プライムシューターのコメント
メイン射程の計測方法ってあります? 試し撃ちだと確定数維持射程が3.4、有効射程が3.5 これが有る様に見えないので。 バルーンやイカの太さ?
それ同じこと思ってたわ 単に自分の計測の仕方が悪いのか分からんがどうもライン0.1〜0.2本ぐらい短く見えるんだが
イカのバルーンよりほんの少し上に打つと3.5ラインになりますが確4だし結構ブレます とても実践的とは言えないので私はプライムの射程をライン約3本として捉えています(照準の見た目が変わる射程)
確定数維持射程が3.3、有効射程が3.4に修正しました。 他のサイトいくつか見ましたが限界射程は3.4でした。 曲射も試しましたが3.5に若干足りないか、ぎりぎり足りてるかぐらいでした。 ※1.ちゃぽちゃぽで円の中心をイカの立ち位置とし、バルーンの太さは考えない。 ※2.バルーンの太さを考える場合、もっと射程表記が短くなる。
プライムで2300以上に常駐してるヤツなら分かると思うんだが、プライム弱い弱い言ってるヤツのコメントって使い込んでないのがよく分かるよな。まだ射程ほしがってるヤツは、イカ速積めばいいだけなんだがなぁ。接近戦にクソ弱いと言ってるヤツは、射程端で戦うのを意識してないか、下がり撃ちをしてないか、見張りが甘いかのどれかなんだよなぁ。あとさ、君らセンサーちゃんと使ってる?遮蔽物多いステージなんか、素のプライムは普通に強いよ。開幕、敵が固まるポイントに投げれば、大抵2人以上にセンサーつくからすごく有利。センサーつかなかったら、変わった動きしてる証拠だから気をつけられるし。
俺のギアは、イカ速2.2、メイン効率1.0、サブインク1.1、サブ強化0.2、スパジャン短縮0.1。ホコの時はインク効率外して、イカ速追加したりする。あと、試し撃ちちゃんとやってる?このギア構成で、スティック、ジャイロ感度4以上で、瞬時に照準合わせる、わざとずらしてから即合わせる、が出来るようになればキルマシーンと化すよ。スティックで大まかに合わせて、残り2割をジャイロで合わせるんだよ?スティックで敵を正面に捉えるよう意識するといい。俺はもう、どちらも感度5だけども。
若干トゲのある言い方だが、実際射程管理と引き撃ちが噛み合った試合は鬼のようなキルと前線維持出来るから反論できんわ あと自分はジャイロ感度3.5まで下げないと一瞬合わせられても手ブレでそのあとが続かず撃ち負けることがよくある ひたすらエイムの練習あるのみなんだろうが上位陣は感度最大でよくブレずに当てられるな
個人的にプライムで一番キツイのは対マニュと思ってますが、スライドにはどう対処してますか? こればかりはエイム精度の個人技ででフォローできるものではないし、あらゆるマップでプライムの間合いをキープして戦うのは難しいと思います。 ベッチューならボムのおかげでかなり楽になりますが、素プライムでもいけるんですかね。
指南つかまつろう。プライムにとってスライド持ちでもっとも脅威なのはクァッド。スライド回数が多いので相討ちがやっと。よって、センサーつけて味方と一緒に相手をしよう。間違ってもタイマンは挑まないこと。
次点ではケルビン。特に黄色はシールドもあって強敵。スライド射撃直後のコイツと対面したら、まず相討ちがやっと。対処法はスライド回数が少ないので、スライドしきったところをキルするか(これはほぼ相討ちなる)、おススメは、ブキの特性上、スライド撃ちを割と長い時間、足止めて垂れ流す性質があるから、優位な角度からキルする。この場合でも半端な回り込みでは一瞬で照準合わせられるので、大きく回り込むか、死角からイカ速マシマシで一瞬で仕留めるか。ちなみに、歩き撃ちのコイツはカモ。
対マニュとのことだが、基本はセンサーと見張り。距離を置いて引き撃ちで仕留める。不利な地形ではタイマンしない。引く時に引き撃ちではなく、イカで後ろに大きく下がりつつ、スライド硬直こいてるのをきっちりキルする。そのために退路は塗っておくこと。エイム精度の個人技でなんとかなる割合はかなり大きい。甘えたこと言わないで練習しなさい。それと、距離がとれてれば、スライドに合わせるのはさほど難しくない。中距離未満でスライドされるから難しくなる。相手が寄れば引き、引けば寄る。それを実現するには、相手がどこにいるかを把握してなきゃならない。
上にも書いたが、ジャイロは照準の仕上げに使うだけで、8割はスティック。敵をスティックで正面に捉えて、ジャイロで調整する。プライム使い込んでるヤツなら分かると思うが、プライムはジャイロの左右角度は15度以内しか使わないのが7割。それより大きくジャイロ振ってしまうのは、スティックを使いこなしてないか、見張りが甘くて中距離未満の撃ち合いに巻き込まれてる。プライムが弱いんじゃない。自分がヘタクソなんだ、と。大切なのはその気持ち。
プライムのメインは決して扱いやすい部類じゃないんだから、それ承知で使うんなら文句言うよりエイムと立ち回りの練習しろって話よね、実に耳が痛いわ… ついでにエイムの練習について聞きたいんだが、動かない的にその場で射撃→割ったら即座に次の的にエイム合わせて射撃→以下繰り返しをやってるんだが他にいい方法ある?
