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プライムシューター

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プライムシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:55:52
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:42
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1239
名前なし 2018/11/05 (月) 19:26:05 1e07a@b2fdc

メイン射程の計測方法ってあります?
試し撃ちだと確定数維持射程が3.4、有効射程が3.5
これが有る様に見えないので。
バルーンやイカの太さ?

1240
名前なし 2018/11/05 (月) 19:37:04 72f36@06c5d >> 1239

それ同じこと思ってたわ
単に自分の計測の仕方が悪いのか分からんがどうもライン0.1〜0.2本ぐらい短く見えるんだが

1241
名前なし 2018/11/05 (月) 21:42:55 481e0@5762a >> 1239

イカのバルーンよりほんの少し上に打つと3.5ラインになりますが確4だし結構ブレます
とても実践的とは言えないので私はプライムの射程をライン約3本として捉えています(照準の見た目が変わる射程)

1242
名前なし 2018/11/05 (月) 23:05:18 fd982@b2fdc >> 1239

確定数維持射程が3.3、有効射程が3.4に修正しました。
他のサイトいくつか見ましたが限界射程は3.4でした。
曲射も試しましたが3.5に若干足りないか、ぎりぎり足りてるかぐらいでした。
※1.ちゃぽちゃぽで円の中心をイカの立ち位置とし、バルーンの太さは考えない。
※2.バルーンの太さを考える場合、もっと射程表記が短くなる。

1244
名前なし 2018/11/06 (火) 02:34:19 修正 b602c@3c6ab

プライムで2300以上に常駐してるヤツなら分かると思うんだが、プライム弱い弱い言ってるヤツのコメントって使い込んでないのがよく分かるよな。まだ射程ほしがってるヤツは、イカ速積めばいいだけなんだがなぁ。接近戦にクソ弱いと言ってるヤツは、射程端で戦うのを意識してないか、下がり撃ちをしてないか、見張りが甘いかのどれかなんだよなぁ。あとさ、君らセンサーちゃんと使ってる?遮蔽物多いステージなんか、素のプライムは普通に強いよ。開幕、敵が固まるポイントに投げれば、大抵2人以上にセンサーつくからすごく有利。センサーつかなかったら、変わった動きしてる証拠だから気をつけられるし。

1245
名前なし 2018/11/06 (火) 02:44:29 b602c@3c6ab

俺のギアは、イカ速2.2、メイン効率1.0、サブインク1.1、サブ強化0.2、スパジャン短縮0.1。ホコの時はインク効率外して、イカ速追加したりする。あと、試し撃ちちゃんとやってる?このギア構成で、スティック、ジャイロ感度4以上で、瞬時に照準合わせる、わざとずらしてから即合わせる、が出来るようになればキルマシーンと化すよ。スティックで大まかに合わせて、残り2割をジャイロで合わせるんだよ?スティックで敵を正面に捉えるよう意識するといい。俺はもう、どちらも感度5だけども。

1246
名前なし 2018/11/06 (火) 06:56:39 72f36@5bf57 >> 1245

若干トゲのある言い方だが、実際射程管理と引き撃ちが噛み合った試合は鬼のようなキルと前線維持出来るから反論できんわ
あと自分はジャイロ感度3.5まで下げないと一瞬合わせられても手ブレでそのあとが続かず撃ち負けることがよくある
ひたすらエイムの練習あるのみなんだろうが上位陣は感度最大でよくブレずに当てられるな

1247
名前なし 2018/11/06 (火) 10:45:16 6d39d@b13e5 >> 1245

個人的にプライムで一番キツイのは対マニュと思ってますが、スライドにはどう対処してますか?
こればかりはエイム精度の個人技ででフォローできるものではないし、あらゆるマップでプライムの間合いをキープして戦うのは難しいと思います。
ベッチューならボムのおかげでかなり楽になりますが、素プライムでもいけるんですかね。

