「デボン海洋博物館」ページのコメント
エリアで上から塗り続けるの強すぎない? 長射程で牽制しにいかないと話にならないんだが
デボンはとにかく狭い&見通しが悪い 過去最悪レベルのステージだろこれ…… 入り組みすぎでしょつまらんわ 狭いしルートないしつまらん。クソステ 2のステージは相変わらずつまらんなぁホンマ ここのレギュラーマッチホントつまらないな。マルミサもアメフラシもジェッパも全く使い物にならない もうシンプルで面白いステ作るのは無理なんやなって いっそエリア限定ステとかホコ限定ステ作ればいいのに スプラ2 の開発は無能だからレベルデザイナーを雇うほどだしねしね。 スプラ2 の開発は給料泥棒で過去のスプラ1の開発の味付けに頼る無能でした
ただのイカ研批判なら他所でどうぞ
マルミサアメフラシは厄介な屋根上への牽制として多少は使える…?
>> 20 ただのイカ研批判ではない だから中身のある批判が出来るんだよ 中身諭さずただのイカ研批判なら他所でどうぞってあんた信者?
中身を読んでもらう気が先ずあるなら無駄に暴言や強い言葉を吐かない方が良いと思う
冷静さを欠いている時点で中立性がすっぽぬけることぐらいは知ってから中身のある批判をして欲しいですね あと批判でなく批評、できたら具体的な改善案ぐらいは提示していただきたい
ついでに具体的に言ってみるなら、中央上のガラス張りの領域をとると強いんだけど、下から上に射程が届くブキが限られすぎる 左右の入り組みっぷりは中射程以下が有利で、中央と左右のアンバランスっぷりをゲーム性と捉える調整ミスと捉えるかは人によるかもしれないが、個人的には微妙 上のガラスエリアはイカ移動ができないので完全なヒト状態での撃ち合いになるんだけど、こうなると純粋な射程とボムの有無がものをいう 十分な射程があって小回りも効くスプチャがかなり強いマップだと思った 上層と下層の高度差をつけすぎなのと、左右が入り組みすぎで、いまだかつてないバランスの悪さをもったマップということで、即座に対応できるプレイヤーばかりではないだろうし、評価は保留にしておいた方がいいかもしれない 全体的な窮屈さがあるのは確かかな…上層はせっかく広いのにイカ移動ができないから爽快感に欠ける
スピナーが歩いて降ってくるステージ。
魅力的なステージとは言えないなぁ すごく窮屈
>> 24 もし出鱈目を言ってたら暴言吐いていても中身を諭してくるさ 中身を諭さない理由は正論だからだ
>> 25 それに加えて異様なまでに緻密かつ複雑に入り組んでる >> 19の通り 皆が快適なステージを望んでるのにスタッフは狭くて複雑なステージばかり配信してくる スマブラといいガンダムバーサスといいツイブレといいどうして公式はユーザーの意見を無視するんだ!
まだでたばっかりでMAPの研究が進んでないのに無能とか暴言ばっかり吐いてもいいことないよ あのクソクソ言われてるBバスホコですら好きな人もいるし 自分はやっとスプチャじゃなくてリッターを採用するステージがでたかなってことで割と好き
まぁユーザーの意見を聞きすぎてもそれはそれで悪い方向に進むからねぇ 不満に対する改善案って過激になりがちだし
…でもH3はそろそろ強化してやってもいいと思うの(ボソッ
俺だって正直デボンは余り良いステージではないと思ったよ?それ自体は批判されても仕方ない けどだからって給料泥棒だののくだりは余計でしかないでしょ。評判の良いザトウを作ったのだってイカ研だぞ?
