「ハコフグ倉庫」ページのコメント
中央の障害物無くした方がいいんじゃないかな チャージャーの射線遮るのにはそんなに役立ってない割にローラーブラスターが不意打ちするには強すぎる
通路の高台に登れるバグ早く直せ無能開発 そういうバグで遊ぶプラベを一緒にやるようなフレンドの居ないクズ共がナワバリで遊び始めるんだわ
前作からだが、自陣側の正面台から打開しようとか考えないように ロラブラとボム投げの餌になるだけだからな
野良キッズがチャクチして高台に住み着いててるけどなにあれ どうせyotuber()の動画見て真似してんだろうけど
いつになったらガチ仕様のブロック消してチャージャー用の居座りポイント消してくれるんですかねー自陣の邪魔なコンテナも消してくれ 的当てゲーム用の中央のコンテナをリスキルしにくくする為に金網近くのコンテナと並んで横向きになってくれブラチャー対策に 後狭すぎる本当計画性も何もないなあ
(だいたい)同じブラスターもチャージャーもいる前作だと人気ステージなんだけどね…どこで道から外れたのか
そもそも前作で人気だったのも、開幕押さえると打開が難しくてそのまま勝てるからって理由だった気がしないでもない
きちんと打開へ向けた行動を固めたら打開できるステージだから人気だと思ってたけど違ってたっけ
そのうえで拮抗した試合が起きやすいという点で人気があったと思う。 特にナワバリは塗り面積が狭いせいで 残り10秒でひっくり返る甲子園の試合が印象に残ってるプレイヤーも多い。 今作?防衛側のプレッサーとアメを出禁にしないと リスキルパークも真っ青の打開困難ステージだと思うよ…
ガチヤグラの第3カンモンがリスポーン地点に近いせいで第3まで突破されたらあとはリスキルされつづけてそのままノックアウトされたからやり返した記憶がある。
正直、ここを神ステージとか持ち上げてる時点でスプラトゥーンの民度お察しって感じだな。
今作のハコフグは殆どそういった扱いされてないような…
実装直後は神ステ復活きたーとか騒がれてたけど、すぐに2ではそうでもないって評価で固まったと思うんだけど今更なにいってだこいつ しかもいいステージかの判断に民度って表現は違くね?レベル低いな(キリッ)ならまだわかるけど
>> 158 夏休み夏休み(ボソッ)
逆にどんなステージを持ち上げてたら民度高いのか知りたい
アンチョビも大幅改装したんだからさ…ハコフグもちょっとお休みして作り直そうよ…
前作のデカライン改修レベルなら大歓迎だが、今回のアンチョビの改修見てるとかなり不安だからそのままを希望します
縦長かつ平面的、さらにイカ移動を妨げるオブジェクトが多い点も相まってプレッサーが強すぎる点はどうにかして欲しい ステージの問題と言うかプレッサーの調整がクソなだけやけど 一方で前作のトチ狂った性能SPでゴリ押しの打開が不可能になった事もあって押し込まれると絶望 環境が変わってほぼそのままの形なのにクソステになってしまった点は興味深い 逆にアンチョビは大幅改修してクソになるし難しいね ステージ設計班はクソだけど
2から勢だけど2のスペシャルの無い(主にハイプレ)世界なら楽しいのかな?って感想。2の世界ならホッケと同レベルって感じ。個人的な好みではホッケのが好き。
3出るのかわかんないけど、出るなら過去ステージはフェスで出したらいいんじゃね?って思った。そしたらフェスのモチベ上がるプレイヤー増えるかもしれないし、そこで評判良ければガチに持っていけばいいし。
油田「オンライン有料化したら本気出そうかな」
炭鉱「スプラ2始まったな」
ヒラメヶ丘「このビッグウェーブに乗らないと!」
油田、団地はプレッサー刺さらなそうだしワンチャンあると思ってる
団地プレッサーは屋上を端から薙ぎ払うのに使えそうな気もします。メガホンもそこそこ有効でしたし。 油田は南広場問題がクリアできたらまぁなんとか。 どちらもビーコンが刺さるステージでしたので嫌いではなかったです(前作無印ボールド感
炭鉱はエリア2つの完全線対称にして帰ってくるなら許す
ヒラメは昭和感あるから2の雰囲気には合わない気がする。
良いステージだと思うけどな 何しろ、分かりやすい もちろん、何度も遊んだうえでこうしたらいいんじゃないかという改良案はあるけどね 一方的な展開になりやすいのはステージじゃなくて、どうしたって解決できないマッチングの問題もあると思っているし
膠着したまま動かないってことがほとんど無いステージだから、早々にノックアウトできるルールだと勝つも負けるもあっさり終わってそれはそれで楽しいと支持する層がいるのはまあわかる 3分固定で試合しなきゃいけないナワバリじゃどうしようもないクソステだよ