1249
名前なし 2018/11/06 (火) 17:20:19 b602c@4da6c >> 1247

指南つかまつろう。プライムにとってスライド持ちでもっとも脅威なのはクァッド。スライド回数が多いので相討ちがやっと。よって、センサーつけて味方と一緒に相手をしよう。間違ってもタイマンは挑まないこと。

1250
名前なし 2018/11/06 (火) 17:22:53 修正 b602c@4da6c >> 1247

次点ではケルビン。特に黄色はシールドもあって強敵。スライド射撃直後のコイツと対面したら、まず相討ちがやっと。対処法はスライド回数が少ないので、スライドしきったところをキルするか(これはほぼ相討ちなる)、おススメは、ブキの特性上、スライド撃ちを割と長い時間、足止めて垂れ流す性質があるから、優位な角度からキルする。この場合でも半端な回り込みでは一瞬で照準合わせられるので、大きく回り込むか、死角からイカ速マシマシで一瞬で仕留めるか。ちなみに、歩き撃ちのコイツはカモ。

1251
名前なし 2018/11/06 (火) 17:31:35 b602c@4da6c >> 1247

対マニュとのことだが、基本はセンサーと見張り。距離を置いて引き撃ちで仕留める。不利な地形ではタイマンしない。引く時に引き撃ちではなく、イカで後ろに大きく下がりつつ、スライド硬直こいてるのをきっちりキルする。そのために退路は塗っておくこと。エイム精度の個人技でなんとかなる割合はかなり大きい。甘えたこと言わないで練習しなさい。それと、距離がとれてれば、スライドに合わせるのはさほど難しくない。中距離未満でスライドされるから難しくなる。相手が寄れば引き、引けば寄る。それを実現するには、相手がどこにいるかを把握してなきゃならない。

1252
名前なし 2018/11/06 (火) 17:37:40 b602c@4da6c >> 1247

上にも書いたが、ジャイロは照準の仕上げに使うだけで、8割はスティック。敵をスティックで正面に捉えて、ジャイロで調整する。プライム使い込んでるヤツなら分かると思うが、プライムはジャイロの左右角度は15度以内しか使わないのが7割。それより大きくジャイロ振ってしまうのは、スティックを使いこなしてないか、見張りが甘くて中距離未満の撃ち合いに巻き込まれてる。プライムが弱いんじゃない。自分がヘタクソなんだ、と。大切なのはその気持ち。

1253
名前なし 2018/11/06 (火) 17:49:25 72f36@5bf57 >> 1247

プライムのメインは決して扱いやすい部類じゃないんだから、それ承知で使うんなら文句言うよりエイムと立ち回りの練習しろって話よね、実に耳が痛いわ…
ついでにエイムの練習について聞きたいんだが、動かない的にその場で射撃→割ったら即座に次の的にエイム合わせて射撃→以下繰り返しをやってるんだが他にいい方法ある?

1255
名前なし 2018/11/06 (火) 17:54:40 556f9@feef7 >> 1247

そのエイム方法は他のブキでもおすすめですか?

1257
名前なし 2018/11/06 (火) 18:08:07 b602c@4da6c >> 1247

指南つかまつろう。動かないマトで練習するのは俺も同じ。君の練習方法は、俺もやってる。が、それじゃ足りない。マトから照準をわざと外して、1〜3cmの微調整を瞬時に行う練習もすべし。さらに、それを左右、斜め、進み、引き、と、歩きながら行う。最後に左右60度のプロコン振りを行う。この際、イカで回り込もうとする敵や、左右スライドをする敵をイメージしながらな。やってみろ、上手くなるから。

1258
名前なし 2018/11/06 (火) 18:09:02 b602c@4da6c >> 1247

あとスティックな!常に正面で捉えるクセをつけるんだぞ!

