「スパイガジェット」ページのコメント
なんか久々に覗いたら弱ブキ扱いされてて驚いた。少なくともメインはクソ強いから強化はされないと思うんだけど。生存力とタイマン力と塗りが強くて弱いはずがないと思うんだが、そんなに環境変わったの?
メイン性能ギア登場辺りで大きく流れが変わったかな 割とずっと弱ブキやマイナーブキの立ち居地ではあったよ。もしそう感じなかったのなら良い使い方してると思うのでいっぱいスパガ握ってあげて。
このキル速度、この射程、ボム一発で丸裸のメインが強く感じるっていうのは、なかなかスゴいことだとおもう
発想の転換というかなんというか… ・傘で耐えられるのでキル速度の遅さは何とか辛うじてカバー可能 ・射程に関しては対面挑む相手を選べばカバー可能 ・ボム1発に耐えられる超高性能ブキ 加点法、拾っていく方向で是非
射程に関しては、どのブキにも言えることなんじゃないかな。 メインの性能には満足してるけどね。
「このキル速度」って言われても相手の弾防げるんだからこれぐらい遅くないとダメージ防げない他の武器が可哀想
スパガは無印が好きやな
一番メインとサブで敵を倒せる感じがあるのが良いよね
チームに二人以上いると編成事故って言っていいと思うので 使用率低くて助かってる部分あるなぁとも思う
パラシェルターのアプデが対傘ダメージアップとかだったら被害被るのかな
これまでのアプデを見るとなんか傘に対してのダメージは共通っぽい認識だから多分被る
パラシェルターの散弾がパラシェルターの傘に与えるダメージを増やせばミラーを嫌って上手いやつしか残らなさそうだな
あー言葉足らずだった 他の武器からのっていう意味ね シューターとかの倍率が上がると辛いよなって
パラシェルから奪ったダメージ分けてくれよ
擬似確できるかできないかのギリギリラインやん
回避盾っぽい運用をするならどんなギア構成がいいか悩んでる 傘が壊れて5秒動けないの大きいからメイン性能はある程度積もうと思ってるんだけど
メイン性能ガン積みすれば2秒で復活
キル傘復活生かせるようにトラップばら撒きっていうのも悪くない。
私はイカ速サブ効率スペ増で戦っているけどメ性はサブ一つはあると便利かなって感じ
この武器初心者帯では強そう。傘で守りながら、クソエイムでも照準でかいから当たるし、何より低ウデマエ帯では最強のスパチャク持ってるからね。トラップは使えないだろうが。まあ初心者にパラシェルターはむずすぎだもんな
0キルで2600~2700行くとかいう怪しい集団の中で評価が高くて吹いた 賢く身体でカウントを取る戦法やるとどの武器でも関係なく強いのに加えて、 薄いけどあるだけマシな盾と、死んでも残るトラップがあるんだから、 まあ他の武器よりは攪乱型ゾンビに向いてるのかな
なんかこのページのコメント数バカに多いですね。地味に。
サブスペが前に出ないの面白すぎるからね どういうコンセプトのブキなのか。。。
ガンガン前に出てひたすらトラップをばら撒いて引っかかった相手を射撃で消す、もしくはしつこくトラップをばら撒きまくる。インク回復UPとイカ忍とサブ効率UPを積んでやってみた戦法。案外効果あるね。自分がポイセンになりきるの楽しい
このブキ前々から面白いと思ってたけど最近ナワバリで割と無双できたので覚醒してきた感ある。ちょー楽しい。チャクチを意識外のタイミングで使ったり雑にはいて動揺やヘイト寄せてトラップに誘い込むのも楽しい。あとジャン短ってわりと相性いいよね?書いてなかったから追記してみた。
問題はジャン短を積むために何を削るか
ですよねー。ガチには踏み込んでないけどそれでもすでに欲しいもので埋まるから欲しいとはすごく思うけど最優先にはならないね。ただほんと欲しくはなるし楽しさにおいてはほかのギアの比ではないと思う。ナワバリなら自陣塗りからスパチャクも楽しいしね。
下手な人が持つと何も怖くないけど、練度がある人が持つと前衛絶対キルマンになる 確実に30ダメ叩き出してくるし、着地が刈りにくいタイミングや地形など理解してる
