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ハコフグ倉庫

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ハコフグ倉庫」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:09:25
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:21:57
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145
名前なし 2018/07/19 (木) 18:58:25 df918@1e9c5

中央の障害物無くした方がいいんじゃないかな
チャージャーの射線遮るのにはそんなに役立ってない割にローラーブラスターが不意打ちするには強すぎる

146
名前なし 2018/07/20 (金) 18:12:39 a3592@0527b

通路の高台に登れるバグ早く直せ無能開発
そういうバグで遊ぶプラベを一緒にやるようなフレンドの居ないクズ共がナワバリで遊び始めるんだわ

148
名前なし 2018/07/22 (日) 12:20:17 0bcf5@6b4fa

前作からだが、自陣側の正面台から打開しようとか考えないように
ロラブラとボム投げの餌になるだけだからな

149
名前なし 2018/07/27 (金) 17:51:53 dfb6e@2559c

野良キッズがチャクチして高台に住み着いててるけどなにあれ
どうせyotuber()の動画見て真似してんだろうけど

151
名前なし 2018/07/31 (火) 07:12:21 dfb6e@2559c

いつになったらガチ仕様のブロック消してチャージャー用の居座りポイント消してくれるんですかねー自陣の邪魔なコンテナも消してくれ
的当てゲーム用の中央のコンテナをリスキルしにくくする為に金網近くのコンテナと並んで横向きになってくれブラチャー対策に
後狭すぎる本当計画性も何もないなあ

152
名前なし 2018/07/31 (火) 07:46:33 70bc0@c235d >> 151

(だいたい)同じブラスターもチャージャーもいる前作だと人気ステージなんだけどね…どこで道から外れたのか

153
名前なし 2018/07/31 (火) 07:50:18 5b55b@e6b8e >> 152

そもそも前作で人気だったのも、開幕押さえると打開が難しくてそのまま勝てるからって理由だった気がしないでもない

154
名前なし 2018/07/31 (火) 08:16:55 70bc0@c235d >> 152

きちんと打開へ向けた行動を固めたら打開できるステージだから人気だと思ってたけど違ってたっけ

155
名前なし 2018/07/31 (火) 08:56:30 73247@0aa00 >> 152

そのうえで拮抗した試合が起きやすいという点で人気があったと思う。
特にナワバリは塗り面積が狭いせいで
残り10秒でひっくり返る甲子園の試合が印象に残ってるプレイヤーも多い。
今作?防衛側のプレッサーとアメを出禁にしないと
リスキルパークも真っ青の打開困難ステージだと思うよ…

160
名前なし 2018/08/01 (水) 02:49:17 45900@6cc16 >> 152

ガチヤグラの第3カンモンがリスポーン地点に近いせいで第3まで突破されたらあとはリスキルされつづけてそのままノックアウトされたからやり返した記憶がある。

156
名前なし 2018/07/31 (火) 10:41:47 8b1d1@9abdb

正直、ここを神ステージとか持ち上げてる時点でスプラトゥーンの民度お察しって感じだな。

157
名前なし 2018/07/31 (火) 11:17:08 464e4@a8da9 >> 156

今作のハコフグは殆どそういった扱いされてないような…

158
名前なし 2018/07/31 (火) 11:46:40 97c53@5c8b9 >> 156

実装直後は神ステ復活きたーとか騒がれてたけど、すぐに2ではそうでもないって評価で固まったと思うんだけど今更なにいってだこいつ
しかもいいステージかの判断に民度って表現は違くね?レベル低いな(キリッ)ならまだわかるけど

161
名前なし 2018/08/03 (金) 09:05:13 89d1d@a2717 >> 158

>> 158
夏休み夏休み(ボソッ)

