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プライムシューター

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プライムシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:55:52
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:42
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1183
名前なし 2018/10/02 (火) 17:42:29 556f9@feef7

>汎用性の高い「スプラッシュボム」が加わって、様々な局面での活躍が期待できそうだ。
まるで運営もサブはスプボムを持たせれば強いって分かっているかの言い回しにちょいとばかしもにょったわけなんだが……

1190
名前なし 2018/10/02 (火) 18:13:47 17a72@19595 >> 1183

ただ単にスプラッシュボムが癖の少ない汎用性が特徴ってだけでしょ?

1194
名前なし 2018/10/02 (火) 18:20:21 7caa6@9608f >> 1183

分かってないよりはずっとマシだから(白目)

1184
名前なし 2018/10/02 (火) 17:42:51 0f672@9d758

足元塗り強化も来たな

1185
名前なし 2018/10/02 (火) 17:47:19 1d8c1@6d5e3

1で無印プライム愛用してた身としてはこの構成はすごく嬉しい
あとは足元塗り(+手前塗り)で機動力がどこまで改善するかだなあ

1186
名前なし 2018/10/02 (火) 17:55:35 4c408@dfa39

プラベキタ!スプボム帰ってきた!足元塗り強化きた!これで勝つる!
と、思ったその下の96射程延長。そっちに付くのか射程。

1187
名前なし 2018/10/02 (火) 17:57:32 4bbd5@f9cf6 >> 1186

まぁ足元塗り強化の程度にもよるけど、機動力上がったなら頑張って近づけなくもないのか…?

とりあえずまだやってないとはいえ、イカ研叩きまくってた俺は全力で手のひらを返すぞ。
イカ研愛してるヒャッホーウ

1188
名前なし 2018/10/02 (火) 18:01:20 d21b6@cd4b2 >> 1186

カッコよすぎるwwww

1189
名前なし 2018/10/02 (火) 18:12:43 1d8c1@6d5e3

96とプライムの射程関係は1と逆転したな 逆に塗りはプライムの方が強くなる感じだろうか

1191
名前なし 2018/10/02 (火) 18:14:24 04c37@ad8b1

ベッチューのサブスペ1の素プライムだこれ

1193
名前なし 2018/10/02 (火) 18:17:03 1d8c1@6d5e3 >> 1191

隙も威力もスケールアップしたトルネみたいな感じだったね まさに1のプライム

1192
名前なし 2018/10/02 (火) 18:14:50 59b05@44ede

ナイスダマ弱い説ある
公式が公開した動画で普通にチャクチのように狩られてた
むしろチャクチより遥かに隙がある

1195
名前なし 2018/10/02 (火) 18:41:19 24d54@dd96b >> 1192

キンキンしてた部分だけもあったから完全無敵ではないもののアーマーはあるんじゃないかな?チャーに撃ち落とされる心配はなさそう。だとしてもあんな風に囲まれたらおしまいだしスピナーには相変わらず叩き落とされる予感ががが

1196
名前なし 2018/10/02 (火) 19:03:32 72f36@0d001

自分もプラコラ使いだから強化もベッチューも嬉しいし、盛り上がりに水を差すつもりもないんだが、これナイスダマがそこそこまともなスペシャルだったら無印使う人更にいなくなるのでは…?

1197
名前なし 2018/10/02 (火) 19:11:46 556f9@feef7 >> 1196

ナイスダマはかなりトルネードっぽいらしい。
だからベッチューは前作の無印枠。
コラボは前作のベリー枠。
無印は前作のコラボ枠って立ち位置に収まるんだけれど、
コラボ枠だけスパショを没収されている罠

1198
名前なし 2018/10/02 (火) 19:34:37 9934b@e336e >> 1197

かわりに渡されたSPとしてはアメフラシ別に弱くないしいいと思うよ
これでセンサーチャクチとかだったら何もかもを没収されたブキみたいな感じだったが

1199
名前なし 2018/10/02 (火) 21:26:39 3ea67@bde87

プライム強化やったあああ明日から祭りや!