傘にボムを当てて壊せば雑魚だけど 固形ボムを持っていない前衛にはスパイに勝てないよ ボムを持っててもボム投げた後を見計らって詰められたら勝てない
勝てはせんでも負けもせんよ スパイ側のキルが遅すぎるから十分対応の余地がある
そこが悲しいところ
スパイガジェット使ってると一番意味が分からんのは対物補正 キル速が遅いのはまあ受け入れるとしてもなんでスプリンクラーとかホコとかスフィアをまともに壊せなくなってんの? 前作でそれが問題だったからH3は対物補正増えたし、サモランでもスパガはダメージ高くなってるのに未だに全武器で最も鉾割が遅い
武器ごとの物体を破壊する性能はまじで全員同じくらいにしてほしい そこを差別化しても誰も喜ばない
ホコ割り時間をスパッタリやボールドと同じにするわけにはいかんです あいつらは決死の覚悟で前に出てるんだし
今まで日陰飛び越えてブラックホールにいた武器なんだから少しくらい日の目を浴びてもいいじゃないか。スパッタリーはスライドあるし、ボールドは別に使わなきゃいいんだよ。そもそもこの武器非ボムなんだからホコ割り性能その時点で低いんだから。 しかも決死の覚悟言ってもゾンビつけてるからなんら問題ないんだよ。つけてない奴はお話にもならない。 スパガにパラシェルターと同じくらいのホコ割り能力あって当然。なぜなら連射力同じなんだから相互互換くらいあったっていいだろ。スパッタリーボールドはある程度の使用率あるけどさぁ?スパガ最下位だよ?なにがいかんです〜だよ。さっぱり分からんわ。 追記 使用率最下位というのは間違いで、65位くらいでした。ネタ武器として使ってる人が多いのですかね?ちなみにスパガベッチューが115位で、よくわかりませんね。
使えばいいじゃん
ボールドに対して使わなきゃ良いって言い分が通るならスパガも使わなきゃ良いで話終わってしまうよ。 ボム無しがホコで辛いって考えがあるならホコはソレーラ使えば良い気がするけど、なにかこだわりがあるの?
ボムのない無印でもある程度の使用率がでるような武器になって欲しかったんです。ただそれだけです。
強化されて当然だと思ってるしその意見は正しいよ 死なないだけで傘失ったスパイなんて粗大ゴミ同然だしボールドなんざよりよっぽどリスクある 補正は今の更に倍くらいは与えてあたり前 その上で他の強化も前提ではあるが
強化自体は普通にありそう。 ただ、そのブキのコンセプトにあった調整しないと最終的に器用貧乏になったりぶっ壊れになったりするから、対物を単射程高火力組と並ぶレベルにするのは考えものじゃないかな。 個人的には環境ブキレベルの強化もらうと変なのが湧くから程々が一番いいと思う・・・。
まあ1回だけ可能でいいからスライドは欲しいですね...スマニュくらいの距離で、デュアルの硬直で、スライドで連射力が少しアップ、ジャンキャンは無し、傘が壊れたらできないってくらいである程度の引き打ち能力は出て、ボムで瞬間破壊されてスシなりザップなりでやられても、チャンスはかなりできるから追加してあげてもいいと思う。
割り負けても、向こうから飛んできたボムが即爆しても死なないのにこの上割り能力までとはちょっと贅沢では
むしろ[割り能力"くらいは"寄越せ」って感じ まあ何処のパワー帯で何のブキ使ってるのかは知らんけれども
確かに、割り負けても絶対死なない位置から撃てる全てのブキより低いDPSは底上げ欲しいですね、訂正します それと自分は2300で赤スパです
よし長射程の方のDPSを下げよう名案
まあボールドやスパ並みとまではいかなくても、全ブキワーストは確かに酷いな、割られても死なないのも一理あるとはいえジェットやらのブキにまで負けてる(ってことだよね?)のは不憫だな
初動以外はチャクチで割れるから、、、
個人的にはもっと塗れてほしいって思ってる でもこれ以上塗り射程を伸ばすと今度は理不尽に長く感じそうだから難しい
着弾点の塗りだけ大きくしてほしい
アサリ適正はトラップのおかげで高いと思うんだけど、エリアが噛み合いそうで噛み合わない 立ち回りどう意識してますか?