こうして見ると見事に民度の低いゲームばっかだな ハコフグも前作勢はハイプラとかやばい筈なのに早く追加しろ!いじるなよ?とか公式に凸ってたし プライドだけは一丁前だよなプレイヤー公式共に
プライド高いならレベルデザイナーの募集とかしないと思うが…
シューターゲームなんてどこ行っても民度最低だよ チャットで暴言吐きながらプレイすることを楽しんでる人だっているし
定期的にブキやステージを追加してバランス調整とかバグや不具合の修正とか取り組んでる組織に対して無能だの好き勝手暴言吐いても迷惑なクレーマーと変わらないでしょ 目の前のもの全て認めろとは言わないし悪い部分は口に出すべきだけど過剰になってるんだよな…このステージだってまだ出て数日なのに
つねに文句垂れてる人たちってどんなステージならいいのさ とりあえず叩きたいだけとしか思えない
結構不評なのか。個人的にはザトウに続き良いステージだと思ったけどな。少なくとも窮屈って印象はなく見通しが効く部類だと思ったわ。
ちょっとさんぽしてきた
まず、自陣のごちゃごちゃっぷり…これに関してはもはや何も言うまい で、中央広場は見通しが良いように見えて中央の台座がかなり曲者 これのせいで視界がかなり制限され、その上左右に加えて上からも狙われ、隠れ場所として機能していない 上は上で大部分が塗れず、短射程が乗り込むと蜂の巣確定 左右は見ればわかるレベルで狭いが、それ以上に問題なのが右ルートが中央広場までで止まってしまっていること このせいでカウンターが困難になってしまっている 最大の問題は塗れない壁の多さ、上からの撃ち下ろしに対する対抗手段がきわめて限られてしまっている
撃ち合いを重視した結果、スプラトゥーンらしさが失われてしまったステージという印象 壁が塗れないのは二段構造を戦略的に使ってねというメッセージなんだろうが、普段できることができないストレスのほうが大きい
あれから試しのスパッタリーヒューで行ったら中央は短射程的に難しいんだなと思った。自分は普段のメインが竹だから、中央の上下前後左右から襲われる位置まで無闇に入らなくても制圧できて見通しの良さだけ感じていたんだなという感想。上でリッターの人も好んでるけど2では久々の長射程的に見通しが良いステージなんだと思う。賛否あるだろうけど全体的に短射程優遇気味のステージが多かったから多少はねって思うかな。あとカウンターは長射程がいれば左右通路と合わせてそこまで困難じゃないと思う。
このステージ構造で塗れない壁の多さは頂けないな、上へのアクセスをもう少し良くしないと スピナー有利なステージだけど全体的な遊びごたえ自体は薄くなりそうでちょっとうーん さんぽや数戦やっての感想は見栄え特化なステージという第一印象
>> 28 ザトウマーケットのような広くて複雑さの無いステージがいい
それと ネギトロ炭鉱 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ ショッツル鉱山(ガチエリア、ガチホコには出ない) アンチョビットゲームズ の復活
レスするならツリーぶら下げようぜ ステージの好みなんて人それぞれだとは思うけどその流れからネギトロ挙げるのはちょっと意味が分からない
アンチョビットは複雑の部類では?
広くて複雑さがないステージを求めてるのにマサバ海峡大橋? 三段構造で中央に網が張られているおかげで最も動きやすい最下層が狭いし、短射程でさえも立ち回りに気を使うぐらいだったあのステージは私も遊んでみたいけど、あれもシンプルさとは遠いよね
デボンは上部ガラスからの攻撃が強いがインク補充はできない、そこら辺を突いていきたいところだね
右ルートが中央広場までで止まってしまっていることや塗れない壁が多いと問題というのは一理ある 確かに良捨てとされるザトウマーケットは大抵の壁が塗れる
全ルールで動き把握してるわけじゃないけど、右ルートが敵陣まで直通になってると、逆側からすれば左ルートもリスポンに近い位置で封鎖されかねないってことになるから、これでいいと思うけどな。
塗れない壁・床・金網を使いすぎると爽快さを損なうことは間違いないね 塗ってイカになるという普通の動作ができなくなるのは苦しい
>> 29 過激じゃないものも無視するんだよな 広いシンプルなステージを配信しろと言うのは過激じゃないでしょ 公式は好き勝手やってるからユーザーの意見を鵜呑みにするくらいじゃなきゃ無理
>> 40 間違えた マサバ海峡大橋は追加するべきではないな
さすがに鵜呑みにするのが良いとは思えないな ネットにしろアンケートにしろ、現状に満足してるのより不満の方がどうしても目立つから今以上に変えなくていいとこ弄る可能性だってある ステージにしたってシンプルなのと言うのは簡単だけど作るのはそうはいかないし、そうした結果「最近のステージはシンプルすぎてつまらん、手抜き」なんて意見が出ないとも限らない