1200
名前なし 2018/10/02 (火) 23:25:25 4bbd5@4a59f >> 1199

大喜びしてふとプラコラのページ見たら微妙な反応で笑ってしまった。
プラコラはやっぱ邪教だわ。

1201
名前なし 2018/10/02 (火) 23:27:02 f1091@ba31d >> 1200

まああっちはチャクチがバブルに対して超強化されたし

1204
名前なし 2018/10/03 (水) 10:15:14 72f36@0d001 >> 1199

仕方ないじゃないか、下手したらパブロの群れにバブル絶対殺すマンされてアサリにすら居場所がなくなるかもしれんのだ…

1202
名前なし 2018/10/03 (水) 10:08:59 cba8e@97312

悪寒が的中し、やはりナイスダマだったじゃないか。でも、動画みる感じ、トルネードそっくりだ。ただ、物陰に隠れて発射できないトルネードか。味方からのナイスは期待できないとして、撃ち方に慣れが必要ですな。

1203
名前なし 2018/10/03 (水) 10:14:16 cba8e@97312

足元塗りがどの程度強化されたのかが楽しみ。現環境では、言ってしまうと射程6%伸びたところでスライドの前ではイマイチな効果。足元塗り強化の方が環境への適応力向上だ。俺予想な。

1205
名前なし 2018/10/03 (水) 14:26:43 757bd@bc3c2

足元塗りが8発毎から6発毎になった模様

1206
名前なし 2018/10/03 (水) 14:28:32 修正 3f764@22fa6 >> 1205

L3「まあそう肩落とさないで」

冗談はさておき16Fの差ですか。
毎64F 
毎48F
意外にデカいな…冒頭の発言撤回します、失礼しました。

1207
名前なし 2018/10/04 (木) 21:02:01 beb90@04065

ガチでは無印プライムしか使ってないけど足元の塗り強化が地味だけど強いね。
いざというときに足元が塗られてなくて移動出来ないってことが減って撃ち合いが少し楽になった。

1208
名前なし 2018/10/04 (木) 23:50:23 4bbd5@4a59f

前作ずっと無印プライム使ってたから構成的にはプラベツが今後のメイン武器になる気がするんだけど、それでも見た目はやっぱ無印が好きだから、せめてガチマッチ4種中どれかのルールでは無印使いたいなぁ。
どれが一番(プラベツと比較して)無印に向いてるだろう、エリアかな?

1209
名前なし 2018/10/05 (金) 09:13:55 130ca@b13e5

足元付近の塗りは強くなったけど、動線つくろうと真っ直ぐ撃つと
「━━ ━━」って感じで真ん中に塗れないスペースができて気持ち悪い
まあ以前から上下に振りながら塗ってはいたけど、もっとうまく塗りたいなあ

1210
名前なし 2018/10/05 (金) 09:51:56 fdf91@1897b >> 1209

プライムに何求めてるの?
塗りたいなら他武器でいいじゃん

1211
名前なし 2018/10/05 (金) 09:57:09 7dde7@d3761 >> 1210

道もまともに塗れねえのかって話でしょ

1214
名前なし 2018/10/05 (金) 18:22:58 130ca@b13e5 >> 1210

そういう話をしたいわけではないけど、
個人的には動線作りの塗りは逆に難しくなったと感じたんだ
足元に落ちるインクの割合が増えた分、中心付近に落ちなくなった?
気のせいかなあ?

