
kwsk
YouTubeでスパイガジェットで検索すれば真っ先に名前が上がる方なのでわかると思います。
あの人はスパガの神だわ… しかも携帯モードで30秒録画してるという
すごい、同じブキとは思えない スパイガ無印ってキルブキだったのか?
「デュアルはスライドの方向をしっかり読んで倒しましょう」 「(オートロにて)対竹は、フチ(の金属部分)を歩けば擬似確を防ぐことができます」 「トラップと連携できない状況ではメインだけで打ち勝つことも必要です」 できたら苦労しないんだよなぁ...
キャラコンやエイムもそうだけど、そもそもブキやステージに対する理解が凄すぎる
まああの次元は99%の努力をしても1%の才能がなければ意味がないってレベルだからなあ 対面の基本とか盤面の見方とかはすごい参考になる
例の某パブロ使いの人も 「ローラーの横振りは気合で50ダメの範囲に避ける」って言うし次元が違いすぎる スパガってメインだけで倒せる時あんの……
某全一無印スパガの人が10月アサリ10位、フェス100傑入ってるの見るとあまりにも異次元すぎて
あの人が特別なだけなのに(実際月間500傑にスパイはこの人だけか、せいぜい+1人)このブキが実は強いんじゃ…と錯覚させてるの本当に罪だと思う。そうじゃなきゃ本当にネタブキの域を出なかった。(誉め言葉) 機動力があるトラップもちがパブロとスパイだけだから、イカ忍つけて前線にトラップまき散らしながらのキル寄り運用はイカ研の想定した理論値だと思うし、スパイガジェットという名前のブキコンセプトの通り。イカ研は毎月てっちり食え。
20キル達成できたけど12アシストで実質8キル 自ら塗り&ダメージ付きポイントセンサーになることが目的のブキかな
コイツでアロワナのエリアは避けた方がいいやつ? 全然打開できない
知らんけどアロワナ以外なら打開は出来るのかい?
一夜明けて冷静になったらどこでも打開なんてできなかった
草
素直で草
アロワナエリアはむしろ使いやすいよ 中央左高台を取れれば、トラップのおかげで安定して居座れるし、そこから安全にエリア速攻で奪えるのはやはり強い めっちゃヘイトをためるから居座り続けるだけでも味方の人数有利もつくりやすいし ただ打開時は、いつもどおり味方を信じろ
ブキトップレジェンドに感化されて最近使い始めたんだけど、ここに書かれてる立ち回りと勝ってる人の運用が全然違うんでそのうちキル寄せの記事も追記していきたい。気付いたことがあったらどうぞ編集してください。
スパイガジェットX達成できたー! 最後は13連勝(回線落ち1敗挟む)。ここの記事と先駆者様のおかげです。塗るよりも前線でキル取ってく方が強かったです。(なお計測で無事に死亡)
計測はともかくよかったやん
順調に勝率を維持してもう少しでエリア2400に届きそうです!改めてこちらの記事編集者様に感謝!!
決して強くはないんだけど、ハマると抜け出せない謎の魅力がある…ない?
ある
ケルビン使ってるけど天敵のスパガ使いが段々上手くなってきてキツイわ
そんなきついか?キル武器がそんなんで音をあげてちゃダメやろ
スパイ使いだけど、正直マニューバーはどうやってもきつい。エイムずらしてくるし、後ろに回り込んでくるし。読みで撃とうとしても逆向きにスライドされたらパージの横から本体撃たれるし。DPSも結構ある。 とりあえずスパイがケルビンの天敵なんて事はないから安心せい
ケルデコ400万ケルベッチュー100万以上塗るくらい使い込んで一番どうしようもないのがスパガ系統だから天敵なのは間違いないぞ。 相手のスパガの練度が低いならスライドで回り込んで倒せるけど使いこなせてるやつは読みが上手いからスライド硬直中に潰されるし、立ち撃ちでも詰められて足を取られてやられる。逃げようとしても軽量級の速さで詰められてインクで足を取られてやられるし
どうしようもないのは確かにそうかもなw絶対的に有効な対策がボムと傘しかないのがスパイだからな。でもそんなにスパイ対面の勝率低いんか?印象で実際の勝率と感覚に解離があるか、他武器が相手のときの勝率が高すぎる(ケルビンならありえる)とか。 とりあえずスシコラクラスの射程なんだから近付けさせないようにすりゃキルはできんかもしれんがパージ割って下がらせるくらいはできるだろ。まあ倒されづらいのがスパイの売りだからなw(by害悪スパイ使い)
スパイってロマンがあるよな。でも強化対象ではある。
本来の意味のスパイ感はまるでないけどね
しれっと敵リスポーンからリスポンしてくる味方スパイガジェット想像して草
久々に覗いたら内容充実してて感動 他の武器や亜種使っても結局これが一番楽しい
この武器、デコイとしての性能高いな。 目立つし、塗れるし、トラップ撒けるし、即死効かないし、倒すのに時間がかかる。 ヤグラで思いっきり前に出て時間を稼いでデスり、その間にカウントが進むってムーブを徹底したら4K(5A)10Dみたいな戦績なのに勝率6割越えた。
キャンプ....