そもそもスプラ自体がまだズレてる部分はあるよな 1からゲームに疎い一般層とか引き入れれたのは素直に凄いと思うけど 初心者が楽しめる一つが好きな動きが出来る事だと思うけど武器やギアパワーとかはランク解放制度やスロット制は無くして自由にしても良いと思うのよ
それは全く別の問題だし一概にずれてるなんていうのもどうかと思うぞ。向こうには向こうの事情があり、長く遊んでもらう工夫も必要であってだな…スレチ感半端ないからこのぐらいにしておくが。
ブキセットをユーザー任せにすると今以上にブキの偏りがエラいことになりそう
上のはクジラで下のはサメだよね。二種とも絶滅したのかな…
生き残ってる哺乳類はジャッジくん達だけっぽいのでサメは兎も角 ザトウマーケットのテンタクルズ会話からしてもクジラは全滅してると思われる
博物館に飾られるような石板に書かれているジャッジ君。 前作からあの石板はあったけど、一体どんだけ長生きしてんだろ。
良くも悪くもマサバと同じ匂いを感じる
俺も同じこと思ったw 巨大化したマサバだな。 ここ結構楽しいステージで好き。
アメフラシやマルチミサイルが弱いとは言うが、それでもやはり屋根上に立っている長射程を強引にどかす手段として有効だし、案外地面に雨の塗りやミサイル届くからそこまででもない気がする。
ミサイルを真横から見たの初めてだからなんか新鮮
上にいるとインク補給に手間がかかるしマルミサをよけにくいし豆粒みたいな大きさで意外と当たりにくいし遮蔽物がない、下にいると上からの攻撃が面倒だし狭いし、と全体的に動きやすいブキの存在しないある意味素晴らしいステージ。
あらゆる場所が塗れて敵陣まで全ての裏道がつながってるとそれはそれでカーリング短射程ゲーになるんで鬱陶しいし ましてやネギクソ炭鉱やクソクソクソート&クソを推す人の意見は個人的に参考にならないっすね…
自陣の右前高台に居座られ、永遠にロボム投げ込まれて打開不能打つ手無しになった。 あそこに居座られたら手出ししづらい。
あそこの壁を塗られた上で、長射程かボム持ちに入られたら詰みだと考えていいな。 そこまでのリスキルは中々起きないけど
ザトウで改心したのかと思ったけどまた窮屈路線か 今作は何がなんでもこの路線続けるのかな
>> 62 続くさ イカ研に足りないものを教えてやろう やる気だよや・る・気 スタッフは技術力自体は足りてるけど性格が悪くてやる気が全くない ユーザーの要望通りのザトウマーケットや個性豊かなミステリーゾーンがあるから技術はあるし一部の武器の調整を見てもユーザーの意見を把握自体は出来ている 異様に複雑で窮屈なステージやスプラシューター優遇などは開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出てしまったという公式にありがちな悪癖だよ 開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出ているゲームは少なくはない
そこまで言うほどじゃないと思う。
上側のガラス張り部はパブロのシャー塗りで 高速移動できるのは強み
2のアプデ追加ステだいたい評判よくない?1の追加ステの方が批判多い気がするわ このステージ苦手な人の気持ちもわかるけどこういう個性もってるステージは欲しいわ
復刻ステージを除くとマンタ・エンガワ・ザトウ・デボン 言われてみれば新規の追加ステージは悪くないのが揃ってるな
スペシャルがまるっと変わってるし、チャージキープの実装、シューターの射程減とか色々変わってるからね。2の仕様を考えて作ったステージと、改装してたりするとはいえ1の仕様基準で作ったステージなら前者のほうが良くあってくれねばな
このステージ好きなんだけど 相手が紫だと屋根の上で見辛いのが少しあれかな…
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長射程で牽制しにいかないと話にならないんだが
デボンはとにかく狭い&見通しが悪い
過去最悪レベルのステージだろこれ……
入り組みすぎでしょつまらんわ
狭いしルートないしつまらん。クソステ
2のステージは相変わらずつまらんなぁホンマ
ここのレギュラーマッチホントつまらないな。マルミサもアメフラシもジェッパも全く使い物にならない
もうシンプルで面白いステ作るのは無理なんやなって
いっそエリア限定ステとかホコ限定ステ作ればいいのに
スプラ2 の開発は無能だからレベルデザイナーを雇うほどだしねしね。
スプラ2 の開発は給料泥棒で過去のスプラ1の開発の味付けに頼る無能でした
ただのイカ研批判なら他所でどうぞ
マルミサアメフラシは厄介な屋根上への牽制として多少は使える…?