1212
名前なし 2018/10/05 (金) 10:59:58 02483@b527e

顔みたいでかわいい「━━ ━━」

1213
名前なし 2018/10/05 (金) 11:17:22 1d0f1@e6180 >> 1212

眠そう

1215
名前なし 2018/10/06 (土) 00:05:47 5a2e0@97b19

使い込んでる人なら分かってもらえると思うんだが、ホコ以外のルール全部、素のプライムが強くない?センサーと雨撃ちっ放し即行動に慣れすぎて、プライムベッチューはワンテンポ遅く感じる。ここのところローラーやノブァなんかの登場も増えたような気がするからセンサーが強い。ヤグラに関して言えば素のプライムが一番勝率いいし、かつデスも少ない。

1216
名前なし 2018/10/06 (土) 00:17:40 4b640@d3761 >> 1215

ヤグラはベッチューとコラボには及ばないかなあと思う
どっちも止めるのは強いし特にプラコラはバブルでゴリ押せるし

1217
名前なし 2018/10/06 (土) 01:11:12 9512b@2dd5a

無印はE3で初のアメフラシ搭載ブキとして登場した。
コラボは初のバブルランチャー搭載ブキとして登場した。
ベッチューも先陣を切ってナイスダマ搭載ブキという、今作では新スペシャルの先駆けを任されてるな。

1218
名前なし 2018/10/06 (土) 02:22:55 修正 72a67@cd245 >> 1217

E3はポイセンも初だったね
サブも一応初はあったわけだ

1219
名前なし 2018/10/07 (日) 01:02:00 5a2e0@cee94

このブキ使ってて何が楽しいかって、アプデで強化しかされない安心感だよな。SP調整はあるもののブキ自体は強化しかされない。最初から強くしといてくれりゃいいのに。前作の強化と射程以外は丸かぶりじゃん。足元塗り強化は初めてかもしれんが、こうなること分かってたでしょ?今の強さがデフォルトってことで発売日から登場してたとしても、強すぎる、には程遠いんだから。

1220
名前なし 2018/10/07 (日) 10:42:54 fb66b@d8081 >> 1219

安心して持ち武器にできるのがいいな

1221
名前なし 2018/10/07 (日) 13:45:02 da600@33722 >> 1219

ついでに言えば先日の足元塗り強化もVer1.40で全体的に強化されて以来ひさしぶりだったからな
同射程の他シューターやデュアルがある程度継続して強化もらって(デュアルは最近弱体化してるが)たから正直うらやましい気持ちもあったよ

1222
名前なし 2018/10/07 (日) 14:21:24 40b2d@ad8b1

1から2を作らず0.1からまた1に戻すってなにがしたいんだろうか…

1223
名前なし 2018/10/07 (日) 15:12:12 b7dba@f0e4a >> 1222

その0.1を0.8とかぐらいに見てたとかじゃないかね
H3にも同じ事が言えるけど、イカ研はプライムのメインを「上手く使えれば強い」と過大評価してる節がある

1224
名前なし 2018/10/07 (日) 17:37:12 72f36@5cfdf >> 1223

実際にはうまく使ってようやく他とどっこいって感じだよな
自分で言ってて悲しくなるが

1228
名前なし 2018/10/16 (火) 14:02:40 修正 d4017@7ab21 >> 1223

理論値が他とどっこいな時点で既に優遇されてる気がしてなぁ...
醤油一部の武器は扱いにくい上に理論値がゴミだし...

1225
名前なし 2018/10/08 (月) 09:40:55 4bbd5@13769 >> 1222

イカ研のtwitterでプラベツ紹介の時に「中~長距離で高いスペックを誇るメインウェポン」とか書かれてて違和感あったなぁ。
いや決して弱くないとは思うんだけど、中距離でも遠距離でもより高いスペックを持つブキがゴロゴロしてて割とどうしようもない状況だったもの。

