シャープマーカーのコメント
対スライド機能が追加されたサブと、メインの雷神向け強化、最少Pのジェッパも変わらずこれは増える! サブ体験したいならクーゲルとかスパヒューのほうがいい?そうね…
強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ちょっとだけとはいえ、サブとメインの両方強化はマジで嬉しい。
メインの硬直短縮はかなり強化だよ。当時ホットとバケツはこの強化で化けた。
マジか。期待しちゃうぜ。
隙が大きく攻撃範囲が広い1発系と元から隙が少ないシューター系では、同じ短縮でも重みが違うのでは ホットに至っては7/60秒も短縮されたわけだし…ただ元が遅すぎたというのは分かる
確かにホットは7fと大きく短縮されたが、今回の3f短縮でもバケツの短縮と同等だし、元々隙の小さいシューターだからこそ、3fは全体フレームからの短縮割合が高くて体感しやすいと思う。
あれ、つええぞこれ
サブとメイン射程が少し物足りない以外は元から高水準 その2つが致命傷だったが…
ポイズンのスライドは3倍から4倍くらいの消費っぽい感じ。 マニュでいえば一回のスライドで30%くらい削れる 今まで手も足もでなかったマニュ系統をメタれるかもしれない。
30%か……まぁ実戦ならインク満タンで戦うことは少ないからそれなりに邪魔はできるかな。
いうて問題のスマニュは立ち撃ちが強いわけで 何の解決にもなってないような感じする
そうなん? 実際スライドインク消費増大で数を減らしたわけだし、今回のポイズンでのスライドインク消費増大も同じように影響はありそう。
今回のアプデで一番強化されたのコレやな。中射程軽量級武器の硬直3f減は強かった。 ポイズンが傘だけでなくマニュにも有効になったのもグッド。
クアッド使ってる時こいつのポイズンでインク切れになってやられたからホコでシャプマはアリだと思ったわ
こいつのギアは何が最適解なのかほんとにわからん 速度系極振りにしてもヒト速に関しては元が遅くてノリ悪いし、ポイズンポイポイマンは論外だし… スペ系ガン積みの方が返っていいのか…?
最適解かどうかは分からないけど、俺の場合はヒト速19イカ速19スペ性19に落ち着いた。 やっぱり前線シューターは速度系が大事だと思うし、ジェットパックはスペシャル性能アップ付けるとより強力だから。
同じギア組んだけどパッチによるバフも相まってかなり快適に動けるな。 ヒト速切ってイカニンイカ速9でも悪くないかな
今回のフェスもいつも通り100シマネ/1無印 サブがボムなら...あのロボムでも、いやこの際同じ不遇枠のポイセンでも今より遥かにマシなのにと思わざるを得ない ナワバリでこのブキのポイズンをどう使うのか一年使ってまだわからない
サブ効率1.3インク回復1.0積んでマニュに「インク足りねえんだろォ?」ってポイポイなげるとかなり足止めできる。 今回のアプデの恩恵は大きい
スペ増ガン積みジェッパ練習用武器
驚きのホコトップ。 環境ブキになんのかね
まじだ、すげぇ!
純粋に上手いんだろうが ホコといえばマニュコラだしそういう意味でメタ的に強いといえるのかもね この塗りで170Pのジェッパも暴力だし
敵と対面したら、基本逃げの一択でいいよね?