1260
名前なし 2018/11/06 (火) 18:18:18 72f36@4e4fd >> 1247

丁寧にありがとう、上にも書いたけど初撃当ててもそのあとが続かず返り討ちにあうパターンが結構あるから練習してみるわ

1248
名前なし 2018/11/06 (火) 13:59:35 59b05@61e6c

このブキ使ってて思うのが相手に異常に上手いチャーとバレルいると動きがかなり封印される
その対処法を誰か教えてください
対マニューバ戦は常に退路というかイカ潜伏挟んだ引き撃ち出来るルートを後ろに確保しておくかなぁ
塗りで孤立した瞬間このブキはいつ死んでもおかしくない

1254
名前なし 2018/11/06 (火) 17:51:32 72a67@71a1c >> 1248

ベッチューの方に変える

1256
名前なし 2018/11/06 (火) 17:58:50 b602c@4da6c >> 1248

指南つかまつろう。チャー、バレルに対処するのは、ダイナモ、ホッブラ、ロンブラ狩りと並んでプライムの大切な役目だからな。まず、チャー、バレルがどこに立ったかを把握。間違っても初動で抜かれることのないよう。味方が初動で抜かれたら仕切り直しなので、敵前衛にセンサーつけて倒せずともやられないこと。まずは、チャー、バレルに抜かれないよう気を配りながら、敵前衛を倒す。で、ルールに即した動きをしていく。主にコイツらが重荷になるのはヤグラだろう。前衛を片付けたあと、ヤグラに乗る際にチャー、バレルがどこの防衛ポイントに立ったかを見る。そこにアメフラシがベスト。無理ならメインで仕留めにいくが、やられないように。ただし、場面によっては相討ちでも仕留めること。以上。そう、チャー、バレルは無理に倒そうとしなくていい。必要な場面で奴らの邪魔をすればいいだけ。プライムで最悪の行為は、下手にコイツらに手をだして、相討ちならまだしも返討ちにあうこと。すると味方は一枚落ちで敵前衛を相手することになる。チャー、バレルの前の前衛との戦いが肝となる試合であることを意識してやれば、勝率も上がるだろう。

1259
名前なし 2018/11/06 (火) 18:09:08 d21b6@d36d2 >> 1248

「指南つかまつろう」イイね。結構ツボw

感度については、実はこのブキに限らず色々研究の余地があるよね。自分も全ブキ共通でジャイロ、スティック共に4.0にしてます。もっと上げてもイイかも。エイム云々もあるけど、なんといっても機動力が「体感的に」上昇します。下手にイカ速人速盛るよりいいカンジがする。おススメ。

1261
名前なし 2018/11/06 (火) 18:19:04 修正 b602c@4da6c

余談だが、プライム上位者の共通意見だと思うのだか、プライムの最大の脅威はマニュでもチャーでもバレルでもない。スプラッシュボムだ。これが分かるようになったら、君も一人前のプライマーだ!がんばってくれ。俺をうならせるプライマーに久しくあってないからよ。

1263
名前なし 2018/11/06 (火) 21:24:45 fb66b@bd914 >> 1261

無印プライムずっと使ってきたけど俺は限界感じてプラコラとかベッチュー使ってる
シンプルな疑問なんだがなんで亜種でもなくデュアカスでもなく無印プライムなの?
ポイセン便利だしアメも強いけど味方依存が強くて活躍できなくないか?

1264
名前なし 2018/11/06 (火) 21:39:19 481e0@ccc98 >> 1263

違う人だけどプライムのメインとアメフラシを使いたいから
デュアル(カスタム)はブレ過ぎてお話にならない
気分でスプボムが使いたい時だけベッチュー使う感じ

1266
名前なし 2018/11/07 (水) 13:04:03 b602c@3c6ab >> 1263

ヤグラとアサリはプラコラ使ってた時期もあるよ。ただ、プライムっていうかバブルである実態と、ワンパターンな立ち回りがつまらなくなったから。ベッチューに関しては、ちょっと使ったけど、素プライムに慣れすぎて、ナイスダマの硬直に耐えられないから。特に高台視点になるとチャンス経路が見えてるのに、そのムーブに移るのは玉を投げたあとになってしまうのがもどかしい。アメフラシは投げてすぐに行動できる。

