「ハイドラント」ページのコメント
イカ速もあればあるだけ強いとは思うけど、ハイドラはヒト状態でいる時間が全武器中トップクラスに長いしイカ状態で機敏に動く武器でもないから優先度はそこまで高くないと思ってる
確かに言われてみれば、その通りですよね。 ただ、イカ速有りにに慣れると切ったときに遅くて個人的にキツイ。 でも、しばらくイカ速0.1に慣れるように頑張ってみようかな。
ハイドラの射撃が最も強くなるのは移動後などで位置バレしてない状態からの初撃だから イカ速により移動時間を短縮しチャージ開始をはやめることは、 最も強い攻撃タイミングでのチャージ時間を短縮するのと同義だし、 ハイドラだからこそイカ速が活きる部分もあると思う。 攻撃/移動/生存/初動/復帰と影響範囲が広くてとくにスペシャルを回避しやすくなるのは大きいし
おい!今日4/1の緊急アプデで、ハイドラントが発射の勢いで空を飛べるようになるらしいぞ!
.....よし、今年のノルマはこれで終了っと。
HD振動が追加されるんじゃないのか?
ハイドラ模した20秒チャージのクマスピ出るらしいな
40秒間クーゲルの人速でスプチャの射程で2f60ダメばら撒くんですねわかります
キモい(確信)
しかしこことソイの記事は文章量がすげえな
誰が使っても勝てるブキじゃないから有識者の知識で溢れてて読み応えあるよな スクイクとかバレルボールドは特にそう
令和になっても、ハイドラ無印を使っていこうと思う。同志諸君よ、クーゲルやカスタムで我が物顔をして蹂躙する敵共を引きずり下ろしてやろう。髪を掴み面を上げ、無印の恐ろしさを思い知らせてやろう。 さあ、戦 争 の 時 間 だ
クーゲルはともかくカスタムとは仲良くしろよ同じ武器だし
無印におけるカスタムの立ち位置は気に食わないけど困ってたら助けてあげたくなるような微妙な距離感の兄妹みたいなものだし
ハイカスのコメントでは、チャーに対して特別な感情を抱いてて互いに意識しあってるとか書いてあったぞ。 そのハイカスと微妙な距離感の兄妹とかお前らなに考えながら戦ってんだよ。はよチャーから妹守って撃ち抜かれて来い。
貫通するから射線隠すだけで邪魔なんだよなあ... むしろアーマーで守られる側やぞ
お兄ちゃん邪魔言われてて草生える。
お兄ちゃんはチャクチでカッコよく駆けつけられるから……
ハイカス妹「お兄ちゃんさぁ、いきなりスパジャンチャクチしてきたと思ったらロボム投げて即退散って何がしたかったの?足元塗りならトラップで充分だからあっち行ってチャージャーにロボムでも投げてて」
スパジャンチャクチ不発→ロボム残して無様に撤退はマジでやるからやめて
秀逸だなあ
カスタムから見た無印は うーん…餌? アーマー吐けば負けないよね
ロボム投げまくってくる鬱陶しい奴だぞ
ヤグラで自分ハイドラ相手ハイドラ2枚の時があったなあ 負けたけど面白かった
今からでもスペシャル変えてほしいわ
間違いなくスフィアにするべきだった
同じ弱スペでもミサイルならまだ索敵とチャー牽制として使えたのにね…
てかミサイルハイドラ見たかったわ。 絶対オモロいやん
2種しかないのに片方がチャクチはいやー…って感じよね ボムラとかでも良かった。スピナーに付いていないし
相手からするとイカマークをよく確認せずハイカスだと勘違いしていることが多いから、ハイドラのチャクチって意外と刺さるんだよな。(さっきの俺です。)
個人的に、半チャダメージは弱体化前のバレスピと同じだし普通に強いと思う。あとチャージ次第でヒト速遅いままだけどスプスピにもバレスピにもなる
そういえば、この武器はメイン性能アップが来る前から装弾数と攻撃力が大幅に強化されている。 一方、他のスピナーのメイン性能アップの効果は、装弾数か攻撃力。 それで、ハイドラ系がうかつに流行ると、過去に強化された基本性能を削られて「メイン性能アップをたくさん積んだら戻せます。」になりそうで怖い。
