「ハイドラント」ページのコメント
プロモデラーRGで180万P塗ったそこらへんのプレイヤーなんだが、ガチヤグラ、ガチエリアでハイドラント試してみようと思うのだがどうだろうか?
プロモデラーとハイドラントじゃ大分勝手が違うと思うが・・・味方と立ち回りによるからなんとも言えない。個人的にはガチエリアでハイドラ無印は結構難しい方だよ。ヤグラはあり。現在使っててX2300に居るよ。ロボムで追い出したりチャクチで牽制結構いいと思うよ。
GWの体験版から始めた初心者だけど、 まだまだエイムがガバガバでシューターとかに詰め寄られた時にチャクチで逆に返り討ちにできるし、 索敵もロボムでできるし、エイムが合った時に敵が一瞬ではじけ飛ぶのが最高に楽しいから初心者の自分的には割と扱いやすくて好き。 でも短射程に詰め寄られないような立ち回りとエイムをはやく身に着けてイカしたイカになりたい…
初心者なのにハイドラ無印の魅力に気付いたのは素晴らしい!! まずはルール&MAPは気にしないでガンガン使って馴染むまで使い続けよう!! 長所と短所がはっきりしたブキだから、色々面白いよ!
ただ、チャクチは...接近戦だと未だに使いこなせない。
チャクチは緊急インク回復とかボム投げられた時にダメージ受けたくないなって時に使うんでも十分。攻撃に使うなら、相手が飛び降りながら攻めて来た時や段差登って襲って来た時に使うと割りと刺さる。相手の背後を塗っている場合も中小ダメージで怯ませる事はできる。 まあ撃ち落とされるけど
先輩イカさんたちありがと~!参考にします デザインも音もとてもかっこいいからハイカスと併せて使いこなせられるようになりたい
今の流行的にリッターが多くて辛い… スプラチャージャーとかは別に良いんだけどリッターは圧倒的に射程が負けてるから厳しい
フェイントかけてみなされ。左右に動いてかつ動きを読まれない程度に逆入力してやるんだ。すると偏差撃ち慣れしている人ほど引っかかりやすいから避けれる率が上がるのだ。
ナワバリで持ってくるの辛いとかそういう感想をよく見るんだけどそんなになの?塗れないけれども遠くにいても近づいても撃ち抜かれてもはや難攻不落の要塞になって打開が厳しくなるし、特にハイカスはナワバリで相手に居ると辛い武器筆頭って印象なんだけれども…。 それともナワバリでこいつ持ってくる物好きは上手い奴しかいないとかそういうことなのかな。
ナワバリのハイドラ無印の個人的勝ちパターン
自拠点塗りは味方に任せて強ポジにスタンバイ。で、開幕相手にプレッシャーかける。 後は、終盤までキル&プレッシャーをかけつつ前線維持。んで敵陣地を遠距離から安全に汚せるとベスト。 残り30秒からが重要で、前線を上げつつ、絶対に落ちないように動く。落ちたとしても敵2人とは刺し違えたい。 残り5秒のときに温存してたスペシャルのチャクチで敵のボムラッシュを打ち消して終了が個人的な理想的動き
...なんだけど、そんな都合よくいく訳もなく、大抵は中盤で落とされて劣勢になり、打開できずに押し切られるパターンが多いんだよねー
打開が弱く、塗りが貧弱なので一回のミスが味方全員の負担になるのが使われない原因じゃないのかなぁ。
なるほど、1回の死亡が致命的だから結構プレッシャー強いのね。自陣塗ることもできないから戻っても得すること一つもないし。詳しくありがとう。 でもハイドラが打開弱いってなると一体どの武器が打開強いのかわからないし、多分そこそこ強い方ではあると思うんだよね。実際ハイドラいると戦線を下げざるを得ないし。
