「ハイドラント」ページのコメント
バイトのこいつはダメな部分ばっかり強調されてる気がする
間欠泉、運び屋、グリルみたいな一部の特殊WAVEには強いんですけどねー
ヒト速イカ速無積みのハイドラントなんてほぼ使わないからな…
サーモンだとバレルの火力で十分に感じる
ハイドラがどっしり構えて仕事出来る状況にしてくれれば強いんだけど 問題は往々にしてハイドラが仕事出来ない状況を作ってくるオオモノや同僚がいる所なんだよね ハイドラにわざわざコジャケのタゲ擦り付けて逃げるのやめて・・・
バイトのこいつは最初から威力32のスピナーだと思って半チャで戦ってる 溜める時間が無いというのもあるが、シャケ相手にフルチャの性能に拘る意味もあまりない
変な質問だけといいか? いつもTVモードでイヤホンぶっさしてやってるんだが気分転換で携帯モードでやったら面白いほど弾が当たるようになって、テレビモードに戻したら入力した後の動作が体感でわかるレベルで遅かった。 TVにつなぐと入力した後の反応がこんなに遅くなると思わなかったが携帯モードだと画面小さくて見にくいし見落としあるしでどっちがいいかな?
こう言っちゃなんだけど遅延無いモニタ買うのが最善じゃない?
こいつにボコボコにされて暖まったけどここで読んだ情報を思い出して見かけたらひたすらボム投げてたら機能停止してくれて助かった
最近ハイカス流行のおかげかマニュが必ず突っ込んでくるおかげで チャクチがカウンターキルの自衛スペとして機能してるの本当に助かる
登場時から使ってるけど本当に最初期から強化され続けてきたよなこれ フルチャ25%アップ・ロボム消費改善・フルチャ40でほぼ3確化・ヒト速アップにチャクチ塗り回転率アップに天敵弱体化に挙げるとキリが無い
謎強化→産廃ナーフのコンボをくらわずに順当に強化され続けた幸せな武器と思うわ H3も近いものがあるな(無印が使われないのも含め)
クセが超強いから許されてるんだろうなこいつら
スパ短ステジャンつけて前線が形勢不利になった時にスパジャンチャクチすると結構刺さって楽しい
スパッタリー使ってるんですが、ハイドラさんが味方のときはチャー優先でキルするほうがいい? イマイチ噛み合わない
チャーを狩りにいくためには、(多くはスパより射程有利であろう)敵の前線を崩す必要があるでしょ? 逆に言えばそいつら後ろから屠る(まで行かずとも援護射撃する)のがハイドラの仕事だから、互いの居場所みながらチャーの睨みが効かない場所で少しずつ敵の枚数落としていけるとかが理想かと。
チャーがいなけりゃありがたいのはもちろんだけど、味方の前線がチャーしか見ずに動いた結果向こうの前線にやられて先に枚数有利つけられちゃ本末転倒ってものよ
ありがとう。少しづつ挟める位置でだね。意識して動いてみます。
カスタムよりこっちだとメイン性能積みやすくていいかも 半チャでの戦闘の勝率上がった気がする
無印は他スピナーと違って前衛向けなんだよね カスタムはバレスピ両種のように味方と動くと真価を発揮するけどこっちは味方に頼らず一人でなんでも仕事できるのが良い チャクチは自衛以外使えないけどロボムはスピナーの弱点補えるから普通に相性良いサブだよ
(一応)スペシャルなのにサブなのか…
打開できないからサブみたいなもん たかがチャクチでもカスタムなら絶対死んでた場面を結構回避できるし良いぞ それでキルし続けられるのが物凄い頼もしいしストレス無い
無印ハイドラを全然見ないから、ハイドラがチャクチ吐くイメージなくてこいつのチャクチはあまり狩れない
着地持ちがハイドラだけならスパジャンチャクチはもっと読まれない
試合に勝ちやすいのはハイカスだけど単独での動きやすさは何だかんだこっちが優ってる印象 特にロボムはメインが苦手な分野を結構カバーできるから便利
話は変わるけど、ハイドラべッチューが出たらどんなサブスペ構成になると思う? [ぼくのかんがえたさいきょうのハイドラのサブスペ]レベルの構成だと、個人的にはクイボにジェットパックで打開も接近戦もできるこの組み合わせだけど、ゲームバランス無視のさいきょうの組み合わせって何だろう?
