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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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2352
名前なし 2019/01/06 (日) 02:02:16 564e6@d3d3a

バイトのこいつはダメな部分ばっかり強調されてる気がする

2353
名前なし 2019/01/06 (日) 03:23:59 e3385@39df6 >> 2352

間欠泉、運び屋、グリルみたいな一部の特殊WAVEには強いんですけどねー

2354
名前なし 2019/01/06 (日) 16:00:15 cb654@7d446 >> 2352

ヒト速イカ速無積みのハイドラントなんてほぼ使わないからな…

2355
名前なし 2019/01/06 (日) 19:20:48 28358@1c3fb >> 2352

サーモンだとバレルの火力で十分に感じる

2357
名前なし 2019/01/06 (日) 23:47:30 adae0@2f4de >> 2352

ハイドラがどっしり構えて仕事出来る状況にしてくれれば強いんだけど
問題は往々にしてハイドラが仕事出来ない状況を作ってくるオオモノや同僚がいる所なんだよね
ハイドラにわざわざコジャケのタゲ擦り付けて逃げるのやめて・・・

2372
名前なし 2019/01/24 (木) 17:17:55 bfa52@d4256 >> 2357

バイトのこいつは最初から威力32のスピナーだと思って半チャで戦ってる
溜める時間が無いというのもあるが、シャケ相手にフルチャの性能に拘る意味もあまりない

2358
名前なし 2019/01/10 (木) 19:42:56 59a4e@5a4fc

変な質問だけといいか?
いつもTVモードでイヤホンぶっさしてやってるんだが気分転換で携帯モードでやったら面白いほど弾が当たるようになって、テレビモードに戻したら入力した後の動作が体感でわかるレベルで遅かった。
TVにつなぐと入力した後の反応がこんなに遅くなると思わなかったが携帯モードだと画面小さくて見にくいし見落としあるしでどっちがいいかな?

2359
名前なし 2019/01/10 (木) 20:13:24 2263a@dc1b8 >> 2358

こう言っちゃなんだけど遅延無いモニタ買うのが最善じゃない?

2360
名前なし 2019/01/13 (日) 10:56:27 2be81@c2ca0

こいつにボコボコにされて暖まったけどここで読んだ情報を思い出して見かけたらひたすらボム投げてたら機能停止してくれて助かった

2361
名前なし 2019/01/14 (月) 01:20:49 28358@1c3fb

最近ハイカス流行のおかげかマニュが必ず突っ込んでくるおかげで
チャクチがカウンターキルの自衛スペとして機能してるの本当に助かる

2362
名前なし 2019/01/15 (火) 19:25:48 28358@1c3fb

登場時から使ってるけど本当に最初期から強化され続けてきたよなこれ
フルチャ25%アップ・ロボム消費改善・フルチャ40でほぼ3確化・ヒト速アップにチャクチ塗り回転率アップに天敵弱体化に挙げるとキリが無い

2363
名前なし 2019/01/16 (水) 18:41:35 cb654@7d446 >> 2362

謎強化→産廃ナーフのコンボをくらわずに順当に強化され続けた幸せな武器と思うわ
H3も近いものがあるな(無印が使われないのも含め)

2365
名前なし 2019/01/19 (土) 17:00:26 1495c@fc7b1 >> 2363

クセが超強いから許されてるんだろうなこいつら

2364
名前なし 2019/01/18 (金) 23:43:12 6313b@44000

スパ短ステジャンつけて前線が形勢不利になった時にスパジャンチャクチすると結構刺さって楽しい

2366
名前なし 2019/01/20 (日) 19:30:19 549ba@13676

スパッタリー使ってるんですが、ハイドラさんが味方のときはチャー優先でキルするほうがいい?
イマイチ噛み合わない

2367
名前なし 2019/01/20 (日) 22:24:41 c6f78@8d0f5 >> 2366

チャーを狩りにいくためには、(多くはスパより射程有利であろう)敵の前線を崩す必要があるでしょ?
逆に言えばそいつら後ろから屠る(まで行かずとも援護射撃する)のがハイドラの仕事だから、互いの居場所みながらチャーの睨みが効かない場所で少しずつ敵の枚数落としていけるとかが理想かと。