じわじわ前線上げる余裕があるならいいけど 残り時間少なくなると悠長にしてる場合じゃないからね
立ち回りが完璧なら一人勝ちできるけど 落ちるなら味方次第の武器になるからなぁ…
キルに特化してるからキル数で強いイメージがあるだけだぞ。 他には殆ど役に立たないから20キルしても普通に負けたりする。
キル数のみに強いイメージがあるというのはその通りで、もはや誰も寄せ付けないのが縄張りでも強いなぁとは思ってたんだけど、実際は色々弊害があってそうでもないみたいね。 打開っていうのも警戒されすぎて一気に前線を押し上げるには味方に頼らざるを得ないってのには納得した、確かにその通りかもしれない。
本格的に対策したいなら残り時間を気にしながらスペ吐く方がいい感じか…参考になった。ありがとう。
ハイドラは塗れます
フェスパワー2300ぐらい行ってるが、ハイドラはチャクチもあるんで3分で平均1000P近く塗れる 水平もしくは少し上ぐらいを向いてカニ歩きしながらジャンプ撃ちをし続ける、障害物があるならこれを超えるように塗る、これだけで大分違う 敵が近くにいないなら塗りのためにチャクチを使って塗りP稼ぐなりフルチャして(先ほどのような動きで)広範囲にインクをばらまくなりで塗れる また、上手くすればフルチャ2回で1回チャクチ吐けるだけの塗り能力はあるから、塗りながら敵をけん制して、敵がもしのこのこ出てきたら殺す、こうすることでハイドラで塗りとキルは両立できる
物陰の裏に落ちるように塗るのは良くやるよね
第3のハイドラが来るとしたら、サブスペに何積んだら強いかね。ビーコンとボムラとかどうかね
ビーコンアメフラシって思ったけど、クゲヒューあるな。ビーコンロボムピッチャーとかかね。 スプリンクラーとマルミサ、、は強すぎか。
ビーコン スプボムorクイボラッシュ スプリンクラー マルミサ は他武器被りもないしユニークで強そうね
クイボとミサイルとか?
クイボミサイルはスプスピ無地があるからなさそじゃない?
カーリングで高機動ハイドラしたいんじゃい! 開幕裏取りして敵高台から皆を驚かすんだ!
メインはチャクチじゃなければ何でもいいよ。
サブ:クイボ、ビーコン、スプリンクラー スペ:雨、ミサイル、ボムピ なら後衛らしくて良さそう
スプリンクラーミサイル面白いかもね
ハイドラントベッチューとかあったら絶対ミタメかっこよさそう
ハイドラントチェリーになって全身ピンク+可愛いさくらんぼマークの可能性
「また、勝利条件に直接関与しにくいという課題を抱えている」 「機動力も低い事から、ホコ、アサリへの干渉が苦手である」
上の記事に今でも書いてあるけどホントにそうか?
ハイドラはチャージしてないと、とっさの射撃が出来ないのが欠点だからね。 チャージ出来てないハイドラの脇を悠々とスリ抜けるホコなんてよくある話だし。
小回りがきかない=機動力が低いだと思うので、一応合っているんじゃないかな?
備考欄の機関銃の歴史についての記述消してもいいですかね?あまりにスプラトゥーンと関係のない話をしている気がします。
そんなカタイこと言わなくてもいいんじゃない? 別にこの記述で誰かが不利益を被ってるわけでもないんだし。 過去にそこに触れたコメントもいくつかあったけどかねがね好意的な意見だったよ。 自分的にはなくなったらちょっと悲しいかな。
エクスの備考欄とかでも、ゲームとは直接関係無いこと書いてるけどあちらも好意的だし、こちらも不快に感じる人が多数出ない限り、残していいんじゃないかな?