164
名前なし 2018/08/04 (土) 18:43:31 4bbd5@d2992 >> 156

逆にどんなステージを持ち上げてたら民度高いのか知りたい

162
名前なし 2018/08/04 (土) 09:45:24 168c3@d9dfa

アンチョビも大幅改装したんだからさ…ハコフグもちょっとお休みして作り直そうよ…

163
名前なし 2018/08/04 (土) 09:48:21 93a5e@0660c >> 162

前作のデカライン改修レベルなら大歓迎だが、今回のアンチョビの改修見てるとかなり不安だからそのままを希望します

165
名前なし 2018/08/23 (木) 18:07:25 1fc4c@8ce76

縦長かつ平面的、さらにイカ移動を妨げるオブジェクトが多い点も相まってプレッサーが強すぎる点はどうにかして欲しい ステージの問題と言うかプレッサーの調整がクソなだけやけど
一方で前作のトチ狂った性能SPでゴリ押しの打開が不可能になった事もあって押し込まれると絶望
環境が変わってほぼそのままの形なのにクソステになってしまった点は興味深い
逆にアンチョビは大幅改修してクソになるし難しいね ステージ設計班はクソだけど

169
名前なし 2018/08/23 (木) 20:49:23 cb654@af51d >> 165

2から勢だけど2のスペシャルの無い(主にハイプレ)世界なら楽しいのかな?って感想。2の世界ならホッケと同レベルって感じ。個人的な好みではホッケのが好き。

3出るのかわかんないけど、出るなら過去ステージはフェスで出したらいいんじゃね?って思った。そしたらフェスのモチベ上がるプレイヤー増えるかもしれないし、そこで評判良ければガチに持っていけばいいし。

166
名前なし 2018/08/23 (木) 19:44:58 89d1d@29c60

油田「オンライン有料化したら本気出そうかな」

167
名前なし 2018/08/23 (木) 20:00:42 d21b6@cd4b2 >> 166

炭鉱「スプラ2始まったな」

168
名前なし 2018/08/23 (木) 20:40:04 f8dd6@d6e60 >> 166

ヒラメヶ丘「このビッグウェーブに乗らないと!」

170
名前なし 2018/08/31 (金) 13:04:01 a75b4@e3c87 >> 166

油田、団地はプレッサー刺さらなそうだしワンチャンあると思ってる

171
名前なし 2018/08/31 (金) 13:25:38 修正 d21b6@a7987 >> 170

団地プレッサーは屋上を端から薙ぎ払うのに使えそうな気もします。メガホンもそこそこ有効でしたし。
油田は南広場問題がクリアできたらまぁなんとか。
どちらもビーコンが刺さるステージでしたので嫌いではなかったです(前作無印ボールド感

177
名前なし 2018/09/25 (火) 18:30:05 dc8fe@25743 >> 170

炭鉱はエリア2つの完全線対称にして帰ってくるなら許す

174
名前なし 2018/09/03 (月) 08:43:58 9192c@d8f33 >> 166

ヒラメは昭和感あるから2の雰囲気には合わない気がする。

172
名前なし 2018/08/31 (金) 13:39:29 8baca@0f981

良いステージだと思うけどな
何しろ、分かりやすい
もちろん、何度も遊んだうえでこうしたらいいんじゃないかという改良案はあるけどね
一方的な展開になりやすいのはステージじゃなくて、どうしたって解決できないマッチングの問題もあると思っているし

173
名前なし 2018/09/02 (日) 02:45:36 86388@c18a8

膠着したまま動かないってことがほとんど無いステージだから、早々にノックアウトできるルールだと勝つも負けるもあっさり終わってそれはそれで楽しいと支持する層がいるのはまあわかる
3分固定で試合しなきゃいけないナワバリじゃどうしようもないクソステだよ

175
名前なし 2018/09/23 (日) 22:40:36 修正 e4649@9b8df

正直ナワバリの「打開は左右から!」っていうのも、「ナワバリは塗るゲーム!」みたいに1から引き継いでる幻想に近いと思うんだよな
ぶっちゃけ今の環境からだと一回抑え込まれたら左右からだろうと打開はほぼ不可能だし
真っ当に戦うなら正面よりは左右がマシってのは事実だけど、ここで抑え込まれるぐらいの力量差があるなら状況が最悪になる前にワンチャンに賭けるぐらいじゃないと無理な気がする