エリアは特に打開がキツいと思ってるので、とにかく人数不利を作らないように他ルールより気持ち防衛優先で立ち回ることが多いですね。 具体的には塗りが弱いチームなら前に出るよりエリアにトラップ置いてエリア管理することを優先したりとか、優勢取れたら即味方のカバーに行くとか…
メインがトラップ、サブがスパイガジェットだと思い込んで立ち回るとなかなか活躍できる ホコだけはキル性能低すぎてしんどいが
なんかAでこの武器でキル武器持ってた俺より無双してる奴おったんだが。すごいな。自分も頑張らないと。
無印で撹乱するのが好きだから塗りを強化してほしいな。足元のインクちょい広がるだけでも強気でいられるし……
キャンプの塗りでもいいと思う
ナワバリでこのブキで17キル達成できた まあ大半はアシストだけど…
単独で9キルは結構行ける
この武器弱いってよく言われるけど、自分からキルを狙うのが弱いだけで、荒らしもできるし維持武器として優秀だと思う。 塗りで敵の侵攻を抑えて、あらかじめ詰めてきそうなルートにトラップ置いといて、強引に詰めてきたのをトラップとメインでキル。傘のおかげでデスリクス少ないし。 味方との共闘も強いし、パラシェルターと違ってインク効率も優秀だから抜けても強い。 ナワバリエリアでは結構やれるなあと思いましたまる
この武器で唯一勝ち目があるであろう短~中短射程シューターすら対面勝てないんだけどどうやって皆勝ってるのか?もっというと負けはしないが逃げられる。若葉やスシ、ZAP辺りに上手い事雷神ステップで逃げられてしまう。結局遅い連射に慣れて雷神の逃げ先に偏差撃ちするしかないのか?
安全圏から弾撒き散らして踏み込みが足りてないんとちゃう? 上手いスパイは(つってもまともなスパイ使いなんて俺が知る限り一人しか居ないけど) ちょと隙を見せたらヌルっと3確距離まで入ってきて直撃当てて殺してくるよ 距離の詰め方が分からないならデュアルでも使った方が良い
逃げられたら逃げられたでいいよ。そこにトラップ敷いてスペシャル貯めて次の戦闘に備えるだけだ。場を奪う、撹乱する、挟撃する、それがスパイガジェット
傘感覚で正面から突っ込むと簡単に死ねる。自分の場合エイムが悪いのと距離が遠いので確5くらいの対面してたのが原因だった。ちゃんと詰めてキルタイム短縮すれば勝てる。他のブキと一緒。
試しに持ってみたけど コイツ軽量級だからヒト速積んだらヌルッヌル動くのな 間合い内なら疑似2プライムすら倒せるし 一対一なら結構強いじゃん
ボムで傘を割ってからキル速の押し付けで倒せるからそんなに強くないべ
プライムだったらめっちゃインクドカ食いするからそこを耐えれば...
逆に考えるんだ 傘一枚囮にして枯渇に追い込んだってな
傘で轢くのってマイナーなのか?超至近距離なら割とよくやるんだが。
キャンシェとスパガは引く人あんま見ない パラシェは結構見る。忍者とかイカ速積んでるやつが多かったりする
パラ傘はテクの一つだと思うよ キャンプは性質上パージに事故られるのがほとんどかなと スパガに至っては轢き威力がパブロ以下なのでミラクルだと思ってる
余程不注意な相手なら、潜伏から狙ったりはする
スパイの場合轢きダメが15でメインと組み合わせても確定数が増えないから積極的に狙うメリットがない。
上に行くと効かないけど途中で傘を閉じてイカ移動して攻撃するっていう方法もできるよ だから個人的には攻撃後のイカになれるまでの時間を短縮したり傘を開く時間が早くなると嬉しい
途中で傘を閉じてイカ移動するよりも、途中で傘を一瞬閉じて大ジャンプ撃ちした方が相手のエイムをずらせるし攻撃が途切れる時間が少ないよ
傘展開中はジャンプの高さが低いからジャンプする瞬間だけ閉じるという事
ありがとうちょっとやってみる 今やってる方法はイカ速を載せないと難しいし他のギア枠を増やしたいって思うから
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なんか久々に覗いたら弱ブキ扱いされてて驚いた。少なくともメインはクソ強いから強化はされないと思うんだけど。生存力とタイマン力と塗りが強くて弱いはずがないと思うんだが、そんなに環境変わったの?
