シャープマーカーのコメント
昔から強かったのに今更増える謎
他のシューターを扱った時の塗り跡を「汚い」と感じた時、相手を中心に捉えたのに弾が外れた時、シャープマーカーの誘惑は始まっている 誘惑は蓄積し真綿で首を締めるように持ちたい、持ちたいという欲求が高まっていくのだ
「ジャンプビーコン」と「シャープマーカー」がコメント更新欄で並んでるとよく見間違えする。
新サブ:シャープビーコン 巨大で鋭利な針の形をした偽ビーコン。設置すると相手がスーパージャンプ対象に選ぶことが出来ようになる。ジャンプビーコンと間違えてジャンプしてきた相手はそこで股から脳天にかけて串刺し状態となり息絶える。もちろんマップ上では相手には本物のビーコンそっくりに表示されるため、相手が置いたビーコンのすぐ近くに設置したり相手のビーコンを破壊して替わりに設置したりなどすると非常に効果的である。
新メイン:ジャンプマーカー
シャープマーカーが、環境とるのか!?
GP31表記どれだ57表記?
57表記ですね。分かりにくいから一応追記しておきます。
なんだこの使ってて楽しいブキは?!(驚愕) この弾のブレなさが気持ち良すぎる、なによりスシに撃ち勝てる 射程の短さもポイズンで足止めできるから意外と噛み合ってるすごい ホコ2時間やったけどこいつがいた試合は5試合もなかったぞ でも増えたことは確からしいから突然弱体化くらうの嫌だな 必要ポイント突然200に上げるとかありそう…ありそうじゃない?
サブが塗れないポイズンだから200pは流石に無い。
サブがクイボのシマネの方が現状200なんで上がっても190にしかならないかと
一応ポイズンジェッパのクーゲルは200。後今のシマネはsp210。今の環境でシャプマ凄い暴れているわけではない(よね?)からジェッパ持ち全員必要ポイント上げるという対応でもないからノータッチじゃないの。
メイン性ガン積みギアで遊んでたけど意外とありだな。エイムがあればなんとかなる武器ほんと好き。 擬似確にするにはスペ性とか複短とかの選択肢を割と減らさないといけないのは良い塩梅だと思う。 これが軽かったらクゲヒューみたいに面倒な事になってただろうし。 あと連射速いと思ってたけどボールドと同じ5Fだったんだな。ブレないから4F位に錯覚してた。
連射間隔はボールドと同じ5F。ということで擬似3確時のTTKも同じく0.183s/k。強い(確信
試し撃ちでのエイム練の時に使ってる
L3Bの前例を考えるとブキセレで今度はこっち来る可能性もあるかも?もしくはどっちも…? 見た目好きだからどうなるかがすごく楽しみや
もう画像まで出たうえで10種って明言しちゃってるからそれはない。変えたら変えたで炎上不可避だ。まぁなんか。全ブキマイチェン2種にします!とかそのくらいの大盤振るいをやってほしかったからただただ残念かな……
有効射程まで接敵できればなんとかなるんだけど 今のマップ構造や環境ブキだと接敵するまでがとてもつらい
擬似3確とスペ性多めでやったら存外強い。 苦手だったマニュや傘相手でも対処間違えなければ普通に勝てちゃうのが面白い。 スピナーとH3Dの対処が課題だけど、ネオと比べたら上手いことやれるポテンシャルを感じてる。
射程を短くしてスライドを撤廃したマニューバって感じの武器
着弾点の塗りUPとインクロック軽減は貰えず、発射隙軽減は中射程と同じで おまけに短中射程シューターで唯一追加ブキが貰えない… 実はシャプマって不遇なのでは…?
