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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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2290
名前なし 2018/10/25 (木) 13:17:32 eec00@df7f8

ハイカスのあの黄色いステッカーが嫌いで素ハイドラを担いでいるのは自分だけじゃないはず。

2291
名前なし 2018/10/27 (土) 21:03:11 498cf@ca18f >> 2290

あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ…

2292
名前なし 2018/10/27 (土) 21:04:53 4ed30@47af1 >> 2291

>>あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ…
ジェットスイーパー・ホットブラスター「こっちもステッカー無いと使われてる気がしない。」

2293
名前なし 2018/10/28 (日) 08:53:30 b7dba@c62b8 >> 2291

見た目の好みは置いといてハイドラは無印もできる子だし使ってあげて…

2299
名前なし 2018/10/29 (月) 02:49:37 f8dd6@36523 >> 2290

ラピエリ使ってるけど
デコの矢印の飾りか嫌いすぎるから
無印使ってる最近は環境がデコよりポイズンの無印の方が需要出てきて追い風来とる

2307
名前なし 2018/11/04 (日) 04:27:34 2ae2b@6ff49 >> 2299

一体あのシール飾りの何がそんなに嫌になるんだ…

2294
名前なし 2018/10/28 (日) 11:55:58 fe35b@2e282

もーちょっと強くなってくれると中射程としても嬉しいんだけどな。味方ハイドラ敵スプチャになったときの前衛負担厳しい

2295
名前なし 2018/10/28 (日) 12:23:21 222ad@2634d >> 2294

スペックは十分なんだ…
相手にチャージャーがいるとそっちに全神経使わないとすぐ死ぬんだ…

2296
名前なし 2018/10/28 (日) 15:02:25 2ae2b@6ff49 >> 2295

いくら強くなってもチャージャーに弱いのは変わらないからねえ

2298
名前なし 2018/10/29 (月) 02:36:21 36a64@413db >> 2294

スプチャのチャージ時間増加、射程短縮、ノンチャの塗り大幅弱体化、スプラッシュボムのインク消費量増加、ハイパープレッサー威力低下の内2〜3つくらいくれば何とか……
スプチャがいなくなったら環境武器になってもおかしくないくらいのスペックはあるし、スプチャさえ適正な性能になったらハイドラのメイン強化はもう必要ないかなって印象
逆にどれだけメイン強化されてもスプチャが健在な限り色々と大変

2300
名前なし 2018/10/29 (月) 05:39:17 1ef4d@29905 >> 2294

スプチャがぶっ壊れなだけなんだよなぁ
ハイドラ自体はクソ強い

2302
名前なし 2018/10/29 (月) 11:44:29 4a497@51bb6 >> 2294

チャージャーやキャンシェルが増えてもそうそう立場が揺るがないくらいハイドラ自体は強いんだよなぁ
詰んでる相手がいるのは確かだけど逆に詰ませてる相手も数えきれないくらいいるから
チャーやキャンシェルに対抗できるようになるとハイドラを止めれるヤツがいなくなっちまうレベル

2304
名前なし 2018/10/29 (月) 19:46:51 28358@1c3fb >> 2294

誇張でもなんでもなく塗り拡げてチャー黙らせてくれればメインだけで最強になれるスペックある

2301
名前なし 2018/10/29 (月) 10:12:19 978ce@012d9

個人的にはスプチャよりリッターのがきつい・・・

2303
名前なし 2018/10/29 (月) 15:46:17 8a04e@65317 >> 2301

リッターもハイドラハイカス単体だと相手にするのはかなり厳しいけどスプチャと違って近接性能は低めだから割と味方が何とかしてくれる印象

2305
名前なし 2018/10/30 (火) 07:52:27 27a01@d2565

カスタムとかいうチキンよりこっち派。
ナワバリでカス使われるとマヂクソゲーで草生える。

2306
名前なし 2018/10/31 (水) 01:15:05 28358@1c3fb

未だに自分が高い所いる所から敵倒すの苦手
アロワナ横とかデボン天井とかよく逃げられる

2308
名前なし 2018/11/04 (日) 04:54:36 2c05b@a08e1

バレスピ使うとこれの使いづらさが際立つ
確かに射程と威力は脅威ではあるんだけど敵にチャージャーが一人いるだけでほぼ無力化されるのがきつい

2309
名前なし 2018/11/07 (水) 11:26:59 28358@1c3fb

いまならバブル割り放題

2310
名前なし 2018/11/09 (金) 18:18:46 222ad@5c55f

力業のカスタム
技巧派の無印

2311
名前なし 2018/11/13 (火) 02:51:36 c2c3d@d844a >> 2310

逆じゃね?