メイン性能ギア登場辺りで大きく流れが変わったかな
割とずっと弱ブキやマイナーブキの立ち居地ではあったよ。もしそう感じなかったのなら良い使い方してると思うのでいっぱいスパガ握ってあげて。
このキル速度、この射程、ボム一発で丸裸のメインが強く感じるっていうのは、なかなかスゴいことだとおもう
発想の転換というかなんというか…
・傘で耐えられるのでキル速度の遅さは何とか辛うじてカバー可能
・射程に関しては対面挑む相手を選べばカバー可能
・ボム1発に耐えられる超高性能ブキ
加点法、拾っていく方向で是非
射程に関しては、どのブキにも言えることなんじゃないかな。
メインの性能には満足してるけどね。
「このキル速度」って言われても相手の弾防げるんだからこれぐらい遅くないとダメージ防げない他の武器が可哀想
スパガは無印が好きやな
一番メインとサブで敵を倒せる感じがあるのが良いよね
チームに二人以上いると編成事故って言っていいと思うので
使用率低くて助かってる部分あるなぁとも思う
パラシェルターのアプデが対傘ダメージアップとかだったら被害被るのかな
これまでのアプデを見るとなんか傘に対してのダメージは共通っぽい認識だから多分被る
パラシェルターの散弾がパラシェルターの傘に与えるダメージを増やせばミラーを嫌って上手いやつしか残らなさそうだな
あー言葉足らずだった
他の武器からのっていう意味ね
シューターとかの倍率が上がると辛いよなって
パラシェルから奪ったダメージ分けてくれよ
擬似確できるかできないかのギリギリラインやん
回避盾っぽい運用をするならどんなギア構成がいいか悩んでる
傘が壊れて5秒動けないの大きいからメイン性能はある程度積もうと思ってるんだけど
メイン性能ガン積みすれば2秒で復活
キル傘復活生かせるようにトラップばら撒きっていうのも悪くない。
私はイカ速サブ効率スペ増で戦っているけどメ性はサブ一つはあると便利かなって感じ
この武器初心者帯では強そう。傘で守りながら、クソエイムでも照準でかいから当たるし、何より低ウデマエ帯では最強のスパチャク持ってるからね。トラップは使えないだろうが。まあ初心者にパラシェルターはむずすぎだもんな
0キルで2600~2700行くとかいう怪しい集団の中で評価が高くて吹いた
賢く身体でカウントを取る戦法やるとどの武器でも関係なく強いのに加えて、
薄いけどあるだけマシな盾と、死んでも残るトラップがあるんだから、
まあ他の武器よりは攪乱型ゾンビに向いてるのかな
なんかこのページのコメント数バカに多いですね。地味に。
サブスペが前に出ないの面白すぎるからね
どういうコンセプトのブキなのか。。。
ガンガン前に出てひたすらトラップをばら撒いて引っかかった相手を射撃で消す、もしくはしつこくトラップをばら撒きまくる。インク回復UPとイカ忍とサブ効率UPを積んでやってみた戦法。案外効果あるね。自分がポイセンになりきるの楽しい
このブキ前々から面白いと思ってたけど最近ナワバリで割と無双できたので覚醒してきた感ある。ちょー楽しい。チャクチを意識外のタイミングで使ったり雑にはいて動揺やヘイト寄せてトラップに誘い込むのも楽しい。あとジャン短ってわりと相性いいよね?書いてなかったから追記してみた。
問題はジャン短を積むために何を削るか
ですよねー。ガチには踏み込んでないけどそれでもすでに欲しいもので埋まるから欲しいとはすごく思うけど最優先にはならないね。ただほんと欲しくはなるし楽しさにおいてはほかのギアの比ではないと思う。ナワバリなら自陣塗りからスパチャクも楽しいしね。
下手な人が持つと何も怖くないけど、練度がある人が持つと前衛絶対キルマンになる
確実に30ダメ叩き出してくるし、着地が刈りにくいタイミングや地形など理解してる
傘にボムを当てて壊せば雑魚だけど
固形ボムを持っていない前衛にはスパイに勝てないよ
ボムを持っててもボム投げた後を見計らって詰められたら勝てない
勝てはせんでも負けもせんよ
スパイ側のキルが遅すぎるから十分対応の余地がある
そこが悲しいところ
スパイガジェット使ってると一番意味が分からんのは対物補正
キル速が遅いのはまあ受け入れるとしてもなんでスプリンクラーとかホコとかスフィアをまともに壊せなくなってんの?