正直ナワバリの「打開は左右から!」っていうのも、「ナワバリは塗るゲーム!」みたいに1から引き継いでる幻想に近いと思うんだよな ぶっちゃけ今の環境からだと一回抑え込まれたら左右からだろうと打開はほぼ不可能だし 真っ当に戦うなら正面よりは左右がマシってのは事実だけど、ここで抑え込まれるぐらいの力量差があるなら状況が最悪になる前にワンチャンに賭けるぐらいじゃないと無理な気がする
打開が必要な状況にすんなってのはごもっともだけど 要は左右から打開に関しては間違ってないじゃん 何が言いたいんだ
このステージって1だと膠着したまま中々試合が動かないステージだった記憶があるけど不思議なもんだなあ…
ナワバリでフロ使ってて許してください!なんでもしますから(もう使わないとは言ってない) 😜←絵文字はじめて
L3Dぼく「ダメです(無慈悲な壁抜けジェットパック)」
何故このステージで悠長に開幕で自陣塗りをするのか ちょっと考えればこのステージでは中央に先に到達されるデメリットの方がでかいと分かりそうなもんだが
そもそも悠長と言えるほどここの自陣広くないのに、中々出てこないのはどうゆう事なのか
そういうイカは「必要な分だけ塗ったらイカダッシュ」をせずずっと歩きっぱなしで塗ってるのでは? ゆったり自陣塗りマンをちゃんと観察したことないけど、ゆったり塗ってるやつがいて隙間だらけの状態を説明するのはそれが一番いい感じだと思ってる
なんかリスキルしにくくされにくくなった気がする? なんだかんだいろいろ弱くなったり塗りが強くなったりしたからかな
ここほどひどいデスマッチゲーはないなあ切断された側とかリスポから出れないし
前作だと打開しやすくて楽しかったんだけど、なんで今作こんなに打開しづらいん?
記事に書いてある通り、前作から変更された点に対応しているわけではないから
前作も打開しにくかったでしょ 今作は防衛側がより有利になったのは間違いないけど
解説にある通り無敵スペ、トルネ等の削除で強引な塗替えしができなくなった一方で 塗りによる拘束力アップ、抑えに特化した上位スペの登場で圧倒的に最初に押し込んだほうが有利だからね
あとバッタブラスター環境以降は「スプラは高所取ったほうが有利」っていう法則性が崩れて 既存のステージ設計で段差付近の有利不利が逆転するシーンが多く見られてて、結果として 狭い間口に段差がある正面は2でも屈指の段差下有利なリスキル地帯化してると思う しかも左右から挟み込んで殲滅するにしてもその左右ルートに行く以前の分岐点にまで 深く食い込む事が容易なせいでそもそも左右に散開する事すらできない事も多いし
前作も言うほど良ステではなかったし、打開は難しい方だったよ。 あと記事は主観とネガ入りすぎ。
前作では良ステだったのは間違いないと思う。ラストフェス投票堂々の一位だし。とりあえずジェットパックとハイプレお前だ(半分私怨)
あれ前作打開しづらい派の方が多数なのか。まぁスパショダイオウバリアに甘えてただけだし、そいつら無くなったた以上、そらそうよって話だよね。 打開するにゃハイプレジェッパ使うしかないか。
つまり、前作も今作もSPがなきゃ打開できないということで
もう劣勢側はみそボンみたいに場外アタック可能にして
ふと思うんだけれどリスキルを防止しつつ自陣側プレイヤーが後退可能になるために必要なものって今のスポンジじゃなくてサイズが最大で固定化されてて縮まないスポンジなんじゃない……?例えばハコフグだったら今のリスポン手前のスロープになってる箇所にあるのがもしもそれだったら
打開しにくい(一方的な試合になりやすい)のは事実なんだけど、もう少し良い書き方はないのかな ちょっとネガ入りすぎて気になる 書き直しても良いのかな
案があるのならとりあえずやってみるのがいいと思う 問題があれば差し戻せばいいだけの話だし
ぶっちゃけ完全に抑え込んだ状況で左右から打開しようとしてくる相手を怖いと思った事ってある……?わざわざ袋小路に降りてきてくれるカモでしかないんだが じゃあ正面はどうかって言ったらそっちは100点満点のカモだから、そもそも怖いと感じる打開ルートそのものがないってだけの話なんだけど
だからマシな方選んで打開は左右からって言ってるんじゃん 余程SP揃ってんならサクッと正面からでもいいと思うけど
ここのホコは安定感あってすきなんだけど他がね…
ハイプレさえなけりゃまだマシだったと思う
ハイプレもだけどアメもやべーな 中央に振らされると退路消えまくる
バッテラよりこっち修正すべきじゃない?