179
名前なし 2018/09/25 (火) 20:36:55 a5c75@9102a >> 175

打開が必要な状況にすんなってのはごもっともだけど
要は左右から打開に関しては間違ってないじゃん
何が言いたいんだ

178
名前なし 2018/09/25 (火) 19:33:02 04c37@ad8b1

このステージって1だと膠着したまま中々試合が動かないステージだった記憶があるけど不思議なもんだなあ…

180
名前なし 2018/09/26 (水) 00:41:27 6caca@d2565

ナワバリでフロ使ってて許してください!なんでもしますから(もう使わないとは言ってない)
😜←絵文字はじめて

182
名前なし 2018/10/14 (日) 17:32:18 修正 4ed30@47af1 >> 180

L3Dぼく「ダメです(無慈悲な壁抜けジェットパック)」

181
名前なし 2018/10/14 (日) 17:17:48 6941f@94416

何故このステージで悠長に開幕で自陣塗りをするのか
ちょっと考えればこのステージでは中央に先に到達されるデメリットの方がでかいと分かりそうなもんだが

183
名前なし 2018/10/14 (日) 17:37:44 87854@5d9f9 >> 181

そもそも悠長と言えるほどここの自陣広くないのに、中々出てこないのはどうゆう事なのか

189
名前なし 2018/11/01 (木) 14:45:04 0fc0e@77f74 >> 183

そういうイカは「必要な分だけ塗ったらイカダッシュ」をせずずっと歩きっぱなしで塗ってるのでは?
ゆったり自陣塗りマンをちゃんと観察したことないけど、ゆったり塗ってるやつがいて隙間だらけの状態を説明するのはそれが一番いい感じだと思ってる

184
名前なし 2018/10/14 (日) 17:55:37 40b2d@ad8b1

なんかリスキルしにくくされにくくなった気がする?
なんだかんだいろいろ弱くなったり塗りが強くなったりしたからかな

185
名前なし 2018/10/14 (日) 17:59:41 084db@2559c

ここほどひどいデスマッチゲーはないなあ切断された側とかリスポから出れないし

186
名前なし 2018/11/01 (木) 14:17:19 848e5@a45f7

前作だと打開しやすくて楽しかったんだけど、なんで今作こんなに打開しづらいん?

187
名前なし 2018/11/01 (木) 14:21:23 464e4@026fe >> 186

記事に書いてある通り、前作から変更された点に対応しているわけではないから

188
名前なし 2018/11/01 (木) 14:23:58 f8dd6@36523 >> 186

前作も打開しにくかったでしょ
今作は防衛側がより有利になったのは間違いないけど

190
名前なし 2018/11/01 (木) 15:56:20 adae0@f1d7f >> 186

解説にある通り無敵スペ、トルネ等の削除で強引な塗替えしができなくなった一方で
塗りによる拘束力アップ、抑えに特化した上位スペの登場で圧倒的に最初に押し込んだほうが有利だからね

あとバッタブラスター環境以降は「スプラは高所取ったほうが有利」っていう法則性が崩れて
既存のステージ設計で段差付近の有利不利が逆転するシーンが多く見られてて、結果として
狭い間口に段差がある正面は2でも屈指の段差下有利なリスキル地帯化してると思う
しかも左右から挟み込んで殲滅するにしてもその左右ルートに行く以前の分岐点にまで
深く食い込む事が容易なせいでそもそも左右に散開する事すらできない事も多いし

192
名前なし 2018/11/01 (木) 22:00:42 2c428@d2529 >> 186

前作も言うほど良ステではなかったし、打開は難しい方だったよ。
あと記事は主観とネガ入りすぎ。

193
名前なし 2018/11/01 (木) 22:40:35 70bc0@bdde8 >> 192

前作では良ステだったのは間違いないと思う。ラストフェス投票堂々の一位だし。とりあえずジェットパックとハイプレお前だ(半分私怨)

194

あれ前作打開しづらい派の方が多数なのか。まぁスパショダイオウバリアに甘えてただけだし、そいつら無くなったた以上、そらそうよって話だよね。
打開するにゃハイプレジェッパ使うしかないか。

