「メインウェポン」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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バレリミだけ1の姿のまま来るとは考えにくいし1のキチセレからプライムとダイナモ省いただけとかだとワクワクしないどころか興ざめレベルなのでもっと違うラインナップで来てくれると信じたい
スプラ系も全て省かれるよ
あとバケスロも前作とデザイン違うから変わると思う
省いた6種以外で新たに別で6種付けるとかならワンチャンかな?
ああそうだった。アレだ、ベッチューで既に出たやつは省かれてるね。
悲しいのは10種ってすでに名言されててそれがちょうど前作のキチセレからベッチュー省いた数と合致するのでそれの可能性が濃厚って点だね
新規追加されたサブスペを搭載したブキがいくらなんでも少なすぎるから、
ブキチセレクションの大半も新サブスペが入ると思ってる
さらなる新スペ・サブを期待したい(残HPが減るほど攻撃力・範囲アップのスペとか)
前作スペがダイオウイカ→ウルトラハンコ、トルネード→ナイスダマあたりはありそう
弱メインのボル7、スクイクγ、モデラーPG辺りは強サブのタンサン・トーピードが付く気がする(メインスペとの相性の良し悪しあるから付けば強い訳でもないけど)
強メインに付くとエライ事になるから勘弁ね
ラピブラにトーピード付けちゃうイカ研なのが不安
キチセレやるならベッチューでキチセレと被ってないやつを実装すべきだった
今思えば第一弾が意味不明だった
前作未プレイだけど、前作はブキセレ発表からどれくらい後に実装されたんでしょうか?
3月上旬に発表があり、4月中旬くらいに第一弾追加、
6月上旬に第二弾追加って流れだったけど、
今作は変わるかもしれんからプロ野球どうのこうのや
ニンダイ辺りには注目しておくといいかも
あ〜 さすがに10種全部を一度にはないんですね。 前作基準だと最悪欲しい武器に3ヶ月かかる覚悟が必要と・・・
既に一度出したことのあるブキ再降臨させるだけなのに3ヶ月も掛けるアホがいたら笑うぞ。笑う準備しとくけど
いや前作のブキセレはもっと数が多かったので2回に分けて出してた
一度に8種類とかまとめて出してきた
今作はスシ別とかダイナモ別とかもう既にベッチューとして出てしまったものがあって
まだ出てないブキセレ扱いになるのが10種類
他にも個数的には中途半端なので2で増えたメインウェポンも新しいの追加してくると思う
スパッタとかパラシェとかヴァリアブルとかキャンシェルとかボトルとか
合わせて最低12種類は出してくるんじゃね
>> 97
まぁそうは言うが見た目と名前が一緒なだけでサブスペ構成は前作と同じものは絶対に出せないので実質違うブキだけどな
第1弾第2弾の2回構成で2ヶ月かけて出すんじゃね
一挙に出されてもユーザーが混乱するとか、小出しにして話題引っ張るという大人の判断、会社の都合もあるのでは
それぞれの武器種で気づいたら使うものが固定されてそれ以外の武器があんまり見えなくなってくる現象
現状の要素数でまともにバランシング出来てないのに新しい要素追加して余計ややこしいことにしていく芸風そろそろ頭悪いと気がついて欲しい
三種目が無いブキ後二十種類も残ってるじゃないですか(鬼畜)
なあこれで武器追加終わりって事はオクタの赤いブキはもう来ないの?サブスペ変わらないしいいだろ…
武器追加するより全体のバランス直せや
一部弱武器を除けば大分バランス良くなってると思うし、そこら辺の調整はちゃんとやって欲しいね
塗りか、塗りに合わせてキル取れる武器が強いだけじゃん。
それ以外は激辛環境だってーの。
塗りが強い武器が活躍するならこのゲームにとっちゃ本望でしょうよ
