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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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2550
名前なし 2020/05/26 (火) 10:03:51 c9e78@e4117

プロモデラーRGで180万P塗ったそこらへんのプレイヤーなんだが、ガチヤグラ、ガチエリアでハイドラント試してみようと思うのだがどうだろうか?

2551
名前なし 2020/05/26 (火) 17:35:31 8c795@020eb >> 2550

プロモデラーとハイドラントじゃ大分勝手が違うと思うが・・・味方と立ち回りによるからなんとも言えない。個人的にはガチエリアでハイドラ無印は結構難しい方だよ。ヤグラはあり。現在使っててX2300に居るよ。ロボムで追い出したりチャクチで牽制結構いいと思うよ。

2552
名前なし 2020/05/27 (水) 15:51:18 bee0b@bf3ee

GWの体験版から始めた初心者だけど、
まだまだエイムがガバガバでシューターとかに詰め寄られた時にチャクチで逆に返り討ちにできるし、
索敵もロボムでできるし、エイムが合った時に敵が一瞬ではじけ飛ぶのが最高に楽しいから初心者の自分的には割と扱いやすくて好き。
でも短射程に詰め寄られないような立ち回りとエイムをはやく身に着けてイカしたイカになりたい…

2553
名前なし 2020/05/27 (水) 18:33:00 6a699@c2ec0 >> 2552

初心者なのにハイドラ無印の魅力に気付いたのは素晴らしい!!
まずはルール&MAPは気にしないでガンガン使って馴染むまで使い続けよう!!
長所と短所がはっきりしたブキだから、色々面白いよ!

ただ、チャクチは...接近戦だと未だに使いこなせない。

2554
名前なし 2020/05/27 (水) 20:12:22 dcf61@1e56f >> 2553

チャクチは緊急インク回復とかボム投げられた時にダメージ受けたくないなって時に使うんでも十分。攻撃に使うなら、相手が飛び降りながら攻めて来た時や段差登って襲って来た時に使うと割りと刺さる。相手の背後を塗っている場合も中小ダメージで怯ませる事はできる。
まあ撃ち落とされるけど

2556
名前なし 2020/05/28 (木) 13:09:24 bee0b@bf3ee >> 2552

先輩イカさんたちありがと~!参考にします
デザインも音もとてもかっこいいからハイカスと併せて使いこなせられるようになりたい

2555
名前なし 2020/05/28 (木) 03:31:36 b6063@667b6

今の流行的にリッターが多くて辛い…
スプラチャージャーとかは別に良いんだけどリッターは圧倒的に射程が負けてるから厳しい

2557
名前なし 2020/05/30 (土) 10:35:47 8c795@90da6 >> 2555

フェイントかけてみなされ。左右に動いてかつ動きを読まれない程度に逆入力してやるんだ。すると偏差撃ち慣れしている人ほど引っかかりやすいから避けれる率が上がるのだ。

2558
名前なし 2020/06/03 (水) 02:03:54 58499@3d921

ナワバリで持ってくるの辛いとかそういう感想をよく見るんだけどそんなになの?塗れないけれども遠くにいても近づいても撃ち抜かれてもはや難攻不落の要塞になって打開が厳しくなるし、特にハイカスはナワバリで相手に居ると辛い武器筆頭って印象なんだけれども…。
それともナワバリでこいつ持ってくる物好きは上手い奴しかいないとかそういうことなのかな。

2559
名前なし 2020/06/04 (木) 16:23:59 6a699@c2ec0 >> 2558

ナワバリのハイドラ無印の個人的勝ちパターン

自拠点塗りは味方に任せて強ポジにスタンバイ。で、開幕相手にプレッシャーかける。
後は、終盤までキル&プレッシャーをかけつつ前線維持。んで敵陣地を遠距離から安全に汚せるとベスト。
残り30秒からが重要で、前線を上げつつ、絶対に落ちないように動く。落ちたとしても敵2人とは刺し違えたい。
残り5秒のときに温存してたスペシャルのチャクチで敵のボムラッシュを打ち消して終了が個人的な理想的動き

...なんだけど、そんな都合よくいく訳もなく、大抵は中盤で落とされて劣勢になり、打開できずに押し切られるパターンが多いんだよねー

打開が弱く、塗りが貧弱なので一回のミスが味方全員の負担になるのが使われない原因じゃないのかなぁ。

2560
名前なし 2020/06/06 (土) 19:54:32 58499@3d921 >> 2559

なるほど、1回の死亡が致命的だから結構プレッシャー強いのね。自陣塗ることもできないから戻っても得すること一つもないし。詳しくありがとう。
でもハイドラが打開弱いってなると一体どの武器が打開強いのかわからないし、多分そこそこ強い方ではあると思うんだよね。実際ハイドラいると戦線を下げざるを得ないし。