>> 20
ただのイカ研批判ではない
だから中身のある批判が出来るんだよ
中身諭さずただのイカ研批判なら他所でどうぞってあんた信者?
中身を読んでもらう気が先ずあるなら無駄に暴言や強い言葉を吐かない方が良いと思う
冷静さを欠いている時点で中立性がすっぽぬけることぐらいは知ってから中身のある批判をして欲しいですね
あと批判でなく批評、できたら具体的な改善案ぐらいは提示していただきたい
ついでに具体的に言ってみるなら、中央上のガラス張りの領域をとると強いんだけど、下から上に射程が届くブキが限られすぎる
左右の入り組みっぷりは中射程以下が有利で、中央と左右のアンバランスっぷりをゲーム性と捉える調整ミスと捉えるかは人によるかもしれないが、個人的には微妙
上のガラスエリアはイカ移動ができないので完全なヒト状態での撃ち合いになるんだけど、こうなると純粋な射程とボムの有無がものをいう
十分な射程があって小回りも効くスプチャがかなり強いマップだと思った
上層と下層の高度差をつけすぎなのと、左右が入り組みすぎで、いまだかつてないバランスの悪さをもったマップということで、即座に対応できるプレイヤーばかりではないだろうし、評価は保留にしておいた方がいいかもしれない
全体的な窮屈さがあるのは確かかな…上層はせっかく広いのにイカ移動ができないから爽快感に欠ける
スピナーが歩いて降ってくるステージ。
魅力的なステージとは言えないなぁ
すごく窮屈
>> 24
もし出鱈目を言ってたら暴言吐いていても中身を諭してくるさ
中身を諭さない理由は正論だからだ
>> 25
それに加えて異様なまでに緻密かつ複雑に入り組んでる
>> 19の通り
皆が快適なステージを望んでるのにスタッフは狭くて複雑なステージばかり配信してくる
スマブラといいガンダムバーサスといいツイブレといいどうして公式はユーザーの意見を無視するんだ!
まだでたばっかりでMAPの研究が進んでないのに無能とか暴言ばっかり吐いてもいいことないよ
あのクソクソ言われてるBバスホコですら好きな人もいるし
自分はやっとスプチャじゃなくてリッターを採用するステージがでたかなってことで割と好き
まぁユーザーの意見を聞きすぎてもそれはそれで悪い方向に進むからねぇ
不満に対する改善案って過激になりがちだし
…でもH3はそろそろ強化してやってもいいと思うの(ボソッ
俺だって正直デボンは余り良いステージではないと思ったよ?それ自体は批判されても仕方ない
けどだからって給料泥棒だののくだりは余計でしかないでしょ。評判の良いザトウを作ったのだってイカ研だぞ?