キル偏重武器は一部ルールで強いとかならまだしも全部で強いとかだとかなり殺伐とするし、どっちもままならない武器は素直に強化すればいいだけの話
バランスの話でしょう。と書き込もうとしたら、修正したのね。
皆が書き込んでるように、酷い武器は調整と。
まぁ、そうだよね。
>> 98が予言してて草
現環境になって分かるのは、やはりマニュコラやスシコラが強い環境こそが正義ってことだな。それが一番面白い。今はずいぶん色んな武器が活躍できる状況だけど、つまらない。ダイバーシティはせいぜい2番目なんだな、バランス調整における優先順位としては。
ないわー。
個人的感想の書き込みと取るから、自分も個人的感想だけど、マニュ環境はごめんだよ。
マニュは邪道だろ
まじでわかる。
いろんな武器が活躍できるのは結構なことだけどそもそも短射程って存在自体がハンデ背負ってるのに射程長い武器が強くなりすぎてつまんない
スシとかマニュとかで撃ち合いする環境の方が好き
全員が満足する環境は100%生まれないのがよく分かるコメ欄
2~3月頃のエクス、黒洗濯機、プラベツ、チャーリッター、ハイカスクゲの環境に比べたらかなり良くなったとは思えるんだけどな。まぁ何よりエクスが減ったのが遊んでて楽しい。
昔に比べれば短射程は少しは動けるのはいいね
でもまあいずれにしても短射程は相変わらず死んでるが
サブもスペシャルも短射程にとっては致命傷になりやすいのが多すぎる
そして相手のブキの射程長くなる程効力が薄くなる
長射程が動きにくそうで可哀想だの強化しろだの短射程ゲーはストレスだの喚いてた初期プレイヤーの願いが叶って良かったじゃない
開発の斜め上対応に呆れる声に対して逆張りで煽っても意味がないのだ
逆張りも何も実際にそういう声で埋もれてましこんなマイオナだらけのゲームだし開発が斜め上だとも思わない(斜め上って否定的な意味で使ってるのかな?)
開発が使用率で調整してると思うならその強過ぎると思うブキを持てよって話で、そこで意地張って弱いブキを持ちながら「開発が〜」って駄々捏ねてる方が斜め上だと思いますよ
そいつは君の言う初期の頃から(正確には前作の)wikiに居る奴だから何言っても無駄だぞ
結局初期に「弱体化しなかった厨メイン」に色々合わせた結果が今の環境だからその頃から調整の方向性は誤った訳だ
短射程はシステムに愛されてないからどの道円満な救済は無理筋という意見だったよ
そこ無視してるのはつまり煽りたいだけかな……
人の発言粘着してる割に自分はIDコロコロ変わるしね
>> 120
今までの流れで斜め上って開発に対して否定的なニュアンスでしかないって分かるでしょ
あとむやみにマイオナなんて言葉は使わん方がいい
本気で自分に向けられてる蔑視を全て単発と思ってたらヤバいなぁ
自分への叩きを全部同一人物だと思ってるのか…
普段はROMの人も居るだろうし(そっちの方が多い)
何年も同じサイトで腐った書き込みしてれば文章で大方察する
実際の所2最初期は最初期でスシコラZAPヒッセンが開幕中央で激突して
インクアーマーやジェッパでゴリ押ししあってその結果が試合の流れになるとかいう
まじでめちゃくちゃしょーもない環境だったしなぁ・・・
v1.3でヒッセンは破壊されたけど今度は変わってスシホッブラでのゴリ押しが流行り
v2.2ではマニュの異常なまでの強化でゴリ押ししまくる戦法が台頭してたし
プレイヤー側がv3.0前後から対面拒否して遠くから撃ち殺す事を選択しはじめたら
何故か開発陣も方針転換して長射程に塗りやキルを持たせた始めたのがv4.0~って感じだから
少なくとも初期~前半は一部を除いて長射程不遇気味(露骨にサブスペ弱かったり)だったり
発売当初は武器出し惜しみしまくってて長射程の選択肢がそもそも少なかったのは事実よ
2.0ぐらいのZAP全盛期が一番バランスよかったな~、派手さは無かったけど
