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ハコフグ倉庫

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ハコフグ倉庫」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:09:25
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:21:57
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85
名前なし 2018/01/21 (日) 15:43:55 34819@d244a

1信者が2のステはクソ1のステは至高いうから期待してたけど
1信者の言う事はまるで信用ならないと言う事が分かった

86
名前なし 2018/01/22 (月) 06:38:48 b7907@8a7a2

まあここもステージ構造上中央からリスポンが見えて相手のルートが絞りやすいし主戦場に向かうルートは細道ばっかりだからね
2は無能無能とか言われてしまってるけど
1の頃からも運営無能とは言われ続けてるのが良くわかるよ

87
名前なし 2018/01/22 (月) 07:13:24 87397@51160

前作時点でも一部ではわりとクソマップ扱いされてたし満場一致で良ステ扱いされてたわけでもないんだよな

88
名前なし 2018/01/22 (月) 09:38:03 fe694@8436d >> 87

打開のし辛さを指摘しているコメントに対しては「お前が下手なだけ」って返しがテンプレだった気がする

89
名前なし 2018/01/22 (月) 11:05:26 31f03@466a5 >> 87

前作は上手い長射程に中央取られると全ルート封鎖されるのがね
他のステージよりはマシとはいえ、長射程ゲーの側面はあった
2での問題はカーリングとマップ兵器的スペシャルが多すぎることなんだけど

90
名前なし 2018/01/23 (火) 07:24:25 d8ac6@be37c

打開策が切断

91
名前なし 2018/01/23 (火) 10:57:06 ebacb@c3daf

打開やろうとしてる間はしんどくてしんどくてしょうがないけど本当にプレイヤーの実力出るステージではあると思うよ
制圧されてから慌てたって既に遅いっていうイカの本質が体現されている

92
名前なし 2018/01/23 (火) 11:12:09 25d33@9c41c >> 91

多分に味方次第なとこがあるので、このステージ嫌いな人はそういう部分が駄目なんじゃないかな。

93
名前なし 2018/01/23 (火) 12:38:42 6cbd3@2770c

追い詰められたら何も出来ないというのを防ぐため射程は欲しい、真ん中での撃ち合い能力も欲しい、攻めこむためにカーリングも欲しい、打開力のあるスペも欲しい・・・

L3無印?

94
名前なし 2018/01/23 (火) 12:48:17 6d1d8@31d38 >> 93

打開力のあるスペ?

95
名前なし 2018/01/23 (火) 12:54:31 83433@f1c23 >> 94

ハコフグにジャストマッチしたビーコンと打開なら任せろキューバンピッチャーを併せ持つ神ブキがあるらしい。いや割とマジでオススメ

114
名前なし 2018/03/16 (金) 23:53:23 c9f86@e87b6 >> 94

伝説の歯ブラシか

96
名前なし 2018/01/27 (土) 05:25:08 a7559@92509

大好きなステージがハイプレでゴミステになるとはなぁ…

97
名前なし 2018/02/10 (土) 15:46:49 843b2@b7239

中盤までチャージャースピナーボムに固められた時は死ぬかと思ったけど終盤にホヒューで脇道にビーコン仕込みながらひっくり返したときは楽しかった こっちを止めようとした相手方の調子が狂って味方が前線を巻き返してくれたんだ

98
名前なし 2018/02/19 (月) 18:03:03 368d2@fb185

スピナー強いねここ
初めて使ったけど結構倒せたわ
うまいチャーが敵に来るまでは😅

99
名前なし 2018/02/20 (火) 22:29:24 b8101@3feb8

2は1の出涸らしみたいなものだからこうやって1の栄光にすがるしかない。対戦ゲーで過去作マップなんて新作マップがある程度追加されてから過去作マップが出るのが殆ど。特にハコフグなんて殆ど改良なしで出してる辺り1の要素でおいしい思いしようとしてるのが見える。アロワナは改良したように見えてリスポーン侵入が可能なまま公開したり2の開発は楽してばかり。

100
名前なし 2018/02/21 (水) 00:39:14 a2cd1@4fbae >> 99

全体的にツメの甘さが目立つよね

101
名前なし 2018/02/21 (水) 02:18:53 2c428@37e11 >> 99

要約するとその時間帯のハコフグヤグラでボコボコにされたと

102
名前なし 2018/02/21 (水) 05:35:18 修正 fe694@8436d >> 99

>ハコフグなんて殆ど改良なしで出してる
実装前は「改修しないで!」って類いの書き込みをやたら見たけど、いざ実装したらこの言様。どっち向いても殴られて開発は大変だ。

104
名前なし 2018/02/26 (月) 17:08:26 25d33@b0d69 >> 102

カーリングボムさえなくなればかなりバランス良くなると思うぞ。
押し込み状態のプレッサーはどうしようもないけど、そこまで追い込まれる状態まで行きにくくなるのは確か。