インタビューで答えてたけど 「前作から全く変えてないステージを一つ出す」というコンセプトで旧ステージから選ばれたのが、前作で人気だったハコフグ倉庫な訳でな そういう実装経緯があるから多分ここは弄らないと思うわ
逆にここ弄るなら前作から全く変えてないステージをもう一つ引っ張ってきてほしい所
モズクは少し変更入ってたなそういえば。 初代の初期マップということもあり思い入れが多いプレイヤーも多そうだが、ステージ構成としては逆転困難なデスマッチ、勝者の側にまわれる上級者が好きそうなステージって感じだから、ここで完膚なきまでにやられるのが初心者が脱落する一因になってそう
良ステクソステって難しいのがシーソーゲームが好きな人もいれば リスキルで安定して勝てるのが好きって人もいるとこだよね
今のハコフグや全盛期リスキルパークは論外だけど
好みはいろいろあると思うけど、万人受けというか、言ってしまえば初心者の入り口であり万年初級者の逃げ道であるはずのレギュラーナワバリには相応しくないと思うんだよなあ このまま残すならガチとフェスマッチチャレンジ専用にした方がいいと思うわ
そもそも今のレギュラーナワバリが論外過ぎるわ。イカ研はステージの前にマッチング・合流システムとチョーシメーターあたりを改修してどうぞ。
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中央の障害物無くした方がいいんじゃないかな
チャージャーの射線遮るのにはそんなに役立ってない割にローラーブラスターが不意打ちするには強すぎる
通路の高台に登れるバグ早く直せ無能開発
そういうバグで遊ぶプラベを一緒にやるようなフレンドの居ないクズ共がナワバリで遊び始めるんだわ
前作からだが、自陣側の正面台から打開しようとか考えないように
ロラブラとボム投げの餌になるだけだからな
野良キッズがチャクチして高台に住み着いててるけどなにあれ
どうせyotuber()の動画見て真似してんだろうけど
いつになったらガチ仕様のブロック消してチャージャー用の居座りポイント消してくれるんですかねー自陣の邪魔なコンテナも消してくれ
的当てゲーム用の中央のコンテナをリスキルしにくくする為に金網近くのコンテナと並んで横向きになってくれブラチャー対策に
後狭すぎる本当計画性も何もないなあ
(だいたい)同じブラスターもチャージャーもいる前作だと人気ステージなんだけどね…どこで道から外れたのか
そもそも前作で人気だったのも、開幕押さえると打開が難しくてそのまま勝てるからって理由だった気がしないでもない
きちんと打開へ向けた行動を固めたら打開できるステージだから人気だと思ってたけど違ってたっけ
そのうえで拮抗した試合が起きやすいという点で人気があったと思う。
特にナワバリは塗り面積が狭いせいで
残り10秒でひっくり返る甲子園の試合が印象に残ってるプレイヤーも多い。
今作?防衛側のプレッサーとアメを出禁にしないと
リスキルパークも真っ青の打開困難ステージだと思うよ…
ガチヤグラの第3カンモンがリスポーン地点に近いせいで第3まで突破されたらあとはリスキルされつづけてそのままノックアウトされたからやり返した記憶がある。
正直、ここを神ステージとか持ち上げてる時点でスプラトゥーンの民度お察しって感じだな。
今作のハコフグは殆どそういった扱いされてないような…
実装直後は神ステ復活きたーとか騒がれてたけど、すぐに2ではそうでもないって評価で固まったと思うんだけど今更なにいってだこいつ
しかもいいステージかの判断に民度って表現は違くね?レベル低いな(キリッ)ならまだわかるけど
>> 158
夏休み夏休み(ボソッ)
逆にどんなステージを持ち上げてたら民度高いのか知りたい