今は割りとやれるぞ。 まぁホコトップの人はジェッパ吐く機械みたいな構成だったが
スシコラの練習用に担いだらこっちのほうが勝てて練習になんなくて草
ジェッパの練習ならまだしも、スシコラの練習になぜスシコラを担がないのか スシコラのサブと必要ポイント数交換したい
メイン性能アップを積むことで射程アップか射撃中移動速度アップ、攻撃力アップが来ることを祈る ボールドのように先端塗り範囲アップの可能性もあるか
精度がこれ以上上げようないから確実に他のところがアップするのはちょっと楽しみ
メイン自体はそこまで悪くないんだ。 むしろポイズンミストの強化に期待する。
メイン性能アップでダメージが上がるっぽい。
ギアパワー1.0での減衰無しのダメージが30.1(28+2.1)だった 3積んだら確定数上がるかもしれんがギアが無いので検証出来ん
レティクルが反応しない距離でも4確が出来るようになった。ダメージ判定が出る射程に変化はないものの、射程ギリギリの戦いや曲射時の安定度が増すのは間違いない だからといってもちろん素の射程で負けているスプラシューターやZAPに正面から喧嘩を売ってはいけない。あくまでも「威力減衰して5確じゃなかったら勝ってたのに!」を緩和するだけである
スマニュと違って20積んでも33.3に届かないな 30でも33.2止まり
どちらにせよ擬似3確で十分強いと思うぞ。 敵インク軽減有無が生死に関わりそうだ。
受け身ジェッパ型からすると 今まではアーマー割れなかったから10積みで割れるのは朗報
同じ28.0でメイン性能でダメージ上がるデュアルより効果大きいな デュアルで10積んでも29.6だったがシャプマだと30.1だった
2ルールでトップか。 まぁこんだけアッパーかかれば流石になぁ
塗り強い上にジェッパ超安、 塗りと相性良い擬似3確まで手に入れて、 金モデ状態・・・?SP大回転。
マジですげぇわ! 今となってはポイズン持ちなことがちょうどいいバランスかもしれない。
強いのかと思って使ってみましたが、ブレ0なので、エイムなしの私は、全然あてれなかったよ
メイン性能31以上で1発33.3ダメージ。 こっちもジェッパ大回転できるから強いけど、ネオの方もクイコンが直撃だけでなく近爆風でも2確で倒せるようになるから強いね。
下手に流行るとロクな事がない このままそっとしておいて欲しい 精度をメイン性能ギア依存にしたり、メインの塗りを落としたり、必要SP量を上げたり平気な顔で行うから本当に
金モデ弱体化してるからありうるな……やめてくれぇ
なんか知らんが増殖してる
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サブ体験したいならクーゲルとかスパヒューのほうがいい?そうね…
強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちょっとだけとはいえ、サブとメインの両方強化はマジで嬉しい。
メインの硬直短縮はかなり強化だよ。当時ホットとバケツはこの強化で化けた。
マジか。期待しちゃうぜ。
隙が大きく攻撃範囲が広い1発系と元から隙が少ないシューター系では、同じ短縮でも重みが違うのでは
ホットに至っては7/60秒も短縮されたわけだし…ただ元が遅すぎたというのは分かる
確かにホットは7fと大きく短縮されたが、今回の3f短縮でもバケツの短縮と同等だし、元々隙の小さいシューターだからこそ、3fは全体フレームからの短縮割合が高くて体感しやすいと思う。
あれ、つええぞこれ
サブとメイン射程が少し物足りない以外は元から高水準
その2つが致命傷だったが…
ポイズンのスライドは3倍から4倍くらいの消費っぽい感じ。
マニュでいえば一回のスライドで30%くらい削れる
今まで手も足もでなかったマニュ系統をメタれるかもしれない。
30%か……まぁ実戦ならインク満タンで戦うことは少ないからそれなりに邪魔はできるかな。
いうて問題のスマニュは立ち撃ちが強いわけで
何の解決にもなってないような感じする
そうなん? 実際スライドインク消費増大で数を減らしたわけだし、今回のポイズンでのスライドインク消費増大も同じように影響はありそう。
今回のアプデで一番強化されたのコレやな。中射程軽量級武器の硬直3f減は強かった。
ポイズンが傘だけでなくマニュにも有効になったのもグッド。
クアッド使ってる時こいつのポイズンでインク切れになってやられたからホコでシャプマはアリだと思ったわ
こいつのギアは何が最適解なのかほんとにわからん
速度系極振りにしてもヒト速に関しては元が遅くてノリ悪いし、ポイズンポイポイマンは論外だし…
スペ系ガン積みの方が返っていいのか…?