スプラ3ではサブスペはそれぞれのメイン毎に定められた中から選ぶ方式になる事を強く望むよ。
クイボバケツとかクイボブラスターみたいな組み合わせは除外した上でそうなるといいね
一部サブと組むとスペも選択肢減るとかでもいいね
特定のメインとサブに対して強スペとか来てもやだし
ブキの見た目はスキン方式で
6月ガチマ上位500×4ルールのデータ
上位20+α
最後にタコゾネス専用の赤いオクタブキだけ実装してくんないかな
インクで塗るゲームなんだしスプレーみたいな武器とか出ても良さそうじゃね? 扇状にじわじわと塗り広げたり 照射範囲にいる敵にアメフラシみたいに継続ダメージを与えたりするのとか
マリオサンシャインのポンプみたいなブキは来るかなと思ってた
ハイプレが近いんだよね
次回作はハイプレ削除して代わりにポンプ風のブキを出してくれればいい
ハイプレみたいに貫通はしないけど持続ダメで倒すブキみたいな
>> 133
なんか暴れすぎて持ち味の塗りを産廃にされそうだな
今回の更新データでは、一部のブキの、戦線を継続する力や遠方からの塗り広げ性能を調整しましたが、その値は、使いこなしているプレイヤーにとってそのブキの選択意義が大きく変化しない範囲にとどめました。
今後の更新データに向けて、今回よりも多くのブキを少しずつ調整することを検討するほか、弱点が少なくデータ上あらゆるブキに対して有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する予定です。
次回の更新データの配信は、2020年4月末ごろに行うことを検討しています。
って書いてあるけど、弱点が少なくあらゆる武器に有利なブキ
っていうと誰なんだろう。パッと思い浮かぶのはクーゲルだけど
そしてもし今回のリールや竹もこの条件にあてはまっているのだとしたら塗りが強いっていう点でエクスとかダイナモなんかも該当するんだろうか。
スプチャかな
理論上はまさにそうだから
理論上は間違いないでしょうね。
とはいえ>>有利な成績を収めているブキに注目して慎重に分析する
とのことなので実践データを鑑みてくれそうな感もありますね。チャーが実践ではどうなっているのか気になるところ。今回の調整を見るに塗りは強いのではと推測できますね。
ブキってあるけどサブ・スペシャル単体という観点では見てくれるんだろうか
最弱のポイズンミストとか何かしら強化入ってもいいと思うし、
近距離遠距離両方対応できる万能スペのナイスダマは弱体化されてもいいと思うんだけど
実践データが取れるのはブキセット単位でしょうし、やはりセット単位での調整なのかも?ポイミもさすがにここまで手を加えなかったというのは実はセット単位ではそこそこな成績を出しているのかも…。ナイスダマは確かに強いと思いますね。搭載機種がかなり限られているため単体調整とブキセット調整の区分があまりない気もします。
これに貫禄のspポイント以外調整のないロングが加わる感じですかね?
スパガはSPポイント160→150に強化されてます。
ベッチューがポイントナーフ食らってます
sp以外すべて強化にスシが入っている狂気よ
一番頭使う武器って何なんだろう
次回作ではフェスとは別のイベントで『特定メイン限定マッチ』があるといいなぁ。
シューターだけのエリアやチャージャーだけのヤグラをやってみたい。
4月末のアプデ、予定通りくるのか不安。
4kカスタムがめっちゃ使いにくいんだけど。
チャーに近spつけられるとクッソ使いにくい
スプラ3になったら武器種がもっと増えるかもしれない上に
サブスぺの組み合わせを一から覚え直さないといけないのか……………………
うわああああああああああああ
色々使ってれば覚えるでしょうよ
なに、気にすることはない
2になった時も既に通った道だよ
覚えようと思えば意外といけるもんだよ
一応人気武器だけでも知っときゃいいんじゃね?