そのエイム方法は他のブキでもおすすめですか?
指南つかまつろう。動かないマトで練習するのは俺も同じ。君の練習方法は、俺もやってる。が、それじゃ足りない。マトから照準をわざと外して、1〜3cmの微調整を瞬時に行う練習もすべし。さらに、それを左右、斜め、進み、引き、と、歩きながら行う。最後に左右60度のプロコン振りを行う。この際、イカで回り込もうとする敵や、左右スライドをする敵をイメージしながらな。やってみろ、上手くなるから。
あとスティックな!常に正面で捉えるクセをつけるんだぞ!
丁寧にありがとう、上にも書いたけど初撃当ててもそのあとが続かず返り討ちにあうパターンが結構あるから練習してみるわ
このブキ使ってて思うのが相手に異常に上手いチャーとバレルいると動きがかなり封印される その対処法を誰か教えてください 対マニューバ戦は常に退路というかイカ潜伏挟んだ引き撃ち出来るルートを後ろに確保しておくかなぁ 塗りで孤立した瞬間このブキはいつ死んでもおかしくない
ベッチューの方に変える
指南つかまつろう。チャー、バレルに対処するのは、ダイナモ、ホッブラ、ロンブラ狩りと並んでプライムの大切な役目だからな。まず、チャー、バレルがどこに立ったかを把握。間違っても初動で抜かれることのないよう。味方が初動で抜かれたら仕切り直しなので、敵前衛にセンサーつけて倒せずともやられないこと。まずは、チャー、バレルに抜かれないよう気を配りながら、敵前衛を倒す。で、ルールに即した動きをしていく。主にコイツらが重荷になるのはヤグラだろう。前衛を片付けたあと、ヤグラに乗る際にチャー、バレルがどこの防衛ポイントに立ったかを見る。そこにアメフラシがベスト。無理ならメインで仕留めにいくが、やられないように。ただし、場面によっては相討ちでも仕留めること。以上。そう、チャー、バレルは無理に倒そうとしなくていい。必要な場面で奴らの邪魔をすればいいだけ。プライムで最悪の行為は、下手にコイツらに手をだして、相討ちならまだしも返討ちにあうこと。すると味方は一枚落ちで敵前衛を相手することになる。チャー、バレルの前の前衛との戦いが肝となる試合であることを意識してやれば、勝率も上がるだろう。
「指南つかまつろう」イイね。結構ツボw
感度については、実はこのブキに限らず色々研究の余地があるよね。自分も全ブキ共通でジャイロ、スティック共に4.0にしてます。もっと上げてもイイかも。エイム云々もあるけど、なんといっても機動力が「体感的に」上昇します。下手にイカ速人速盛るよりいいカンジがする。おススメ。
余談だが、プライム上位者の共通意見だと思うのだか、プライムの最大の脅威はマニュでもチャーでもバレルでもない。スプラッシュボムだ。これが分かるようになったら、君も一人前のプライマーだ!がんばってくれ。俺をうならせるプライマーに久しくあってないからよ。
無印プライムずっと使ってきたけど俺は限界感じてプラコラとかベッチュー使ってる シンプルな疑問なんだがなんで亜種でもなくデュアカスでもなく無印プライムなの? ポイセン便利だしアメも強いけど味方依存が強くて活躍できなくないか?
違う人だけどプライムのメインとアメフラシを使いたいから デュアル(カスタム)はブレ過ぎてお話にならない 気分でスプボムが使いたい時だけベッチュー使う感じ
ヤグラとアサリはプラコラ使ってた時期もあるよ。ただ、プライムっていうかバブルである実態と、ワンパターンな立ち回りがつまらなくなったから。ベッチューに関しては、ちょっと使ったけど、素プライムに慣れすぎて、ナイスダマの硬直に耐えられないから。特に高台視点になるとチャンス経路が見えてるのに、そのムーブに移るのは玉を投げたあとになってしまうのがもどかしい。アメフラシは投げてすぐに行動できる。
それと味方依存どうこうは、上にいけばいくほどどうでもよくなったな。その試合で味方との連携を含めて、自分がベストを尽くせたか、しか気にならない。センサーがあるので、他2種のプライムより安定して味方をサポートできる。敵にイカニンジャがいたら、この試合もらったなって思うよ俺は。上位層はセンサーの優位を活かせる味方が大半なので、ポイセンも投げがいがある。味方と連携せず、単独でガンガンキルとりたいならベッチューなんだろうが、それって所詮、スシコラの劣化だからな。ステージによってはスシコラ上位もあるかもしれんが。
はっきり言っておくがアメフラシは弱い。敵を強ポジからどかせるか、誘導してメインで仕留めるかしかできない。単独SPとしては弱すぎる。マルチミサイルならもっと強かったのにな。俺が素プライム使うのは、何よりポイントセンサーが強いからだわ。
それでは瞬間的なキル速なら早くてポイセンとマルミサを備えたH3無印についてはどうお考えですか?単純に気になっただけですが
けっこう使ってる。強いし楽しい。でも、絶対外しちゃいけない場面でプライムより外す。撃ち出してからの修正が効かないのがツラい。プライムとはまた違った立ち回りなんだと思う。
なるほどなるほど、ともあれとても興味深いお話が見られて何よりでした。試し打ちは日ごろから行っておりますが先日のを参考により高みを目指したいところであります
うんうん、素プライムで、ガチマッチのみで150万塗ったら一人前さ。がんばってくれ。
ごめんうちの嫁は無印ジェットなんだ……でもまだたぶん100万超えたくらいだから以後も精進するわ。
ポイセンまーた射程が伸びましたか… プライム使う上では結構遠くまで投げられた方が便利といえばそうだけど なーんかコレジャナイ感は否めない
もう充分に強いと思うんだが、さらに強くしてくれるとはな。後隙が小さくなって、ポイセンの射程アップか。それより嬉しいのは、ポイセンの弾速アップだよ。全力で逃げるニンジャパブロにあと一歩センサーが届かない場面、結構あったからな!
