Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ナワバリバトル

2236 コメント
views
4 フォロー

ナワバリバトル」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/23 (月) 18:12:39
通報 ...
1139
名前なし 2019/01/22 (火) 16:17:39 5eea9@3665f

どんなブキでもやれることがある、どんなに追い詰められても最後まで逆転の目はあるって思うと完成度は一番だと思うわ

1140
名前なし 2019/01/26 (土) 23:48:34 0bcf5@6b4fa >> 1139

ラスト30秒のキルデスが全ての欠陥ルールという評価も根付いて久しいからなんとも

1144
名前なし 2019/02/03 (日) 22:37:55 c4e2e@28a8a >> 1140

ラスト30秒ゲーと言っても甲子園優勝したチームは最後の方で人数不利になっても勝ってたしチームでやる分には奥深そうだと思う、野良はあんまりそういうの無いけど

1151
名前なし 2019/02/16 (土) 18:07:05 bdf89@c7577 >> 1140

>> 1139さんも言っている通り

それは逆に言えば、最後まで諦めなければ勝てる可能性があるって事だと思います。

結局は、表現の仕方次第で、印象が変わるってだけなので、前向きに考えるのが一番ですね。

1141
名前なし 2019/01/27 (日) 14:51:28 9dca6@eed83 >> 1139

他ルールと比べてもチャージャーローラーブラスターが武器カテゴリーとして勝率明らかに低いからなあ

1142
名前なし 2019/01/27 (日) 15:17:31 cc6c5@c13d6 >> 1141

ガチマッチと違って押されてる側にスペシャルゲージ貯まる救済措置とか無いから
塗り能力低めキル能力高めのブキはスペシャル溜めにくいし、打開し辛いんだろうね

1145
名前なし 2019/02/09 (土) 19:14:04 d4392@c3d8b >> 1139

全員まともな良い部屋ならナワバリはマジで勝ったり負けたり拮抗して面白い
まぁそんな部屋全然ないしやっときたと思ったら途中で変なの入ってきてブチ壊されるんだけどね

1143
名前なし 2019/01/27 (日) 15:36:04 72a67@5ec47

そろそろ切断とかで人数不利になった時の救済処置が欲しいよ
切断発生時は常に逆境強化発生とかさ
両チームの切断人数が同じになったらストップするのと
リスポン待ちは対象外にしてさ
切断人数が多いほど効果が強くなるのは一緒で

逆境じゃなくてもなんかほしいわ
開始前の出陣態勢で一人ぼしゅってなった時が1番辛い

1146
名前なし 2019/02/10 (日) 04:59:52 6941f@94416

俺はもうチョーシメーターさえ削除してくれればそれでいいと思ってる
アレのせいでお気に入りのブキを持っていくモチベが出ない

1147
名前なし 2019/02/16 (土) 01:25:30 8baca@8dbbe >> 1146

チョーシ上げたブキで負けた時のストレスは凄まじいからな
何のためにゲームやってるのかわからなくなる

1148
名前なし 2019/02/16 (土) 01:55:19 556f9@2c7b9 >> 1146

カンストを維持するのが性癖とかでもない限りはもうフレンドに手伝ってもらうなりなんなりしてとにかくお気に入りブキを一度金旗にしておくのが精神衛生上一番マシなのかなと思う。一度達成してしまえば選択画面に残るからもう怖くない……はず……

1149
名前なし 2019/02/16 (土) 09:53:27 012a9@fee5c >> 1146

チョーシボーナス不要、むしろ得た分を返上してもいいくらいだから画面から消す方法が欲しい

1150
名前なし 2019/02/16 (土) 12:46:59 72a67@5ec47 >> 1146

旗も表示もなしでいいよね
たまにアオリちゃんが教えてくれたらとかでいいよ
「4号は最近〜〜〜〜のチャーシがいいみたい!行け行けゴーゴー4号!」
『5号って言いそうで一瞬ビビったわ…』

1152
名前なし 2019/02/16 (土) 19:44:37 464e4@e29cc >> 1146

旗があるせいで味方のちょっとしたミスにイラッとするようになっちゃうのは本当にマズいと思う

1153
名前なし 2019/02/16 (土) 21:47:07 22352@353e7 >> 1152

マッチングと旗が切り離されてる疑いがあるからマッチング操作のためにわざと手を抜くという行為も発生してるだろう
そうで無くても旗の色が無い苦手なブキの練習などをしてから本命のブキで潜るようなことをしてる人はいるんじゃないかな

1154
名前なし 2019/02/16 (土) 22:12:33 da600@b8d58 >> 1152

味方のミスでイライラはありすぎてツラいですわ
逆に自分が戦犯やらかした時は味方に申し訳ないし

1155
名前なし 2019/02/22 (金) 03:59:19 72a67@4234b

煽りがいるチームって毎回負けてるんだけど
疫病神かなんかなのかな
もしかしてあのびちゃびちゃは礼拝なのか…!?