前作でそれが問題だったからH3は対物補正増えたし、サモランでもスパガはダメージ高くなってるのに未だに全武器で最も鉾割が遅い
武器ごとの物体を破壊する性能はまじで全員同じくらいにしてほしい そこを差別化しても誰も喜ばない
ホコ割り時間をスパッタリやボールドと同じにするわけにはいかんです
あいつらは決死の覚悟で前に出てるんだし
今まで日陰飛び越えてブラックホールにいた武器なんだから少しくらい日の目を浴びてもいいじゃないか。スパッタリーはスライドあるし、ボールドは別に使わなきゃいいんだよ。そもそもこの武器非ボムなんだからホコ割り性能その時点で低いんだから。
しかも決死の覚悟言ってもゾンビつけてるからなんら問題ないんだよ。つけてない奴はお話にもならない。
スパガにパラシェルターと同じくらいのホコ割り能力あって当然。なぜなら連射力同じなんだから相互互換くらいあったっていいだろ。スパッタリーボールドはある程度の使用率あるけどさぁ?スパガ最下位だよ?なにがいかんです〜だよ。さっぱり分からんわ。
追記
使用率最下位というのは間違いで、65位くらいでした。ネタ武器として使ってる人が多いのですかね?ちなみにスパガベッチューが115位で、よくわかりませんね。
使えばいいじゃん
ボールドに対して使わなきゃ良いって言い分が通るならスパガも使わなきゃ良いで話終わってしまうよ。
ボム無しがホコで辛いって考えがあるならホコはソレーラ使えば良い気がするけど、なにかこだわりがあるの?
ボムのない無印でもある程度の使用率がでるような武器になって欲しかったんです。ただそれだけです。
強化されて当然だと思ってるしその意見は正しいよ
死なないだけで傘失ったスパイなんて粗大ゴミ同然だしボールドなんざよりよっぽどリスクある
補正は今の更に倍くらいは与えてあたり前
その上で他の強化も前提ではあるが
強化自体は普通にありそう。
ただ、そのブキのコンセプトにあった調整しないと最終的に器用貧乏になったりぶっ壊れになったりするから、対物を単射程高火力組と並ぶレベルにするのは考えものじゃないかな。
個人的には環境ブキレベルの強化もらうと変なのが湧くから程々が一番いいと思う・・・。
まあ1回だけ可能でいいからスライドは欲しいですね...スマニュくらいの距離で、デュアルの硬直で、スライドで連射力が少しアップ、ジャンキャンは無し、傘が壊れたらできないってくらいである程度の引き打ち能力は出て、ボムで瞬間破壊されてスシなりザップなりでやられても、チャンスはかなりできるから追加してあげてもいいと思う。
割り負けても、向こうから飛んできたボムが即爆しても死なないのにこの上割り能力までとはちょっと贅沢では
むしろ[割り能力"くらいは"寄越せ」って感じ
まあ何処のパワー帯で何のブキ使ってるのかは知らんけれども
確かに、割り負けても絶対死なない位置から撃てる全てのブキより低いDPSは底上げ欲しいですね、訂正します
それと自分は2300で赤スパです
よし長射程の方のDPSを下げよう名案
まあボールドやスパ並みとまではいかなくても、全ブキワーストは確かに酷いな、割られても死なないのも一理あるとはいえジェットやらのブキにまで負けてる(ってことだよね?)のは不憫だな
初動以外はチャクチで割れるから、、、
個人的にはもっと塗れてほしいって思ってる
でもこれ以上塗り射程を伸ばすと今度は理不尽に長く感じそうだから難しい
着弾点の塗りだけ大きくしてほしい
アサリ適正はトラップのおかげで高いと思うんだけど、エリアが噛み合いそうで噛み合わない
立ち回りどう意識してますか?