ぶっ壊れはサブ:旧スプリンクラー / スペ:プレッサーじゃね ベッチューは使えるならシールドorビーコン キューバンボムピかな
ポイセンハイプレ
スプリンクラー(強化前提だけど)+ジェッパorハイプレじゃないかね ビーコンとかシールドも面白そうだけど
…ブキチコレクション来てほとんどの武器が三種目来るんだからハイドラも普通に三種目来て欲しいんだよなぁ 別に弱い組み合わせでもいいから選択肢が欲しい。ハイドラしか使いたくないねん。
シールドとハンコも面白いよな。シールドでチャージ時間稼げるしハンコで突っ込んでもシールドで耐えれば倒せそう
やっと買えたから使ってみたけどこれ最高だぁ・・・(恍惚) 通路封鎖に良し、圧かけて引かせるも良し、射程と高威力で皆殺しも良し 高台下とか曲がり角にロボムで牽制、多少無理に突っ込んでもチャクチあるしようやくしっくりきたわ
わかるわかる…
自分はずっと持ち武器定まらなかったんだけどハイドラに出会ってようやくメイン武器が見つかったって思ったよ。こんな楽しい武器があったのかって衝撃だったわ。 ウデマエXまで行けたのもこいつのお陰だし…今はハイカスがメインだけど無印が一番好きだわ
ハイドラ無印でX!?すげー
これだけ長いチャージでバレルとの射程差0.5本分かよと思ってたけど、実戦で使うとやっぱ長く感じるな でもせめてクーゲルよりはもっとはっきり長くしてくれ
チャージャーと同じで勘違いされやすいけどこの武器近接も全然弱くないよ
スピナーは向かってくる相手を迎撃する分には強いけど自分から向かっていくと弱いよ スプスピが使われない理由だね
ハイドラ今追い風になってるね。 元からの強化に加えキャンプの弱体化にチャージャーの塗り弱体化、ハイプレの弱体化、クーゲルの弱体化で相対的に価値が上がってる。 さらにハイカスなら対ハイプレかつインク回復のアーマー+裏取防止のトラップでさらに敵なし。 ハイドラより射程がかなり長いジェッパもハイドラの射程外からだと当てにくいし、近づけば蜂の巣である。リッターも最強(笑)だし弱体化されそうで恐い。
わかる 今の環境半チャで自衛できるレベルになればゴルゴリッター以外脅威がない
塗られると無理
メイン性能の半チャ3確が有能で結構ガツガツ行けるようになったよね
ハイドラ持ってるとリッターが全部ゴルゴに見える恐怖
ここのコメは平和という意見を見て他ブキのコメ欄も見てきたが、マジで平和だな ハイドラへの愛が溢れてるうえにコメ数が二千超え かくいう自分もハイドラ大好きマンです フォルムもチャージ音も癖のあるところも制圧力も全て好き
・昔からずっと愛用者の多いブキである ・扱いの難しいブキという意見が一致していてみんなよりよい使い方を試行錯誤している ・性能に不満がある場合はハイカスという救済措置がある 色んな要素がいい感じに噛み合ってるんよね カスタムが無かったら間違いなく荒れてた
ロボムのインク管理強化でまた相対的に強化されたねウレシイ・・・
カスタムのポイント増えたしそろそろ無印も選択肢に入るくらいには差が縮まったかな
一時よりは無印も見かけるようになったな
こっちは塗れるから比較的やりやすいのとチャクチで分からん頃しとか嫌がらせロボムとか割とやりやすいのとギアパワー全部人速とメインクで埋めても特に問題ないから楽しいカスタムはギアパワーも立ち回りも忙しいから何とも・・・
そういえばギア構成みんなどうしてる?自分は頭から メイン性能16 爆減3 残り全部人速 にしてるけどメインの性質からペナアップやインク軽減積んだほうがいいかな? 人速削って他に回す価値があるか悩む。
自分はペナアップ 対物 メイン性能16 ヒト速15 イカ速3 ジャン短3をガチマで使ってるわ
ナワバリはヒト速26 サブ性能10 インク回復9 イカ速6 ジャン短3 爆減3で動きやすさと相手に ちょっかいをかけやすくしてる
ペナアップに関してはガチマで有効だと思う。理由としては盤面維持も打開も出来ないうえメイン・サブとのシナジーも無いSPを捨てて、メインの強みをイカす選択肢として十分にありだと考えてるから
インク軽減は20積んでて助かった事、あってもダメだった事、そもそも積んでなくても助かった場面もあったりで野良のラグとかも考慮しはじめると半分宗教だと思ってる。だから自分からは何とも言えない・・・