1156
名前なし 2019/02/26 (火) 20:14:09 修正 f41e0@58577 >> 1155

マジレスするとそもそも煽り行為そのものが戦犯だからなぁ
具体的には
・煽ってる間に短射程シューターが凄まじい速度で前線に上がってくる(雷神ステップを考えるとわかりやすい)
・チャーなど長射程の格好の的(一瞬でエイム合わせられる上級者ならなおさら)
・インク回復速度が棒立ちの時とあまり変わらない
・味方の士気が駄々下がり(自身まで煽りに関与している気になる)

他には煽ってるプレイヤーの年齢、ランクといったスプラ歴、攻略サイト見てるかどうかとかもかなり関係してると思うけど流石に根拠は出せないなぁ
そもそもナワバリ自体本来四人でやるものだし、その人が煽ってる間他の三人盤面維持のために頑張らなければならないという事態になるのにどうして煽ってる人はわからないんだろう…

1157
名前なし 2019/02/27 (水) 12:30:25 51072@f8d9d >> 1155

煽りって事は多分誰か倒した直後だろうけど、そうすると当然ながら塗り進めるなり他の敵を刺しに行くなり何とでも出来るじゃん?
折角の優位をそんなんで投げ捨ててちゃ勿体ないよ

敵さんの煽りは必死さを察する以外はさして気にしてないし
下手な味方を糾弾するつもりも毛頭ないにもかかわらず
味方の煽り行為は正直一転して超むかつくのは
この認識とのギャップ故かな…

1158
名前なし 2019/02/27 (水) 13:55:40 ed5a1@f1289

煽りって要するに他で例えるなら
・サッカーでゴール決める度に相手に中指立てる
・野球でベース進む度に守備側に「ダッセーw」と罵る
みたいなものだからね
そりゃ敵味方問わずイラつくし気持ちのいいものじゃないよね
上に書かれてる通りその行為の合間に相手に隙与えてしまってるならなおさらだよ

1170
名前なし 2019/03/23 (土) 08:08:50 70bc0@3bcd3 >> 1158

いや、煽りイカは試合中だから二塁打コース打ったのに一二塁間に寝そべるようなものか

1159
名前なし 2019/03/06 (水) 09:30:05 5577e@39262

やられたボイス削除してくれんかなあ。
バカが勝手に突撃して勝手に死んだだけなのに、あのクソうぜえボイス何度も何度も聞きたくねえんだわ。

1160
名前なし 2019/03/06 (水) 10:10:03 72a67@fbd94 >> 1159

役立つ場面もあるけど
敵陣ど真ん中で連発されると
うぜえ!!!!!ってなるよね

1161

特にタコボーイはヘドが出るわ。
心底鬱陶しい。

1192
名前なし 2019/03/27 (水) 08:25:12 05619@1aa4c >> 1160

死んで当然の突っ込みかたして死んでるやつに限ってやかましくわめくから裏どりなんかの警告としてのやられたに気付きにくい本末転倒な状態になってるよな…

1162
名前なし 2019/03/14 (木) 17:34:16 7dd20@d1488

最近高確率で自分より高ウデマエのイカタコとマッチングするようになった
ガチマ前の腕慣らしかなと思ったら意外にずっと連戦してたり
昨日はX帯3.S帯3.A帯2(自分ここ。もう一人は自分よりかなり強くてS経験者と思われ)
自分を引いた方が負けるような戦犯ぶりだったけどガチマで絶対マッチングしない強いイカタコと戦えて楽しかった
根気よく付き合ってくれた味方と敵に感謝

1163
名前なし 2019/03/16 (土) 03:00:30 2c05b@25cef

ガチマよりナワバリで落ちる方が正直迷惑だわ
ガチマは一瞬でノックアウト決められるだけだから別に良いけどこっちは3分間強制的にサンドバックにならなきゃいけないし

1164
名前なし 2019/03/22 (金) 14:14:25 df999@ea6e5

チャージャーをどれだけ引けないかの運を競うクソゲーw こんなルール楽しめるやつは頭イカ研w

1165
名前なし 2019/03/22 (金) 14:32:13 df999@ea6e5 >> 1164

このルールにwww射程長い武器もってくるまともなやつwww全然いないんだがwww

1166
名前なし 2019/03/22 (金) 14:38:07 df999@ea6e5 >> 1165

射程の有無に関係なくイーブンだとしてもチャー三枚みたいな編成になるのまともな調整とは思えない
マップによってはそれだけで勝敗が決まるんだけど頭イカ研だから諦めるしかないのかな?