アンチョビも大幅改装したんだからさ…ハコフグもちょっとお休みして作り直そうよ…
前作のデカライン改修レベルなら大歓迎だが、今回のアンチョビの改修見てるとかなり不安だからそのままを希望します
縦長かつ平面的、さらにイカ移動を妨げるオブジェクトが多い点も相まってプレッサーが強すぎる点はどうにかして欲しい ステージの問題と言うかプレッサーの調整がクソなだけやけど
一方で前作のトチ狂った性能SPでゴリ押しの打開が不可能になった事もあって押し込まれると絶望
環境が変わってほぼそのままの形なのにクソステになってしまった点は興味深い
逆にアンチョビは大幅改修してクソになるし難しいね
ステージ設計班はクソだけど2から勢だけど2のスペシャルの無い(主にハイプレ)世界なら楽しいのかな?って感想。2の世界ならホッケと同レベルって感じ。個人的な好みではホッケのが好き。
3出るのかわかんないけど、出るなら過去ステージはフェスで出したらいいんじゃね?って思った。そしたらフェスのモチベ上がるプレイヤー増えるかもしれないし、そこで評判良ければガチに持っていけばいいし。
油田「オンライン有料化したら本気出そうかな」
炭鉱「スプラ2始まったな」
ヒラメヶ丘「このビッグウェーブに乗らないと!」
油田、団地はプレッサー刺さらなそうだしワンチャンあると思ってる
団地プレッサーは屋上を端から薙ぎ払うのに使えそうな気もします。メガホンもそこそこ有効でしたし。
油田は南広場問題がクリアできたらまぁなんとか。
どちらもビーコンが刺さるステージでしたので嫌いではなかったです(前作無印ボールド感
炭鉱はエリア2つの完全線対称にして帰ってくるなら許す
ヒラメは昭和感あるから2の雰囲気には合わない気がする。
良いステージだと思うけどな
何しろ、分かりやすい
もちろん、何度も遊んだうえでこうしたらいいんじゃないかという改良案はあるけどね
一方的な展開になりやすいのはステージじゃなくて、どうしたって解決できないマッチングの問題もあると思っているし
膠着したまま動かないってことがほとんど無いステージだから、早々にノックアウトできるルールだと勝つも負けるもあっさり終わってそれはそれで楽しいと支持する層がいるのはまあわかる
3分固定で試合しなきゃいけないナワバリじゃどうしようもないクソステだよ
正直ナワバリの「打開は左右から!」っていうのも、「ナワバリは塗るゲーム!」みたいに1から引き継いでる幻想に近いと思うんだよな
ぶっちゃけ今の環境からだと一回抑え込まれたら左右からだろうと打開はほぼ不可能だし
真っ当に戦うなら正面よりは左右がマシってのは事実だけど、ここで抑え込まれるぐらいの力量差があるなら状況が最悪になる前にワンチャンに賭けるぐらいじゃないと無理な気がする
打開が必要な状況にすんなってのはごもっともだけど
要は左右から打開に関しては間違ってないじゃん
何が言いたいんだ
このステージって1だと膠着したまま中々試合が動かないステージだった記憶があるけど不思議なもんだなあ…
ナワバリでフロ使ってて許してください!なんでもしますから(もう使わないとは言ってない)
😜←絵文字はじめて
L3Dぼく「ダメです(無慈悲な壁抜けジェットパック)」
何故このステージで悠長に開幕で自陣塗りをするのか
ちょっと考えればこのステージでは中央に先に到達されるデメリットの方がでかいと分かりそうなもんだが
そもそも悠長と言えるほどここの自陣広くないのに、中々出てこないのはどうゆう事なのか
そういうイカは「必要な分だけ塗ったらイカダッシュ」をせずずっと歩きっぱなしで塗ってるのでは?
ゆったり自陣塗りマンをちゃんと観察したことないけど、ゆったり塗ってるやつがいて隙間だらけの状態を説明するのはそれが一番いい感じだと思ってる
なんかリスキルしにくくされにくくなった気がする?