1226
名前なし 2018/10/08 (月) 09:50:03 118a4@bba49 >> 1225

無駄玉撃たないエイムの鬼ならキルタイム早いのを押し付けられるが、そんなエイム持ちならスプチャ持ってた方が強い局面は多いだろうな。

1227
名前なし 2018/10/08 (月) 10:00:21 c119c@36903 >> 1225

確かに射撃能力だけなら高いかもしれないが機動力や消費量が終わってるから実際の戦闘力は高くないよね

1229
名前なし 2018/10/22 (月) 23:25:42 7f4c6@13769

今更な上に間違ってるかもしれないけど、足元塗り強化といっても、要は今までまっすぐ向いて撃ってる時に自分と射程端との中間くらいに落ちてた弾が足元に落ちるようになっただけっすよね・・・?
撃ち合いしてたらいつの間にか足元塗れててラッキー程度だよねこれ?
そもそもプライム持って、足元塗りの強化を実感出来るほど姿晒して相手と撃ち合ってる状況自体があまりよろしくないのでは・・・

咄嗟の足元塗りが強化されたワケじゃないから、戦闘能力あんま変わってない気がするんだが・・・
運用方法によるのかもしれないけど。
射程端の塗りも変わってないから、逃げる相手を追い詰めることも出来ないし。

プライムすっごく強くなったわーい!って喜んでたけど、冷静に考えたらベッチューがスプボム持ったから強くなっただけだった気もする。

1230
名前なし 2018/10/22 (月) 23:30:07 01acc@2f04a >> 1229

そんなことはない、前作みたいに安全靴でゴリ押し出来ないから足元塗りは死活問題、一応理論上の塗り性能は上がっている訳だし

1231
名前なし 2018/10/31 (水) 09:19:27 b3d3f@d1c46

正直プライムの塗りより単純な戦闘力強化が欲しかった

1232
名前なし 2018/10/31 (水) 10:10:55 72f36@aa282 >> 1231

一応強化貰ってんだから贅沢言うなと言われるかもしれんが、次のアプデで射程かヒト速強化こないかなぁ…こないだろうなぁ…

1233
名前なし 2018/11/03 (土) 04:01:22 660a2@393b5

久々に使ったらかなり使いやすくなってるな
スシの長射程版と言い張れる程度の性能にはなった感じ(以前は…)

1234
名前なし 2018/11/03 (土) 10:28:50 d9aae@06fae

あと射程だけ欲しい

1235
名前なし 2018/11/03 (土) 11:34:04 4bbd5@13769 >> 1234

射程伸ばすのダメならもうちょっとノックバックさせて欲しいなぁ。
射程端から初弾を当てても強引に距離詰められて、こっちが3発当てる前にやられることがよくある。
まぁ塗り状況のいい場所で戦ってればそんなことにはならないんだけど、そんな戦い方のできる武器でもないし。

1236
名前なし 2018/11/03 (土) 12:41:48 72f36@ed1c2 >> 1235

起伏の少ない平坦なステージなら射程でゴリ押せる……筈だけど、いかんせん射程が中途半端なのと塗りが弱いから簡単に詰められるのよね
ジェットとかと違って射程を押し付けてキルを取るんじゃなく、中射程組を牽制しつつ焦れて突っ込んできたところを引き撃ちで倒すのが1番ベストな使い方だと思う
遮蔽物多めのステージで下手に前出ると地獄を見るけど

1237
名前なし 2018/11/04 (日) 18:19:40 e89c1@4bd56

無難で扱いやすい長射程使おうと思うと一応これかデュアルになるのか?
長射程環境と言われるもののクセのない素直なやつの選択肢が少ない

1238
名前なし 2018/11/04 (日) 18:24:32 修正 67df6@bcb72 >> 1237

メイン効率19、インク回復19、サブ効率10、スぺ増9で使ってるけど扱いにくさはそこまで感じない。
サブでマーキングしてからメインで攻撃するタイプだから自分から前へ出る必要はないと思ってる。スペシャルで範囲攻撃と塗りをしっかりやって味方のアシストって感じかな?
これで困るのは多分インク系だけだからギアはインクに関するもので。あと塗りが得意じゃないからスぺ増を入れてる。

1243
名前なし 2018/11/05 (月) 23:26:04 4bbd5@13769 >> 1237

プライムが長射程だと思ってるならそれは大きな間違いだぞ。
接近戦にクソ弱くて機動力の低い中射程シューターだぞ、使用感は。