1167
名前なし 2019/03/22 (金) 15:09:59 72a67@2f98d >> 1165

なんかチャーって偏る気がするんだよなあ
なんでだろうなあって思ったけど
チャーの頭数が多いからかな

1168
名前なし 2019/03/22 (金) 18:35:33 2be81@c2ca0 >> 1165

チャーの偏りについては印象に残りやすいからって理由じゃないかな、良編成と編成事故だったらたいていの人は後者の方が強く記憶に残るし
マッチングについてはランダムだから編成事故についてはどうしようもない気がする、ガチナワバリとかあればいいんだけどね

1169
名前なし 2019/03/22 (金) 22:44:34 da40b@21dfb >> 1164

なんでひとりで会話してるんだこの人…怖い…

1175
名前なし 2019/03/23 (土) 11:45:09 df999@ea6e5 >> 1169

チャーとか洗剤持ってきてろくにキル取れないゴミが多すぎて興奮してしまったんだ
すまんな

1171
名前なし 2019/03/23 (土) 10:44:23 修正 ff6b5@44e93

さっきチーミング?に1年半で初めて遭遇した…

複数の取り巻き?が首謀者?と組むと塗り1000以上キルレ1超えなのに反対だと塗り300代の舐めプになってた
しかも首謀者?が敵になると異常に高い精度でセンプクを特定された
あえて自リスポンの後ろとかにセンプクしてみてもピンポイントでバレて、さすがに内通者がいたとしか思えない

…首謀者?を相手に7連敗したあたりでおかしいと思い、味方に一切近づかないように立ち回って首謀者?だけを自分一人で徹底的に封じ込めるようにしたら勝てるようになったけど、
これってやる側に何かメリットあるんですかね?

1172
名前なし 2019/03/23 (土) 10:49:27 556f9@2c7b9 >> 1171

首謀者のブキを金旗にすることじゃないかな。ほめられた行為じゃないけど金旗作った奴が悪い。

1173
名前なし 2019/03/23 (土) 11:00:59 ff6b5@44e93 >> 1172

えええ…そんなことして手に入れた金旗の何が嬉しいんですかね…
もしそうなら、最後の方はこちらが勝っちゃいましたので、大幅にポイントを持っていかれたと思うので良い気味ですが
>> 1172のレスと入れ違いで1171のコメ編集してしまった。主旨は変えてないけど、申し訳ない)

1174
名前なし 2019/03/23 (土) 11:21:27 556f9@2c7b9 >> 1172

何が嬉しいのかといえばそうなんだけど。真面目に目指すのが馬鹿らしくなってしまう仕様であることは間違いないのだよ。さらに周りに金旗持ちがいても同じくどうやって手に入れたかわからんしな。チーミングを擁護する気はないけど開発がどうしようもないゴミだとは思ってる。チョーシなんてやつがあるせいで好きなブキほど気軽にナワバリで遊べん

1177
名前なし 2019/03/23 (土) 17:44:53 bfa52@d4256 >> 1172

シューターゲーでチーミングはリアルで殴られても文句言えない位の最低行為なんだけど、スプラはライトなゲーム性のせいでそういう常識が全く通用しない
何が悪いの?BANされてないって事はセーフだろ、位にしか思ってなさそう

1178
名前なし 2019/03/23 (土) 17:53:09 118a4@c9682 >> 1172

金旗は自己満足で他者から見えるものでもないしなあ
金旗ってのはフェス100傑狙えるぐらいの実力があるよって自分自身に対する目安にしかならん
それをチーミングで取得しても何の目安にもならん間抜けの勲章だという

1181
名前なし 2019/03/23 (土) 18:24:51 72a67@454d4 >> 1172

ことスプラにおいては放置馴れ合いだろうと
「自分でお金払って買ったゲームなんだから
好きな遊び方していいでしょ!?」って
思ってる人が結構な数いるからね
(反吐がでる屁理屈であるが)

1185
名前なし 2019/03/24 (日) 09:15:48 556f9@2c7b9 >> 1172

まぁ実際にチーミングやるのはよっぽど少数だと思うし(ハッキリそれだと分かるのは見たことない)、それよりもよっぽどお手軽な初心者狩りとかのほうが普通に問題じゃないかな……そもそも最初からプライベートマッチ除いてフレンドとはチームでしかバトル出来ないようにすればこんな問題起こらないのに。