ページは少しでも軽いほうがいいし完全に無関係な内容は消していいよ
ハイドラ繋がりの読み物として書かれてるわけだから完全に無関係でもないし、きょうびこの程度の文章量が何かしらの動作に影響を与えるとも思えないし、せっかく誰かが書いたものを、あえて消す必要もないと思うけどなこの場合。
関係は限りなくゼロに近いよ 少なくとも個人ブログやチラ裏に書く内容の域 しかも書いてること自体出典も無いしそもそも真偽だって定かじゃない
見てみたらガチで無関係で草 こんな寒いウンチク語りが1画面はズラーーーーッと書いてるのがまかり通るのか
「長い射程と射撃時間が売りであるが」って言いながら全く射程と射撃時間関係ない歴史の話始めるの草
備考欄いらないでしょこれ このWikiでリアルの武器の歴史なんて誰も求めてないぞ
私は残して欲しい派ですねー。こういうユーモア(実際の戦争や兵器がというわけではなく、この場に現実の真面目な蘊蓄を載せることが)は読んで微笑ましく感じます。書かれた方もそのように意図したのではないでしょうか。
無印エリアとかだと割とありかもな まだA帯だけど味方が戦闘集中してて塗れないって時スペシャルがありがたい
このブキの見た目超超超超好きだからブキコレクションでフィギュア化して欲しい人生であった…… 無念(バタッ
amiiboのタコガールはリッター持ってるけど、ハイドラバージョンも欲しいよね
ごついガトリングはロマンよな
そういや、少し上向きのジャンプ撃ちだとスプラチャージャーより射程が長くなるんだね。 まぁでも、フルチャ中当たるの2〜3発で威力も16ぐらいだからあんまり意味無いけど少し嬉しかった
基本カスタムしか見ないから、たまにチャクチかまされるとすげーびっくりする
ぶっちゃけチャクチなんてインク回復でしかない アーマーはある程度戦況見て吐くけどチャクチはいつ吐こうが変わらないからインク回復のしやすさはこっちのが上(暴論)
サブがボムだから投げて回復したい時擬似ボムラできるよ…
疑似ボムラをしたいならわかばorもみじのほうが、、、 ハイドラだと出来るってだけでメインの性能上全然強くないからなぁ。(そもそも長射程にチャクチという時点で終わってるから。)
もう発想を変えて、スライド不可の射程&火力&チャージ時間アップのクワッドと思って立ち回ればいいんじゃないか? 近距離戦を極めればチャクチが光る可能性が…まぁアレだな。
対チャージャーとかミラーの時にボムが光る…気がする… スペ減1,2積めばヤバいって時にとりあえずチャクチ発動したら狩られてもリスポンからほんの少しの塗りで即チャクチ発動できるから ヤグラ乗ってる時とかでやられた時の全然復帰しやすいとか? 役に立つ状況が限定的だけども
短射程からすると常に油断できないとこあるよな
コロコロの漫画で一度も登場してないブキ モブのイカにすら持たれてない
キルしかほぼすることないし、確一じゃないからエイムも楽じゃないし、結構前に出なきゃ仕事出来ないしで思ってた以上に難しい。
必ずしもキル取らなくても、寄らせない射撃や足場を奪う射撃も織り交ぜていけば敵の動きを鈍らせたり進行バレさせたりできるぞ。キレイに塗らない事で相手の塗りポイントも稼がせないように
もうそろそろアプデがあるけど、どれくらいサブスペ強化or弱体化すれば無印≧ハイカスになるかな?
チャクチの必要ポイントが50くらいになったら超えそう
後チャクチ狩りなくす
ショッツルのエリアとかフジツボのヤグラとか退路確保しにくいルールは無印の方が使える。
運用考察の部分で、対スプラチャージャーの部分を書き込みました。 指摘や気になる点があったら加筆修正お願いいたします
なんだかんだ言って、ロボムで壁裏にちょっかい掛けられるのは助かるんだよな…(チャクチ撃ち落とされつつ)
結局今回もこれ一本でえいえんまで来たけど、玉石混交なフェスだと遠距離で姿晒してくれるし、相手エイムが弱いから半チャで中距離対応もできる、近距離奇襲もチャクチで切り返せる。 近距離、中距離、遠距離、隙がないと思うよ。だから、これは負けないよ
でもX上位勢になると半チャしてるあいだに撃ち込まれるし、遠距離だったら環境的にリッタースプスコ多いし、チャクチも防衛に使うと狩られるし、第一あんだけ長いことチャージしてる姿を晒すわけだから隙だらけだと思うけどなぁ。 まあ、フルチャージさえできれば負けることはないし、そもそも敵が射程に怯えて近付かない事も多いんだよなぁ。
フェス限定の話では…?
こいつが味方にいると嫌だけど、敵にいるとハイカスだと思って近づいたらやられるって事が続いて嫌だった。そこからかな、敵の武器マークをよく見るようになったのは。
ガチマだとツチノコくらいの遭遇率だけど敵に来たら、無印じゃんラッキーってテンション上がる
味方に来たら?