こうして見ると見事に民度の低いゲームばっかだな
ハコフグも前作勢はハイプラとかやばい筈なのに早く追加しろ!いじるなよ?とか公式に凸ってたし
プライドだけは一丁前だよなプレイヤー公式共に
プライド高いならレベルデザイナーの募集とかしないと思うが…
シューターゲームなんてどこ行っても民度最低だよ
チャットで暴言吐きながらプレイすることを楽しんでる人だっているし
定期的にブキやステージを追加してバランス調整とかバグや不具合の修正とか取り組んでる組織に対して無能だの好き勝手暴言吐いても迷惑なクレーマーと変わらないでしょ
目の前のもの全て認めろとは言わないし悪い部分は口に出すべきだけど過剰になってるんだよな…このステージだってまだ出て数日なのに
つねに文句垂れてる人たちってどんなステージならいいのさ
とりあえず叩きたいだけとしか思えない
結構不評なのか。個人的にはザトウに続き良いステージだと思ったけどな。少なくとも窮屈って印象はなく見通しが効く部類だと思ったわ。
ちょっとさんぽしてきた
まず、自陣のごちゃごちゃっぷり…これに関してはもはや何も言うまい
で、中央広場は見通しが良いように見えて中央の台座がかなり曲者
これのせいで視界がかなり制限され、その上左右に加えて上からも狙われ、隠れ場所として機能していない
上は上で大部分が塗れず、短射程が乗り込むと蜂の巣確定
左右は見ればわかるレベルで狭いが、それ以上に問題なのが右ルートが中央広場までで止まってしまっていること
このせいでカウンターが困難になってしまっている
最大の問題は塗れない壁の多さ、上からの撃ち下ろしに対する対抗手段がきわめて限られてしまっている
撃ち合いを重視した結果、スプラトゥーンらしさが失われてしまったステージという印象
壁が塗れないのは二段構造を戦略的に使ってねというメッセージなんだろうが、普段できることができないストレスのほうが大きい
あれから試しのスパッタリーヒューで行ったら中央は短射程的に難しいんだなと思った。自分は普段のメインが竹だから、中央の上下前後左右から襲われる位置まで無闇に入らなくても制圧できて見通しの良さだけ感じていたんだなという感想。上でリッターの人も好んでるけど2では久々の長射程的に見通しが良いステージなんだと思う。賛否あるだろうけど全体的に短射程優遇気味のステージが多かったから多少はねって思うかな。あとカウンターは長射程がいれば左右通路と合わせてそこまで困難じゃないと思う。
このステージ構造で塗れない壁の多さは頂けないな、上へのアクセスをもう少し良くしないと
スピナー有利なステージだけど全体的な遊びごたえ自体は薄くなりそうでちょっとうーん
さんぽや数戦やっての感想は見栄え特化なステージという第一印象
>> 28
ザトウマーケットのような広くて複雑さの無いステージがいい
それと
ネギトロ炭鉱
マサバ海峡大橋
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
ショッツル鉱山(ガチエリア、ガチホコには出ない)
アンチョビットゲームズ
の復活
レスするならツリーぶら下げようぜ
ステージの好みなんて人それぞれだとは思うけどその流れからネギトロ挙げるのはちょっと意味が分からない
アンチョビットは複雑の部類では?
広くて複雑さがないステージを求めてるのにマサバ海峡大橋?
三段構造で中央に網が張られているおかげで最も動きやすい最下層が狭いし、短射程でさえも立ち回りに気を使うぐらいだったあのステージは私も遊んでみたいけど、あれもシンプルさとは遠いよね
デボンは上部ガラスからの攻撃が強いがインク補充はできない、そこら辺を突いていきたいところだね
右ルートが中央広場までで止まってしまっていることや塗れない壁が多いと問題というのは一理ある
確かに良捨てとされるザトウマーケットは大抵の壁が塗れる
全ルールで動き把握してるわけじゃないけど、右ルートが敵陣まで直通になってると、逆側からすれば左ルートもリスポンに近い位置で封鎖されかねないってことになるから、これでいいと思うけどな。
塗れない壁・床・金網を使いすぎると爽快さを損なうことは間違いないね
塗ってイカになるという普通の動作ができなくなるのは苦しい
>> 29
過激じゃないものも無視するんだよな
広いシンプルなステージを配信しろと言うのは過激じゃないでしょ