2312
名前なし 2018/11/13 (火) 11:31:53 28358@1c3fb

なんだかんだカスタムから戻ってくるとチャクチの良いところに気づく
メインサブと連携取るのも打開も最悪クラスだけど即効性のあって範囲のある攻撃は一応出来るしコイツのよくある死因のボムコロ回避もエリア塗りも可能
超強いメインでもサブでもできないことができると考えたら割と悪くない
アーマーと違ってインク回復に使っても迷惑かかんないしね

2313
名前なし 2018/11/13 (火) 12:59:34 556d7@7740f >> 2312

チャクチって打開以外のことはある程度こなせて、ハイドラでは手が出しづらい所をそこそこ補完してくれるのがいいとこだよな
アーマーより応用が効くし。打開に使い辛いけど

2314
名前なし 2018/11/14 (水) 14:20:58 28358@1c3fb >> 2313

ヤグラプレッサー回避にリロードと本来の用途ではないとこで活きてるのがなんとも

2317
名前なし 2018/11/16 (金) 10:00:24 978ce@012d9 >> 2312

わかる
強くは無いんだけどなんだかんだで便利

2315
名前なし 2018/11/14 (水) 21:47:11 046f9@eb2f5

ジャン短ガン積みの俺は異端なのか…

2322
名前なし 2018/11/21 (水) 01:58:39 修正 2ae2b@6ff49 >> 2315

異端すぎて草
沼チャクチから即トンズラするのは楽しそう
勝てるならそれでええんやで

2316
名前なし 2018/11/15 (木) 00:06:37 28358@1c3fb

かなりギア余ったから流行りの安全靴1,0や1,3試してみたけど個人的にあまり必要性を感じなかった
スプスピ洗濯機の中遠射程で押し撃ちする時にはあった方が逃げられないなと感じるけどかなり射程あるハイドラだと相手向けて撃つだけで届くことが多くて普段はサブ1しか付けていない
メイン1つ以上付けているハイドラ見かけるけどどういう場面で有用でしょうか

2318
名前なし 2018/11/18 (日) 21:27:52 24d55@413db >> 2316

安全靴無しだと撃ち合いで脚を取られまくるしジャンプ撃ちもしにくいから自分は安全靴10(57表記で)以上ないと使い辛く感じるな
まあ自分の場合相手に距離詰めさせてキルを取りに行く立ち回りだから安全靴無いとまともに動けないってのが大きいけど

2319
名前なし 2018/11/19 (月) 13:32:38 28358@1c3fb

最近人速9も19でもキル取れなくて悩んでたが
36まで上げたら明らかに使いやすい
何よりも半チャでカウンターしやすくて生存力上がった
射撃中速度はハイカスの410のコメに書いてあったけど思い切って多めに積んだら変わるっぽいね

2320
名前なし 2018/11/19 (月) 22:00:39 046f9@eb2f5

このブキを使う理由は“かっこいいから”だ。
皆そうだろう?

2321
名前なし 2018/11/20 (火) 23:30:14 1356e@8d029 >> 2320

敵はおろかバブルやスフィア、シールドや傘など一瞬で破壊できる。
すべてを破壊し尽くす”気持ちよさ”から。

2324
名前なし 2018/11/24 (土) 09:47:41 4dcf1@060bd >> 2321

渾身のフルチャでテントごとすり潰す最高に頭の悪いゴリラ戦法がとれるのはハイドラだけ!!

実際ジェッパとバブルを処理しやすい無印はガチエリアでも採用できるスペックある

2330
名前なし 2018/11/25 (日) 09:48:22 修正 90d1d@3a99f >> 2321

テントにタイマン張るのは本当に頭悪い
パラシェルターがギリギリ勝てるラインでテントはどう足掻いても正面からじゃ無理

2339
名前なし 2018/12/01 (土) 17:55:53 dc8fe@08544 >> 2320

全てのブキの中で一番「重い」感じがするから
これに張りあう重いブキは個人的にはダイナモくらい

2323
名前なし 2018/11/24 (土) 00:43:53 28358@1c3fb

エリアやってて楽しいのが大量のヒト速と復ペナ(と爆3短3)でキルするだけの仕事
自分の生存性の高さならハイカスよりも上だし向こうより自力で対処しやすいと感じたから無印に乗り換えた
死なずにキル取りに行くの必須だけどこの構成で勝てると必然的に活躍した気分になる

2325
名前なし 2018/11/24 (土) 19:55:00 7ac8d@2008d

今度追加されるメイン性能アップのギアパワー
ハイドラの場合どうなるんだろう

2326
名前なし 2018/11/24 (土) 21:48:31 13cef@4bf00 >> 2325

個人的には射程upかチャージ短縮だと嬉しい

2328
名前なし 2018/11/25 (日) 01:52:01 1495c@91a95 >> 2326

バレスピの弾数増加がスピナー共通だったりしそうだがなあ それはそれでガン積みが面白い事になる

2329
名前なし 2018/11/25 (日) 02:49:18 d0cc8@95ffa >> 2326

同じシューターでもスプシュはジャンプ撃ちブレ軽減でモデラーが塗り性能アップだから、もしかするともしかするかも知れない…?