自分はイカ速10とヒト速19は絶対入れる。 残りは使う時のルールやMAPや気分次第。 カムバックやステジャン入れてる人も見る。
ルールによって変わるけど、自分が使っているベースは 人速19 メイン性能16 安全靴10 スぺ減3 爆減3 ジャン短3 イカ速3。 敵との対面で強さを発揮しつつ、あれもしたいこれもしたい欲張り盛り。 XとS+9を往復するX最底辺だから、上位勢のギア事情は良く分からない。
ペナアップは自分のキル数とデス数に自信があるなら付けて良いのでは? ただ、ペナアップ付けるくらいなら、ステジャンやカムバックなんかの専用ギアパワーにギアを割いたほうが良いとは思うけど。 インク軽減は付けたほうが良いと思う。スピナー系は人速やインク軽減なんかの足回りのギアをつけることで立ち回りが広がる。インク軽減は疑似確対策にもなるし20積んでも良いくらい。実際メイン性能が出る前は良く20積んでた。
あと自分がプレイしてて候補になるのはメイン効率、イカ速、ステジャン、対物あたりかな。 イカ速はメイン性能外して良く付けてる。機動力が上がるのは単純に何をするにしても強い。 弾幕張りたくなったときは、メイン効率あたりも付けたりしてる。制圧力が上がるから強い。 対物はホコで、ステジャンはジャンプが生きるマップで。
ホコでこいつ使うの楽しい。対物積んだメインで遠距離から圧倒的なDPSのホコ割り、着地+ロボボムでのホコ割り、押し押しの攻めができる。2体1でも余裕で割り勝てる。 鈍足とチャージ時間のせいで開幕のホコ割りに間に合わないのはご愛敬。
たまに使いたくなって使ってみてボコボコにされて扱いの難しさに絶望するんだけど、何故かしばらくするとまた使ってしまうブキ
イカ速2.0欲しい俺は異端?
後は安全靴0.1爆減0.1とジャン短0.1で残りは人速。 イカ速って復帰力も上がるし、場所変えも早いし、逃げ足も上がるから絶対に外せないけど、皆はどう? ハイカスなら0.1でもいいと思うんだけどね。
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間欠泉、運び屋、グリルみたいな一部の特殊WAVEには強いんですけどねー
ヒト速イカ速無積みのハイドラントなんてほぼ使わないからな…
サーモンだとバレルの火力で十分に感じる
ハイドラがどっしり構えて仕事出来る状況にしてくれれば強いんだけど
問題は往々にしてハイドラが仕事出来ない状況を作ってくるオオモノや同僚がいる所なんだよね
ハイドラにわざわざコジャケのタゲ擦り付けて逃げるのやめて・・・
バイトのこいつは最初から威力32のスピナーだと思って半チャで戦ってる
溜める時間が無いというのもあるが、シャケ相手にフルチャの性能に拘る意味もあまりない
変な質問だけといいか?
いつもTVモードでイヤホンぶっさしてやってるんだが気分転換で携帯モードでやったら面白いほど弾が当たるようになって、テレビモードに戻したら入力した後の動作が体感でわかるレベルで遅かった。
TVにつなぐと入力した後の反応がこんなに遅くなると思わなかったが携帯モードだと画面小さくて見にくいし見落としあるしでどっちがいいかな?
こう言っちゃなんだけど遅延無いモニタ買うのが最善じゃない?
こいつにボコボコにされて暖まったけどここで読んだ情報を思い出して見かけたらひたすらボム投げてたら機能停止してくれて助かった
最近ハイカス流行のおかげかマニュが必ず突っ込んでくるおかげで
チャクチがカウンターキルの自衛スペとして機能してるの本当に助かる
登場時から使ってるけど本当に最初期から強化され続けてきたよなこれ
フルチャ25%アップ・ロボム消費改善・フルチャ40でほぼ3確化・ヒト速アップにチャクチ塗り回転率アップに天敵弱体化に挙げるとキリが無い
謎強化→産廃ナーフのコンボをくらわずに順当に強化され続けた幸せな武器と思うわ
H3も近いものがあるな(無印が使われないのも含め)
クセが超強いから許されてるんだろうなこいつら
スパ短ステジャンつけて前線が形勢不利になった時にスパジャンチャクチすると結構刺さって楽しい
スパッタリー使ってるんですが、ハイドラさんが味方のときはチャー優先でキルするほうがいい?