ホコやアサリみたいに戦場が動きやすいルールで使ってるけど楽しい。メインが届きにくい場所や索敵用のロボムが結構便利だわ
前作無印の構成なんだっけと思ったら スプラッシュボム・スーパーセンサー だったのね。 前作の無印ハイドラは使いやすかったね。
使われたかと言われると微妙なんだがな
サブスペで見れば良い組み合わせなんだけど、カスタムがスプリンクラーバリアだったのがね
まえのバリアって本当に瞬間バリアだったんだっけ
スフィアみたいな展開までの隙なかった気がする、その上デメリットは攻撃受けた時のノックバックが強くなるくらいだった
強いて言えば後衛なのに味方に直接触れるくらいの距離に行かないと無敵のおすそ分けが出来ないのが難点。 でもほぼ瞬間発動だしダメージ上限もない、スプリンクラーも塗り力永続だったから正しく機動要塞だった
ポイズンとスパショ食らわなければね。
バリアのやべえところは瞬間発動だけでなく チャージが切れないと言う点もある その他、即時リロードに加えて 全バリア持ちは180Pでバリアが溜まる所
そういや1だとハイカスはスペ減少40%のグループにも入っていたな 確かハイカスとロンカスはこのグループじゃないだろとよく思ってた
ジェットパックでこのブキを狩るにはどうすれば…
真上からなら意外と簡単に狩れる。 ハイドラだけでなく大体のブキはコントローラーや視点の関係で真上が狙いにくいから簡単に落とせる。 近づけないなら打たせた後にジェッパ発動して追い込む。ハイドラは射程、火力がえげつないけどそれはフルチャしたとき、チャージ一周でも相当時間(120f)かかるからそこを狙えば案外もろい。壁裏に隠れても爆風で落とせばよし。
ようやくハイドラント無印で2000000塗り達成できた。 まぁ、それだけなんだけどやっぱり嬉しい。
一番塗ってるのハイドラントだけど48万だわ
ついにハイドラントでヤグラ2600越えがでたのな パワーインフレの影響もあるだろうけど…
ちょっと差分確認したらなぜか下ネタが混じってたので修正しました。誰だよ射○とか書いた奴
スマホ入力でさ行とた行を間違えた可能性が高いな
仕事から帰ってきてから編集してるだろうからな…お疲れ様です。
せめてチャクチでなければハイカスと使用率いい勝負になれたのになと永遠に言われ続けるブキ。 ロボムあるからマルミサなら対チャーに強くなるだけだしボムピなら最悪でもインクタンクにはなるし。
チャクチでもインク回復や最悪リスジャンの代わりに使えますよ!
チャクチしてスパ短で逃げる
個人的には、イカ速1.1人安全靴1.0残りは人速が使いやすい。 ロボムの索敵能力と、予備タンクのチャクチでガンガン前に出てプレッシャーかけるのが楽しい。
ハイカスにはメイン性能は必須だと思うけど、動き回るための索敵能力があるハイドラはメイン性能より機動力のほうがいいと思う。
ハイドラント実装前ってフルチャ4確に弱体化されるのでは?って心配されてたな 信じられんな今考えると
ギア考察でなかった項目を追加しておきました。 他にも少し追記しておきました。
ハイドラントって今までカスタムしか見なかったのに、最近この無印をよく見かけるようになったけど何でだろう
消費少なく1確で索敵もできちゃうサブに、接近戦さいきょうのスペシャル! チャージャー並みの射程にボールドを超えるキル速度!
何故流行らないっ!!
だって塗れないし…
(インクタンク半分は消費少なく)ないです (接近戦さいきょうとはとても言え)ないです (チャージ時間が尋常じゃ)ないです あたりまえだよなぁ
スペは接近戦最強じゃなくてただのリスジャン
そのキル速度抜群で接近戦さいきょうなボールドとしても、このスペシャルは鬼に金棒じゃなくて…その…
まぁ、流行らないのは分かったってか知ってたんだけど、サブスペが何だったら今作で覇権とれたんどろう?