運営に存在を忘れ去られた武器泣ける
サブも放置だしな
このブキ本当にボールドの先端交換しただけなのかな…
ジェッスイ・ボトル「ナカーマ」
それでも俺はコイツが好き。
シャプマを使う矢車さん「他の短射程はいいよなあ...」
シマネの方が強いと言われることが多いけど、やっぱりこっちの方が好きだな。 ポイントの少なさと塗りの強さでジェットパック連発できるのがすごく楽しい。 あと同じくジェッパのおかげで長射程ブキ相手に詰むことが少ないのもありがたい。
5傑にいてびっくらこいたぜ。 あれ?シール無い方!?と二度見した。
前回の短射程組の強化も、今回の中射程組の強化もスルーされて… メイン性能で射程微アップとかくれてもええやん…
今回の更新の一番の問題はスシzapがメイン性能で地上ブレ軽減が入ったことなんだが、軽減の程度にもよるがますますこいつを使う意味がなくなっちゃうんだよね。ブレないってのがあるからスシzapより少し射程短いのも許してるのにこっちになんの強化もないのはガッカリだよ。
地上でも空中でもブレなしの超強化&個性を前貰ったろ ZAPやスシが脅威だって言うんならその気持ちは分かるが
空中ブレなしは確かに良い個性ではあるけど超強化はないわ。もちろん強化されたときはよかったが、長射程環境になるにつれてメリットはどんどん薄くなっていったし。 結局ブレないとはいっても射程外では効果ないからな。 同じように考えれば今回のスシzapのブレ軽減も射程内では効果が大きく出て、こっちに影響あるのは間違いない(メイン性能付ける必要はあるが)。 これじゃあ時代の波に取り残されて(今もかもしれないが)ただジェッパが回せるのが長所のブキになっちゃうじゃん。
無印は知らんがネオはスペシャル超強化やろ 何故かイカキャン出来なくなったが
バブランとバケスロは「出来なくなった」だけどアメフラシボムピウンコは「出来るようになった」じゃない?
ほんまや じゃあネオに関してはやっぱ超強化じゃん
弱くはなっていないけど他のブキが強化されてインフレについていけなくなりつつあるの、まるでどっかの格ゲーの宇宙忍者みたいだな
スコンブだな
短射程強化では中射程扱いで放置、中射程強化時は短射程扱いで放置… ボールドと姉妹機なんだから加速度上昇くらいしてくれませんかねぇ
ジェッパ武器って割り切ってアマビとかアジフライとかで使ってるけど結構いい感じ、問題はもう片方のステージが平面だと死ぬほどしんどい事くらいだ
スシZAPの地ブレ修正は相応にギア積まなきゃいけないしなあ スシは塗りが普通だし、ZAPはキルに寄せる理由があまりない、から別に棲み分けはできてる 圧倒的に塗りが違うよこのブキは
ボールドがヤバいくらい塗れるようになった今ではあまり意識しないけど、かつては短射程中射程シューターのなかで一番きれいに、素早く整地できる武器だったからね
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昔から強かったのに今更増える謎
他のシューターを扱った時の塗り跡を「汚い」と感じた時、相手を中心に捉えたのに弾が外れた時、シャープマーカーの誘惑は始まっている
誘惑は蓄積し真綿で首を締めるように持ちたい、持ちたいという欲求が高まっていくのだ
「ジャンプビーコン」と「シャープマーカー」がコメント更新欄で並んでるとよく見間違えする。
新サブ:シャープビーコン
巨大で鋭利な針の形をした偽ビーコン。設置すると相手がスーパージャンプ対象に選ぶことが出来ようになる。ジャンプビーコンと間違えてジャンプしてきた相手はそこで股から脳天にかけて串刺し状態となり息絶える。もちろんマップ上では相手には本物のビーコンそっくりに表示されるため、相手が置いたビーコンのすぐ近くに設置したり相手のビーコンを破壊して替わりに設置したりなどすると非常に効果的である。
新メイン:ジャンプマーカー
シャープマーカーが、環境とるのか!?
GP31表記どれだ57表記?
57表記ですね。分かりにくいから一応追記しておきます。
なんだこの使ってて楽しいブキは?!(驚愕)
この弾のブレなさが気持ち良すぎる、なによりスシに撃ち勝てる
射程の短さもポイズンで足止めできるから意外と噛み合ってるすごい
ホコ2時間やったけどこいつがいた試合は5試合もなかったぞ
でも増えたことは確からしいから突然弱体化くらうの嫌だな
必要ポイント突然200に上げるとかありそう…ありそうじゃない?
サブが塗れないポイズンだから200pは流石に無い。
サブがクイボのシマネの方が現状200なんで上がっても190にしかならないかと
一応ポイズンジェッパのクーゲルは200。後今のシマネはsp210。今の環境でシャプマ凄い暴れているわけではない(よね?)からジェッパ持ち全員必要ポイント上げるという対応でもないからノータッチじゃないの。
メイン性ガン積みギアで遊んでたけど意外とありだな。エイムがあればなんとかなる武器ほんと好き。
擬似確にするにはスペ性とか複短とかの選択肢を割と減らさないといけないのは良い塩梅だと思う。
これが軽かったらクゲヒューみたいに面倒な事になってただろうし。
あと連射速いと思ってたけどボールドと同じ5Fだったんだな。ブレないから4F位に錯覚してた。
連射間隔はボールドと同じ5F。ということで擬似3確時のTTKも同じく0.183s/k。強い(確信
試し撃ちでのエイム練の時に使ってる
L3Bの前例を考えるとブキセレで今度はこっち来る可能性もあるかも?もしくはどっちも…?