プライムは塗り強化入ったのに170pのまま、今のところ見逃してもらえてるみたいだけど・・・
いっときキャンシェルのコメ欄が不満の声で溢れかえる中、一部の愛好家がナーフを心配するという両極端な評価になっていたけど、今のプライムもそんな感じだね。
キャンシェルはその後パージの塗り強化を経てスペシャルポイントが170から190になった。
最近のプライムは塗り強化に加えてメインの後隙軽減が来て、そろそろやばいのではと心配してる。
ないない。むしろ、射程強化が追加されると思うぞ。もう充分だからいらんけどな。
ないない デュアカスでいいじゃんってなるよ
デュアカスがプライムより強い、使いやすいって人は、立ち回りがデュアカス向きの人なんだよ。その証拠に俺が使うデュアカスは、プライムに比べてキル3〜4割減。あと一発足りなくて、ああ、プライムなら殺れてたな、の場面に1試合で何度も出くわす。塗りが強くてスライドがあるからディフェンスは強いが、その強みを消し去るほどのオフェンスの貧弱さ。ストレスしかたまらない。対プライムに対してはインチキ照準を利用してスライドと歩き撃ちで臨むが、それとて一方的に狩れるほどの強みはない。プライムとデュアルは全然違うブキ。
自分も久々にプライムつかったらデュアカスより使いやすい!ってなったから好みはあると思うよ
今回のポイセンのアプデに関してはインク軽くしろよって声が多いけど、プライム使いとしては飛距離が伸びたことでメインの射程が届かない距離をうまい具合にカバー出来るようになったのでなかなか追い風な調整内容だと思う 事実、エリアヤグラで共に2300台までいけるようになったし プラコラのような爆発力はないけど、アメと遠投ポイセンで前線を維持するのが得意なブキって印象ですね
もともとサブ強化0,2でポイセンの飛距離調整してたんだけど、アプデ後やってみたら、強化不要だコレ。むしろ、強化のままやったら遠すぎちゃってダメだ。今までの感覚でポイセン投げると、微妙につかない。サブ強化外したら、元の感覚よりちょい短いくらいだけど違和感ない。空いたギア、何つけようかな、イカ速に全振りするか。
イカ速切ってイカニンで突っ込むプレイが思いの他ハマる。 ってか何よりもうんざり来るマニュ傘とやりあえるようになるのが大きい。 センサー当てて粘れば応援も期待出来るしな。
プライムにイカ忍はないだろ…と以前は思ってたけど もはや普通に顔出しての撃ち合いが強いブキではないし、 高精度3確を活かせるなら普通にアリかもしれんな
プライムはもう完成してる 弄らないでくれ バランス調整なら他を弱くしてくれ
すごい、アメフラシをマルミサより弱いって考えてる人俺以外にいてちょっと感動した
何故マルミの方が強いと思うのか理由を聞きたい マルミは隙の大きさや必要ポイントが多く設定される傾向がネックだと感じる あと効果が敵依存というのが自分の立ち回りに合わない 雨なら支配したい場に長く影響を与えられるがミサイルは敵がいる場所にしか飛んで行かない まあ確かに雨も力不足に感じる時があるが
好みの問題もあるんだとは思うけど、やっぱ一番ネックって思うのは盤面への影響速度の遅さかなって思う。 高台のアイツを今すぐどかすとか、目の前の奴を殺すっていう状況ではミサイル>アメなのよ 展開遅くて影響長いってタイプだから味方のスぺに合わせるんじゃなくて、自分が最初に出して味方が合わせるってタイプじゃない?そこも苦手、プラコラ使い曰くバブルのあわせもミサイル>アメらしいし 後退かせられてもキルは(自分にとって)取りにくいって感じた。 ただやっぱ汎用性とか、即時インク回復とかはアメのほうが数段優れてると思うよ
増えてきた洗濯機対面がキツすぎる。実質的な射程が変わらないから足元塗られてエイム合わなくなってやられる
ああいうブキに一発もらったらプライムじゃそのまま負けるよ 目立つブキだからとりあえず当てられないように工夫したら?