機動力塗り力込みだと曲者感はこっちの方が上なので...
ヤグラ攻めるときはいいけど防衛しんどいからなあ。
トラップに慣れてると、対面時のソレーラやベッチューのサブのインク消費がめちゃめちゃきつい。トラップは先に置く時間があれば、インク満タン+トラップ2個で対面始められるからすごく安定する。
背後に回られてもガードできた方が強い、と言うことを考えると、さりげにコントローラーの感度がブキの強さに影響与えそうなブキな気がする。旋回速度というか。
テッパンかな?
おしりブーストもあればなぁ
上手い人のプレイ動画見てるとエイムと状況把握と生存能力全部いかれてて笑えるな やっぱり本物のスパイになるには心技体揃ってないと無理みたいだわ
ボイチャやってて右に傘来たとかそこ傘いるとか言われるんだけど、スパガ握ってる側からすると傘扱いされるのはなんか違う気がする笑
外見としてはスパガが一番傘っぽいから…
塗り合い自体には勝てるけれど、塗り合いしてる状況になると試合には大抵負ける。多分スペシャルの差で。 自分がヘイト買って塗ってる間に味方がキル取ってくれるならシェルターとしてそれでもいいけれど、一緒に塗り合いにくる味方だとエリアを放棄してでも潜伏からキルとっていかないと勝てないと最近感じる。
これでSPがジェッパだったら...
メイン弱いから唯一の確殺手段くらい欲しいだろ
少し離れるだけで威力が弱まってキルできない… そんな時はスペシャルのスーパーチャクチでし! 発動に必要な塗りも少なくて強力なスペシャルでし!
必要ポイントは調整されるだろうけどボムピだったらなあ。ハンコでもいい。
とりあえず打開手段が欲しい... スフィアとか。あと遠くにボム投げれるようになれば...ってそれはソレーラか
クイックボムとスパイガジェットのシナジーも気になるし更にトラップと組み合わさると厄介になりそうだからクイックボムピッチャーがほしいって思ってる でもうまく使えば確殺できるスペシャルもやっぱりほしいとも思う 対傘相手になるのはハンコだしほしいのはたくさんあるね
ボイチャで役割分担して連携できるリグマとかならいいんだけど野良だと意思疎通が困難で厳しいよね まあ野良で安定して勝ちたいなら単騎でキル取っていかないといけないのはこの武器に限った話ではないが、スパガの性能でそれやろうとしたら立ち回りやらキャラコンやら頑張らないとだ
王のおかげでスパイガジェット増えるかなあ。スパイガジェット対面になった時は傘の開閉でかなり差がつくからにわかスパガならカモれそう。
フェスに備えて連休中ナワバリ潜ってたけど全くスパガに遭遇しなかったな……
こいつに限らずだけど、スパショダイオウをつけてもバランス取れそうな弱さ
運営さん頼む、ちょっとでいいから強化してくれ!連射2F短縮とか、射程0.2延長とかで良いから!(強欲)
最大ダメージ48に上昇も追加で
なるほど擬似的に擬似2確が出せるようになりますね。擬似擬似言い過ぎてゲジゲジみたいに
ソイ「……」
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wikiの人気に感化され使ってみた。上手く出来てるか分からないけど面白い。
メインのキルはチャクチ、サブがトラップ、布石と残飯処理が傘だと思ってる。
自分の構成は
メインギア
・スペ性アップ ・イカニンジャ ・ヒト速アップ
サブギア
・サブ性アップx3 ・残り適当
皆はどんな構成ですか?
