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シャープマーカー

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シャープマーカーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:56:19
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:36
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1335
名前なし 2019/05/20 (月) 04:49:15 bb0e3@db7b2

疑似確にしている人いますか?
個人的にはそこまで積む恩恵感じないんですけど

1336
名前なし 2019/05/20 (月) 07:48:35 fd7aa@22fdc >> 1335

シマネならまだしもシャプマで擬似確にする意味あるかなぁ…人によるだろうけど自分は使ってない派。擬似確使うならクイボもあるシマネでやるかな。インクさえ踏んでいれば全武器中最高精度でボールド並の火力になるのは魅力的だけどね。
自分はシャプマ使う時はジェッパ主体にするからメイン性積むとしてもアーマーが割れる30ダメまでだな。

1338
名前なし 2019/05/26 (日) 12:36:17 897e5@62c90 >> 1335

自分も>> 1336と同じく対アーマー用の1,0積み派だな
もしポイズンがスリップダメージ入れてくれる仕様なら
ギリ採用考えたかも…?ってくらい恩恵感じにくかったし、
その枠使ってスペ関連や安全靴、イカ速を強化したほうが断然良いよなって結論

1339
名前なし 2019/05/30 (木) 08:22:32 efacf@e25d9

ジャンプ撃ちしないならこの武器使う意味ないよね

1340
名前なし 2019/06/03 (月) 20:24:00 dcf61@99d43 >> 1339

ブレないだけでもかなり使う意味あるかと

1341
名前なし 2019/06/30 (日) 04:52:19 a9181@3c39e

ナワバリだとシャプマは何をすればいいのでしょうか
自分だとなにもさせてもらえないことのほうが多くて…

1342
名前なし 2019/06/30 (日) 05:36:56 修正 72a67@5bbe3 >> 1341

まともに塗るとかしたければシマネ一択になる
こっちはジェッパガン回し力を活かし、
塗りつつジェッパでキルを狙うべきか
長射程多い時は注意だけどね

とりあえずポイズンがなあ…
もっと使いやすければいいのに…

1343
名前なし 2019/07/01 (月) 17:18:08 a9181@3c39e >> 1341

ポイズンはもう無いものと考えてる
ポイズン投げる暇があったらメイン使うしなー

1344
名前なし 2019/07/03 (水) 01:23:30 b1fe8@6b2b6

メイン 放置
サブ 放置
スペシャル 少しだけ強化

スシZAP メイン性能アップで弾がブレなくなる
プライムH3L3 メイン性能アップで擬似確
96 弾がブレにくくなった
その他天敵が多い

この武器に未来はあるのだろうか

1345
名前なし 2019/07/03 (水) 01:49:06 0ff41@db7b2 >> 1344

メインはフルオートシューターなのに一切ぶれないっていう唯一無二の長所を持っているし
塗り能力もかなり高い、それにも関わらず170pでジェッパが打てる。さらにイカ速速い武器にカテゴリーされている。強みがきちんとある武器だよ。
この武器の悪いとこのほとんどはサブに集約されているよ。効果がまず薄すぎるし、その弱さの割には消費量60%、タンサンボムと一緒の消費量。塗りも0だから相手の足場奪えないし、spも溜まらない。ホコ止めとか一部役に立つこともあるけどボムの方が100倍強いよね。ナワバリではシマネが強武器とされてるけど仮にポイズンだったら中堅武器にすらならなかったと思うよ。ポイズンが強化されるかで未来は変わると思う。

1346
名前なし 2019/07/03 (水) 02:14:09 f4f04@793f5 >> 1344

そもそも過去も…前作では一応役目があったというかキャラ立っていたけどね。
で。長所は>> 1344さんのとおり。
さらに加えて「サブのこと一切忘れてメイン一本に集中した運用が可能」っていうのも実は長所かもしれない。ギアもゲーム中も悩まなくて済むしね。

1348
名前なし 2019/08/04 (日) 02:43:19 6a186@e3e73

ポイズンが強化されないならせめてメイン性能アップで射程微増(ガン積みでスシと同じ)みたいな夢を見せてくれてもいいじゃないか(泣)