この試合アーマー着く頻度少ねぇなって(すっとぼけ)
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プロモデラーRGで180万P塗ったそこらへんのプレイヤーなんだが、ガチヤグラ、ガチエリアでハイドラント試してみようと思うのだがどうだろうか?
プロモデラーとハイドラントじゃ大分勝手が違うと思うが・・・味方と立ち回りによるからなんとも言えない。個人的にはガチエリアでハイドラ無印は結構難しい方だよ。ヤグラはあり。現在使っててX2300に居るよ。ロボムで追い出したりチャクチで牽制結構いいと思うよ。
GWの体験版から始めた初心者だけど、
まだまだエイムがガバガバでシューターとかに詰め寄られた時にチャクチで逆に返り討ちにできるし、
索敵もロボムでできるし、エイムが合った時に敵が一瞬ではじけ飛ぶのが最高に楽しいから初心者の自分的には割と扱いやすくて好き。
でも短射程に詰め寄られないような立ち回りとエイムをはやく身に着けてイカしたイカになりたい…
初心者なのにハイドラ無印の魅力に気付いたのは素晴らしい!!
まずはルール&MAPは気にしないでガンガン使って馴染むまで使い続けよう!!
長所と短所がはっきりしたブキだから、色々面白いよ!
ただ、チャクチは...接近戦だと未だに使いこなせない。
チャクチは緊急インク回復とかボム投げられた時にダメージ受けたくないなって時に使うんでも十分。攻撃に使うなら、相手が飛び降りながら攻めて来た時や段差登って襲って来た時に使うと割りと刺さる。相手の背後を塗っている場合も中小ダメージで怯ませる事はできる。
まあ撃ち落とされるけど
先輩イカさんたちありがと~!参考にします
デザインも音もとてもかっこいいからハイカスと併せて使いこなせられるようになりたい
今の流行的にリッターが多くて辛い…
スプラチャージャーとかは別に良いんだけどリッターは圧倒的に射程が負けてるから厳しい
フェイントかけてみなされ。左右に動いてかつ動きを読まれない程度に逆入力してやるんだ。すると偏差撃ち慣れしている人ほど引っかかりやすいから避けれる率が上がるのだ。
ナワバリで持ってくるの辛いとかそういう感想をよく見るんだけどそんなになの?塗れないけれども遠くにいても近づいても撃ち抜かれてもはや難攻不落の要塞になって打開が厳しくなるし、特にハイカスはナワバリで相手に居ると辛い武器筆頭って印象なんだけれども…。
それともナワバリでこいつ持ってくる物好きは上手い奴しかいないとかそういうことなのかな。
ナワバリのハイドラ無印の個人的勝ちパターン
自拠点塗りは味方に任せて強ポジにスタンバイ。で、開幕相手にプレッシャーかける。
後は、終盤までキル&プレッシャーをかけつつ前線維持。んで敵陣地を遠距離から安全に汚せるとベスト。
残り30秒からが重要で、前線を上げつつ、絶対に落ちないように動く。落ちたとしても敵2人とは刺し違えたい。
残り5秒のときに温存してたスペシャルのチャクチで敵のボムラッシュを打ち消して終了が個人的な理想的動き
...なんだけど、そんな都合よくいく訳もなく、大抵は中盤で落とされて劣勢になり、打開できずに押し切られるパターンが多いんだよねー
打開が弱く、塗りが貧弱なので一回のミスが味方全員の負担になるのが使われない原因じゃないのかなぁ。
なるほど、1回の死亡が致命的だから結構プレッシャー強いのね。自陣塗ることもできないから戻っても得すること一つもないし。詳しくありがとう。
でもハイドラが打開弱いってなると一体どの武器が打開強いのかわからないし、多分そこそこ強い方ではあると思うんだよね。実際ハイドラいると戦線を下げざるを得ないし。