2562
名前なし 2020/06/16 (火) 15:10:38 d9d74@18a48 >> 2559

じわじわ前線上げる余裕があるならいいけど
残り時間少なくなると悠長にしてる場合じゃないからね

2561
名前なし 2020/06/14 (日) 20:10:26 d9d74@18a48 >> 2558

立ち回りが完璧なら一人勝ちできるけど
落ちるなら味方次第の武器になるからなぁ…

2563
名前なし 2020/06/16 (火) 18:50:18 af553@5fed1 >> 2558

キルに特化してるからキル数で強いイメージがあるだけだぞ。
他には殆ど役に立たないから20キルしても普通に負けたりする。

2564
名前なし 2020/06/16 (火) 21:45:03 58499@3d921 >> 2558

キル数のみに強いイメージがあるというのはその通りで、もはや誰も寄せ付けないのが縄張りでも強いなぁとは思ってたんだけど、実際は色々弊害があってそうでもないみたいね。
打開っていうのも警戒されすぎて一気に前線を押し上げるには味方に頼らざるを得ないってのには納得した、確かにその通りかもしれない。

本格的に対策したいなら残り時間を気にしながらスペ吐く方がいい感じか…参考になった。ありがとう。

2566
名前なし 2020/06/24 (水) 13:45:59 f6915@7d02f >> 2558

ハイドラは塗れます

フェスパワー2300ぐらい行ってるが、ハイドラはチャクチもあるんで3分で平均1000P近く塗れる
水平もしくは少し上ぐらいを向いてカニ歩きしながらジャンプ撃ちをし続ける、障害物があるならこれを超えるように塗る、これだけで大分違う
敵が近くにいないなら塗りのためにチャクチを使って塗りP稼ぐなりフルチャして(先ほどのような動きで)広範囲にインクをばらまくなりで塗れる
また、上手くすればフルチャ2回で1回チャクチ吐けるだけの塗り能力はあるから、塗りながら敵をけん制して、敵がもしのこのこ出てきたら殺す、こうすることでハイドラで塗りとキルは両立できる

2567
名前なし 2020/06/24 (水) 16:27:41 dcf61@8da2d >> 2566

物陰の裏に落ちるように塗るのは良くやるよね

2568
名前なし 2020/06/25 (木) 17:46:28 7c883@f3e5f

第3のハイドラが来るとしたら、サブスペに何積んだら強いかね。ビーコンとボムラとかどうかね

2569
名前なし 2020/06/25 (木) 17:52:58 cf6ee@26a9b >> 2568

ビーコンアメフラシって思ったけど、クゲヒューあるな。ビーコンロボムピッチャーとかかね。
スプリンクラーとマルミサ、、は強すぎか。

2574
名前なし 2020/06/28 (日) 19:12:23 7c883@29298 >> 2569

ビーコン スプボムorクイボラッシュ
スプリンクラー マルミサ
は他武器被りもないしユニークで強そうね

2570
名前なし 2020/06/25 (木) 19:54:24 dcf61@00174 >> 2568

クイボとミサイルとか?

2611
名前なし 2020/08/31 (月) 17:24:01 4083f@f32ee >> 2570

クイボミサイルはスプスピ無地があるからなさそじゃない?

2571
名前なし 2020/06/26 (金) 15:29:32 6a699@c2ec0 >> 2568

カーリングで高機動ハイドラしたいんじゃい!
開幕裏取りして敵高台から皆を驚かすんだ!

メインはチャクチじゃなければ何でもいいよ。

2572
名前なし 2020/06/26 (金) 18:41:25 修正 be8ea@91c3f >> 2568

サブ:クイボ、ビーコン、スプリンクラー
スペ:雨、ミサイル、ボムピ
なら後衛らしくて良さそう

スプリンクラーミサイル面白いかもね

2573
名前なし 2020/06/27 (土) 21:59:27 65f86@99abd

ハイドラントベッチューとかあったら絶対ミタメかっこよさそう

2575
名前なし 2020/06/29 (月) 02:00:41 58499@3d921 >> 2573

ハイドラントチェリーになって全身ピンク+可愛いさくらんぼマークの可能性

2576
名前なし 2020/06/29 (月) 10:11:03 c22d5@47542

「また、勝利条件に直接関与しにくいという課題を抱えている」
「機動力も低い事から、ホコ、アサリへの干渉が苦手である」

上の記事に今でも書いてあるけどホントにそうか?

2577
名前なし 2020/06/29 (月) 17:28:22 6a699@c2ec0 >> 2576

ハイドラはチャージしてないと、とっさの射撃が出来ないのが欠点だからね。
チャージ出来てないハイドラの脇を悠々とスリ抜けるホコなんてよくある話だし。

小回りがきかない=機動力が低いだと思うので、一応合っているんじゃないかな?