1183
名前なし 2019/03/23 (土) 19:10:48 8f4c7@bc071 >> 1171

仕様が悪いのは確かだけど金旗取得のためにわざと負けてマッチングのレベルを下げるっていう行為をしてる人もいるからな
自分も勝つのがキツくなるとブキ持ち替えたりすることはあるから人のこと言えんが

1176
名前なし 2019/03/23 (土) 16:48:12 bfa52@d4256

ラスト30秒まで放置してから急に本気出す奴居るけど、あれ何なの?
ラスト30秒が大事ってそういう意味じゃないんだけど。
言葉の意味を考えられないのにそういう知識だけは蓄積するんだな。
そんな半端な事するなら最後まで放置すりゃいいのに

1180
名前なし 2019/03/23 (土) 18:13:06 118a4@c9682 >> 1176

ラスト30秒前でひっくり返せる差なんか塗りの量で言えば15%ぐらいしかないって知識広めればいいんだよ

1179
名前なし 2019/03/23 (土) 18:09:31 修正 0fc0e@993c0

一人格段に弱いやつが混ざっててそこ引いたチームが負けるって部屋が何よりつまらない…そしてそういう弱い奴ほど居座り続ける傾向にあるの勘弁してほしい

1182
名前なし 2019/03/23 (土) 18:41:59 5577e@d9b99 >> 1179

一戦抜けが気楽で良いんじゃない。
フレ合流とかなら話は別だけど、野良ならわざわざお荷物と関わってやる必要がない。

1186
名前なし 2019/03/24 (日) 11:15:37 631c9@94416 >> 1182

めっちゃ良い動きする人と同じ部屋になって連戦中に>> 1179のいうような感じとマッチングするときのやるせなさよ
いや勿論そいつには何の罪もないんだけどな

1187
名前なし 2019/03/24 (日) 13:37:26 0fc0e@993c0 >> 1182

お察しの通りフレンド合流なんだなあ…それも野良ナワバリで始まったフレンドだから部屋変えしたいと連絡もできない悲しみ

1193
名前なし 2019/03/27 (水) 09:11:07 97c53@faa20 >> 1179

弱い人≒初心者とすると「つづける」「やめる」の選択肢見て、いややめないよってなって「つづける」選んじゃうんだろうなとは思う。多分他人の名前とか見てないだろうし同じ部屋だと気付かないんだろう、そもそも部屋って概念を理解してないかもしれないし

1184
名前なし 2019/03/24 (日) 06:38:29 修正 1ace0@a6399

キル専やったあとに塗り専やるとあっというまに敵の前線上げられて塗りどころじゃなくなるの草

1188
名前なし 2019/03/25 (月) 23:16:36 ef206@6be4f

マップ見る奴があまりにもいなくて笑う

1189
名前なし 2019/03/27 (水) 03:08:00 5577e@39262

あからさまに体験版で初心者狩りしてた奴が部屋いると笑う。

1190
名前なし 2019/03/27 (水) 07:57:08 72a67@462e0 >> 1189

そんで高いレートになってフルボッコされるまでがオチ

1191
名前なし 2019/03/27 (水) 08:11:50 f41e0@58577 >> 1189

ナワバリにもレートがあったのか…
自分は体験版初心者といまだマッチングしないんだが
(いつも担いでる武器と違うの試し打ちしようと思ったらヒィヒィ言う羽目に、勝ったけど)

1194
名前なし 2019/03/27 (水) 22:56:08 d21b6@c9c85 >> 1191

ランク一桁のイカがボチボチ。ブキはともかくギアが初期装備な分辛そうw

1195
名前なし 2019/03/28 (木) 04:02:20 a9181@3c8cc

現在ナワバリでは星がついてるプレイヤーが一桁ランクわかばやマニュなどでボコボコにされている光景があちこちでよく見られます
ギアでの差があるはずなのに、どうしてこうなってしまうのでしょうね!