1267
名前なし 2018/11/07 (水) 13:18:55 修正 b602c@3c6ab >> 1263

それと味方依存どうこうは、上にいけばいくほどどうでもよくなったな。その試合で味方との連携を含めて、自分がベストを尽くせたか、しか気にならない。センサーがあるので、他2種のプライムより安定して味方をサポートできる。敵にイカニンジャがいたら、この試合もらったなって思うよ俺は。上位層はセンサーの優位を活かせる味方が大半なので、ポイセンも投げがいがある。味方と連携せず、単独でガンガンキルとりたいならベッチューなんだろうが、それって所詮、スシコラの劣化だからな。ステージによってはスシコラ上位もあるかもしれんが。

1269
名前なし 2018/11/07 (水) 13:32:35 b602c@3c6ab >> 1263

はっきり言っておくがアメフラシは弱い。敵を強ポジからどかせるか、誘導してメインで仕留めるかしかできない。単独SPとしては弱すぎる。マルチミサイルならもっと強かったのにな。俺が素プライム使うのは、何よりポイントセンサーが強いからだわ。

1275
名前なし 2018/11/07 (水) 14:30:11 556f9@feef7 >> 1263

それでは瞬間的なキル速なら早くてポイセンとマルミサを備えたH3無印についてはどうお考えですか?単純に気になっただけですが

1276
名前なし 2018/11/07 (水) 14:33:43 修正 b602c@4da6c >> 1263

けっこう使ってる。強いし楽しい。でも、絶対外しちゃいけない場面でプライムより外す。撃ち出してからの修正が効かないのがツラい。プライムとはまた違った立ち回りなんだと思う。

1277
名前なし 2018/11/07 (水) 14:42:07 556f9@feef7 >> 1263

なるほどなるほど、ともあれとても興味深いお話が見られて何よりでした。試し打ちは日ごろから行っておりますが先日のを参考により高みを目指したいところであります

1278
名前なし 2018/11/07 (水) 20:06:45 b602c@4da6c >> 1263

うんうん、素プライムで、ガチマッチのみで150万塗ったら一人前さ。がんばってくれ。

1280
名前なし 2018/11/09 (金) 00:20:24 556f9@feef7 >> 1263

ごめんうちの嫁は無印ジェットなんだ……でもまだたぶん100万超えたくらいだから以後も精進するわ。

1262
名前なし 2018/11/06 (火) 21:11:01 481e0@ccc98

ポイセンまーた射程が伸びましたか…
プライム使う上では結構遠くまで投げられた方が便利といえばそうだけど
なーんかコレジャナイ感は否めない

1270
名前なし 2018/11/07 (水) 13:35:39 b602c@3c6ab >> 1262

もう充分に強いと思うんだが、さらに強くしてくれるとはな。後隙が小さくなって、ポイセンの射程アップか。それより嬉しいのは、ポイセンの弾速アップだよ。全力で逃げるニンジャパブロにあと一歩センサーが届かない場面、結構あったからな!