2578
名前なし 2020/06/30 (火) 08:06:29 608fc@fdefe

備考欄の機関銃の歴史についての記述消してもいいですかね?あまりにスプラトゥーンと関係のない話をしている気がします。

2579
名前なし 2020/06/30 (火) 08:20:49 189cd@e3d67 >> 2578

そんなカタイこと言わなくてもいいんじゃない?
別にこの記述で誰かが不利益を被ってるわけでもないんだし。
過去にそこに触れたコメントもいくつかあったけどかねがね好意的な意見だったよ。
自分的にはなくなったらちょっと悲しいかな。

2580
名前なし 2020/06/30 (火) 16:24:03 6a699@c2ec0 >> 2578

エクスの備考欄とかでも、ゲームとは直接関係無いこと書いてるけどあちらも好意的だし、こちらも不快に感じる人が多数出ない限り、残していいんじゃないかな?

2582
名前なし 2020/07/01 (水) 15:27:24 f5a42@71e18 >> 2578

ページは少しでも軽いほうがいいし完全に無関係な内容は消していいよ

2583
名前なし 2020/07/01 (水) 15:36:28 4bbd5@965ba >> 2582

ハイドラ繋がりの読み物として書かれてるわけだから完全に無関係でもないし、きょうびこの程度の文章量が何かしらの動作に影響を与えるとも思えないし、せっかく誰かが書いたものを、あえて消す必要もないと思うけどなこの場合。

2584
名前なし 2020/07/01 (水) 15:40:03 f5a42@90073 >> 2582

関係は限りなくゼロに近いよ
少なくとも個人ブログやチラ裏に書く内容の域
しかも書いてること自体出典も無いしそもそも真偽だって定かじゃない

2585
名前なし 2020/07/01 (水) 15:44:46 1b0a2@ad43a >> 2578

見てみたらガチで無関係で草
こんな寒いウンチク語りが1画面はズラーーーーッと書いてるのがまかり通るのか

2589
名前なし 2020/07/05 (日) 13:03:52 be8ea@0dbd2 >> 2578

「長い射程と射撃時間が売りであるが」って言いながら全く射程と射撃時間関係ない歴史の話始めるの草

2594
名前なし 2020/07/11 (土) 00:58:26 60be0@fd4f1 >> 2578

備考欄いらないでしょこれ
このWikiでリアルの武器の歴史なんて誰も求めてないぞ

2600
名前なし 2020/07/17 (金) 03:49:09 3a529@cbe8d >> 2594

私は残して欲しい派ですねー。こういうユーモア(実際の戦争や兵器がというわけではなく、この場に現実の真面目な蘊蓄を載せることが)は読んで微笑ましく感じます。書かれた方もそのように意図したのではないでしょうか。

2581
名前なし 2020/07/01 (水) 15:18:39 d9d74@ad0ae

無印エリアとかだと割とありかもな
まだA帯だけど味方が戦闘集中してて塗れないって時スペシャルがありがたい

2586
名前なし 2020/07/04 (土) 20:43:11 8387e@a4ba1

このブキの見た目超超超超好きだからブキコレクションでフィギュア化して欲しい人生であった……
無念(バタッ

2588
名前なし 2020/07/05 (日) 11:11:59 cf6ee@80f18 >> 2586

amiiboのタコガールはリッター持ってるけど、ハイドラバージョンも欲しいよね

2587
名前なし 2020/07/05 (日) 01:55:36 d9d74@ad0ae

ごついガトリングはロマンよな

2590
名前なし 2020/07/05 (日) 21:47:09 6a699@f6a70

そういや、少し上向きのジャンプ撃ちだとスプラチャージャーより射程が長くなるんだね。
まぁでも、フルチャ中当たるの2〜3発で威力も16ぐらいだからあんまり意味無いけど少し嬉しかった

2591
名前なし 2020/07/05 (日) 23:28:26 6f327@61235

基本カスタムしか見ないから、たまにチャクチかまされるとすげーびっくりする

2592
名前なし 2020/07/06 (月) 06:57:33 a1d83@b1857

ぶっちゃけチャクチなんてインク回復でしかない
アーマーはある程度戦況見て吐くけどチャクチはいつ吐こうが変わらないからインク回復のしやすさはこっちのが上(暴論)

2593
名前なし 2020/07/06 (月) 11:27:20 d9d74@9d461

サブがボムだから投げて回復したい時擬似ボムラできるよ…

2595
名前なし 2020/07/11 (土) 10:59:42 15313@285d9 >> 2593

疑似ボムラをしたいならわかばorもみじのほうが、、、
ハイドラだと出来るってだけでメインの性能上全然強くないからなぁ。(そもそも長射程にチャクチという時点で終わってるから。)