お互いの射線が通ってる対面ならプライム有利だと思う。同射程でキル速優ってるんだから。 もちろん地形利用されてたら話は違うが。
ああいう単発ブキって前進しながら撃つと慣性かかって射程伸びるんじゃなかったっけ 全盛期のホットよりも洗濯機の方が射程長い分簡単に当ててくるんじゃない?
クアッドとかスシ使うほうが多いから洗濯機に負けるのはエイムと射程管理が甘いだけかもしれん
とりあえずポイセンをなんとかして本当に 性能的に便利だとしても燃費がきついねんて
立ち回りとか鬼エイム以前に、このゲームはエイムがいらない武器の射程や性能がシューターよりも優遇されているから、プライムに射程を求めるのは当然のことなんだけどなあ。
いや、優遇されてるから強化を求めるのは無駄かもしれない…
サブ性能20積むだけで明確にアシスト増えるんだな アシスト11とか初めて見た ルールとマップ次第ではなんか知らんが結構勝てるし
プライムシューターの得意ステージ苦手ステージってどこだと思う?
基本的に平地の多いとこかな コンブ、マンタ、モズク、エンガワ、ショッツル、スメーシー、アンチョビ 特にコンブは弱そうに見えて強いからおすすめ
苦手なのは高低差のきついステージとチャーが強いステージ フジツボ、タチウオ、ホッケ、bバス、デボン、アロワナ
残りは普通(バッテラ、ガンガゼ、海女、チョウザメ、ザトウ、ハコフグ、アジフライ、モンガラ、ホテル、ムツゴ)
(登場順に並べています) (個人の意見です、参考程度に)
”コンブは弱そうに見えて強い” サブとスペシャルが上手く作用するからかね?
ベッチューやコラボはたくさん見るんだけどなぁ…
ポイセンがな……アメフラシ好きだから自分はコイツ好きだけど。
最近久しぶりにナワバリで使ってます。一周回ってワカラン殺しになっているのか結構刺さります。自分はポイセン好きなので飛距離アップも歓迎派
ベッチューはナイスダマ目当てなのかまだチラホラ見かけるけど、無印もプラコラも殆ど見ないなぁ
ベッチューやコラボ使ってもなんか上手くいかなくて無印に戻ったら勝ちまくってついに武器トッププレイヤーになったわ 意識した立ち回りとしては常に退路を確保しておく、射程内は殆どポイセンを使わない、遠くの敵かつ自分に余裕のあるときはなるべくポイセンを投げる の3つかな? メインは気合で頑張って、アメは敵がいる場所に投げるぐらいテキトーに使ってた
すごいですね
プライムだと、やはりベタベタには塗らず、荒らす程度にぬるんですよね?
そうですね、がっつり塗る(≒カニ歩き塗り)と時間かかるし被り塗り増えるしインク無くなるしチャーいると抜かれるし…とあまり良くないことが多いので退路(直線的な塗り)をしっかり作ったらあとはそんなに引っかからない程度になってます(目的は近接拒否とスペ貯め) 少なくとも絶対に安全だとわからない限りカニ歩き塗りはしないですね
メイン性能は現状でも充分足りてるダメージアップとか、完全にハズレ枠だな。 2確まで上がるならともかく。 ジェットスイーパーみたいに射程をよこせよ。
前作のような擬似2確できるか。 無印はアメフラシで、ベッチューはスプボムで微ダメージねじ込んで行きやすそうだから燃費カツカツになるという代償除けば割と使えるのでは。今作防御力アップ無いし
まだメイン性能アップギア一つしか入手していませんが、メイン性能アップ1.0(ギア合計3.9計算)積むと一発のダメージが42.0から45.1に上昇しました、このまま上昇するのであればギアパワーが2.6以上で一発のダメージが50.0以上(49.9止まり?)になる計算です
無印プライムにはアメフラシ等のスリップダメージがあるので複数個ギアを積む意味は薄いと思います(個人の感想です)
擬似確2か… 防御ダウンがないことと相手インク軽減の強化もありそこそこ強くなったかな? 特に無印はギアに余裕があったし対近距離が難しかったから嬉しい調整かな?
そもそも1は攻撃で確定数変わらないが防御なら変えられるという構造があったからこそのメタゲームだったわけで防御のない2でそんなに目を血走らせて積んでもなー(プライムは元々変わらないが)。疑似確定数ずらしも毎度アテになるほどでもないし。 そういう点では96共々大ハズレ引いてる気はする。
このブキには塗り強化の方がありがたかっただろうね
僕の使い方が悪いのかもしれんが、今作のプライムは距離減退なのか高低差減退なのか、3発当てても倒せない場面がやたら多いので、擬似2確目指さないにしても火力上がるのは嬉しいな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メイン射程の計測方法ってあります?
