解説にある通り無敵スペ、トルネ等の削除で強引な塗替えしができなくなった一方で
塗りによる拘束力アップ、抑えに特化した上位スペの登場で圧倒的に最初に押し込んだほうが有利だからね
あとバッタブラスター環境以降は「スプラは高所取ったほうが有利」っていう法則性が崩れて
既存のステージ設計で段差付近の有利不利が逆転するシーンが多く見られてて、結果として
狭い間口に段差がある正面は2でも屈指の段差下有利なリスキル地帯化してると思う
しかも左右から挟み込んで殲滅するにしてもその左右ルートに行く以前の分岐点にまで
深く食い込む事が容易なせいでそもそも左右に散開する事すらできない事も多いし
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