1265
名前なし 2018/11/07 (水) 12:04:04 63568@42e80

プライムは塗り強化入ったのに170pのまま、今のところ見逃してもらえてるみたいだけど・・・

いっときキャンシェルのコメ欄が不満の声で溢れかえる中、一部の愛好家がナーフを心配するという両極端な評価になっていたけど、今のプライムもそんな感じだね。

キャンシェルはその後パージの塗り強化を経てスペシャルポイントが170から190になった。

最近のプライムは塗り強化に加えてメインの後隙軽減が来て、そろそろやばいのではと心配してる。

1271
名前なし 2018/11/07 (水) 13:37:51 b602c@3c6ab >> 1265

ないない。むしろ、射程強化が追加されると思うぞ。もう充分だからいらんけどな。

1272
名前なし 2018/11/07 (水) 13:37:54 f8dd6@36523 >> 1265

ないない
デュアカスでいいじゃんってなるよ

1273
名前なし 2018/11/07 (水) 13:39:52 修正 b602c@3c6ab >> 1272

デュアカスがプライムより強い、使いやすいって人は、立ち回りがデュアカス向きの人なんだよ。その証拠に俺が使うデュアカスは、プライムに比べてキル3〜4割減。あと一発足りなくて、ああ、プライムなら殺れてたな、の場面に1試合で何度も出くわす。塗りが強くてスライドがあるからディフェンスは強いが、その強みを消し去るほどのオフェンスの貧弱さ。ストレスしかたまらない。対プライムに対してはインチキ照準を利用してスライドと歩き撃ちで臨むが、それとて一方的に狩れるほどの強みはない。プライムとデュアルは全然違うブキ。

1274
名前なし 2018/11/07 (水) 14:23:45 修正 660a2@4474d >> 1272

自分も久々にプライムつかったらデュアカスより使いやすい!ってなったから好みはあると思うよ

1279
名前なし 2018/11/09 (金) 00:08:37 eaa56@7e18c

今回のポイセンのアプデに関してはインク軽くしろよって声が多いけど、プライム使いとしては飛距離が伸びたことでメインの射程が届かない距離をうまい具合にカバー出来るようになったのでなかなか追い風な調整内容だと思う
事実、エリアヤグラで共に2300台までいけるようになったし
プラコラのような爆発力はないけど、アメと遠投ポイセンで前線を維持するのが得意なブキって印象ですね

1281
名前なし 2018/11/09 (金) 02:37:34 be74c@2f6bc

もともとサブ強化0,2でポイセンの飛距離調整してたんだけど、アプデ後やってみたら、強化不要だコレ。むしろ、強化のままやったら遠すぎちゃってダメだ。今までの感覚でポイセン投げると、微妙につかない。サブ強化外したら、元の感覚よりちょい短いくらいだけど違和感ない。空いたギア、何つけようかな、イカ速に全振りするか。

1282
名前なし 2018/11/11 (日) 16:17:16 f14d0@40fee

イカ速切ってイカニンで突っ込むプレイが思いの他ハマる。
ってか何よりもうんざり来るマニュ傘とやりあえるようになるのが大きい。
センサー当てて粘れば応援も期待出来るしな。

1283
名前なし 2018/11/12 (月) 11:41:04 f40a1@b13e5 >> 1282

プライムにイカ忍はないだろ…と以前は思ってたけど
もはや普通に顔出しての撃ち合いが強いブキではないし、
高精度3確を活かせるなら普通にアリかもしれんな

1284
名前なし 2018/11/14 (水) 02:09:55 2a7c3@ad104

プライムはもう完成してる
弄らないでくれ
バランス調整なら他を弱くしてくれ

1285
名前なし 2018/11/14 (水) 07:44:36 8edc2@6cbfc

すごい、アメフラシをマルミサより弱いって考えてる人俺以外にいてちょっと感動した

1295
名前なし 2018/11/22 (木) 16:36:47 f1091@ba31d >> 1285

何故マルミの方が強いと思うのか理由を聞きたい
マルミは隙の大きさや必要ポイントが多く設定される傾向がネックだと感じる
あと効果が敵依存というのが自分の立ち回りに合わない
雨なら支配したい場に長く影響を与えられるがミサイルは敵がいる場所にしか飛んで行かない
まあ確かに雨も力不足に感じる時があるが

1297
名前なし 2018/11/23 (金) 20:32:38 4a2be@f8463 >> 1295

好みの問題もあるんだとは思うけど、やっぱ一番ネックって思うのは盤面への影響速度の遅さかなって思う。
高台のアイツを今すぐどかすとか、目の前の奴を殺すっていう状況ではミサイル>アメなのよ
展開遅くて影響長いってタイプだから味方のスぺに合わせるんじゃなくて、自分が最初に出して味方が合わせるってタイプじゃない?そこも苦手、プラコラ使い曰くバブルのあわせもミサイル>アメらしいし
後退かせられてもキルは(自分にとって)取りにくいって感じた。
ただやっぱ汎用性とか、即時インク回復とかはアメのほうが数段優れてると思うよ