見た目好きだからどうなるかがすごく楽しみや
もう画像まで出たうえで10種って明言しちゃってるからそれはない。変えたら変えたで炎上不可避だ。まぁなんか。全ブキマイチェン2種にします!とかそのくらいの大盤振るいをやってほしかったからただただ残念かな……
有効射程まで接敵できればなんとかなるんだけど
今のマップ構造や環境ブキだと接敵するまでがとてもつらい
擬似3確とスペ性多めでやったら存外強い。
苦手だったマニュや傘相手でも対処間違えなければ普通に勝てちゃうのが面白い。
スピナーとH3Dの対処が課題だけど、ネオと比べたら上手いことやれるポテンシャルを感じてる。
射程を短くしてスライドを撤廃したマニューバって感じの武器
着弾点の塗りUPとインクロック軽減は貰えず、発射隙軽減は中射程と同じで
おまけに短中射程シューターで唯一追加ブキが貰えない…
実はシャプマって不遇なのでは…?
運営に存在を忘れ去られた武器泣ける
サブも放置だしな
このブキ本当にボールドの先端交換しただけなのかな…
ジェッスイ・ボトル「ナカーマ」
それでも俺はコイツが好き。
シャプマを使う矢車さん「他の短射程はいいよなあ...」
シマネの方が強いと言われることが多いけど、やっぱりこっちの方が好きだな。
ポイントの少なさと塗りの強さでジェットパック連発できるのがすごく楽しい。
あと同じくジェッパのおかげで長射程ブキ相手に詰むことが少ないのもありがたい。
5傑にいてびっくらこいたぜ。
あれ?シール無い方!?と二度見した。
前回の短射程組の強化も、今回の中射程組の強化もスルーされて…
メイン性能で射程微アップとかくれてもええやん…
今回の更新の一番の問題はスシzapがメイン性能で地上ブレ軽減が入ったことなんだが、軽減の程度にもよるがますますこいつを使う意味がなくなっちゃうんだよね。ブレないってのがあるからスシzapより少し射程短いのも許してるのにこっちになんの強化もないのはガッカリだよ。
地上でも空中でもブレなしの超強化&個性を前貰ったろ
ZAPやスシが脅威だって言うんならその気持ちは分かるが
空中ブレなしは確かに良い個性ではあるけど超強化はないわ。もちろん強化されたときはよかったが、長射程環境になるにつれてメリットはどんどん薄くなっていったし。
結局ブレないとはいっても射程外では効果ないからな。
同じように考えれば今回のスシzapのブレ軽減も射程内では効果が大きく出て、こっちに影響あるのは間違いない(メイン性能付ける必要はあるが)。
これじゃあ時代の波に取り残されて(今もかもしれないが)ただジェッパが回せるのが長所のブキになっちゃうじゃん。
無印は知らんがネオはスペシャル超強化やろ
何故かイカキャン出来なくなったが
バブランとバケスロは「出来なくなった」だけどアメフラシボムピウンコは「出来るようになった」じゃない?
ほんまや
じゃあネオに関してはやっぱ超強化じゃん
弱くはなっていないけど他のブキが強化されてインフレについていけなくなりつつあるの、まるでどっかの格ゲーの宇宙忍者みたいだな
スコンブだな
短射程強化では中射程扱いで放置、中射程強化時は短射程扱いで放置…
ボールドと姉妹機なんだから加速度上昇くらいしてくれませんかねぇ
ジェッパ武器って割り切ってアマビとかアジフライとかで使ってるけど結構いい感じ、問題はもう片方のステージが平面だと死ぬほどしんどい事くらいだ
スシZAPの地ブレ修正は相応にギア積まなきゃいけないしなあ
スシは塗りが普通だし、ZAPはキルに寄せる理由があまりない、から別に棲み分けはできてる
圧倒的に塗りが違うよこのブキは
ボールドがヤバいくらい塗れるようになった今ではあまり意識しないけど、かつては短射程中射程シューターのなかで一番きれいに、素早く整地できる武器だったからね