2596
名前なし 2020/07/14 (火) 12:17:23 6a699@9d446 >> 2593

もう発想を変えて、スライド不可の射程&火力&チャージ時間アップのクワッドと思って立ち回ればいいんじゃないか?
近距離戦を極めればチャクチが光る可能性が…まぁアレだな。

2597
名前なし 2020/07/14 (火) 14:18:59 d9d74@870b0

対チャージャーとかミラーの時にボムが光る…気がする…
スペ減1,2積めばヤバいって時にとりあえずチャクチ発動したら狩られてもリスポンからほんの少しの塗りで即チャクチ発動できるから
ヤグラ乗ってる時とかでやられた時の全然復帰しやすいとか?
役に立つ状況が限定的だけども

2598
名前なし 2020/07/14 (火) 15:11:39 dcf61@35d80 >> 2597

短射程からすると常に油断できないとこあるよな

2599
名前なし 2020/07/16 (木) 15:20:36 2ae2b@a79f1

コロコロの漫画で一度も登場してないブキ
モブのイカにすら持たれてない

2601
名前なし 2020/07/20 (月) 16:17:48 67080@9ceb4

キルしかほぼすることないし、確一じゃないからエイムも楽じゃないし、結構前に出なきゃ仕事出来ないしで思ってた以上に難しい。

2602
名前なし 2020/07/21 (火) 06:03:52 dcf61@a369e >> 2601

必ずしもキル取らなくても、寄らせない射撃や足場を奪う射撃も織り交ぜていけば敵の動きを鈍らせたり進行バレさせたりできるぞ。キレイに塗らない事で相手の塗りポイントも稼がせないように

2603
名前なし 2020/07/26 (日) 21:14:04 6a699@f6a70

もうそろそろアプデがあるけど、どれくらいサブスペ強化or弱体化すれば無印≧ハイカスになるかな?

2604
名前なし 2020/07/29 (水) 19:52:35 a0e1d@3af58 >> 2603

チャクチの必要ポイントが50くらいになったら超えそう

2610
名前なし 2020/08/31 (月) 17:13:08 e4cdc@1a11c >> 2604

後チャクチ狩りなくす

2605
名前なし 2020/08/07 (金) 07:32:54 67080@4892e

ショッツルのエリアとかフジツボのヤグラとか退路確保しにくいルールは無印の方が使える。

2606
名前なし 2020/08/08 (土) 17:59:34 4016e@f6a70

運用考察の部分で、対スプラチャージャーの部分を書き込みました。
指摘や気になる点があったら加筆修正お願いいたします

2607
名前なし 2020/08/23 (日) 14:20:52 dcf61@c22f2

なんだかんだ言って、ロボムで壁裏にちょっかい掛けられるのは助かるんだよな…(チャクチ撃ち落とされつつ)

2608
名前なし 2020/08/23 (日) 20:29:47 dcf61@2d2ee

結局今回もこれ一本でえいえんまで来たけど、玉石混交なフェスだと遠距離で姿晒してくれるし、相手エイムが弱いから半チャで中距離対応もできる、近距離奇襲もチャクチで切り返せる。
近距離、中距離、遠距離、隙がないと思うよ。だから、これは負けないよ

2612
名前なし 2020/08/31 (月) 17:33:59 4083f@f32ee >> 2608

でもX上位勢になると半チャしてるあいだに撃ち込まれるし、遠距離だったら環境的にリッタースプスコ多いし、チャクチも防衛に使うと狩られるし、第一あんだけ長いことチャージしてる姿を晒すわけだから隙だらけだと思うけどなぁ。
まあ、フルチャージさえできれば負けることはないし、そもそも敵が射程に怯えて近付かない事も多いんだよなぁ。

2613
名前なし 2020/08/31 (月) 17:35:41 0a66c@0f95b >> 2612

フェス限定の話では…?

2609
名前なし 2020/08/29 (土) 22:19:11 874b7@47762

こいつが味方にいると嫌だけど、敵にいるとハイカスだと思って近づいたらやられるって事が続いて嫌だった。そこからかな、敵の武器マークをよく見るようになったのは。

2614
名前なし 2020/08/31 (月) 18:58:22 485de@4901b

ガチマだとツチノコくらいの遭遇率だけど敵に来たら、無印じゃんラッキーってテンション上がる

2615
名前なし 2020/08/31 (月) 19:05:29 c256c@42ab0 >> 2614

味方に来たら?

2616
名前なし 2020/08/31 (月) 19:17:00 485de@4901b >> 2615

この試合アーマー着く頻度少ねぇなって(すっとぼけ)