105
名前なし 2018/02/26 (月) 18:25:46 修正 c68e6@19595 >> 102

2のシステムに合わないから実装しない→実装しろといわれる
2のシステムに合うよう改修する→改修するなといわれる
改修せずに実装する→2のシステムに会わないのテストプレイでわかるだろといわれる
ある意味完璧な布陣

106
名前なし 2018/02/26 (月) 19:31:03 ee47c@94416 >> 102

>> 105
完璧にろくでもない布陣だな

110
名前なし 2018/03/06 (火) 00:00:43 b8101@3feb8 >> 99

確かにハコフグでボコボコにされて勢いで書いた部分もあるが、少なくともアロワナは実装に足るものでは無かったことが証明されたな。こんなに雑な仕事するならいっそのこと2じゃなくてスプラトゥーンDXとか名前付けて移植で済ましておけば更に仕事減らせただろうに。

115
名前なし 2018/03/16 (金) 23:55:54 c9f86@e87b6 >> 110

一旦シャケにシバかれてきたらどうだ
イカから離れられるぞ

103
名前なし 2018/02/26 (月) 16:45:45 7b2c1@b069e

ここのヤグラのジェッカス強すぎません?
ヤグラに相性いいプレッサー持ってるし、メインでジリジリ前線上げてくるし、ヤグラ乗ってるときに近づいてくる前に防衛地点にちょっかい入れられると苦しいし、近づいても腐ってもシューターな上にクイボあるから下手に近づいても返り討ちだし
ここの対ジェッカスってどうすればいいんですかね?

107
名前なし 2018/02/26 (月) 20:17:05 bfa4f@9e457 >> 103

チャージャー持つとか?

108
名前なし 2018/02/27 (火) 00:52:39 2c428@37e11 >> 103

サブ性能積んだ長距離ボムや雨・ミサイル等で嫌がらせをし続ける。

109
名前なし 2018/02/27 (火) 02:15:04 72a67@2f68d >> 103

まあまずリスプレが強すぎるっていうのが
ヤグラ全土における問題ではある

111
名前なし 2018/03/06 (火) 00:08:33 156a0@890c5 >> 103

それマジ?
自分ヤグラではたまにジェッカス使うけど何故か勝てなくてここでジェットは使ってなかったわ
今度使って見ようかな

112
名前なし 2018/03/06 (火) 21:49:13 a7559@92509

ヤグラ閉鎖してほしいわ
完全にゴミ

113
名前なし 2018/03/15 (木) 00:00:57 2fd19@350bf

完全に1とは違うチームがイカ作ってるんだなって感じてやるせないわ

116
名前なし 2018/03/17 (土) 00:16:04 04c37@d82ce

スマブラで言うところの戦場とか終点みたいなステージだから良くも悪くもゲームの出来が躊躇にでてくるのよね
誤魔化しようがない

117
名前なし 2018/03/17 (土) 00:21:22 ae15e@94416 >> 116

顕著と言いたいのか?

118
名前なし 2018/03/17 (土) 06:34:37 04c37@d82ce >> 117

そうそれ恥っず

121
名前なし 2018/03/18 (日) 08:09:22 defcf@07ca0 >> 117

縦長押し込みステが終点かと言われると微妙だな

119
名前なし 2018/03/17 (土) 16:54:42 8b8dd@bba56

前作ではバカでもスペ出しゃ一等賞みたいな部分が多分にあってはい無敵どーんおらどけや!できたけど
2ではスペぶっぱなして打開したり三タテとか決めて大逆転とかしにくくなった一方で
有利状況で固めて封殺に特化してるプレッサーとかアメフラシは存在してるから
(前作で面白かったから)ハコフグそのまま出して!→出す→実力や編成差で完封試合量産
→ハコフグってこんなんだったか・・・?って感じの人が多いんじゃないかな、と

122
名前なし 2018/03/28 (水) 20:32:38 84d20@1b149

ワイこのステージだと大体ボロ勝ちするんだけど

123
名前なし 2018/04/03 (火) 09:56:12 825e7@c0c5c

前ここで相手チャージャー3枚のとき(しかもみんなスプチャ)のときはホントヤバかった…

124
名前なし 2018/04/03 (火) 18:50:03 67207@1b149

ハコフグ大好きすぎてハコフグに住みたいとか思ってる

125
名前なし 2018/05/11 (金) 20:42:41 51058@243ad

ここのエリア、打開を狙う場合はスタート左方向の高台から降りて攻めてくほうがいい?
正面に突っ込むイカが多い気がするんだけど、自分としてはかなり攻めづらく感じる

126
名前なし 2018/05/11 (金) 21:52:13 4bbd5@a4ccc >> 125

1の時からそうだったけど正面からの打開は比較的難易度高いと思うよ。
スタート左側からが一番簡単じゃないかな。でも左からの打開が一番時間かかるからよく出来てるなぁと思う。