チャーがいなけりゃありがたいのはもちろんだけど、味方の前線がチャーしか見ずに動いた結果向こうの前線にやられて先に枚数有利つけられちゃ本末転倒ってものよ

2368
名前なし 2019/01/20 (日) 22:44:39 549ba@13676 >> 2367

ありがとう。少しづつ挟める位置でだね。意識して動いてみます。

2369
名前なし 2019/01/21 (月) 23:49:09 978ce@012d9

カスタムよりこっちだとメイン性能積みやすくていいかも
半チャでの戦闘の勝率上がった気がする

2370
名前なし 2019/01/23 (水) 23:50:45 28358@1c3fb

無印は他スピナーと違って前衛向けなんだよね
カスタムはバレスピ両種のように味方と動くと真価を発揮するけどこっちは味方に頼らず一人でなんでも仕事できるのが良い
チャクチは自衛以外使えないけどロボムはスピナーの弱点補えるから普通に相性良いサブだよ

2371
名前なし 2019/01/24 (木) 11:03:53 1d0f1@e6180 >> 2370

(一応)スペシャルなのにサブなのか…

2373
名前なし 2019/01/24 (木) 19:50:44 28358@1c3fb >> 2371

打開できないからサブみたいなもん
たかがチャクチでもカスタムなら絶対死んでた場面を結構回避できるし良いぞ
それでキルし続けられるのが物凄い頼もしいしストレス無い

2374
名前なし 2019/01/24 (木) 19:59:42 05c55@9b2ed

無印ハイドラを全然見ないから、ハイドラがチャクチ吐くイメージなくてこいつのチャクチはあまり狩れない

2376
名前なし 2019/01/26 (土) 23:57:39 修正 498cf@fde5d >> 2374

着地持ちがハイドラだけならスパジャンチャクチはもっと読まれない

2375
名前なし 2019/01/26 (土) 21:52:42 d1723@413db

試合に勝ちやすいのはハイカスだけど単独での動きやすさは何だかんだこっちが優ってる印象
特にロボムはメインが苦手な分野を結構カバーできるから便利

2377
名前なし 2019/02/02 (土) 07:13:59 修正 a4bea@daf97

話は変わるけど、ハイドラべッチューが出たらどんなサブスペ構成になると思う?
[ぼくのかんがえたさいきょうのハイドラのサブスペ]レベルの構成だと、個人的にはクイボにジェットパックで打開も接近戦もできるこの組み合わせだけど、ゲームバランス無視のさいきょうの組み合わせって何だろう?

2379
名前なし 2019/02/02 (土) 11:27:06 28358@1c3fb >> 2377

ぶっ壊れはサブ:旧スプリンクラー / スペ:プレッサーじゃね
ベッチューは使えるならシールドorビーコン キューバンボムピかな

2380
名前なし 2019/02/02 (土) 12:32:25 5e675@9b9c2 >> 2377

ポイセンハイプレ

2381
名前なし 2019/02/02 (土) 16:10:49 c6779@a16f0 >> 2377

スプリンクラー(強化前提だけど)+ジェッパorハイプレじゃないかね
ビーコンとかシールドも面白そうだけど

…ブキチコレクション来てほとんどの武器が三種目来るんだからハイドラも普通に三種目来て欲しいんだよなぁ
別に弱い組み合わせでもいいから選択肢が欲しい。ハイドラしか使いたくないねん。

2394
名前なし 2019/02/15 (金) 20:40:10 dcf61@99d43 >> 2377

シールドとハンコも面白いよな。シールドでチャージ時間稼げるしハンコで突っ込んでもシールドで耐えれば倒せそう

2382
名前なし 2019/02/03 (日) 01:34:26 6085e@1db23

やっと買えたから使ってみたけどこれ最高だぁ・・・(恍惚)
通路封鎖に良し、圧かけて引かせるも良し、射程と高威力で皆殺しも良し
高台下とか曲がり角にロボムで牽制、多少無理に突っ込んでもチャクチあるしようやくしっくりきたわ

