「ガチヤグラ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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カンモン突然変異する前にスペシャル切るのやめて
スペシャルゲージが自動で貯まる条件に、自動増加の速度を追加しました
また、条件が分かりづらい書き方になっていたので修正しました
間違っていたら直してください
前作wikiに乗っていて優勢だと3P/S
乗っていて劣勢だと4.5P/S(意訳)とあったけど今作は優勢劣勢関わらず一定?
変わりませんよ!
優劣関係なく、確保で4.5P/秒です
だから積極的にヤグラに乗って欲しいです、ちょい乗りでもいいんで、、、
ツイッターで、「ヤグラ 乗る メリット」って検索したら、検証記事出てくると思います、動画もあります
延長戦はナイスダマで終わっちゃうね
プレッサーは交代で乗ったらギリいけるけど
トルネードかメガホンでフィニッシュだった時代と変わらんなあ。とにかく先行しないとね。
カンモンにいる時に、うまい具合にやればヤグラ上にのせたビーコン使ってプレッサーとかナイスタマ避けたり出来て楽しい(都合上、ジャンプマーカー丸見えだけど)
ヤグラ上から高く飛び上がって再びヤグラ上に降り立つってこと?
絵面が面白そう
そんな感じだけど、周りから変な目で見られそうだから使うかどうかは...うん。
ボルネオだと尚更変態
ガチヤグラに乗ってる時のBGMってさんぽだと違うんだな。実戦中も流せたらいいのに…。
さんぽで流れる音楽はブラボーチームのヤグラの音楽なので実戦でもどっちかのチームがさんぽの音楽ですよ
今さっき起こった出来事でヤグラ乗ってたであろう味方が回線落ちすると誰も乗ってないのにヤグラが進み続けていた
(回線落ちた味方がヤグラ乗ってたのをはっきり確認したわけじゃない)
ちなみに相手も1人落ちてた
試合は残り3分続いてその間酷いラグとかはなかった
やってることは日本の神輿を思わせるのに海外の方が盛んだったり野上Pにアメリカのお家芸とまで言われてしまう現状。
むしろアメリカンの気持ちでプレイするのが正しい可能性が……?
え?さっき3秒ぐらいヤグラ乗ってたのにカウント進まなかったんだけどバグ?
デボンで、1カウントの差でこっちが負けてる状態でした
私が3秒ぐらい乗ってたのにカウントは動かずそのまま負けました
1カウント差のときは何秒も乗ってないと進まないみたいな仕様ありましたっけ?
ヤグラの上に誰かいたわけではないです
同点になった状態で進まなくなると一個前のカウントにもどされる仕様ともしかしたら関門のカウントの仕様、あとはラグの組み合わせじゃない?
こういう1カウント差に泣くこと結構ある
それ激ラグ野郎がホストの部屋に不幸にも入っちゃったんじゃないかな
このゲーム、ラグを体感しにくいように同期レート限界まで下げてるけど
それでフォローしきれる範疇を遥かに越えてる糞回線でホスト取られると
ガチマのオブジェクトの反応が悪くなって1~5秒ぐらい遅延する時あるよ
エリア塗ってるのに確保にならないとか、ホコだ割る速度がおかしかったり拾えない、
ヤグラだと乗っても反応しない・動きがおかしい、アサリならアサリ拾えない・・・etcとか
あるある
エリア・ホコ・ヤグラはオブジェクトの反応速度あんまり気にならないんだけど、
アサリ拾えないやつは時々あるし、かなりストレス
ガチマじゃないけど、イクラ拾えなかったりね
「ヤグラのブラスターは強い」
「ヤグラのハイプレはヤバい」
「ヤグラのボムはうざい」とよく聞くけど
スプボム ハイプレ ブラスターの3点セットのクラブラくんはなぜあまり見ないのか?(そう言う自分はダイナモorネクロばかりだけど)
ノヴァメインだから詳しくはわからないけど