イマイチ噛み合わない
チャーを狩りにいくためには、(多くはスパより射程有利であろう)敵の前線を崩す必要があるでしょ?
逆に言えばそいつら後ろから屠る(まで行かずとも援護射撃する)のがハイドラの仕事だから、互いの居場所みながらチャーの睨みが効かない場所で少しずつ敵の枚数落としていけるとかが理想かと。
チャーがいなけりゃありがたいのはもちろんだけど、味方の前線がチャーしか見ずに動いた結果向こうの前線にやられて先に枚数有利つけられちゃ本末転倒ってものよ
ありがとう。少しづつ挟める位置でだね。意識して動いてみます。
カスタムよりこっちだとメイン性能積みやすくていいかも
半チャでの戦闘の勝率上がった気がする
無印は他スピナーと違って前衛向けなんだよね
カスタムはバレスピ両種のように味方と動くと真価を発揮するけどこっちは味方に頼らず一人でなんでも仕事できるのが良い
チャクチは自衛以外使えないけどロボムはスピナーの弱点補えるから普通に相性良いサブだよ
(一応)スペシャルなのにサブなのか…
打開できないからサブみたいなもん
たかがチャクチでもカスタムなら絶対死んでた場面を結構回避できるし良いぞ
それでキルし続けられるのが物凄い頼もしいしストレス無い
無印ハイドラを全然見ないから、ハイドラがチャクチ吐くイメージなくてこいつのチャクチはあまり狩れない
着地持ちがハイドラだけならスパジャンチャクチはもっと読まれない
試合に勝ちやすいのはハイカスだけど単独での動きやすさは何だかんだこっちが優ってる印象
特にロボムはメインが苦手な分野を結構カバーできるから便利
話は変わるけど、ハイドラべッチューが出たらどんなサブスペ構成になると思う?
[ぼくのかんがえたさいきょうのハイドラのサブスペ]レベルの構成だと、個人的にはクイボにジェットパックで打開も接近戦もできるこの組み合わせだけど、ゲームバランス無視のさいきょうの組み合わせって何だろう?
ぶっ壊れはサブ:旧スプリンクラー / スペ:プレッサーじゃね
ベッチューは使えるならシールドorビーコン キューバンボムピかな
ポイセンハイプレ
スプリンクラー(強化前提だけど)+ジェッパorハイプレじゃないかね
ビーコンとかシールドも面白そうだけど
…ブキチコレクション来てほとんどの武器が三種目来るんだからハイドラも普通に三種目来て欲しいんだよなぁ
別に弱い組み合わせでもいいから選択肢が欲しい。ハイドラしか使いたくないねん。
シールドとハンコも面白いよな。シールドでチャージ時間稼げるしハンコで突っ込んでもシールドで耐えれば倒せそう
やっと買えたから使ってみたけどこれ最高だぁ・・・(恍惚)
通路封鎖に良し、圧かけて引かせるも良し、射程と高威力で皆殺しも良し
高台下とか曲がり角にロボムで牽制、多少無理に突っ込んでもチャクチあるしようやくしっくりきたわ
わかるわかる…
自分はずっと持ち武器定まらなかったんだけどハイドラに出会ってようやくメイン武器が見つかったって思ったよ。こんな楽しい武器があったのかって衝撃だったわ。
ウデマエXまで行けたのもこいつのお陰だし…今はハイカスがメインだけど無印が一番好きだわ
ハイドラ無印でX!?すげー
これだけ長いチャージでバレルとの射程差0.5本分かよと思ってたけど、実戦で使うとやっぱ長く感じるな
でもせめてクーゲルよりはもっとはっきり長くしてくれ
チャージャーと同じで勘違いされやすいけどこの武器近接も全然弱くないよ
スピナーは向かってくる相手を迎撃する分には強いけど自分から向かっていくと弱いよ
スプスピが使われない理由だね
ハイドラ今追い風になってるね。
元からの強化に加えキャンプの弱体化にチャージャーの塗り弱体化、ハイプレの弱体化、クーゲルの弱体化で相対的に価値が上がってる。
さらにハイカスなら対ハイプレかつインク回復のアーマー+裏取防止のトラップでさらに敵なし。
ハイドラより射程がかなり長いジェッパもハイドラの射程外からだと当てにくいし、近づけば蜂の巣である。リッターも最強(笑)だし弱体化されそうで恐い。
わかる
今の環境半チャで自衛できるレベルになればゴルゴリッター以外脅威がない
塗られると無理