2327
名前なし 2018/11/24 (土) 21:51:47 43352@413db >> 2325

射撃時間延長、チャージ時間短縮、ジャンプ撃ちのブレ軽減、射程延長のどれかだとめちゃくちゃ嬉しいけど果たしてどうなるか

2333
名前なし 2018/11/25 (日) 16:41:43 556f9@5ed5f >> 2327

39くらいでスプチャ、57でスプスコに弾当たるようにしてほしい。

2332
名前なし 2018/11/25 (日) 16:37:35 修正 3d719@c61e0 >> 2325

更なる火力増して疑似2確まで行くというロマン砲とかでも・・・

2334
名前なし 2018/11/25 (日) 16:44:14 28358@1c3fb >> 2325

重火力ってコンセプトだからメイン性能アップは対物攻撃力アップ上乗せで憎きキャンシェルとバブルマンブチ抜いたり

2331
名前なし 2018/11/25 (日) 11:51:41 2a611@94333

ガンガゼエリアS+で出会った初手裏取りマンハイドラは何だったんだろうか……

2337
名前なし 2018/11/27 (火) 12:05:56 c2bfa@52413 >> 2331

右金網奥は維持出来るなら強ポジになるよ。

2335
名前なし 2018/11/25 (日) 19:55:32 7ac8d@a1c73

シェルターに対物攻撃力アップは乗らないんだよなぁ

2336
名前なし 2018/11/26 (月) 18:52:15 28358@1c3fb

タンサン対策どうしてる?毎度3連当たって星にされるんだが

2338
名前なし 2018/11/27 (火) 13:06:43 13842@97a7c >> 2336

投げられたら後ろに逃げずに横か前に逃げる。
爆減3だけでも積むとその後の追撃から生き残りやすいから積むことをオススメする。

2340
名前なし 2018/12/02 (日) 08:44:15 a4bea@e7482

メイン性能アップが無印とハイカスで違ってたら面白そうだなぁ。
疑似2確の無印と射撃時間のハイカスとか。

2341
名前なし 2018/12/02 (日) 08:50:29 b8634@91ad9 >> 2340

その方が微調整はしやすいだろうね。
ただイカ研が調整できるとは───。
ただメイン性能が必須ギアになっちゃうね。

2342
名前なし 2018/12/02 (日) 09:29:40 a4bea@e7482 >> 2341

上手く調整できれば使われないブキが使われたりとかありそうだけど、たしかにメイン性能アップが必須前提になるよね。

2343
名前なし 2018/12/04 (火) 18:42:37 04be3@29adf

キャンシェルの耐久力低下とチャクチの対傘威力強化が来たが
メイン性能アップも積めばキャンシェル絶対壊すマンになれそう

2344
名前なし 2018/12/04 (火) 18:48:30 73d39@1285c

ヒト速とイカ速と安全靴とロボムに手が入ったから多少はマシになるのかな。メインUPは何が来るんだろう。射撃伸びても現状が十分長いから正直要らないし、塗り粒の強化とかかしら

2345
名前なし 2018/12/04 (火) 19:08:21 修正 a4bea@e7482

俺、人速とイカ速ガン積みで高機動ハイドラやる!
メイン性能?スピード命だよ俺は!

2346
名前なし 2018/12/06 (木) 05:55:17 a4bea@e7482

アプデ後の感想だけど、メイン性能は不用と感じた。ハイカスのほうに検証が出てたけど、57積みでフルチャ約46。半チャ疑似3確で9だけど、安全靴強化で安定しなそう。
なら対疑似3確対策で安定靴を積んだほうが良さそう。

今はイカ速10安全靴10で残りは人速をベースに色々試してる。

2347
名前なし 2018/12/06 (木) 19:47:57 28358@1c3fb

無印H3と無印ノーチラスと違ってマイチェンよりも良いとこあるのに全然見かけないな
ハイカスだらけになってから3回しか対面してない

2348
名前なし 2018/12/06 (木) 23:18:11 a44f5@413db >> 2347

やっぱりスペシャルの差がねー……
今回のアプデも含めてチャクチもちまちまと強化されてはいるけど相変わらずメインとの噛み合いが絶望的に悪いから、チャクチに別物レベルのテコ入れが来ない限りはこっちは少数派のままだと思う

2350
名前なし 2018/12/07 (金) 02:45:02 28358@1c3fb >> 2348

チャクチはスペシャルしては全く使えないけどサブとして使えば結構便利だと思ってる
ハイカスよりも自力で前に出やすくデスを避け(ボムコロと奇襲回避)ひたすら生き続けてメインで圧力かけられるようになるのが大きいかな
生存能力から復ペナも無印の方が向いてる

2349
名前なし 2018/12/07 (金) 02:19:02 39dfd@4e4a6 >> 2347

エリアとヤグラはハイカスだけど、ホコではこっち持ってる。ロボボムもチャクチも他のルールに比べたら刺さりやすいと思って。
アサリはハイドラやハイカスで行くの諦めた。大人しくバレデコ持っていってる。

2351
名前なし 2018/12/27 (木) 01:06:24 b470c@9a25f

味方が機能しなさ過ぎるからペナアップと逆境つけた瞬間ジェッカスやらチャージャーやらが敵になるの草

2356
名前なし 2019/01/06 (日) 23:41:56 32763@d27bc >> 2351

そいつらにペナ付きのデスを押し付けて不快になるビームの頻度を減らすんやで