「ハイドラント」ページのコメント
ハイカスのあの黄色いステッカーが嫌いで素ハイドラを担いでいるのは自分だけじゃないはず。
あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ…
>>あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ… ジェットスイーパー・ホットブラスター「こっちもステッカー無いと使われてる気がしない。」
見た目の好みは置いといてハイドラは無印もできる子だし使ってあげて…
ラピエリ使ってるけど デコの矢印の飾りか嫌いすぎるから 無印使ってる最近は環境がデコよりポイズンの無印の方が需要出てきて追い風来とる
一体あのシール飾りの何がそんなに嫌になるんだ…
もーちょっと強くなってくれると中射程としても嬉しいんだけどな。味方ハイドラ敵スプチャになったときの前衛負担厳しい
スペックは十分なんだ… 相手にチャージャーがいるとそっちに全神経使わないとすぐ死ぬんだ…
いくら強くなってもチャージャーに弱いのは変わらないからねえ
スプチャのチャージ時間増加、射程短縮、ノンチャの塗り大幅弱体化、スプラッシュボムのインク消費量増加、ハイパープレッサー威力低下の内2〜3つくらいくれば何とか…… スプチャがいなくなったら環境武器になってもおかしくないくらいのスペックはあるし、スプチャさえ適正な性能になったらハイドラのメイン強化はもう必要ないかなって印象 逆にどれだけメイン強化されてもスプチャが健在な限り色々と大変
スプチャがぶっ壊れなだけなんだよなぁ ハイドラ自体はクソ強い
チャージャーやキャンシェルが増えてもそうそう立場が揺るがないくらいハイドラ自体は強いんだよなぁ 詰んでる相手がいるのは確かだけど逆に詰ませてる相手も数えきれないくらいいるから チャーやキャンシェルに対抗できるようになるとハイドラを止めれるヤツがいなくなっちまうレベル
誇張でもなんでもなく塗り拡げてチャー黙らせてくれればメインだけで最強になれるスペックある
個人的にはスプチャよりリッターのがきつい・・・
リッターもハイドラハイカス単体だと相手にするのはかなり厳しいけどスプチャと違って近接性能は低めだから割と味方が何とかしてくれる印象
カスタムとかいうチキンよりこっち派。 ナワバリでカス使われるとマヂクソゲーで草生える。
未だに自分が高い所いる所から敵倒すの苦手 アロワナ横とかデボン天井とかよく逃げられる
バレスピ使うとこれの使いづらさが際立つ 確かに射程と威力は脅威ではあるんだけど敵にチャージャーが一人いるだけでほぼ無力化されるのがきつい
いまならバブル割り放題
力業のカスタム 技巧派の無印
逆じゃね?
なんだかんだカスタムから戻ってくるとチャクチの良いところに気づく メインサブと連携取るのも打開も最悪クラスだけど即効性のあって範囲のある攻撃は一応出来るしコイツのよくある死因のボムコロ回避もエリア塗りも可能 超強いメインでもサブでもできないことができると考えたら割と悪くない アーマーと違ってインク回復に使っても迷惑かかんないしね
チャクチって打開以外のことはある程度こなせて、ハイドラでは手が出しづらい所をそこそこ補完してくれるのがいいとこだよな アーマーより応用が効くし。打開に使い辛いけど
ヤグラプレッサー回避にリロードと本来の用途ではないとこで活きてるのがなんとも
わかる 強くは無いんだけどなんだかんだで便利
ジャン短ガン積みの俺は異端なのか…
異端すぎて草 沼チャクチから即トンズラするのは楽しそう 勝てるならそれでええんやで
かなりギア余ったから流行りの安全靴1,0や1,3試してみたけど個人的にあまり必要性を感じなかった スプスピ洗濯機の中遠射程で押し撃ちする時にはあった方が逃げられないなと感じるけどかなり射程あるハイドラだと相手向けて撃つだけで届くことが多くて普段はサブ1しか付けていない メイン1つ以上付けているハイドラ見かけるけどどういう場面で有用でしょうか
安全靴無しだと撃ち合いで脚を取られまくるしジャンプ撃ちもしにくいから自分は安全靴10(57表記で)以上ないと使い辛く感じるな まあ自分の場合相手に距離詰めさせてキルを取りに行く立ち回りだから安全靴無いとまともに動けないってのが大きいけど
最近人速9も19でもキル取れなくて悩んでたが 36まで上げたら明らかに使いやすい 何よりも半チャでカウンターしやすくて生存力上がった 射撃中速度はハイカスの410のコメに書いてあったけど思い切って多めに積んだら変わるっぽいね
このブキを使う理由は“かっこいいから”だ。 皆そうだろう?