じわじわ前線上げる余裕があるならいいけど
残り時間少なくなると悠長にしてる場合じゃないからね
立ち回りが完璧なら一人勝ちできるけど
落ちるなら味方次第の武器になるからなぁ…
キルに特化してるからキル数で強いイメージがあるだけだぞ。
他には殆ど役に立たないから20キルしても普通に負けたりする。
キル数のみに強いイメージがあるというのはその通りで、もはや誰も寄せ付けないのが縄張りでも強いなぁとは思ってたんだけど、実際は色々弊害があってそうでもないみたいね。
打開っていうのも警戒されすぎて一気に前線を押し上げるには味方に頼らざるを得ないってのには納得した、確かにその通りかもしれない。
本格的に対策したいなら残り時間を気にしながらスペ吐く方がいい感じか…参考になった。ありがとう。
ハイドラは塗れます
フェスパワー2300ぐらい行ってるが、ハイドラはチャクチもあるんで3分で平均1000P近く塗れる
水平もしくは少し上ぐらいを向いてカニ歩きしながらジャンプ撃ちをし続ける、障害物があるならこれを超えるように塗る、これだけで大分違う
敵が近くにいないなら塗りのためにチャクチを使って塗りP稼ぐなりフルチャして(先ほどのような動きで)広範囲にインクをばらまくなりで塗れる
また、上手くすればフルチャ2回で1回チャクチ吐けるだけの塗り能力はあるから、塗りながら敵をけん制して、敵がもしのこのこ出てきたら殺す、こうすることでハイドラで塗りとキルは両立できる
物陰の裏に落ちるように塗るのは良くやるよね
第3のハイドラが来るとしたら、サブスペに何積んだら強いかね。ビーコンとボムラとかどうかね
ビーコンアメフラシって思ったけど、クゲヒューあるな。ビーコンロボムピッチャーとかかね。
スプリンクラーとマルミサ、、は強すぎか。
ビーコン スプボムorクイボラッシュ
スプリンクラー マルミサ
は他武器被りもないしユニークで強そうね
クイボとミサイルとか?
クイボミサイルはスプスピ無地があるからなさそじゃない?
カーリングで高機動ハイドラしたいんじゃい!
開幕裏取りして敵高台から皆を驚かすんだ!
メインはチャクチじゃなければ何でもいいよ。
サブ:クイボ、ビーコン、スプリンクラー
スペ:雨、ミサイル、ボムピ
なら後衛らしくて良さそう
スプリンクラーミサイル面白いかもね
ハイドラントベッチューとかあったら絶対ミタメかっこよさそう
ハイドラントチェリーになって全身ピンク+可愛いさくらんぼマークの可能性
「また、勝利条件に直接関与しにくいという課題を抱えている」
「機動力も低い事から、ホコ、アサリへの干渉が苦手である」
上の記事に今でも書いてあるけどホントにそうか?
ハイドラはチャージしてないと、とっさの射撃が出来ないのが欠点だからね。
チャージ出来てないハイドラの脇を悠々とスリ抜けるホコなんてよくある話だし。
小回りがきかない=機動力が低いだと思うので、一応合っているんじゃないかな?
備考欄の機関銃の歴史についての記述消してもいいですかね?あまりにスプラトゥーンと関係のない話をしている気がします。
そんなカタイこと言わなくてもいいんじゃない?
別にこの記述で誰かが不利益を被ってるわけでもないんだし。
過去にそこに触れたコメントもいくつかあったけどかねがね好意的な意見だったよ。
自分的にはなくなったらちょっと悲しいかな。
エクスの備考欄とかでも、ゲームとは直接関係無いこと書いてるけどあちらも好意的だし、こちらも不快に感じる人が多数出ない限り、残していいんじゃないかな?