1349
名前なし 2019/08/10 (土) 00:44:54 5973e@56bc2

最近アーマーが増えまくってるから対物orメイン性能で悩んでるんですが、皆さんならどっちを選びますかね?現状は対物付けてます。

1350
名前なし 2019/08/10 (土) 12:08:51 修正 72a67@d0c7e >> 1349

・アーマー対策以外で威力を上げるメリットを感じない
・受け身やステジャンは付けなくていい
・飛び撃ちを多用しない
・ギア枠カツカツ

ここら辺の理由があるなら対物がいいかなあ
そうでなければメ性

個人的にはジェッパ持ち出し受け身に回すとなればメ性かなと思う

1351
名前なし 2019/08/10 (土) 21:52:14 9fa33@d61f2

正味、1344の言う通りでこの武器使う理由はかなり薄いかなぁ
メインの性能で言うならスシコラやマニュコラでいいし、170PもL3Dが180な時点で使う理由薄すぎるし
(射程短いのにボムで塗れないのもマイナス)
その上、擬似系統でみんなキル速上がってて、範囲系爆風系のダメージもらうせいで前に出てられる時間も短い
自身はシャプマと違いギア枠たくさん割いて擬似3にするメリットも薄い(シャプマがいるせいで必要枠数も減らない)
硬い立ち回りが全くできない、ボムなしでキル速度遅いから乱戦に弱い、射程なしボムなしなので打開のSP溜めもしんどい(プラス自陣塗りで味方に負担かける)
シャプマがいなかったらもうちょい強化されてたなーって武器

1352
名前なし 2019/08/10 (土) 23:37:37 3e565@fef5f

一説によるとポイズンミストを最もつかいこなせるブキ、らしい。
根拠としては「メインのインク効率の良さから投げた後でも戦闘行動に支障が出にくく、撃ちあいに入りそうな相手に先手を打って投げつけておけばまず負けない」だそうで。

1354
名前なし 2019/08/18 (日) 09:32:45 2ddfb@04d98 >> 1352

ポイズン使ってるネオほとんどいないよ

1353
名前なし 2019/08/11 (日) 00:23:03 9fa33@d61f2

ないない。
射程的にメインが届かない武器多いし、届く射程は漏れなくスライド武器の得意範囲だから。
長めの武器に効率アップ積んだ方がいいと思う。

1355
名前なし 2019/08/18 (日) 18:38:03 3015a@506d5

ジェッパの練習に使ったがソイカスのがジェッパを回せるね
この子の存在価値を教えてくれ

1356
名前なし 2019/08/23 (金) 15:48:20 be8ea@0b10a >> 1355

ポイズンジェッパで確実に1人持ってくのは強いと思うけど直撃とれるなら別にポイズン要らないしね
強みらしい強みはポイズンもジェッパも傘キャンプに強いってことくらいかなぁ

1357
名前なし 2019/09/03 (火) 20:36:40 b1fe8@9d493

3つのメダルで変身するやつの真ん中の黄色いやつ並に不遇

1359
名前なし 2019/09/05 (木) 12:07:01 99c7c@c85d8

スプボとまでは言わないからせめてロボムあたりを貰えてたらネオとどっち使おうか?ってぐらいにはなってたと思うんだ

1362
名前なし 2019/09/21 (土) 21:49:12 0611f@33454

これ使った後にZAP使うとこっちの方が機動力高く感じる
ヒト速に差があっても、塗りの綺麗さと雷神がしやすいのとジャンプ撃ちにリスクがないのとでストレスフリー
射程で負けてても塗りと機動力と精度の差でバランス取れてると思う
ジェッパも強いけど、サブが…

1363
名前なし 2019/09/24 (火) 22:12:01 52f01@841c7 >> 1362

雷神のしやすさって何に依存してるんだろ?
同じ軽量級でもボールド>シャープ>ZAPって感じるんだけど……

1364
名前なし 2019/09/24 (火) 22:24:31 51a06@0660c >> 1363

下向いて撃った時の塗りの大きさかな?
zapは1発の塗り小さいイメージもあるけど実際どうだったか

1374
名前なし 2019/12/14 (土) 17:48:31 e47c7@3ba45 >> 1363

射撃後イカになるまでのスピードに決まってんだろ

1375
名前なし 2019/12/14 (土) 19:31:02 c1f99@34ada >> 1363

+1発当たりの塗り半径かな

1365
名前なし 2019/10/01 (火) 10:24:31 0c753@37ad9

これを疑似3確にしてる人いるかな?

1366
名前なし 2019/10/01 (火) 13:10:37 be8ea@bb482 >> 1365

マジでいなそう
疑似3やるならクイボあるネオの方がやりやすいだろうしね
みんなジェッパ回すギアでやってそう

1368
名前なし 2019/11/06 (水) 11:39:20 e3d51@b72cf >> 1366

クイボ当てたらどちらにせよ3発で落ちるようになるんだからもしかしたらボムのないこいつこそ擬似の恩恵あるのでは?
必要数軽めだしメイン性能積んでも残り受け身スペ強0.2安全靴0.2スパ短0.1積めるくらい余裕がある

1372
名前なし 2019/12/09 (月) 10:27:19 02f61@dfddd >> 1366

擬似確ネオなら取り敢えず本体辺りに当たれば2確になりますよ。

1367
名前なし 2019/11/06 (水) 03:12:47 a9181@b4828

ガチマで印象に残ったシャプマ使いは全身をサブ効率神器で揃えたプレイヤーだった
たぶん傘を絶対に許さないマン構成なのだろうけど、スペ性や受け身に頼りがちな自分としてはなかなか信じられない構成
そして誰よりもキルを執行して勝ちに導いてくれたあたりアイツは只者じゃなかったぜ…