最適解かどうかは分からないけど、俺の場合はヒト速19イカ速19スペ性19に落ち着いた。
やっぱり前線シューターは速度系が大事だと思うし、ジェットパックはスペシャル性能アップ付けるとより強力だから。
同じギア組んだけどパッチによるバフも相まってかなり快適に動けるな。
ヒト速切ってイカニンイカ速9でも悪くないかな
今回のフェスもいつも通り100シマネ/1無印
サブがボムなら...あのロボムでも、いやこの際同じ不遇枠のポイセンでも今より遥かにマシなのにと思わざるを得ない
ナワバリでこのブキのポイズンをどう使うのか一年使ってまだわからない
サブ効率1.3インク回復1.0積んでマニュに「インク足りねえんだろォ?」ってポイポイなげるとかなり足止めできる。
今回のアプデの恩恵は大きい
スペ増ガン積みジェッパ練習用武器
驚きのホコトップ。
環境ブキになんのかね
まじだ、すげぇ!
純粋に上手いんだろうが
ホコといえばマニュコラだしそういう意味でメタ的に強いといえるのかもね
この塗りで170Pのジェッパも暴力だし
敵と対面したら、基本逃げの一択でいいよね?
今は割りとやれるぞ。
まぁホコトップの人はジェッパ吐く機械みたいな構成だったが
スシコラの練習用に担いだらこっちのほうが勝てて練習になんなくて草
ジェッパの練習ならまだしも、スシコラの練習になぜスシコラを担がないのか
スシコラのサブと必要ポイント数交換したい
メイン性能アップを積むことで射程アップか射撃中移動速度アップ、攻撃力アップが来ることを祈る
ボールドのように先端塗り範囲アップの可能性もあるか
精度がこれ以上上げようないから確実に他のところがアップするのはちょっと楽しみ
メイン自体はそこまで悪くないんだ。
むしろポイズンミストの強化に期待する。
メイン性能アップでダメージが上がるっぽい。
ギアパワー1.0での減衰無しのダメージが30.1(28+2.1)だった
3積んだら確定数上がるかもしれんがギアが無いので検証出来ん
レティクルが反応しない距離でも4確が出来るようになった。ダメージ判定が出る射程に変化はないものの、射程ギリギリの戦いや曲射時の安定度が増すのは間違いない
だからといってもちろん素の射程で負けているスプラシューターやZAPに正面から喧嘩を売ってはいけない。あくまでも「威力減衰して5確じゃなかったら勝ってたのに!」を緩和するだけである
スマニュと違って20積んでも33.3に届かないな
30でも33.2止まり
どちらにせよ擬似3確で十分強いと思うぞ。
敵インク軽減有無が生死に関わりそうだ。
受け身ジェッパ型からすると
今まではアーマー割れなかったから10積みで割れるのは朗報
同じ28.0でメイン性能でダメージ上がるデュアルより効果大きいな
デュアルで10積んでも29.6だったがシャプマだと30.1だった
2ルールでトップか。
まぁこんだけアッパーかかれば流石になぁ
塗り強い上にジェッパ超安、
塗りと相性良い擬似3確まで手に入れて、
金モデ状態・・・?SP大回転。
マジですげぇわ!
今となってはポイズン持ちなことがちょうどいいバランスかもしれない。
強いのかと思って使ってみましたが、ブレ0なので、エイムなしの私は、全然あてれなかったよ
メイン性能31以上で1発33.3ダメージ。
こっちもジェッパ大回転できるから強いけど、ネオの方もクイコンが直撃だけでなく近爆風でも2確で倒せるようになるから強いね。
下手に流行るとロクな事がない
このままそっとしておいて欲しい
精度をメイン性能ギア依存にしたり、メインの塗りを落としたり、必要SP量を上げたり平気な顔で行うから本当に
金モデ弱体化してるからありうるな……やめてくれぇ
なんか知らんが増殖してる