ナワバリしかしないけど、イカ速サブ効率スペ増をそれぞれ19
スペシャル貯めてイカ速と塗りの強さで駆け回って逃げてからのトラップを安定化させるのにイカ速とサブ効率は欲しい。展開を早めるためにスペ増は必須
ゾンビ25
サブ性能10
イカ忍
イカ速インク回復爆風軽減3
か
ゾンビ29
サブ性能10
ジャン短6
安全靴6
インク回復爆風軽減3
安定してキル取るブキじゃないし、キル取れずともアド稼ぎやすくするためのゾンビとサブ性能。もちろんキル取れたら狙いにいく。イカ忍は傘喪失時などの誤魔化しで生きる時もあるのでたまに。
着地のスペ性効果薄いし、スパジャン着地に効果ないので個人的には微妙。
自分が下手で単独で対面勝てないからゾンビ積んで、味方の近くに位置取りする用でステジャンとスパ短は積むようにしてる。そう考えると金モデみたいな運用になってるな。使い込んではいないから参考にはならないかも。
単騎で対面もしていく立ち回りなら相手の引き撃ちについていけるくらいのヒト速があった方がいいと思う。キルには及ばないけどダメージ蓄積に関しては十分な性能してるし、アシストでも傘が復活する仕様からも味方と一緒に動くのが想定された正攻法なんだろうなあ。
>> 2723
これ自分のコメントなんだけど、ブキトップの動画見て対面勝てるようになったら考えが180度反対になった。
基本の立ち回りは傘を盾に1対1対面で勝って人数有利を作る、そのために味方と孤立した位置で同じく孤立した敵と戦うって感じの方が断然キルレに繋がる。丁度いい浮いた敵がいなければ後ろから刺したり敵陣にトラップ撒いたり。
正面や中央に立ってて弱いなと思ったのは、傘耐久の低さのせいなのか2vs2みたいな場面であまり貢献できない点。(傘持ってるのに味方を自分より前に出すなんてもっての外だが、2vs2で自分が前に立つと傘が一瞬で溶ける。)
対面に必要なギアとしてはヒト速よりも安全靴の方が重要な印象。
57表記で
イカ速19
安全靴19
インク回復10
サブ性能9
でやってる
解説
安全靴を積む理由は元々塗りが良いけど敵が居なければカニ塗りでゴリゴリ濡れるし
イカ速は対面用
ボム関係で常に2つ置くっていう感じ設置するためにインク回復を(インクロックが0のためサブ効率よりも良い)
あとは相手のサーチ時間延長と反応範囲を広くするためにサブ性能
イカニンジャもどんどん前に忍んでボムを置けるから結構強いとは思うけど
スペシャル性能は現在のところあまり積む恩恵がないと思う
A帯うろうろしてた時にこれを使い始めて、初めてXまで上がれたんですが、コメント見てると弱い部類のブキなんですね。。
参考までにギア構成は、
ヒト速:2.0
サブ性能:1.0
スぺ減:1.2
イカ速:0.6
爆減、ジャン短、相手インク軽減:0.3
S+まではサブ性能UP無しで、その分ヒト速3.0にしてました。
ガンガン前に出てトラップ置いてメインで相手を倒していく感じでしたが、Xでなかなか撃ち勝てなくなって、サブ性能積んで味方に倒してもらう感じにシフトしてきました。
ジャン短はスパジャンチャクチをだいぶやりやすくなります。目の前の味方に飛んだりしてます。
もしもガチナワバリが実装されていたらそれなりに脚光を浴びるブキなのではないかと勝手に思っている
使ってて圧倒的に楽しいんだよな。傘のおかげでゴリ押しできるし
アサリ以外のガチの初動が安定しない
皆は武器編成やステージごとに変えてるんですかね
ワンテンポ待って始めてみるとか?物陰まで塗らずに行ってワナ設置の塗りに隠れるとバレないから奇襲しやすいよ。
普段シューターやスピナー使ってるとこれのエイム難しすぎるんだよなぁ。連射26Fって実にZAPの5分の1程度。結構な偏差撃ちしないと逃がしてしまうから対面がホント厳しい。
無印使いの動画投稿主さんが各ブキの倒し方解説動画上げて下さってる
めっちゃありがたいわ
kwsk
YouTubeでスパイガジェットで検索すれば真っ先に名前が上がる方なのでわかると思います。
あの人はスパガの神だわ…
しかも携帯モードで30秒録画してるという
すごい、同じブキとは思えない
スパイガ無印ってキルブキだったのか?