試し撃ちだと確定数維持射程が3.4、有効射程が3.5
これが有る様に見えないので。
バルーンやイカの太さ?
それ同じこと思ってたわ
単に自分の計測の仕方が悪いのか分からんがどうもライン0.1〜0.2本ぐらい短く見えるんだが
イカのバルーンよりほんの少し上に打つと3.5ラインになりますが確4だし結構ブレます
とても実践的とは言えないので私はプライムの射程をライン約3本として捉えています(照準の見た目が変わる射程)
確定数維持射程が3.3、有効射程が3.4に修正しました。
他のサイトいくつか見ましたが限界射程は3.4でした。
曲射も試しましたが3.5に若干足りないか、ぎりぎり足りてるかぐらいでした。
※1.ちゃぽちゃぽで円の中心をイカの立ち位置とし、バルーンの太さは考えない。
※2.バルーンの太さを考える場合、もっと射程表記が短くなる。
プライムで2300以上に常駐してるヤツなら分かると思うんだが、プライム弱い弱い言ってるヤツのコメントって使い込んでないのがよく分かるよな。まだ射程ほしがってるヤツは、イカ速積めばいいだけなんだがなぁ。接近戦にクソ弱いと言ってるヤツは、射程端で戦うのを意識してないか、下がり撃ちをしてないか、見張りが甘いかのどれかなんだよなぁ。あとさ、君らセンサーちゃんと使ってる?遮蔽物多いステージなんか、素のプライムは普通に強いよ。開幕、敵が固まるポイントに投げれば、大抵2人以上にセンサーつくからすごく有利。センサーつかなかったら、変わった動きしてる証拠だから気をつけられるし。
俺のギアは、イカ速2.2、メイン効率1.0、サブインク1.1、サブ強化0.2、スパジャン短縮0.1。ホコの時はインク効率外して、イカ速追加したりする。あと、試し撃ちちゃんとやってる?このギア構成で、スティック、ジャイロ感度4以上で、瞬時に照準合わせる、わざとずらしてから即合わせる、が出来るようになればキルマシーンと化すよ。スティックで大まかに合わせて、残り2割をジャイロで合わせるんだよ?スティックで敵を正面に捉えるよう意識するといい。俺はもう、どちらも感度5だけども。
若干トゲのある言い方だが、実際射程管理と引き撃ちが噛み合った試合は鬼のようなキルと前線維持出来るから反論できんわ
あと自分はジャイロ感度3.5まで下げないと一瞬合わせられても手ブレでそのあとが続かず撃ち負けることがよくある
ひたすらエイムの練習あるのみなんだろうが上位陣は感度最大でよくブレずに当てられるな
個人的にプライムで一番キツイのは対マニュと思ってますが、スライドにはどう対処してますか?
こればかりはエイム精度の個人技ででフォローできるものではないし、あらゆるマップでプライムの間合いをキープして戦うのは難しいと思います。
ベッチューならボムのおかげでかなり楽になりますが、素プライムでもいけるんですかね。
指南つかまつろう。プライムにとってスライド持ちでもっとも脅威なのはクァッド。スライド回数が多いので相討ちがやっと。よって、センサーつけて味方と一緒に相手をしよう。間違ってもタイマンは挑まないこと。
次点ではケルビン。特に黄色はシールドもあって強敵。スライド射撃直後のコイツと対面したら、まず相討ちがやっと。対処法はスライド回数が少ないので、スライドしきったところをキルするか(これはほぼ相討ちなる)、おススメは、ブキの特性上、スライド撃ちを割と長い時間、足止めて垂れ流す性質があるから、優位な角度からキルする。この場合でも半端な回り込みでは一瞬で照準合わせられるので、大きく回り込むか、死角からイカ速マシマシで一瞬で仕留めるか。ちなみに、歩き撃ちのコイツはカモ。
対マニュとのことだが、基本はセンサーと見張り。距離を置いて引き撃ちで仕留める。不利な地形ではタイマンしない。引く時に引き撃ちではなく、イカで後ろに大きく下がりつつ、スライド硬直こいてるのをきっちりキルする。そのために退路は塗っておくこと。エイム精度の個人技でなんとかなる割合はかなり大きい。甘えたこと言わないで練習しなさい。それと、距離がとれてれば、スライドに合わせるのはさほど難しくない。中距離未満でスライドされるから難しくなる。相手が寄れば引き、引けば寄る。それを実現するには、相手がどこにいるかを把握してなきゃならない。
上にも書いたが、ジャイロは照準の仕上げに使うだけで、8割はスティック。敵をスティックで正面に捉えて、ジャイロで調整する。プライム使い込んでるヤツなら分かると思うが、プライムはジャイロの左右角度は15度以内しか使わないのが7割。それより大きくジャイロ振ってしまうのは、スティックを使いこなしてないか、見張りが甘くて中距離未満の撃ち合いに巻き込まれてる。プライムが弱いんじゃない。自分がヘタクソなんだ、と。大切なのはその気持ち。
プライムのメインは決して扱いやすい部類じゃないんだから、それ承知で使うんなら文句言うよりエイムと立ち回りの練習しろって話よね、実に耳が痛いわ…
ついでにエイムの練習について聞きたいんだが、動かない的にその場で射撃→割ったら即座に次の的にエイム合わせて射撃→以下繰り返しをやってるんだが他にいい方法ある?