エリアは特に打開がキツいと思ってるので、とにかく人数不利を作らないように他ルールより気持ち防衛優先で立ち回ることが多いですね。
具体的には塗りが弱いチームなら前に出るよりエリアにトラップ置いてエリア管理することを優先したりとか、優勢取れたら即味方のカバーに行くとか…
メインがトラップ、サブがスパイガジェットだと思い込んで立ち回るとなかなか活躍できる
ホコだけはキル性能低すぎてしんどいが
なんかAでこの武器でキル武器持ってた俺より無双してる奴おったんだが。すごいな。自分も頑張らないと。
無印で撹乱するのが好きだから塗りを強化してほしいな。足元のインクちょい広がるだけでも強気でいられるし……
キャンプの塗りでもいいと思う
ナワバリでこのブキで17キル達成できた
まあ大半はアシストだけど…
単独で9キルは結構行ける
この武器弱いってよく言われるけど、自分からキルを狙うのが弱いだけで、荒らしもできるし維持武器として優秀だと思う。
塗りで敵の侵攻を抑えて、あらかじめ詰めてきそうなルートにトラップ置いといて、強引に詰めてきたのをトラップとメインでキル。傘のおかげでデスリクス少ないし。
味方との共闘も強いし、パラシェルターと違ってインク効率も優秀だから抜けても強い。
ナワバリエリアでは結構やれるなあと思いましたまる
この武器で唯一勝ち目があるであろう短~中短射程シューターすら対面勝てないんだけどどうやって皆勝ってるのか?もっというと負けはしないが逃げられる。若葉やスシ、ZAP辺りに上手い事雷神ステップで逃げられてしまう。結局遅い連射に慣れて雷神の逃げ先に偏差撃ちするしかないのか?
安全圏から弾撒き散らして踏み込みが足りてないんとちゃう?
上手いスパイは(つってもまともなスパイ使いなんて俺が知る限り一人しか居ないけど)
ちょと隙を見せたらヌルっと3確距離まで入ってきて直撃当てて殺してくるよ
距離の詰め方が分からないならデュアルでも使った方が良い
逃げられたら逃げられたでいいよ。そこにトラップ敷いてスペシャル貯めて次の戦闘に備えるだけだ。場を奪う、撹乱する、挟撃する、それがスパイガジェット
傘感覚で正面から突っ込むと簡単に死ねる。自分の場合エイムが悪いのと距離が遠いので確5くらいの対面してたのが原因だった。ちゃんと詰めてキルタイム短縮すれば勝てる。他のブキと一緒。
試しに持ってみたけど
コイツ軽量級だからヒト速積んだらヌルッヌル動くのな
間合い内なら疑似2プライムすら倒せるし
一対一なら結構強いじゃん
ボムで傘を割ってからキル速の押し付けで倒せるからそんなに強くないべ
プライムだったらめっちゃインクドカ食いするからそこを耐えれば...
逆に考えるんだ
傘一枚囮にして枯渇に追い込んだってな
傘で轢くのってマイナーなのか?超至近距離なら割とよくやるんだが。
キャンシェとスパガは引く人あんま見ない
パラシェは結構見る。忍者とかイカ速積んでるやつが多かったりする
パラ傘はテクの一つだと思うよ
キャンプは性質上パージに事故られるのがほとんどかなと
スパガに至っては轢き威力がパブロ以下なのでミラクルだと思ってる
余程不注意な相手なら、潜伏から狙ったりはする
スパイの場合轢きダメが15でメインと組み合わせても確定数が増えないから積極的に狙うメリットがない。
上に行くと効かないけど途中で傘を閉じてイカ移動して攻撃するっていう方法もできるよ
だから個人的には攻撃後のイカになれるまでの時間を短縮したり傘を開く時間が早くなると嬉しい
途中で傘を閉じてイカ移動するよりも、途中で傘を一瞬閉じて大ジャンプ撃ちした方が相手のエイムをずらせるし攻撃が途切れる時間が少ないよ
傘展開中はジャンプの高さが低いからジャンプする瞬間だけ閉じるという事
ありがとうちょっとやってみる
今やってる方法はイカ速を載せないと難しいし他のギア枠を増やしたいって思うから