1286
名前なし 2018/11/14 (水) 08:16:03 c871b@cbfb7

増えてきた洗濯機対面がキツすぎる。実質的な射程が変わらないから足元塗られてエイム合わなくなってやられる

1287
名前なし 2018/11/14 (水) 08:24:58 b1542@9e499 >> 1286

ああいうブキに一発もらったらプライムじゃそのまま負けるよ
目立つブキだからとりあえず当てられないように工夫したら?

1288
名前なし 2018/11/14 (水) 11:07:15 335c2@ed2cc >> 1286

お互いの射線が通ってる対面ならプライム有利だと思う。同射程でキル速優ってるんだから。
もちろん地形利用されてたら話は違うが。

1291
名前なし 2018/11/14 (水) 13:29:08 b1542@9e499 >> 1288

ああいう単発ブキって前進しながら撃つと慣性かかって射程伸びるんじゃなかったっけ
全盛期のホットよりも洗濯機の方が射程長い分簡単に当ててくるんじゃない?

1289
名前なし 2018/11/14 (水) 12:23:34 c871b@cbfb7

クアッドとかスシ使うほうが多いから洗濯機に負けるのはエイムと射程管理が甘いだけかもしれん

1290
名前なし 2018/11/14 (水) 12:39:18 72a67@2b11c

とりあえずポイセンをなんとかして本当に
性能的に便利だとしても燃費がきついねんて

1292
meria0315 2018/11/15 (木) 17:12:06

立ち回りとか鬼エイム以前に、このゲームはエイムがいらない武器の射程や性能がシューターよりも優遇されているから、プライムに射程を求めるのは当然のことなんだけどなあ。

1293
名前なし 2018/11/15 (木) 19:47:12 2ff2d@9f417 >> 1292

いや、優遇されてるから強化を求めるのは無駄かもしれない…

1294
名前なし 2018/11/22 (木) 15:58:51 50bbf@bd914

サブ性能20積むだけで明確にアシスト増えるんだな
アシスト11とか初めて見た
ルールとマップ次第ではなんか知らんが結構勝てるし

1296
名前なし 2018/11/23 (金) 19:56:25 0f376@c1142

プライムシューターの得意ステージ苦手ステージってどこだと思う?

1298
名前なし 2018/11/23 (金) 21:50:14 481e0@ccc98 >> 1296

基本的に平地の多いとこかな
コンブ、マンタ、モズク、エンガワ、ショッツル、スメーシー、アンチョビ
特にコンブは弱そうに見えて強いからおすすめ

苦手なのは高低差のきついステージとチャーが強いステージ
フジツボ、タチウオ、ホッケ、bバス、デボン、アロワナ

残りは普通(バッテラ、ガンガゼ、海女、チョウザメ、ザトウ、ハコフグ、アジフライ、モンガラ、ホテル、ムツゴ)

(登場順に並べています)
(個人の意見です、参考程度に)

1358
名前なし 2019/01/14 (月) 09:49:05 e4cef@a09fb >> 1298

”コンブは弱そうに見えて強い”
サブとスペシャルが上手く作用するからかね?