そのエイム方法は他のブキでもおすすめですか?
指南つかまつろう。動かないマトで練習するのは俺も同じ。君の練習方法は、俺もやってる。が、それじゃ足りない。マトから照準をわざと外して、1〜3cmの微調整を瞬時に行う練習もすべし。さらに、それを左右、斜め、進み、引き、と、歩きながら行う。最後に左右60度のプロコン振りを行う。この際、イカで回り込もうとする敵や、左右スライドをする敵をイメージしながらな。やってみろ、上手くなるから。
あとスティックな!常に正面で捉えるクセをつけるんだぞ!
丁寧にありがとう、上にも書いたけど初撃当ててもそのあとが続かず返り討ちにあうパターンが結構あるから練習してみるわ
このブキ使ってて思うのが相手に異常に上手いチャーとバレルいると動きがかなり封印される
その対処法を誰か教えてください
対マニューバ戦は常に退路というかイカ潜伏挟んだ引き撃ち出来るルートを後ろに確保しておくかなぁ
塗りで孤立した瞬間このブキはいつ死んでもおかしくない
ベッチューの方に変える
指南つかまつろう。チャー、バレルに対処するのは、ダイナモ、ホッブラ、ロンブラ狩りと並んでプライムの大切な役目だからな。まず、チャー、バレルがどこに立ったかを把握。間違っても初動で抜かれることのないよう。味方が初動で抜かれたら仕切り直しなので、敵前衛にセンサーつけて倒せずともやられないこと。まずは、チャー、バレルに抜かれないよう気を配りながら、敵前衛を倒す。で、ルールに即した動きをしていく。主にコイツらが重荷になるのはヤグラだろう。前衛を片付けたあと、ヤグラに乗る際にチャー、バレルがどこの防衛ポイントに立ったかを見る。そこにアメフラシがベスト。無理ならメインで仕留めにいくが、やられないように。ただし、場面によっては相討ちでも仕留めること。以上。そう、チャー、バレルは無理に倒そうとしなくていい。必要な場面で奴らの邪魔をすればいいだけ。プライムで最悪の行為は、下手にコイツらに手をだして、相討ちならまだしも返討ちにあうこと。すると味方は一枚落ちで敵前衛を相手することになる。チャー、バレルの前の前衛との戦いが肝となる試合であることを意識してやれば、勝率も上がるだろう。
「指南つかまつろう」イイね。結構ツボw
感度については、実はこのブキに限らず色々研究の余地があるよね。自分も全ブキ共通でジャイロ、スティック共に4.0にしてます。もっと上げてもイイかも。エイム云々もあるけど、なんといっても機動力が「体感的に」上昇します。下手にイカ速人速盛るよりいいカンジがする。おススメ。
余談だが、プライム上位者の共通意見だと思うのだか、プライムの最大の脅威はマニュでもチャーでもバレルでもない。スプラッシュボムだ。これが分かるようになったら、君も一人前のプライマーだ!がんばってくれ。俺をうならせるプライマーに久しくあってないからよ。
無印プライムずっと使ってきたけど俺は限界感じてプラコラとかベッチュー使ってる
シンプルな疑問なんだがなんで亜種でもなくデュアカスでもなく無印プライムなの?
ポイセン便利だしアメも強いけど味方依存が強くて活躍できなくないか?
違う人だけどプライムのメインとアメフラシを使いたいから
デュアル(カスタム)はブレ過ぎてお話にならない
気分でスプボムが使いたい時だけベッチュー使う感じ
ヤグラとアサリはプラコラ使ってた時期もあるよ。ただ、プライムっていうかバブルである実態と、ワンパターンな立ち回りがつまらなくなったから。ベッチューに関しては、ちょっと使ったけど、素プライムに慣れすぎて、ナイスダマの硬直に耐えられないから。特に高台視点になるとチャンス経路が見えてるのに、そのムーブに移るのは玉を投げたあとになってしまうのがもどかしい。アメフラシは投げてすぐに行動できる。
それと味方依存どうこうは、上にいけばいくほどどうでもよくなったな。その試合で味方との連携を含めて、自分がベストを尽くせたか、しか気にならない。センサーがあるので、他2種のプライムより安定して味方をサポートできる。敵にイカニンジャがいたら、この試合もらったなって思うよ俺は。上位層はセンサーの優位を活かせる味方が大半なので、ポイセンも投げがいがある。味方と連携せず、単独でガンガンキルとりたいならベッチューなんだろうが、それって所詮、スシコラの劣化だからな。ステージによってはスシコラ上位もあるかもしれんが。
はっきり言っておくがアメフラシは弱い。敵を強ポジからどかせるか、誘導してメインで仕留めるかしかできない。単独SPとしては弱すぎる。マルチミサイルならもっと強かったのにな。俺が素プライム使うのは、何よりポイントセンサーが強いからだわ。
それでは瞬間的なキル速なら早くてポイセンとマルミサを備えたH3無印についてはどうお考えですか?単純に気になっただけですが
けっこう使ってる。強いし楽しい。でも、絶対外しちゃいけない場面でプライムより外す。撃ち出してからの修正が効かないのがツラい。プライムとはまた違った立ち回りなんだと思う。
なるほどなるほど、ともあれとても興味深いお話が見られて何よりでした。試し打ちは日ごろから行っておりますが先日のを参考により高みを目指したいところであります
うんうん、素プライムで、ガチマッチのみで150万塗ったら一人前さ。がんばってくれ。
ごめんうちの嫁は無印ジェットなんだ……でもまだたぶん100万超えたくらいだから以後も精進するわ。
ポイセンまーた射程が伸びましたか…
プライム使う上では結構遠くまで投げられた方が便利といえばそうだけど
なーんかコレジャナイ感は否めない
もう充分に強いと思うんだが、さらに強くしてくれるとはな。後隙が小さくなって、ポイセンの射程アップか。それより嬉しいのは、ポイセンの弾速アップだよ。全力で逃げるニンジャパブロにあと一歩センサーが届かない場面、結構あったからな!