メイン性能の半チャ3確が有能で結構ガツガツ行けるようになったよね
ハイドラ持ってるとリッターが全部ゴルゴに見える恐怖
ここのコメは平和という意見を見て他ブキのコメ欄も見てきたが、マジで平和だな
ハイドラへの愛が溢れてるうえにコメ数が二千超え
かくいう自分もハイドラ大好きマンです
フォルムもチャージ音も癖のあるところも制圧力も全て好き
・昔からずっと愛用者の多いブキである
・扱いの難しいブキという意見が一致していてみんなよりよい使い方を試行錯誤している
・性能に不満がある場合はハイカスという救済措置がある
色んな要素がいい感じに噛み合ってるんよね
カスタムが無かったら間違いなく荒れてた
ロボムのインク管理強化でまた相対的に強化されたねウレシイ・・・
カスタムのポイント増えたしそろそろ無印も選択肢に入るくらいには差が縮まったかな
一時よりは無印も見かけるようになったな
こっちは塗れるから比較的やりやすいのとチャクチで分からん頃しとか嫌がらせロボムとか割とやりやすいのとギアパワー全部人速とメインクで埋めても特に問題ないから楽しいカスタムはギアパワーも立ち回りも忙しいから何とも・・・
そういえばギア構成みんなどうしてる?自分は頭から
メイン性能16 爆減3
残り全部人速
にしてるけどメインの性質からペナアップやインク軽減積んだほうがいいかな?
人速削って他に回す価値があるか悩む。
自分はペナアップ 対物 メイン性能16 ヒト速15 イカ速3 ジャン短3をガチマで使ってるわ
ナワバリはヒト速26 サブ性能10 インク回復9 イカ速6 ジャン短3 爆減3で動きやすさと相手に
ちょっかいをかけやすくしてる
ペナアップに関してはガチマで有効だと思う。理由としては盤面維持も打開も出来ないうえメイン・サブとのシナジーも無いSPを捨てて、メインの強みをイカす選択肢として十分にありだと考えてるから
インク軽減は20積んでて助かった事、あってもダメだった事、そもそも積んでなくても助かった場面もあったりで野良のラグとかも考慮しはじめると半分宗教だと思ってる。だから自分からは何とも言えない・・・
自分はイカ速10とヒト速19は絶対入れる。
残りは使う時のルールやMAPや気分次第。
カムバックやステジャン入れてる人も見る。
ルールによって変わるけど、自分が使っているベースは
人速19 メイン性能16 安全靴10 スぺ減3 爆減3 ジャン短3 イカ速3。
敵との対面で強さを発揮しつつ、あれもしたいこれもしたい欲張り盛り。
XとS+9を往復するX最底辺だから、上位勢のギア事情は良く分からない。
ペナアップは自分のキル数とデス数に自信があるなら付けて良いのでは? ただ、ペナアップ付けるくらいなら、ステジャンやカムバックなんかの専用ギアパワーにギアを割いたほうが良いとは思うけど。
インク軽減は付けたほうが良いと思う。スピナー系は人速やインク軽減なんかの足回りのギアをつけることで立ち回りが広がる。インク軽減は疑似確対策にもなるし20積んでも良いくらい。実際メイン性能が出る前は良く20積んでた。
あと自分がプレイしてて候補になるのはメイン効率、イカ速、ステジャン、対物あたりかな。
イカ速はメイン性能外して良く付けてる。機動力が上がるのは単純に何をするにしても強い。
弾幕張りたくなったときは、メイン効率あたりも付けたりしてる。制圧力が上がるから強い。
対物はホコで、ステジャンはジャンプが生きるマップで。
ホコでこいつ使うの楽しい。対物積んだメインで遠距離から圧倒的なDPSのホコ割り、着地+ロボボムでのホコ割り、押し押しの攻めができる。2体1でも余裕で割り勝てる。
鈍足とチャージ時間のせいで開幕のホコ割りに間に合わないのはご愛敬。
たまに使いたくなって使ってみてボコボコにされて扱いの難しさに絶望するんだけど、何故かしばらくするとまた使ってしまうブキ
イカ速2.0欲しい俺は異端?
後は安全靴0.1爆減0.1とジャン短0.1で残りは人速。
イカ速って復帰力も上がるし、場所変えも早いし、逃げ足も上がるから絶対に外せないけど、皆はどう?
ハイカスなら0.1でもいいと思うんだけどね。