1299
名前なし 2018/11/28 (水) 10:46:08 464e4@102ae

ベッチューやコラボはたくさん見るんだけどなぁ…

1300
名前なし 2018/11/28 (水) 13:21:16 5da73@e44fe >> 1299

ポイセンがな……アメフラシ好きだから自分はコイツ好きだけど。

1301
名前なし 2018/11/28 (水) 13:31:25 d21b6@4374d >> 1300

最近久しぶりにナワバリで使ってます。一周回ってワカラン殺しになっているのか結構刺さります。自分はポイセン好きなので飛距離アップも歓迎派

1302
名前なし 2018/11/28 (水) 17:40:42 72f36@8fdaf >> 1299

ベッチューはナイスダマ目当てなのかまだチラホラ見かけるけど、無印もプラコラも殆ど見ないなぁ

1303
名前なし 2018/12/03 (月) 01:37:11 481e0@ccc98

ベッチューやコラボ使ってもなんか上手くいかなくて無印に戻ったら勝ちまくってついに武器トッププレイヤーになったわ
意識した立ち回りとしては常に退路を確保しておく、射程内は殆どポイセンを使わない、遠くの敵かつ自分に余裕のあるときはなるべくポイセンを投げる
の3つかな?
メインは気合で頑張って、アメは敵がいる場所に投げるぐらいテキトーに使ってた

1304
名前なし 2018/12/03 (月) 08:55:00 f6efd@b27fe >> 1303

すごいですね

プライムだと、やはりベタベタには塗らず、荒らす程度にぬるんですよね?

1305
名前なし 2018/12/03 (月) 09:19:59 481e0@ccc98 >> 1304

そうですね、がっつり塗る(≒カニ歩き塗り)と時間かかるし被り塗り増えるしインク無くなるしチャーいると抜かれるし…とあまり良くないことが多いので退路(直線的な塗り)をしっかり作ったらあとはそんなに引っかからない程度になってます(目的は近接拒否とスペ貯め)
少なくとも絶対に安全だとわからない限りカニ歩き塗りはしないですね

1306
名前なし 2018/12/05 (水) 10:37:22 7983c@93461

メイン性能は現状でも充分足りてるダメージアップとか、完全にハズレ枠だな。
2確まで上がるならともかく。
ジェットスイーパーみたいに射程をよこせよ。

1307
名前なし 2018/12/05 (水) 10:48:17 bac4c@2f107

前作のような擬似2確できるか。
無印はアメフラシで、ベッチューはスプボムで微ダメージねじ込んで行きやすそうだから燃費カツカツになるという代償除けば割と使えるのでは。今作防御力アップ無いし

1308
名前なし 2018/12/05 (水) 12:44:42 beb90@04065

まだメイン性能アップギア一つしか入手していませんが、メイン性能アップ1.0(ギア合計3.9計算)積むと一発のダメージが42.0から45.1に上昇しました、このまま上昇するのであればギアパワーが2.6以上で一発のダメージが50.0以上(49.9止まり?)になる計算です

1309
名前なし 2018/12/05 (水) 12:49:10 beb90@04065 >> 1308

無印プライムにはアメフラシ等のスリップダメージがあるので複数個ギアを積む意味は薄いと思います(個人の感想です)

1310
名前なし 2018/12/05 (水) 12:49:54 481e0@440f4

擬似確2か…
防御ダウンがないことと相手インク軽減の強化もありそこそこ強くなったかな?
特に無印はギアに余裕があったし対近距離が難しかったから嬉しい調整かな?

1311
名前なし 2018/12/05 (水) 12:57:34 修正 27e02@5cdb5

そもそも1は攻撃で確定数変わらないが防御なら変えられるという構造があったからこそのメタゲームだったわけで防御のない2でそんなに目を血走らせて積んでもなー(プライムは元々変わらないが)。疑似確定数ずらしも毎度アテになるほどでもないし。
そういう点では96共々大ハズレ引いてる気はする。

1312
名前なし 2018/12/05 (水) 13:05:08 b1542@9e499 >> 1311

このブキには塗り強化の方がありがたかっただろうね

1313
名前なし 2018/12/05 (水) 15:54:00 4bbd5@d0d46 >> 1311

僕の使い方が悪いのかもしれんが、今作のプライムは距離減退なのか高低差減退なのか、3発当てても倒せない場面がやたら多いので、擬似2確目指さないにしても火力上がるのは嬉しいな。