プライムは塗り強化入ったのに170pのまま、今のところ見逃してもらえてるみたいだけど・・・
いっときキャンシェルのコメ欄が不満の声で溢れかえる中、一部の愛好家がナーフを心配するという両極端な評価になっていたけど、今のプライムもそんな感じだね。
キャンシェルはその後パージの塗り強化を経てスペシャルポイントが170から190になった。
最近のプライムは塗り強化に加えてメインの後隙軽減が来て、そろそろやばいのではと心配してる。
ないない。むしろ、射程強化が追加されると思うぞ。もう充分だからいらんけどな。
ないない
デュアカスでいいじゃんってなるよ
デュアカスがプライムより強い、使いやすいって人は、立ち回りがデュアカス向きの人なんだよ。その証拠に俺が使うデュアカスは、プライムに比べてキル3〜4割減。あと一発足りなくて、ああ、プライムなら殺れてたな、の場面に1試合で何度も出くわす。塗りが強くてスライドがあるからディフェンスは強いが、その強みを消し去るほどのオフェンスの貧弱さ。ストレスしかたまらない。対プライムに対してはインチキ照準を利用してスライドと歩き撃ちで臨むが、それとて一方的に狩れるほどの強みはない。プライムとデュアルは全然違うブキ。
自分も久々にプライムつかったらデュアカスより使いやすい!ってなったから好みはあると思うよ
今回のポイセンのアプデに関してはインク軽くしろよって声が多いけど、プライム使いとしては飛距離が伸びたことでメインの射程が届かない距離をうまい具合にカバー出来るようになったのでなかなか追い風な調整内容だと思う
事実、エリアヤグラで共に2300台までいけるようになったし
プラコラのような爆発力はないけど、アメと遠投ポイセンで前線を維持するのが得意なブキって印象ですね
もともとサブ強化0,2でポイセンの飛距離調整してたんだけど、アプデ後やってみたら、強化不要だコレ。むしろ、強化のままやったら遠すぎちゃってダメだ。今までの感覚でポイセン投げると、微妙につかない。サブ強化外したら、元の感覚よりちょい短いくらいだけど違和感ない。空いたギア、何つけようかな、イカ速に全振りするか。
イカ速切ってイカニンで突っ込むプレイが思いの他ハマる。
ってか何よりもうんざり来るマニュ傘とやりあえるようになるのが大きい。
センサー当てて粘れば応援も期待出来るしな。
プライムにイカ忍はないだろ…と以前は思ってたけど
もはや普通に顔出しての撃ち合いが強いブキではないし、
高精度3確を活かせるなら普通にアリかもしれんな
プライムはもう完成してる
弄らないでくれ
バランス調整なら他を弱くしてくれ
すごい、アメフラシをマルミサより弱いって考えてる人俺以外にいてちょっと感動した
何故マルミの方が強いと思うのか理由を聞きたい
マルミは隙の大きさや必要ポイントが多く設定される傾向がネックだと感じる
あと効果が敵依存というのが自分の立ち回りに合わない
雨なら支配したい場に長く影響を与えられるがミサイルは敵がいる場所にしか飛んで行かない
まあ確かに雨も力不足に感じる時があるが
好みの問題もあるんだとは思うけど、やっぱ一番ネックって思うのは盤面への影響速度の遅さかなって思う。
高台のアイツを今すぐどかすとか、目の前の奴を殺すっていう状況ではミサイル>アメなのよ
展開遅くて影響長いってタイプだから味方のスぺに合わせるんじゃなくて、自分が最初に出して味方が合わせるってタイプじゃない?そこも苦手、プラコラ使い曰くバブルのあわせもミサイル>アメらしいし
後退かせられてもキルは(自分にとって)取りにくいって感じた。
ただやっぱ汎用性とか、即時インク回復とかはアメのほうが数段優れてると思うよ
増えてきた洗濯機対面がキツすぎる。実質的な射程が変わらないから足元塗られてエイム合わなくなってやられる
ああいうブキに一発もらったらプライムじゃそのまま負けるよ
目立つブキだからとりあえず当てられないように工夫したら?