タンサンとナイス玉とか?
ポイセン・マルミはどうでしょう。 無印デュアルとカブってますけど、もしくはキューバン・マルミ。(ミサイルガイジ感)
半チャで確実に追い打ちキルを成功させるスキル+ガツガツ前に出るスタイルじゃないとタンサンボムの恩恵を感じにくいんじゃないかな 個人的には設置系サブ(ビーコン・トラップ)と無敵系スペシャル(アーマー・スフィア・ナイスダマ)が一番噛み合ってるんじゃないかと
結論:ハイカス
定位置復帰用ビーコン+スプボまたはキューバンボムピ 要チャージブキには設置型サブが相性いいかと。ボムピはインク回復+チャージ時間稼ぎのための牽制ってカンジで。 頼もしいメインを信じそれを活かす組み合わせがベスト。
同じく、設置系サブに、インク回復に利用できるスペシャルがあっていると思う。結局チャージに時間がかかるし燃費悪いしで攻撃の持続時間が短いのがメインの課題だから、それをつなぐサブスペがいいと思う。トラップアーマーとか、ビーコン雨とか。あれ…?
よし、カーリングチャクチで裏取りハイドラマンになれば....
うん、無理だな。
こう考えるとハイカスって絶妙なバランスですごいよなぁ
もうスプリンクラーとスパセンでいいよ (当たり前のように前作スペを要求する人)
キューバン、スプボムピはいかが?
チャクチ強化きたーー!!!
.....って、上方向に強化って何?
ドームが円柱にでもなったのかな
今回のアプデで(上方向に)超強化されたおかげで使用率も超絶アップすると予想されるハイドラ無印だが、ハイドラ無印マスターの皆様の使用感はどうでしょうか? とりあえず、デボンの屋根まで届くまで判定伸びたそうだが....何故、横に伸ばさないっ!
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イカ速もあればあるだけ強いとは思うけど、ハイドラはヒト状態でいる時間が全武器中トップクラスに長いしイカ状態で機敏に動く武器でもないから優先度はそこまで高くないと思ってる
確かに言われてみれば、その通りですよね。
ただ、イカ速有りにに慣れると切ったときに遅くて個人的にキツイ。
でも、しばらくイカ速0.1に慣れるように頑張ってみようかな。
ハイドラの射撃が最も強くなるのは移動後などで位置バレしてない状態からの初撃だから
イカ速により移動時間を短縮しチャージ開始をはやめることは、
最も強い攻撃タイミングでのチャージ時間を短縮するのと同義だし、
ハイドラだからこそイカ速が活きる部分もあると思う。
攻撃/移動/生存/初動/復帰と影響範囲が広くてとくにスペシャルを回避しやすくなるのは大きいし
おい!今日4/1の緊急アプデで、ハイドラントが発射の勢いで空を飛べるようになるらしいぞ!
.....よし、今年のノルマはこれで終了っと。
HD振動が追加されるんじゃないのか?
ハイドラ模した20秒チャージのクマスピ出るらしいな
40秒間クーゲルの人速でスプチャの射程で2f60ダメばら撒くんですねわかります
キモい(確信)
しかしこことソイの記事は文章量がすげえな
誰が使っても勝てるブキじゃないから有識者の知識で溢れてて読み応えあるよな
スクイクとかバレルボールドは特にそう
令和になっても、ハイドラ無印を使っていこうと思う。同志諸君よ、クーゲルやカスタムで我が物顔をして蹂躙する敵共を引きずり下ろしてやろう。髪を掴み面を上げ、無印の恐ろしさを思い知らせてやろう。
さあ、戦 争 の 時 間 だ
クーゲルはともかくカスタムとは仲良くしろよ同じ武器だし
無印におけるカスタムの立ち位置は気に食わないけど困ってたら助けてあげたくなるような微妙な距離感の兄妹みたいなものだし
ハイカスのコメントでは、チャーに対して特別な感情を抱いてて互いに意識しあってるとか書いてあったぞ。
そのハイカスと微妙な距離感の兄妹とかお前らなに考えながら戦ってんだよ。はよチャーから妹守って撃ち抜かれて来い。
貫通するから射線隠すだけで邪魔なんだよなあ...