ページは少しでも軽いほうがいいし完全に無関係な内容は消していいよ
ハイドラ繋がりの読み物として書かれてるわけだから完全に無関係でもないし、きょうびこの程度の文章量が何かしらの動作に影響を与えるとも思えないし、せっかく誰かが書いたものを、あえて消す必要もないと思うけどなこの場合。
関係は限りなくゼロに近いよ
少なくとも個人ブログやチラ裏に書く内容の域
しかも書いてること自体出典も無いしそもそも真偽だって定かじゃない
見てみたらガチで無関係で草
こんな寒いウンチク語りが1画面はズラーーーーッと書いてるのがまかり通るのか
「長い射程と射撃時間が売りであるが」って言いながら全く射程と射撃時間関係ない歴史の話始めるの草
備考欄いらないでしょこれ
このWikiでリアルの武器の歴史なんて誰も求めてないぞ
私は残して欲しい派ですねー。こういうユーモア(実際の戦争や兵器がというわけではなく、この場に現実の真面目な蘊蓄を載せることが)は読んで微笑ましく感じます。書かれた方もそのように意図したのではないでしょうか。
無印エリアとかだと割とありかもな
まだA帯だけど味方が戦闘集中してて塗れないって時スペシャルがありがたい
このブキの見た目超超超超好きだからブキコレクションでフィギュア化して欲しい人生であった……
無念(バタッ
amiiboのタコガールはリッター持ってるけど、ハイドラバージョンも欲しいよね
ごついガトリングはロマンよな
そういや、少し上向きのジャンプ撃ちだとスプラチャージャーより射程が長くなるんだね。
まぁでも、フルチャ中当たるの2〜3発で威力も16ぐらいだからあんまり意味無いけど少し嬉しかった
基本カスタムしか見ないから、たまにチャクチかまされるとすげーびっくりする
ぶっちゃけチャクチなんてインク回復でしかない
アーマーはある程度戦況見て吐くけどチャクチはいつ吐こうが変わらないからインク回復のしやすさはこっちのが上(暴論)
サブがボムだから投げて回復したい時擬似ボムラできるよ…
疑似ボムラをしたいならわかばorもみじのほうが、、、
ハイドラだと出来るってだけでメインの性能上全然強くないからなぁ。(そもそも長射程にチャクチという時点で終わってるから。)
もう発想を変えて、スライド不可の射程&火力&チャージ時間アップのクワッドと思って立ち回ればいいんじゃないか?
近距離戦を極めればチャクチが光る可能性が…まぁアレだな。
対チャージャーとかミラーの時にボムが光る…気がする…
スペ減1,2積めばヤバいって時にとりあえずチャクチ発動したら狩られてもリスポンからほんの少しの塗りで即チャクチ発動できるから
ヤグラ乗ってる時とかでやられた時の全然復帰しやすいとか?
役に立つ状況が限定的だけども
短射程からすると常に油断できないとこあるよな
コロコロの漫画で一度も登場してないブキ
モブのイカにすら持たれてない
キルしかほぼすることないし、確一じゃないからエイムも楽じゃないし、結構前に出なきゃ仕事出来ないしで思ってた以上に難しい。
必ずしもキル取らなくても、寄らせない射撃や足場を奪う射撃も織り交ぜていけば敵の動きを鈍らせたり進行バレさせたりできるぞ。キレイに塗らない事で相手の塗りポイントも稼がせないように
もうそろそろアプデがあるけど、どれくらいサブスペ強化or弱体化すれば無印≧ハイカスになるかな?
チャクチの必要ポイントが50くらいになったら超えそう
後チャクチ狩りなくす
ショッツルのエリアとかフジツボのヤグラとか退路確保しにくいルールは無印の方が使える。
運用考察の部分で、対スプラチャージャーの部分を書き込みました。
指摘や気になる点があったら加筆修正お願いいたします
なんだかんだ言って、ロボムで壁裏にちょっかい掛けられるのは助かるんだよな…(チャクチ撃ち落とされつつ)
結局今回もこれ一本でえいえんまで来たけど、玉石混交なフェスだと遠距離で姿晒してくれるし、相手エイムが弱いから半チャで中距離対応もできる、近距離奇襲もチャクチで切り返せる。
近距離、中距離、遠距離、隙がないと思うよ。だから、これは負けないよ
でもX上位勢になると半チャしてるあいだに撃ち込まれるし、遠距離だったら環境的にリッタースプスコ多いし、チャクチも防衛に使うと狩られるし、第一あんだけ長いことチャージしてる姿を晒すわけだから隙だらけだと思うけどなぁ。
まあ、フルチャージさえできれば負けることはないし、そもそも敵が射程に怯えて近付かない事も多いんだよなぁ。
フェス限定の話では…?
こいつが味方にいると嫌だけど、敵にいるとハイカスだと思って近づいたらやられるって事が続いて嫌だった。そこからかな、敵の武器マークをよく見るようになったのは。
ガチマだとツチノコくらいの遭遇率だけど敵に来たら、無印じゃんラッキーってテンション上がる
味方に来たら?
この試合アーマー着く頻度少ねぇなって(すっとぼけ)