敵はおろかバブルやスフィア、シールドや傘など一瞬で破壊できる。 すべてを破壊し尽くす”気持ちよさ”から。
渾身のフルチャでテントごとすり潰す最高に頭の悪いゴリラ戦法がとれるのはハイドラだけ!!
実際ジェッパとバブルを処理しやすい無印はガチエリアでも採用できるスペックある
テントにタイマン張るのは本当に頭悪い パラシェルターがギリギリ勝てるラインでテントはどう足掻いても正面からじゃ無理
全てのブキの中で一番「重い」感じがするから これに張りあう重いブキは個人的にはダイナモくらい
エリアやってて楽しいのが大量のヒト速と復ペナ(と爆3短3)でキルするだけの仕事 自分の生存性の高さならハイカスよりも上だし向こうより自力で対処しやすいと感じたから無印に乗り換えた 死なずにキル取りに行くの必須だけどこの構成で勝てると必然的に活躍した気分になる
今度追加されるメイン性能アップのギアパワー ハイドラの場合どうなるんだろう
個人的には射程upかチャージ短縮だと嬉しい
バレスピの弾数増加がスピナー共通だったりしそうだがなあ それはそれでガン積みが面白い事になる
同じシューターでもスプシュはジャンプ撃ちブレ軽減でモデラーが塗り性能アップだから、もしかするともしかするかも知れない…?
射撃時間延長、チャージ時間短縮、ジャンプ撃ちのブレ軽減、射程延長のどれかだとめちゃくちゃ嬉しいけど果たしてどうなるか
39くらいでスプチャ、57でスプスコに弾当たるようにしてほしい。
更なる火力増して疑似2確まで行くというロマン砲とかでも・・・
重火力ってコンセプトだからメイン性能アップは対物攻撃力アップ上乗せで憎きキャンシェルとバブルマンブチ抜いたり
ガンガゼエリアS+で出会った初手裏取りマンハイドラは何だったんだろうか……
右金網奥は維持出来るなら強ポジになるよ。
シェルターに対物攻撃力アップは乗らないんだよなぁ
タンサン対策どうしてる?毎度3連当たって星にされるんだが
投げられたら後ろに逃げずに横か前に逃げる。 爆減3だけでも積むとその後の追撃から生き残りやすいから積むことをオススメする。
メイン性能アップが無印とハイカスで違ってたら面白そうだなぁ。 疑似2確の無印と射撃時間のハイカスとか。
その方が微調整はしやすいだろうね。 ただイカ研が調整できるとは───。 ただメイン性能が必須ギアになっちゃうね。
上手く調整できれば使われないブキが使われたりとかありそうだけど、たしかにメイン性能アップが必須前提になるよね。
キャンシェルの耐久力低下とチャクチの対傘威力強化が来たが メイン性能アップも積めばキャンシェル絶対壊すマンになれそう
ヒト速とイカ速と安全靴とロボムに手が入ったから多少はマシになるのかな。メインUPは何が来るんだろう。射撃伸びても現状が十分長いから正直要らないし、塗り粒の強化とかかしら
俺、人速とイカ速ガン積みで高機動ハイドラやる! メイン性能?スピード命だよ俺は!
アプデ後の感想だけど、メイン性能は不用と感じた。ハイカスのほうに検証が出てたけど、57積みでフルチャ約46。半チャ疑似3確で9だけど、安全靴強化で安定しなそう。 なら対疑似3確対策で安定靴を積んだほうが良さそう。
今はイカ速10安全靴10で残りは人速をベースに色々試してる。
無印H3と無印ノーチラスと違ってマイチェンよりも良いとこあるのに全然見かけないな ハイカスだらけになってから3回しか対面してない
やっぱりスペシャルの差がねー…… 今回のアプデも含めてチャクチもちまちまと強化されてはいるけど相変わらずメインとの噛み合いが絶望的に悪いから、チャクチに別物レベルのテコ入れが来ない限りはこっちは少数派のままだと思う
チャクチはスペシャルしては全く使えないけどサブとして使えば結構便利だと思ってる ハイカスよりも自力で前に出やすくデスを避け(ボムコロと奇襲回避)ひたすら生き続けてメインで圧力かけられるようになるのが大きいかな 生存能力から復ペナも無印の方が向いてる
エリアとヤグラはハイカスだけど、ホコではこっち持ってる。ロボボムもチャクチも他のルールに比べたら刺さりやすいと思って。 アサリはハイドラやハイカスで行くの諦めた。大人しくバレデコ持っていってる。
味方が機能しなさ過ぎるからペナアップと逆境つけた瞬間ジェッカスやらチャージャーやらが敵になるの草
そいつらにペナ付きのデスを押し付けて不快になるビームの頻度を減らすんやで
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ハイカスのあの黄色いステッカーが嫌いで素ハイドラを担いでいるのは自分だけじゃないはず。
あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ…
>>あのステッカーが無いとハイドラ握ってる気がしないんだ…
ジェットスイーパー・ホットブラスター「こっちもステッカー無いと使われてる気がしない。」
見た目の好みは置いといてハイドラは無印もできる子だし使ってあげて…
ラピエリ使ってるけど
デコの矢印の飾りか嫌いすぎるから
無印使ってる最近は環境がデコよりポイズンの無印の方が需要出てきて追い風来とる
一体あのシール飾りの何がそんなに嫌になるんだ…
もーちょっと強くなってくれると中射程としても嬉しいんだけどな。味方ハイドラ敵スプチャになったときの前衛負担厳しい
スペックは十分なんだ…
相手にチャージャーがいるとそっちに全神経使わないとすぐ死ぬんだ…
いくら強くなってもチャージャーに弱いのは変わらないからねえ
スプチャのチャージ時間増加、射程短縮、ノンチャの塗り大幅弱体化、スプラッシュボムのインク消費量増加、ハイパープレッサー威力低下の内2〜3つくらいくれば何とか……
スプチャがいなくなったら環境武器になってもおかしくないくらいのスペックはあるし、スプチャさえ適正な性能になったらハイドラのメイン強化はもう必要ないかなって印象
逆にどれだけメイン強化されてもスプチャが健在な限り色々と大変
スプチャがぶっ壊れなだけなんだよなぁ
ハイドラ自体はクソ強い
チャージャーやキャンシェルが増えてもそうそう立場が揺るがないくらいハイドラ自体は強いんだよなぁ
詰んでる相手がいるのは確かだけど逆に詰ませてる相手も数えきれないくらいいるから
チャーやキャンシェルに対抗できるようになるとハイドラを止めれるヤツがいなくなっちまうレベル
誇張でもなんでもなく塗り拡げてチャー黙らせてくれればメインだけで最強になれるスペックある
個人的にはスプチャよりリッターのがきつい・・・
リッターもハイドラハイカス単体だと相手にするのはかなり厳しいけどスプチャと違って近接性能は低めだから割と味方が何とかしてくれる印象
カスタムとかいうチキンよりこっち派。
ナワバリでカス使われるとマヂクソゲーで草生える。
未だに自分が高い所いる所から敵倒すの苦手
アロワナ横とかデボン天井とかよく逃げられる
バレスピ使うとこれの使いづらさが際立つ
確かに射程と威力は脅威ではあるんだけど敵にチャージャーが一人いるだけでほぼ無力化されるのがきつい
いまならバブル割り放題
力業のカスタム
技巧派の無印
逆じゃね?
なんだかんだカスタムから戻ってくるとチャクチの良いところに気づく
メインサブと連携取るのも打開も最悪クラスだけど即効性のあって範囲のある攻撃は一応出来るしコイツのよくある死因のボムコロ回避もエリア塗りも可能
超強いメインでもサブでもできないことができると考えたら割と悪くない
アーマーと違ってインク回復に使っても迷惑かかんないしね
チャクチって打開以外のことはある程度こなせて、ハイドラでは手が出しづらい所をそこそこ補完してくれるのがいいとこだよな
アーマーより応用が効くし。打開に使い辛いけど
ヤグラプレッサー回避にリロードと本来の用途ではないとこで活きてるのがなんとも
わかる
強くは無いんだけどなんだかんだで便利
ジャン短ガン積みの俺は異端なのか…
異端すぎて草
沼チャクチから即トンズラするのは楽しそう
勝てるならそれでええんやで
かなりギア余ったから流行りの安全靴1,0や1,3試してみたけど個人的にあまり必要性を感じなかった
スプスピ洗濯機の中遠射程で押し撃ちする時にはあった方が逃げられないなと感じるけどかなり射程あるハイドラだと相手向けて撃つだけで届くことが多くて普段はサブ1しか付けていない
メイン1つ以上付けているハイドラ見かけるけどどういう場面で有用でしょうか
安全靴無しだと撃ち合いで脚を取られまくるしジャンプ撃ちもしにくいから自分は安全靴10(57表記で)以上ないと使い辛く感じるな
まあ自分の場合相手に距離詰めさせてキルを取りに行く立ち回りだから安全靴無いとまともに動けないってのが大きいけど
最近人速9も19でもキル取れなくて悩んでたが
36まで上げたら明らかに使いやすい
何よりも半チャでカウンターしやすくて生存力上がった
射撃中速度はハイカスの410のコメに書いてあったけど思い切って多めに積んだら変わるっぽいね
このブキを使う理由は“かっこいいから”だ。
皆そうだろう?