196
名前なし 2018/11/02 (金) 15:58:12 17a72@19595 >> 194

つまり、前作も今作もSPがなきゃ打開できないということで

191
名前なし 2018/11/01 (木) 20:01:29 6df99@f5e21

もう劣勢側はみそボンみたいに場外アタック可能にして

195
名前なし 2018/11/02 (金) 15:53:02 556f9@feef7

ふと思うんだけれどリスキルを防止しつつ自陣側プレイヤーが後退可能になるために必要なものって今のスポンジじゃなくてサイズが最大で固定化されてて縮まないスポンジなんじゃない……?例えばハコフグだったら今のリスポン手前のスロープになってる箇所にあるのがもしもそれだったら

197
名前なし 2018/11/08 (木) 06:00:39 b4d3d@283c0

打開しにくい(一方的な試合になりやすい)のは事実なんだけど、もう少し良い書き方はないのかな
ちょっとネガ入りすぎて気になる
書き直しても良いのかな

198
名前なし 2018/11/08 (木) 08:22:46 6941f@94416 >> 197

案があるのならとりあえずやってみるのがいいと思う
問題があれば差し戻せばいいだけの話だし

199
名前なし 2018/11/08 (木) 12:48:24 db66d@3b187

ぶっちゃけ完全に抑え込んだ状況で左右から打開しようとしてくる相手を怖いと思った事ってある……?わざわざ袋小路に降りてきてくれるカモでしかないんだが
じゃあ正面はどうかって言ったらそっちは100点満点のカモだから、そもそも怖いと感じる打開ルートそのものがないってだけの話なんだけど

202
名前なし 2018/11/10 (土) 00:09:05 69259@53592 >> 199

だからマシな方選んで打開は左右からって言ってるんじゃん
余程SP揃ってんならサクッと正面からでもいいと思うけど

200
名前なし 2018/11/09 (金) 23:49:16 465ef@990df

ここのホコは安定感あってすきなんだけど他がね…

201
名前なし 2018/11/10 (土) 00:01:16 7511f@53592 >> 200

ハイプレさえなけりゃまだマシだったと思う

203
名前なし 2018/11/12 (月) 23:11:37 18fb9@05d6d

ハイプレもだけどアメもやべーな
中央に振らされると退路消えまくる

204
名前なし 2018/11/24 (土) 04:21:12 660a2@393b5

バッテラよりこっち修正すべきじゃない?

205
名前なし 2018/11/26 (月) 18:16:58 修正 6941f@94416 >> 204

インタビューで答えてたけど
「前作から全く変えてないステージを一つ出す」というコンセプトで旧ステージから選ばれたのが、前作で人気だったハコフグ倉庫な訳でな
そういう実装経緯があるから多分ここは弄らないと思うわ

逆にここ弄るなら前作から全く変えてないステージをもう一つ引っ張ってきてほしい所

206
名前なし 2018/11/26 (月) 18:49:13 660a2@393b5 >> 205

モズクは少し変更入ってたなそういえば。
初代の初期マップということもあり思い入れが多いプレイヤーも多そうだが、ステージ構成としては逆転困難なデスマッチ、勝者の側にまわれる上級者が好きそうなステージって感じだから、ここで完膚なきまでにやられるのが初心者が脱落する一因になってそう

207
名前なし 2018/11/26 (月) 18:51:41 修正 47cf5@9e2d9 >> 205

良ステクソステって難しいのがシーソーゲームが好きな人もいれば
リスキルで安定して勝てるのが好きって人もいるとこだよね

今のハコフグや全盛期リスキルパークは論外だけど

208
名前なし 2018/11/26 (月) 19:02:09 修正 660a2@393b5 >> 205

好みはいろいろあると思うけど、万人受けというか、言ってしまえば初心者の入り口であり万年初級者の逃げ道であるはずのレギュラーナワバリには相応しくないと思うんだよなあ
このまま残すならガチとフェスマッチチャレンジ専用にした方がいいと思うわ

216
名前なし 2018/11/30 (金) 14:10:57 修正 556f9@2c7b9 >> 205

そもそも今のレギュラーナワバリが論外過ぎるわ。イカ研はステージの前にマッチング・合流システムとチョーシメーターあたりを改修してどうぞ。