むしろアーマーで守られる側やぞ
お兄ちゃん邪魔言われてて草生える。
お兄ちゃんはチャクチでカッコよく駆けつけられるから……
ハイカス妹「お兄ちゃんさぁ、いきなりスパジャンチャクチしてきたと思ったらロボム投げて即退散って何がしたかったの?足元塗りならトラップで充分だからあっち行ってチャージャーにロボムでも投げてて」
スパジャンチャクチ不発→ロボム残して無様に撤退はマジでやるからやめて
秀逸だなあ
カスタムから見た無印は
うーん…餌?
アーマー吐けば負けないよね
ロボム投げまくってくる鬱陶しい奴だぞ
ヤグラで自分ハイドラ相手ハイドラ2枚の時があったなあ
負けたけど面白かった
今からでもスペシャル変えてほしいわ
間違いなくスフィアにするべきだった
同じ弱スペでもミサイルならまだ索敵とチャー牽制として使えたのにね…
てかミサイルハイドラ見たかったわ。
絶対オモロいやん
2種しかないのに片方がチャクチはいやー…って感じよね
ボムラとかでも良かった。スピナーに付いていないし
相手からするとイカマークをよく確認せずハイカスだと勘違いしていることが多いから、ハイドラのチャクチって意外と刺さるんだよな。(さっきの俺です。)
個人的に、半チャダメージは弱体化前のバレスピと同じだし普通に強いと思う。あとチャージ次第でヒト速遅いままだけどスプスピにもバレスピにもなる
そういえば、この武器はメイン性能アップが来る前から装弾数と攻撃力が大幅に強化されている。
一方、他のスピナーのメイン性能アップの効果は、装弾数か攻撃力。
それで、ハイドラ系がうかつに流行ると、過去に強化された基本性能を削られて「メイン性能アップをたくさん積んだら戻せます。」になりそうで怖い。
ホコやアサリみたいに戦場が動きやすいルールで使ってるけど楽しい。メインが届きにくい場所や索敵用のロボムが結構便利だわ
前作無印の構成なんだっけと思ったら
スプラッシュボム・スーパーセンサー
だったのね。
前作の無印ハイドラは使いやすかったね。
使われたかと言われると微妙なんだがな
サブスペで見れば良い組み合わせなんだけど、カスタムがスプリンクラーバリアだったのがね
まえのバリアって本当に瞬間バリアだったんだっけ
スフィアみたいな展開までの隙なかった気がする、その上デメリットは攻撃受けた時のノックバックが強くなるくらいだった
強いて言えば後衛なのに味方に直接触れるくらいの距離に行かないと無敵のおすそ分けが出来ないのが難点。
でもほぼ瞬間発動だしダメージ上限もない、スプリンクラーも塗り力永続だったから正しく機動要塞だった
ポイズンとスパショ食らわなければね。
バリアのやべえところは瞬間発動だけでなく
チャージが切れないと言う点もある
その他、即時リロードに加えて
全バリア持ちは180Pでバリアが溜まる所
そういや1だとハイカスはスペ減少40%のグループにも入っていたな
確かハイカスとロンカスはこのグループじゃないだろとよく思ってた
ジェットパックでこのブキを狩るにはどうすれば…
真上からなら意外と簡単に狩れる。
ハイドラだけでなく大体のブキはコントローラーや視点の関係で真上が狙いにくいから簡単に落とせる。
近づけないなら打たせた後にジェッパ発動して追い込む。ハイドラは射程、火力がえげつないけどそれはフルチャしたとき、チャージ一周でも相当時間(120f)かかるからそこを狙えば案外もろい。壁裏に隠れても爆風で落とせばよし。
ようやくハイドラント無印で2000000塗り達成できた。
まぁ、それだけなんだけどやっぱり嬉しい。
一番塗ってるのハイドラントだけど48万だわ
ついにハイドラントでヤグラ2600越えがでたのな
パワーインフレの影響もあるだろうけど…
ちょっと差分確認したらなぜか下ネタが混じってたので修正しました。誰だよ射○とか書いた奴
スマホ入力でさ行とた行を間違えた可能性が高いな
仕事から帰ってきてから編集してるだろうからな…お疲れ様です。
せめてチャクチでなければハイカスと使用率いい勝負になれたのになと永遠に言われ続けるブキ。
ロボムあるからマルミサなら対チャーに強くなるだけだしボムピなら最悪でもインクタンクにはなるし。
チャクチでもインク回復や最悪リスジャンの代わりに使えますよ!