お互いの射線が通ってる対面ならプライム有利だと思う。同射程でキル速優ってるんだから。
もちろん地形利用されてたら話は違うが。
ああいう単発ブキって前進しながら撃つと慣性かかって射程伸びるんじゃなかったっけ
全盛期のホットよりも洗濯機の方が射程長い分簡単に当ててくるんじゃない?
クアッドとかスシ使うほうが多いから洗濯機に負けるのはエイムと射程管理が甘いだけかもしれん
とりあえずポイセンをなんとかして本当に
性能的に便利だとしても燃費がきついねんて
立ち回りとか鬼エイム以前に、このゲームはエイムがいらない武器の射程や性能がシューターよりも優遇されているから、プライムに射程を求めるのは当然のことなんだけどなあ。
いや、優遇されてるから強化を求めるのは無駄かもしれない…
サブ性能20積むだけで明確にアシスト増えるんだな
アシスト11とか初めて見た
ルールとマップ次第ではなんか知らんが結構勝てるし
プライムシューターの得意ステージ苦手ステージってどこだと思う?
基本的に平地の多いとこかな
コンブ、マンタ、モズク、エンガワ、ショッツル、スメーシー、アンチョビ
特にコンブは弱そうに見えて強いからおすすめ
苦手なのは高低差のきついステージとチャーが強いステージ
フジツボ、タチウオ、ホッケ、bバス、デボン、アロワナ
残りは普通(バッテラ、ガンガゼ、海女、チョウザメ、ザトウ、ハコフグ、アジフライ、モンガラ、ホテル、ムツゴ)
(登場順に並べています)
(個人の意見です、参考程度に)
”コンブは弱そうに見えて強い”
サブとスペシャルが上手く作用するからかね?
ベッチューやコラボはたくさん見るんだけどなぁ…
ポイセンがな……アメフラシ好きだから自分はコイツ好きだけど。
最近久しぶりにナワバリで使ってます。一周回ってワカラン殺しになっているのか結構刺さります。自分はポイセン好きなので飛距離アップも歓迎派
ベッチューはナイスダマ目当てなのかまだチラホラ見かけるけど、無印もプラコラも殆ど見ないなぁ
ベッチューやコラボ使ってもなんか上手くいかなくて無印に戻ったら勝ちまくってついに武器トッププレイヤーになったわ
意識した立ち回りとしては常に退路を確保しておく、射程内は殆どポイセンを使わない、遠くの敵かつ自分に余裕のあるときはなるべくポイセンを投げる
の3つかな?
メインは気合で頑張って、アメは敵がいる場所に投げるぐらいテキトーに使ってた
すごいですね
プライムだと、やはりベタベタには塗らず、荒らす程度にぬるんですよね?
そうですね、がっつり塗る(≒カニ歩き塗り)と時間かかるし被り塗り増えるしインク無くなるしチャーいると抜かれるし…とあまり良くないことが多いので退路(直線的な塗り)をしっかり作ったらあとはそんなに引っかからない程度になってます(目的は近接拒否とスペ貯め)
少なくとも絶対に安全だとわからない限りカニ歩き塗りはしないですね
メイン性能は現状でも充分足りてるダメージアップとか、完全にハズレ枠だな。
2確まで上がるならともかく。
ジェットスイーパーみたいに射程をよこせよ。
前作のような擬似2確できるか。
無印はアメフラシで、ベッチューはスプボムで微ダメージねじ込んで行きやすそうだから燃費カツカツになるという代償除けば割と使えるのでは。今作防御力アップ無いし
まだメイン性能アップギア一つしか入手していませんが、メイン性能アップ1.0(ギア合計3.9計算)積むと一発のダメージが42.0から45.1に上昇しました、このまま上昇するのであればギアパワーが2.6以上で一発のダメージが50.0以上(49.9止まり?)になる計算です
無印プライムにはアメフラシ等のスリップダメージがあるので複数個ギアを積む意味は薄いと思います(個人の感想です)
擬似確2か…
防御ダウンがないことと相手インク軽減の強化もありそこそこ強くなったかな?
特に無印はギアに余裕があったし対近距離が難しかったから嬉しい調整かな?
そもそも1は攻撃で確定数変わらないが防御なら変えられるという構造があったからこそのメタゲームだったわけで防御のない2でそんなに目を血走らせて積んでもなー(プライムは元々変わらないが)。疑似確定数ずらしも毎度アテになるほどでもないし。
そういう点では96共々大ハズレ引いてる気はする。
このブキには塗り強化の方がありがたかっただろうね
僕の使い方が悪いのかもしれんが、今作のプライムは距離減退なのか高低差減退なのか、3発当てても倒せない場面がやたら多いので、擬似2確目指さないにしても火力上がるのは嬉しいな。