なんだかんだいろいろ弱くなったり塗りが強くなったりしたからかな
ここほどひどいデスマッチゲーはないなあ切断された側とかリスポから出れないし
前作だと打開しやすくて楽しかったんだけど、なんで今作こんなに打開しづらいん?
記事に書いてある通り、前作から変更された点に対応しているわけではないから
前作も打開しにくかったでしょ
今作は防衛側がより有利になったのは間違いないけど
解説にある通り無敵スペ、トルネ等の削除で強引な塗替えしができなくなった一方で
塗りによる拘束力アップ、抑えに特化した上位スペの登場で圧倒的に最初に押し込んだほうが有利だからね
あとバッタブラスター環境以降は「スプラは高所取ったほうが有利」っていう法則性が崩れて
既存のステージ設計で段差付近の有利不利が逆転するシーンが多く見られてて、結果として
狭い間口に段差がある正面は2でも屈指の段差下有利なリスキル地帯化してると思う
しかも左右から挟み込んで殲滅するにしてもその左右ルートに行く以前の分岐点にまで
深く食い込む事が容易なせいでそもそも左右に散開する事すらできない事も多いし
前作も言うほど良ステではなかったし、打開は難しい方だったよ。
あと記事は主観とネガ入りすぎ。
前作では良ステだったのは間違いないと思う。ラストフェス投票堂々の一位だし。とりあえずジェットパックとハイプレお前だ(半分私怨)
あれ前作打開しづらい派の方が多数なのか。まぁスパショダイオウバリアに甘えてただけだし、そいつら無くなったた以上、そらそうよって話だよね。
打開するにゃハイプレジェッパ使うしかないか。
つまり、前作も今作もSPがなきゃ打開できないということで
もう劣勢側はみそボンみたいに場外アタック可能にして
ふと思うんだけれどリスキルを防止しつつ自陣側プレイヤーが後退可能になるために必要なものって今のスポンジじゃなくてサイズが最大で固定化されてて縮まないスポンジなんじゃない……?例えばハコフグだったら今のリスポン手前のスロープになってる箇所にあるのがもしもそれだったら
打開しにくい(一方的な試合になりやすい)のは事実なんだけど、もう少し良い書き方はないのかな
ちょっとネガ入りすぎて気になる
書き直しても良いのかな
案があるのならとりあえずやってみるのがいいと思う
問題があれば差し戻せばいいだけの話だし
ぶっちゃけ完全に抑え込んだ状況で左右から打開しようとしてくる相手を怖いと思った事ってある……?わざわざ袋小路に降りてきてくれるカモでしかないんだが
じゃあ正面はどうかって言ったらそっちは100点満点のカモだから、そもそも怖いと感じる打開ルートそのものがないってだけの話なんだけど
だからマシな方選んで打開は左右からって言ってるんじゃん
余程SP揃ってんならサクッと正面からでもいいと思うけど
ここのホコは安定感あってすきなんだけど他がね…
ハイプレさえなけりゃまだマシだったと思う
ハイプレもだけどアメもやべーな
中央に振らされると退路消えまくる
バッテラよりこっち修正すべきじゃない?
インタビューで答えてたけど
「前作から全く変えてないステージを一つ出す」というコンセプトで旧ステージから選ばれたのが、前作で人気だったハコフグ倉庫な訳でな
そういう実装経緯があるから多分ここは弄らないと思うわ
逆にここ弄るなら前作から全く変えてないステージをもう一つ引っ張ってきてほしい所
モズクは少し変更入ってたなそういえば。
初代の初期マップということもあり思い入れが多いプレイヤーも多そうだが、ステージ構成としては逆転困難なデスマッチ、勝者の側にまわれる上級者が好きそうなステージって感じだから、ここで完膚なきまでにやられるのが初心者が脱落する一因になってそう
良ステクソステって難しいのがシーソーゲームが好きな人もいれば
リスキルで安定して勝てるのが好きって人もいるとこだよね
今のハコフグや全盛期リスキルパークは論外だけど
好みはいろいろあると思うけど、万人受けというか、言ってしまえば初心者の入り口であり万年初級者の逃げ道であるはずのレギュラーナワバリには相応しくないと思うんだよなあ
このまま残すならガチとフェスマッチチャレンジ専用にした方がいいと思うわ
そもそも今のレギュラーナワバリが論外過ぎるわ。イカ研はステージの前にマッチング・合流システムとチョーシメーターあたりを改修してどうぞ。