チャクチしてスパ短で逃げる
個人的には、イカ速1.1人安全靴1.0残りは人速が使いやすい。
ロボムの索敵能力と、予備タンクのチャクチでガンガン前に出てプレッシャーかけるのが楽しい。
ハイカスにはメイン性能は必須だと思うけど、動き回るための索敵能力があるハイドラはメイン性能より機動力のほうがいいと思う。
ハイドラント実装前ってフルチャ4確に弱体化されるのでは?って心配されてたな
信じられんな今考えると
ギア考察でなかった項目を追加しておきました。
他にも少し追記しておきました。
ハイドラントって今までカスタムしか見なかったのに、最近この無印をよく見かけるようになったけど何でだろう
消費少なく1確で索敵もできちゃうサブに、接近戦さいきょうのスペシャル!
チャージャー並みの射程にボールドを超えるキル速度!
何故流行らないっ!!
だって塗れないし…
(インクタンク半分は消費少なく)ないです
(接近戦さいきょうとはとても言え)ないです
(チャージ時間が尋常じゃ)ないです
あたりまえだよなぁ
スペは接近戦最強じゃなくてただのリスジャン
そのキル速度抜群で接近戦さいきょうなボールドとしても、このスペシャルは鬼に金棒じゃなくて…その…
まぁ、流行らないのは分かったってか知ってたんだけど、サブスペが何だったら今作で覇権とれたんどろう?
タンサンとナイス玉とか?
ポイセン・マルミはどうでしょう。
無印デュアルとカブってますけど、もしくはキューバン・マルミ。(ミサイルガイジ感)
半チャで確実に追い打ちキルを成功させるスキル+ガツガツ前に出るスタイルじゃないとタンサンボムの恩恵を感じにくいんじゃないかな
個人的には設置系サブ(ビーコン・トラップ)と無敵系スペシャル(アーマー・スフィア・ナイスダマ)が一番噛み合ってるんじゃないかと
結論:ハイカス
定位置復帰用ビーコン+スプボまたはキューバンボムピ
要チャージブキには設置型サブが相性いいかと。ボムピはインク回復+チャージ時間稼ぎのための牽制ってカンジで。
頼もしいメインを信じそれを活かす組み合わせがベスト。
同じく、設置系サブに、インク回復に利用できるスペシャルがあっていると思う。結局チャージに時間がかかるし燃費悪いしで攻撃の持続時間が短いのがメインの課題だから、それをつなぐサブスペがいいと思う。トラップアーマーとか、ビーコン雨とか。あれ…?
よし、カーリングチャクチで裏取りハイドラマンになれば....
うん、無理だな。
こう考えるとハイカスって絶妙なバランスですごいよなぁ
もうスプリンクラーとスパセンでいいよ
(当たり前のように前作スペを要求する人)
キューバン、スプボムピはいかが?
チャクチ強化きたーー!!!
.....って、上方向に強化って何?
ドームが円柱にでもなったのかな
今回のアプデで(上方向に)超強化されたおかげで使用率も超絶アップすると予想されるハイドラ無印だが、ハイドラ無印マスターの皆様の使用感はどうでしょうか?
とりあえず、デボンの屋根まで届くまで判定伸びたそうだが....何故、横に伸ばさないっ!