・塗りが貧弱でSPがたまらない&圧せない
・短射程ブキにハイプレが合わない
・ブラスターだからあんまりスプボム投げられない
辺りかな、知らんけど
要はグッドスタッフみたいなものだしなぁ、しかも色々重いしそれぞれのシナジーやギアスロットもイマイチ…使う人が使えばそのまま足し算になるんだろうけど
やっぱネクロやスクべとか言ったコンボ組める方がヤグラに限った話じゃないけど使い勝手もいい
ヤグラは積極的に乗るものなのは当たり前だけど、流石に短射程がずっと乗ってるのはちょっぴり切ないなぁとは思う
銅モデでヤグラ乗ってて、
ちょうどカンモンに差し掛かる時点でナイスダマ溜まってるとき、
カンモン突破のためにナイスダマを撃ちたいのに、
ナイスダマで上空にいる間はヤグラ降りた扱いになるの結構つらい
事前にカモンしても誰も来てくれないし…
なお劣勢時の延長戦で自分しか乗っていないときには実質ナイスダマ封印になる模様
誰も乗りたがらないからひたすら乗りながら舞って大型移動式スプリンクラーするのが最適解だと思い始めてる
元々スシZAP使ってたけど乗り役にふさわしくないのに乗らざるを得ない状況がやたら多いので(特にスプチャが笑えないレベルで乗らない)、短射程に前を走らせて自分が乗れるようにもうちょっと射程の長いスロッシャー系に変えちゃったなあ。
確かにチャーはもっと乗るべき
ただ敵全落ちした時に一番近場の奴が乗らないのが武器問わず一番イラっとする
お願いだからパブロにだけはヤグラ乗らせないで....
乗らざるを得ない時は乗るけど、その後の行動は何一つとして無力に等しいんだよ。
ヤグラからでもちょっかい出せる武器が乗るべき。
ヤグラ真下位にしか手が出ないのもキツイけど、
ヤグラ上での対面になると、柱に攻撃が吸われるのがキビシイんですよね~。
ローラーは1確貫通するのに、フデは駄目だなんて!?
そういえばホクサイは貫通するのカシラ?(未確認)
でもヤグラに乗って、ヤグラを囮にしての奇襲とかは決まるとキモチイイですよね。
ホクサイもヤグラの柱に攻撃吸われまくるのでヤグラ上の戦闘は不得手です。
ついでに言えば下からヤグラに向かって攻撃するのも
柱に吸われたり減衰が起きやすいので苦手です。
ただ、ヤグラからの振り飛沫は近寄る敵をはたきやすいので
高所や遠方から狙われにくい所を見極めて乗り役もこなしたいとこです。
https://nico.ms/sm32766182?ref=share_others_spweb
ヤグラ先の敵を倒しても誰も来ない
ならばとヤグラに乗ったら前線上げずにヤグラ周りを塗って迎撃するだけ
腕前上がるかどうかの2回連続でこれ起きて悲しいわ
ヤグラ乗らない奴はキル取っても勝てない!
↑みたいな言葉が変に真理っぽく広まったから、意味なく乗る人が1にも増して増えたよね
乗らずに前で戦う人がいないとヤグラ進まねえんだわ
ヤグラはホコ以上に前線上げるの大事だと思う。動き遅いしルートは決まってるし、その分ルールやステージ把握してる相手なら止めるポジも決まってる
敵遠ざけてくれないとそりゃカンモン突破できないよ
絶対に長射程が乗れとは言わないけどさ
乗っても見れるところしか見てないのに乗らずにヤグラのそばにいる長射程見ると悲しくなってくる
ほとんど一人いないのと同じなんだよなぁ
長射程が強ポジとってやぐらに近づけなくさせるのは凄く強いけど、限られたステージでの話だし基本的にはのって欲しいよね
今月2100くらいから2400に上がったんだけど、マッチングの内部数値がバグってる???
敵味方の強さのバランスが試合試合で極端すぎる、なにこれ???
腐っても2300〜2400台のマッチングなのにわけわからんタイミングで裏取り始める外国人が混じってたりするし
スマブラの戦闘力バグみたいに、マッチングが異常な状態になるバグがあるんじゃないか?