1370
名前なし 2019/11/28 (木) 13:49:35 71d5f@79ac0

受け身いらんわ
弾ぶれないからジェッパ終わりも案外キル取れる

1371
名前なし 2019/11/29 (金) 04:36:57 e47c7@3ba45

ボム持ってればまだなぁ
3出たら短射程は絶対にボム持ちにするべき

1373
名前なし 2019/12/09 (月) 10:36:16 51a06@0660c >> 1371

ボム持ちにするより射程毎にスピナーくらい歩き撃ちやギア効果に差を付けてくれんかな

1377
名前なし 2019/12/14 (土) 23:40:59 6d696@c8363

鮭でさわった時、拡散レティクルがついていたんですが仕様ですか?

1378
名前なし 2019/12/15 (日) 02:00:12 e47c7@3ba45

弱くはないんだけどな
L3D強過ぎて使う必要ないだけで
ルールによってはスシコラよりアリじゃないかと思うくらい
俺のエイムが悪いからかもしれんけど

1379
名前なし 2019/12/23 (月) 22:37:42 bb0e3@6158f

なんでスシコラは強化されて、こっちは無視なの??
せっかくL3Dの完全劣化から脱出したと思ったら今度はスシコラの劣化になってしまうんですけど…

1380
名前なし 2019/12/23 (月) 22:51:21 b1835@468c3 >> 1379

シャプマ(とボールド)もせめて燃費減らしてほしいよな…前作から増えてるし
ホント短射程の強化時も中射程の強化時も何もないのが不憫すぎる…ネオが人気なのとポイズンがどうしようもないせいでもあるけど…

1387
名前なし 2020/01/17 (金) 10:51:38 1761e@60447 >> 1379

おそらく使用者が少ないブキは、調整の対象からも外されてるのかと。
人気はあるけど勝率はそれほどでもないブキを強化した方がユーザーの満足度はあがるから。

1381
名前なし 2019/12/26 (木) 08:27:31 e47c7@3ba45

連射弾速が速くブレない
初弾外してチャーなどに逃げられそうになってもポイズンで逃さない
ポイズンでパブロやクーゲルスプスピzapなどの動き遅くさせる
エイムない人にはスシコラより絶対にオススメ

1393
名前なし 2020/02/24 (月) 23:40:10 a9a9b@2fa51 >> 1381

逆じゃね?
エイム無かったらシャプマのメインなんてあたんないと思うけど
逆にクソエイムならスシコラもてって話になる

1395
名前なし 2020/03/17 (火) 13:05:45 e47c7@3ba45 >> 1393

ブレない方が当てやすいんだよ
スシコラだと本当に真芯にエイム合ってないと綺麗に当たらないことが多いけど
シャプマなら中心からズレていても当たり判定内にエイムがかすっていれば確実に当たってくれる
弾速が速くて偏差撃ちもあまり必要ないし、連射も速いから適当に左右にエイム振っても当たる可能性が高く、一発外すごとのデメリットも低い
始めてすぐの初心者で、基本当たり判定内にエイム収まってませんレベルじゃない限り
ブレが少ないほど、弾速が速いほど、連射が速いほど当てやすい
これシューターゲーの基本

1382
名前なし 2019/12/26 (木) 11:11:35 ffee1@990df

もしホコで流行ったらポイズンジェッパ地獄で延々と足止めされそう

1383
名前なし 2019/12/29 (日) 17:10:14 9df00@2fd0f

今エイムの練習としてメイン性能で疑似3確で戦ってるけど程々に強い。
でも実際メイン1サブ7を埋めないといけないから実際L3リールガンのほうが強いし、
うまくなったらメイン性能をなくした部分に一部相手インク軽減を積んだほうが良さそうとは思っている。

1385
名前なし 2020/01/07 (火) 12:14:42 3df4b@a3e31

スシヨリネンピワルイマーカー

1386
名前なし 2020/01/07 (火) 12:17:30 51072@f0167 >> 1385

元はと言えばZAPと並んでるのが悪いと思う(前作並感)

1411
名前なし 2020/04/21 (火) 01:37:55 a55ce@96a6f >> 1386

ボールドといいこれといいなんでインク効率下げたんだろう
ZAPなんかとインク効率同じにされてだれが喜ぶんだ

1388
名前なし 2020/01/25 (土) 18:35:27 d218f@748cb

ユーザーどころか、開発にさえ忘れられた悲しきブキ

1389
名前なし 2020/01/25 (土) 20:50:15 4886b@3746e >> 1388

疑似確あってもスシにキル性能で負け、塗りやサブスぺ含めた前線支援はわかばに遠く及ばない、安定性求めるならZAPのバランスには勝てない、これじゃ何強化しても微妙なことに変わりはないでしょうよ。