公式は好き勝手やってるからユーザーの意見を鵜呑みにするくらいじゃなきゃ無理
>> 40
間違えた
マサバ海峡大橋は追加するべきではないな
さすがに鵜呑みにするのが良いとは思えないな
ネットにしろアンケートにしろ、現状に満足してるのより不満の方がどうしても目立つから今以上に変えなくていいとこ弄る可能性だってある
ステージにしたってシンプルなのと言うのは簡単だけど作るのはそうはいかないし、そうした結果「最近のステージはシンプルすぎてつまらん、手抜き」なんて意見が出ないとも限らない
そもそもスプラ自体がまだズレてる部分はあるよな
1からゲームに疎い一般層とか引き入れれたのは素直に凄いと思うけど
初心者が楽しめる一つが好きな動きが出来る事だと思うけど武器やギアパワーとかはランク解放制度やスロット制は無くして自由にしても良いと思うのよ
それは全く別の問題だし一概にずれてるなんていうのもどうかと思うぞ。向こうには向こうの事情があり、長く遊んでもらう工夫も必要であってだな…スレチ感半端ないからこのぐらいにしておくが。
ブキセットをユーザー任せにすると今以上にブキの偏りがエラいことになりそう
上のはクジラで下のはサメだよね。二種とも絶滅したのかな…
生き残ってる哺乳類はジャッジくん達だけっぽいのでサメは兎も角
ザトウマーケットのテンタクルズ会話からしてもクジラは全滅してると思われる
博物館に飾られるような石板に書かれているジャッジ君。
前作からあの石板はあったけど、一体どんだけ長生きしてんだろ。
良くも悪くもマサバと同じ匂いを感じる
俺も同じこと思ったw 巨大化したマサバだな。
ここ結構楽しいステージで好き。
アメフラシやマルチミサイルが弱いとは言うが、それでもやはり屋根上に立っている長射程を強引にどかす手段として有効だし、案外地面に雨の塗りやミサイル届くからそこまででもない気がする。
ミサイルを真横から見たの初めてだからなんか新鮮
上にいるとインク補給に手間がかかるしマルミサをよけにくいし豆粒みたいな大きさで意外と当たりにくいし遮蔽物がない、下にいると上からの攻撃が面倒だし狭いし、と全体的に動きやすいブキの存在しないある意味素晴らしいステージ。
あらゆる場所が塗れて敵陣まで全ての裏道がつながってるとそれはそれでカーリング短射程ゲーになるんで鬱陶しいし
ましてやネギクソ炭鉱やクソクソクソート&クソを推す人の意見は個人的に参考にならないっすね…
自陣の右前高台に居座られ、永遠にロボム投げ込まれて打開不能打つ手無しになった。
あそこに居座られたら手出ししづらい。
あそこの壁を塗られた上で、長射程かボム持ちに入られたら詰みだと考えていいな。
そこまでのリスキルは中々起きないけど
ザトウで改心したのかと思ったけどまた窮屈路線か
今作は何がなんでもこの路線続けるのかな
>> 62
続くさ
イカ研に足りないものを教えてやろう
やる気だよや・る・気
スタッフは技術力自体は足りてるけど性格が悪くてやる気が全くない
ユーザーの要望通りのザトウマーケットや個性豊かなミステリーゾーンがあるから技術はあるし一部の武器の調整を見てもユーザーの意見を把握自体は出来ている
異様に複雑で窮屈なステージやスプラシューター優遇などは開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出てしまったという公式にありがちな悪癖だよ
開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出ているゲームは少なくはない
そこまで言うほどじゃないと思う。
上側のガラス張り部はパブロのシャー塗りで
高速移動できるのは強み
2のアプデ追加ステだいたい評判よくない?1の追加ステの方が批判多い気がするわ
このステージ苦手な人の気持ちもわかるけどこういう個性もってるステージは欲しいわ
復刻ステージを除くとマンタ・エンガワ・ザトウ・デボン
言われてみれば新規の追加ステージは悪くないのが揃ってるな
スペシャルがまるっと変わってるし、チャージキープの実装、シューターの射程減とか色々変わってるからね。2の仕様を考えて作ったステージと、改装してたりするとはいえ1の仕様基準で作ったステージなら前者のほうが良くあってくれねばな
このステージ好きなんだけど
相手が紫だと屋根の上で見辛いのが少しあれかな…