2383
名前なし 2019/02/04 (月) 20:11:27 cb654@7d446 >> 2382

わかるわかる…

自分はずっと持ち武器定まらなかったんだけどハイドラに出会ってようやくメイン武器が見つかったって思ったよ。こんな楽しい武器があったのかって衝撃だったわ。
ウデマエXまで行けたのもこいつのお陰だし…今はハイカスがメインだけど無印が一番好きだわ

2393
名前なし 2019/02/15 (金) 20:32:02 3f2ca@91ad0 >> 2383

ハイドラ無印でX!?すげー

2384
名前なし 2019/02/06 (水) 20:24:28 cd7db@6fc24

これだけ長いチャージでバレルとの射程差0.5本分かよと思ってたけど、実戦で使うとやっぱ長く感じるな
でもせめてクーゲルよりはもっとはっきり長くしてくれ

2385
名前なし 2019/02/06 (水) 23:09:16 2c05b@25cef

チャージャーと同じで勘違いされやすいけどこの武器近接も全然弱くないよ

2391
名前なし 2019/02/09 (土) 05:42:15 64b90@5c8a8 >> 2385

スピナーは向かってくる相手を迎撃する分には強いけど自分から向かっていくと弱いよ
スプスピが使われない理由だね

2386
名前なし 2019/02/06 (水) 23:13:20 修正 d064f@5a4fc

ハイドラ今追い風になってるね。
元からの強化に加えキャンプの弱体化にチャージャーの塗り弱体化、ハイプレの弱体化、クーゲルの弱体化で相対的に価値が上がってる。
さらにハイカスなら対ハイプレかつインク回復のアーマー+裏取防止のトラップでさらに敵なし。
ハイドラより射程がかなり長いジェッパもハイドラの射程外からだと当てにくいし、近づけば蜂の巣である。リッターも最強(笑)だし弱体化されそうで恐い。

2387
名前なし 2019/02/07 (木) 00:06:53 28358@1c3fb >> 2386

わかる
今の環境半チャで自衛できるレベルになればゴルゴリッター以外脅威がない

2390
名前なし 2019/02/08 (金) 00:47:10 cd7db@6fc24 >> 2387

塗られると無理

2392
名前なし 2019/02/12 (火) 17:07:10 555c8@6a5e9 >> 2387

メイン性能の半チャ3確が有能で結構ガツガツ行けるようになったよね

2395
名前なし 2019/02/24 (日) 09:03:48 2ae2b@fbf5d >> 2387

ハイドラ持ってるとリッターが全部ゴルゴに見える恐怖

2396
名前なし 2019/03/01 (金) 07:01:25 f2d98@dfc0e

ここのコメは平和という意見を見て他ブキのコメ欄も見てきたが、マジで平和だな
ハイドラへの愛が溢れてるうえにコメ数が二千超え
かくいう自分もハイドラ大好きマンです
フォルムもチャージ音も癖のあるところも制圧力も全て好き

2403
名前なし 2019/03/24 (日) 01:38:23 7be6c@9f800 >> 2396

・昔からずっと愛用者の多いブキである
・扱いの難しいブキという意見が一致していてみんなよりよい使い方を試行錯誤している
・性能に不満がある場合はハイカスという救済措置がある
色んな要素がいい感じに噛み合ってるんよね
カスタムが無かったら間違いなく荒れてた

2397
名前なし 2019/03/08 (金) 20:13:25 6d1f2@18d28

ロボムのインク管理強化でまた相対的に強化されたねウレシイ・・・

2398
名前なし 2019/03/08 (金) 20:25:26 7ac8d@2008d

カスタムのポイント増えたしそろそろ無印も選択肢に入るくらいには差が縮まったかな

2399
名前なし 2019/03/12 (火) 04:09:29 ea8aa@435c3

一時よりは無印も見かけるようになったな

2400
名前なし 2019/03/15 (金) 16:17:28 修正 084db@2559c

こっちは塗れるから比較的やりやすいのとチャクチで分からん頃しとか嫌がらせロボムとか割とやりやすいのとギアパワー全部人速とメインクで埋めても特に問題ないから楽しいカスタムはギアパワーも立ち回りも忙しいから何とも・・・