「デュアルはスライドの方向をしっかり読んで倒しましょう」
「(オートロにて)対竹は、フチ(の金属部分)を歩けば擬似確を防ぐことができます」
「トラップと連携できない状況ではメインだけで打ち勝つことも必要です」
できたら苦労しないんだよなぁ...
キャラコンやエイムもそうだけど、そもそもブキやステージに対する理解が凄すぎる
まああの次元は99%の努力をしても1%の才能がなければ意味がないってレベルだからなあ
対面の基本とか盤面の見方とかはすごい参考になる
例の某パブロ使いの人も
「ローラーの横振りは気合で50ダメの範囲に避ける」って言うし次元が違いすぎる
スパガってメインだけで倒せる時あんの……
某全一無印スパガの人が10月アサリ10位、フェス100傑入ってるの見るとあまりにも異次元すぎて
あの人が特別なだけなのに(実際月間500傑にスパイはこの人だけか、せいぜい+1人)このブキが実は強いんじゃ…と錯覚させてるの本当に罪だと思う。そうじゃなきゃ本当にネタブキの域を出なかった。(誉め言葉)
機動力があるトラップもちがパブロとスパイだけだから、イカ忍つけて前線にトラップまき散らしながらのキル寄り運用はイカ研の想定した理論値だと思うし、スパイガジェットという名前のブキコンセプトの通り。イカ研は毎月てっちり食え。
20キル達成できたけど12アシストで実質8キル
自ら塗り&ダメージ付きポイントセンサーになることが目的のブキかな
コイツでアロワナのエリアは避けた方がいいやつ?
全然打開できない
知らんけどアロワナ以外なら打開は出来るのかい?
一夜明けて冷静になったらどこでも打開なんてできなかった
草
素直で草
アロワナエリアはむしろ使いやすいよ
中央左高台を取れれば、トラップのおかげで安定して居座れるし、そこから安全にエリア速攻で奪えるのはやはり強い
めっちゃヘイトをためるから居座り続けるだけでも味方の人数有利もつくりやすいし
ただ打開時は、いつもどおり味方を信じろ
ブキトップレジェンドに感化されて最近使い始めたんだけど、ここに書かれてる立ち回りと勝ってる人の運用が全然違うんでそのうちキル寄せの記事も追記していきたい。気付いたことがあったらどうぞ編集してください。
スパイガジェットX達成できたー!
最後は13連勝(回線落ち1敗挟む)。ここの記事と先駆者様のおかげです。塗るよりも前線でキル取ってく方が強かったです。(なお計測で無事に死亡)
計測はともかくよかったやん
順調に勝率を維持してもう少しでエリア2400に届きそうです!改めてこちらの記事編集者様に感謝!!
決して強くはないんだけど、ハマると抜け出せない謎の魅力がある…ない?