敵はおろかバブルやスフィア、シールドや傘など一瞬で破壊できる。
すべてを破壊し尽くす”気持ちよさ”から。
渾身のフルチャでテントごとすり潰す最高に頭の悪いゴリラ戦法がとれるのはハイドラだけ!!
実際ジェッパとバブルを処理しやすい無印はガチエリアでも採用できるスペックある
テントにタイマン張るのは本当に頭悪い
パラシェルターがギリギリ勝てるラインでテントはどう足掻いても正面からじゃ無理
全てのブキの中で一番「重い」感じがするから
これに張りあう重いブキは個人的にはダイナモくらい
エリアやってて楽しいのが大量のヒト速と復ペナ(と爆3短3)でキルするだけの仕事
自分の生存性の高さならハイカスよりも上だし向こうより自力で対処しやすいと感じたから無印に乗り換えた
死なずにキル取りに行くの必須だけどこの構成で勝てると必然的に活躍した気分になる
今度追加されるメイン性能アップのギアパワー
ハイドラの場合どうなるんだろう
個人的には射程upかチャージ短縮だと嬉しい
バレスピの弾数増加がスピナー共通だったりしそうだがなあ それはそれでガン積みが面白い事になる
同じシューターでもスプシュはジャンプ撃ちブレ軽減でモデラーが塗り性能アップだから、もしかするともしかするかも知れない…?
射撃時間延長、チャージ時間短縮、ジャンプ撃ちのブレ軽減、射程延長のどれかだとめちゃくちゃ嬉しいけど果たしてどうなるか
39くらいでスプチャ、57でスプスコに弾当たるようにしてほしい。
更なる火力増して疑似2確まで行くというロマン砲とかでも・・・
重火力ってコンセプトだからメイン性能アップは対物攻撃力アップ上乗せで憎きキャンシェルとバブルマンブチ抜いたり
ガンガゼエリアS+で出会った初手裏取りマンハイドラは何だったんだろうか……
右金網奥は維持出来るなら強ポジになるよ。
シェルターに対物攻撃力アップは乗らないんだよなぁ
タンサン対策どうしてる?毎度3連当たって星にされるんだが
投げられたら後ろに逃げずに横か前に逃げる。
爆減3だけでも積むとその後の追撃から生き残りやすいから積むことをオススメする。
メイン性能アップが無印とハイカスで違ってたら面白そうだなぁ。
疑似2確の無印と射撃時間のハイカスとか。
その方が微調整はしやすいだろうね。
ただイカ研が調整できるとは───。
ただメイン性能が必須ギアになっちゃうね。
上手く調整できれば使われないブキが使われたりとかありそうだけど、たしかにメイン性能アップが必須前提になるよね。
キャンシェルの耐久力低下とチャクチの対傘威力強化が来たが
メイン性能アップも積めばキャンシェル絶対壊すマンになれそう
ヒト速とイカ速と安全靴とロボムに手が入ったから多少はマシになるのかな。メインUPは何が来るんだろう。射撃伸びても現状が十分長いから正直要らないし、塗り粒の強化とかかしら
俺、人速とイカ速ガン積みで高機動ハイドラやる!
メイン性能?スピード命だよ俺は!
アプデ後の感想だけど、メイン性能は不用と感じた。ハイカスのほうに検証が出てたけど、57積みでフルチャ約46。半チャ疑似3確で9だけど、安全靴強化で安定しなそう。
なら対疑似3確対策で安定靴を積んだほうが良さそう。
今はイカ速10安全靴10で残りは人速をベースに色々試してる。
無印H3と無印ノーチラスと違ってマイチェンよりも良いとこあるのに全然見かけないな
ハイカスだらけになってから3回しか対面してない
やっぱりスペシャルの差がねー……
今回のアプデも含めてチャクチもちまちまと強化されてはいるけど相変わらずメインとの噛み合いが絶望的に悪いから、チャクチに別物レベルのテコ入れが来ない限りはこっちは少数派のままだと思う
チャクチはスペシャルしては全く使えないけどサブとして使えば結構便利だと思ってる
ハイカスよりも自力で前に出やすくデスを避け(ボムコロと奇襲回避)ひたすら生き続けてメインで圧力かけられるようになるのが大きいかな
生存能力から復ペナも無印の方が向いてる
エリアとヤグラはハイカスだけど、ホコではこっち持ってる。ロボボムもチャクチも他のルールに比べたら刺さりやすいと思って。
アサリはハイドラやハイカスで行くの諦めた。大人しくバレデコ持っていってる。
味方が機能しなさ過ぎるからペナアップと逆境つけた瞬間ジェッカスやらチャージャーやらが敵になるの草
そいつらにペナ付きのデスを押し付けて不快になるビームの頻度を減らすんやで