スプラ人口自体少ないからそんなもん
確かに2400まで来るとおんなじやつばっかり…
感性キャンセル即座に使いこなせる敵と裏取りミサイル外国人マンが味方でマッチするのマジで意味わからん…
当然逆もあるし…
最近嫌いになってきたルール
自分がヤグラ乗っても芋ばかりだと進まない
かと言って自分がキルしても仲間がヤグラ無視するとやっぱり進まない
1人で全部は無理
ほんとに!
乗らなきゃ進まないのに意識低いチームになると絶望的な気持ちになりますな。
今もまったく争奪に参加せず、ずーーーっと裏取りして隅々まで塗りまくってはマルミサ13回も撃つボールドがメンバーで最高に迷惑でした…。
しかもプレイ時間1450時間で二度びっくり…(笑)
たぶんそいつ金○恩やな
やべっ、消されるっ!
潰されたのは金◯恩の方やったな
好きじゃないのに勝てる不思議なルール
ケルビンでヤグラ乗ったり下りたりしながら嫌そうなところにトラップ置いたりしたらなんか勝ってる
ヤグラは勝ち方が分からん
前でキルを取りまくると負けて後ろで引きこもってキューバンポイボしてると勝てるんだけどさ、なんかつまらないから前に行っちゃうんだよね
最近リッター2枚とかリッター、スプチャ、ダイナモの長射程3枚とか味方側の編成がバグってるようにしか思えない。
自分がクラブラだから全然足元の塗り状況良くならないし、長射程がキル取れないから全然前に出れないし。
しかもチャージャーさんヤグラの柱に吸われて終わってみればキル数安定の0とか。
せめて味方のブキ見てブキやギア替えられたらみんな少しはマシな立ち回り出来ると思うんだけど。
味方の武器を見てから武器やギアは変えられないが
えっと日本語大丈夫ですか?
「せめて〜たら」を仮定の話なんだけど。
これだけだとただ荒れさせるだけなので
ついにヤグラだけ35連敗でs+6迄下がってしまった。
勝つか負けるかの単純計算で考えたら宝くじ1等よりも確率低いなんて泣くわ。
あー
キル武器(キル武器つって良いのかわからんけど)で塗りがない中キルできないのが悪いやろ。
そんな編成事故を起こし得る武器持ちながらキル取れない自分が悪いし、チャーも編成事故も責める資格ないで。
使えないなら別武器持ちゃええやん。
出たとこ勝負を楽しむそういうゲームじゃ。
Bプラスに最近落ちたものだが、塗りが大切なルールだと気づいた。エンガワはプロモデラーで無双できる。
s帯に初めて行けたのがこのルールなんだけどsからアーマー二枚かぶるだけで切断する奴いるんだがそんなもんなの?
そんな事で切断したら勿体ない
S帯位だったら例え全員着地でもどうにかなるよ
S帯のヤグラだとクラブラ使えば脳死で無双出来るよ
ただしそれで上げると後々限界が来る
ラピッドの方がノーリスク
ひとりでヤグラに乗らせて、他は全員キルに夢中になって全然ヤグラ守ろうとしない連中はなんなの?
ナワバリでもやっててくれよ…
私は後衛武器の竹を使っているのだけど、デスした後が不安すぎるだからヤグラの近くで支援しかできない。すまん。
敵がリスキルしに来てたから間抜け一匹潰して脇抜けてヤグラに乗ったら敵が戻ってこないでカウントリード、逆転勝ちなんていう珍しいことが起きたわ
C帯ですか?
S帯にいた時こっちのチーム初動自分含め3落ちしてやってしまったと思ってたらこっちの人数完全に揃うまで相手のチームが誰一人ヤグラに乗らずに終わったことあったの思い出した
残り2カウントまで自分で乗ってヤグラを進めて、自分がやられたけど味方3人いて敵1人だし乗ってくれて勝ちだと思ったら味方が誰も乗らずに中央まで戻るとかザラにあるからやっててものすごくストレスが溜まるルールだわ