ある
ケルビン使ってるけど天敵のスパガ使いが段々上手くなってきてキツイわ
そんなきついか?キル武器がそんなんで音をあげてちゃダメやろ
スパイ使いだけど、正直マニューバーはどうやってもきつい。エイムずらしてくるし、後ろに回り込んでくるし。読みで撃とうとしても逆向きにスライドされたらパージの横から本体撃たれるし。DPSも結構ある。
とりあえずスパイがケルビンの天敵なんて事はないから安心せい
ケルデコ400万ケルベッチュー100万以上塗るくらい使い込んで一番どうしようもないのがスパガ系統だから天敵なのは間違いないぞ。
相手のスパガの練度が低いならスライドで回り込んで倒せるけど使いこなせてるやつは読みが上手いからスライド硬直中に潰されるし、立ち撃ちでも詰められて足を取られてやられる。逃げようとしても軽量級の速さで詰められてインクで足を取られてやられるし
どうしようもないのは確かにそうかもなw絶対的に有効な対策がボムと傘しかないのがスパイだからな。でもそんなにスパイ対面の勝率低いんか?印象で実際の勝率と感覚に解離があるか、他武器が相手のときの勝率が高すぎる(ケルビンならありえる)とか。
とりあえずスシコラクラスの射程なんだから近付けさせないようにすりゃキルはできんかもしれんがパージ割って下がらせるくらいはできるだろ。まあ倒されづらいのがスパイの売りだからなw(by害悪スパイ使い)
スパイってロマンがあるよな。でも強化対象ではある。
本来の意味のスパイ感はまるでないけどね
しれっと敵リスポーンからリスポンしてくる味方スパイガジェット想像して草
久々に覗いたら内容充実してて感動
他の武器や亜種使っても結局これが一番楽しい
この武器、デコイとしての性能高いな。
目立つし、塗れるし、トラップ撒けるし、即死効かないし、倒すのに時間がかかる。
ヤグラで思いっきり前に出て時間を稼いでデスり、その間にカウントが進むってムーブを徹底したら4K(5A)10Dみたいな戦績なのに勝率6割越えた。
キャンプ....
機動力塗り力込みだと曲者感はこっちの方が上なので...
ヤグラ攻めるときはいいけど防衛しんどいからなあ。
トラップに慣れてると、対面時のソレーラやベッチューのサブのインク消費がめちゃめちゃきつい。トラップは先に置く時間があれば、インク満タン+トラップ2個で対面始められるからすごく安定する。
背後に回られてもガードできた方が強い、と言うことを考えると、さりげにコントローラーの感度がブキの強さに影響与えそうなブキな気がする。旋回速度というか。
テッパンかな?
おしりブーストもあればなぁ
上手い人のプレイ動画見てるとエイムと状況把握と生存能力全部いかれてて笑えるな
やっぱり本物のスパイになるには心技体揃ってないと無理みたいだわ
ボイチャやってて右に傘来たとかそこ傘いるとか言われるんだけど、スパガ握ってる側からすると傘扱いされるのはなんか違う気がする笑
外見としてはスパガが一番傘っぽいから…
塗り合い自体には勝てるけれど、塗り合いしてる状況になると試合には大抵負ける。多分スペシャルの差で。
自分がヘイト買って塗ってる間に味方がキル取ってくれるならシェルターとしてそれでもいいけれど、一緒に塗り合いにくる味方だとエリアを放棄してでも潜伏からキルとっていかないと勝てないと最近感じる。
これでSPがジェッパだったら...
メイン弱いから唯一の確殺手段くらい欲しいだろ
少し離れるだけで威力が弱まってキルできない…
そんな時はスペシャルのスーパーチャクチでし!
発動に必要な塗りも少なくて強力なスペシャルでし!
必要ポイントは調整されるだろうけどボムピだったらなあ。ハンコでもいい。
とりあえず打開手段が欲しい...
スフィアとか。あと遠くにボム投げれるようになれば...ってそれはソレーラか
クイックボムとスパイガジェットのシナジーも気になるし更にトラップと組み合わさると厄介になりそうだからクイックボムピッチャーがほしいって思ってる
でもうまく使えば確殺できるスペシャルもやっぱりほしいとも思う
対傘相手になるのはハンコだしほしいのはたくさんあるね
ボイチャで役割分担して連携できるリグマとかならいいんだけど野良だと意思疎通が困難で厳しいよね
まあ野良で安定して勝ちたいなら単騎でキル取っていかないといけないのはこの武器に限った話ではないが、スパガの性能でそれやろうとしたら立ち回りやらキャラコンやら頑張らないとだ
王のおかげでスパイガジェット増えるかなあ。スパイガジェット対面になった時は傘の開閉でかなり差がつくからにわかスパガならカモれそう。
フェスに備えて連休中ナワバリ潜ってたけど全くスパガに遭遇しなかったな……
こいつに限らずだけど、スパショダイオウをつけてもバランス取れそうな弱さ
運営さん頼む、ちょっとでいいから強化してくれ!連射2F短縮とか、射程0.2延長とかで良いから!(強欲)
最大ダメージ48に上昇も追加で
なるほど擬似的に擬似2確が出せるようになりますね。擬似擬似言い過ぎてゲジゲジみたいに
ソイ「……」