自分と相手の武器構成によるけど、中央から打開する時は左半分の高台から行くより右半分に降りた方が成功率高い気がしてる。

127
名前なし 2018/05/11 (金) 22:29:41 51058@d6326 >> 126

やっぱり、そうなんですね
確かに回り道になるけど、急がば回れってことなんでしょうな

中央時の左半分の高台って少し先の台の足元が見えにくいから、ローラーの立て振りでやられやすいって印象しかないです
降りても狭くて動きにくいとこですし

130
名前なし 2018/05/12 (土) 08:45:45 299fe@b7a07 >> 126

前作からそうだけどここは一度不利になったらとにかく左右を確保してから押し返すのが大事
自陣側コンテナ上が有利ポジだと思うのか一手退く場所もない中央から無謀に突撃するイカが多すぎるんだよな…
まずいと思った時に少し下がれる場所があるだけで数倍戦いやすくなるよ

128
meria0315 2018/05/11 (金) 22:31:16 >> 125

基本的に左通路からの打開がベストだと思うけど、今作はスペシャルがフィールド全体に影響を及ぼすものがあるからうまくスペシャルを合わせれば正面からもいけるよね。あとシールドやスフィア持ちならハイリスクだけど意外と右通路も穴場。

131
名前なし 2018/05/12 (土) 10:40:31 51058@47a28 >> 128

確かに突破できるなら右通路もありですよね
封鎖側が有利だから、普段使いのブキじゃ基本苦しいですが……でも左から攻めて注目集めるとかで右とも連携取れると爽快そう

134
名前なし 2018/05/22 (火) 01:49:49 e8dd3@a5298 >> 125

下にも書いたけど、左高台、右壁上からのジェッパ打開が強いよ。

132
名前なし 2018/05/21 (月) 01:12:18 89909@fb634

相手の右通路(自陣から見て左)を抑えてたんだが
相手のジェッパが壁の上に上がって、高高度から撃ち落せない・避けられない爆撃されて毎回打開されたんだけど
ある意味無敵スペシャルだしクソ要素だと思うんだが対策あるのか

133
名前なし 2018/05/22 (火) 01:47:17 e8dd3@a5298 >> 132

自陣左高(正方形の網の左)からの打開もあるぞ。相手の死角から不意打ちできるから強い。
対策としてはマップとイカマークをよく見てスペシャル合わせるくらいしかないんじゃね。
それかチャージャー、ラピあたり(届くか不明)もつか。

135
名前なし 2018/05/29 (火) 23:36:30 b7f2b@bb5d3

エリアはカウント一桁まで行っても全く油断できない
残り1からの逆転をついさっきしてしまったよ…勝ったけど恐ろしいステージだなと

136
名前なし 2018/06/27 (水) 07:25:45 04c37@ad8b1

なんだかんだ言ってこのステージが一番好き
バランスとかはしらん

137
名前なし 2018/06/27 (水) 12:19:18 dfb6e@b6222

左右にある通路終わりのブロックが邪魔すぎる

138
名前なし 2018/06/27 (水) 12:28:10 33f3e@8175f >> 137

攻め込み時にチャーの射線回避に使えるくらいで打開はこれのせいで中央に長射程の射線通せなくてクソクソクソって感じする その上で短中射程は突っ込んでくるし

139
名前なし 2018/07/12 (木) 01:27:34 59d03@69e93

打開キツすぎる。ただでさえ前作も難しかったのに今作はスペシャルが弱いから尚更。
なのに前作と同様に正面から打開しようとする人ばっかりだから、わかってる味方引かないと本当にキツイ。頼むからそろそろハコフグは左右ゲーって覚えてくれ(涙)

140
名前なし 2018/07/12 (木) 01:29:06 59d03@69e93 >> 139

正面ひたすら突っ込む人多いから打開の足並みが揃わなさすぎる…。

141
名前なし 2018/07/12 (木) 01:35:34 1c436@74157 >> 139

情報なしで考えても遮蔽物の多い左右から行ったほうがいいって分かると思うんだがねえ
正面なんてやってくるの丸見えだし

142
名前なし 2018/07/12 (木) 01:44:27 59d03@69e93 >> 141

ほんとそれ

143
名前なし 2018/07/14 (土) 21:08:36 c9bb9@e60d9 >> 139

正面から見て左の味方の位置が見えにくいからだと思ってる
逆にコンブみたいに味方の位置見やすいステージは足並みそろえやすくない?

159
名前なし 2018/08/01 (水) 02:45:59 45900@6cc16 >> 139

打開は、大抵一人では成功しないしそもそも正面で注意を引いてくれているうちに裏取りして一掃すれば綺麗にかたずく。

144
名前なし 2018/07/19 (木) 18:02:54 df918@d9dfa

チャージャーが少しでも強いと手がつけられなくなるなこれ
どうすればいいの