2401
名前なし 2019/03/15 (金) 17:22:05 修正 a75d0@c51ec

そういえばギア構成みんなどうしてる?自分は頭から
メイン性能16 爆減3
残り全部人速
にしてるけどメインの性質からペナアップやインク軽減積んだほうがいいかな?
人速削って他に回す価値があるか悩む。

2402
名前なし 2019/03/15 (金) 22:11:48 6d1f2@95a04 >> 2401

自分はペナアップ 対物 メイン性能16 ヒト速15 イカ速3 ジャン短3をガチマで使ってるわ

ナワバリはヒト速26 サブ性能10 インク回復9 イカ速6 ジャン短3 爆減3で動きやすさと相手に
ちょっかいをかけやすくしてる

ペナアップに関してはガチマで有効だと思う。理由としては盤面維持も打開も出来ないうえメイン・サブとのシナジーも無いSPを捨てて、メインの強みをイカす選択肢として十分にありだと考えてるから

インク軽減は20積んでて助かった事、あってもダメだった事、そもそも積んでなくても助かった場面もあったりで野良のラグとかも考慮しはじめると半分宗教だと思ってる。だから自分からは何とも言えない・・・

2404
名前なし 2019/03/24 (日) 10:54:51 7ff64@63434 >> 2401

自分はイカ速10とヒト速19は絶対入れる。
残りは使う時のルールやMAPや気分次第。
カムバックやステジャン入れてる人も見る。

2406
名前なし 2019/03/24 (日) 21:35:18 修正 3e120@6ffbb >> 2401

ルールによって変わるけど、自分が使っているベースは
人速19 メイン性能16 安全靴10 スぺ減3 爆減3 ジャン短3 イカ速3。
敵との対面で強さを発揮しつつ、あれもしたいこれもしたい欲張り盛り。
XとS+9を往復するX最底辺だから、上位勢のギア事情は良く分からない。

ペナアップは自分のキル数とデス数に自信があるなら付けて良いのでは? ただ、ペナアップ付けるくらいなら、ステジャンやカムバックなんかの専用ギアパワーにギアを割いたほうが良いとは思うけど。
インク軽減は付けたほうが良いと思う。スピナー系は人速やインク軽減なんかの足回りのギアをつけることで立ち回りが広がる。インク軽減は疑似確対策にもなるし20積んでも良いくらい。実際メイン性能が出る前は良く20積んでた。

あと自分がプレイしてて候補になるのはメイン効率、イカ速、ステジャン、対物あたりかな。
イカ速はメイン性能外して良く付けてる。機動力が上がるのは単純に何をするにしても強い。
弾幕張りたくなったときは、メイン効率あたりも付けたりしてる。制圧力が上がるから強い。
対物はホコで、ステジャンはジャンプが生きるマップで。

2405
名前なし 2019/03/24 (日) 20:11:26 修正 3e120@6ffbb

ホコでこいつ使うの楽しい。対物積んだメインで遠距離から圧倒的なDPSのホコ割り、着地+ロボボムでのホコ割り、押し押しの攻めができる。2体1でも余裕で割り勝てる。
鈍足とチャージ時間のせいで開幕のホコ割りに間に合わないのはご愛敬。

2407
名前なし 2019/03/25 (月) 06:46:54 7cd93@196ba

たまに使いたくなって使ってみてボコボコにされて扱いの難しさに絶望するんだけど、何故かしばらくするとまた使ってしまうブキ

2408
名前なし 2019/03/25 (月) 11:02:43 修正 a4bea@60e1a

イカ速2.0欲しい俺は異端?

後は安全靴0.1爆減0.1とジャン短0.1で残りは人速。
イカ速って復帰力も上がるし、場所変えも早いし、逃げ足も上がるから絶対に外せないけど、皆はどう?
ハイカスなら0.1でもいいと思うんだけどね。