1196
名前なし 2019/03/28 (木) 11:14:31 修正 a9dc2@183cc >> 1195

初期装備って初心者向けというのもそうなんだけど大局でアドを取るという観点からしても優秀なので、下手な撃ち合い重視のギア構成より勝てる面はあると思う。
あとまあ、結局のところ撃ち合い重視のギアパワーで人間性能を覆すのはよほどレベルが近くないと無理なわけで……

1197
名前なし 2019/03/29 (金) 20:59:36 6e64e@6be4f

塗りも出来ないキルも出来ないヘタクソを引いたチームが負けるゲーム

1198
名前なし 2019/03/29 (金) 21:27:24 1325b@98a0c

技量も無いのに浅知恵だけ身に着けて脳死で裏取りリスキル狙って一生狩られてる星付きより、何も分からないけどとりあえず塗ろうとしてくれる初心者の方がまだマシまであるな

1199
名前なし 2019/04/03 (水) 23:42:25 631c9@94416

新ブキお試し期間故だろうけど銅モデとかファミZAPとかの塗り特化なブキで塗りゲーで遊べるようになってるのが楽しい

1200
名前なし 2019/04/04 (木) 02:47:55 修正 d23c8@ed76c >> 1199

スプラ2やってて今が一番ちゃんと塗って塗られてのナワバリバトルをしてるまである。

1201
名前なし 2019/04/05 (金) 11:17:16 6e64e@6be4f

キル出来ない塗らない奴が大半のチャージャー味方に引いた方が負けるのほんとしょーもな……

1202
名前なし 2019/04/05 (金) 11:39:50 9b624@620c6

XP2700勢が104勝2敗でファミZAPチョーシカンストだって。運ゲーだのなんだのは言えなくなった。

1203
名前なし 2019/04/05 (金) 11:45:09 5296a@58577 >> 1202

それX勢でファミZAPだからできたことでは?
普通の人は編成事故で大体決着するんだよなぁ

1204
名前なし 2019/04/05 (金) 11:48:09 118a4@c9682 >> 1203

基本が身についてたらファミZAPでもちゃんと戦えてアドバンテージ取れるよ
今のナワバリはほとんどブキセレだし、ファミZAPが苦手な長射程は少なめ

1205
名前なし 2019/04/05 (金) 17:58:08 738e9@20c36 >> 1202

X勢って言っても勝率5割強でなれるんだし俺程度が慣れてない塗れないブキで行ったらせいぜい赤が限界だぞ
なおその後連敗して旗の色が消える模様

1206
名前なし 2019/04/05 (金) 18:09:50 5296a@58577 >> 1205

カスタマイズ画面ではちゃんと最高のチョーシの旗で固定されるので多分セーフ

1209
名前なし 2019/04/05 (金) 21:29:29 118a4@c9682 >> 1205

勝率5割といっているが
ヘタクソの中で上手いのが次のステージに上げられて
ちょっと上手いの中で上手いのが次のステージに上げられて
上手い中でもっと上手いのが次のステージに上げられて
もっと上手い中で超上手いのが王冠になって
というシステムだからな

玉石混合のナワバリだと
ヘタクソ・ちょっと上手いのと超上手いのが混ざることになるから
超上手いのからすると楽勝になるんだよ 対面負けないし

1208
名前なし 2019/04/05 (金) 20:08:50 d4392@bc74a >> 1202

そうやってごく極端な例を引き合いに出してそれ以外は甘え~って言うの無能池沼の典型なんだよなあ
その人がそれだけ強かったって事実は素直にすごいけどそのこととナワバリが欠陥だらけのゴミルールなのは全く関係無いわ

1210
名前なし 2019/04/05 (金) 21:32:47 51072@3828b >> 1208

極致には極致なりの戦績がちゃんと現れてるじゃん。
運ゲーとやらの否定材料として不足は無いと思うけど。

1212
名前なし 2019/04/26 (金) 00:37:57 8baca@d4f32 >> 1202

まー、飛び抜けた強い奴以外はイライラするしかないルールって事ダナ

1207
名前なし 2019/04/05 (金) 18:14:15 556f9@2c7b9

X勢じゃなくても(もしかしたらその気になればいつでも行けるからやってないだけかもしれない)、なぜか勝率ほぼ10割をキープできるような人たちは居る。そういう人たちは何故か常時弱いもの虐めのようなシチュエーションを作り出すことが出来る不思議な能力を持っている。

1211
名前なし 2019/04/09 (火) 08:59:55 3df4b@0f079

猛者が敵固定ゴミが味方固定になるのはままある
カバーするったって☆付きで300程度しか塗らずに真っ直ぐ突っ込んで延々人数不利付けてくるノータリンなんざクソの役にも立たないんだよなぁ、やられて萎えて海鮮落ちするアホのがマシだわ

1213
名前なし 2019/04/30 (火) 12:39:34 e3cee@ef65d

GW補正ヤバイな 敵も味方もまともに戦わず 馴れ合い多すぎてもう笑うしかない

1214
名前なし 2019/04/30 (火) 17:10:01 660a2@393b5

ここで暴れてる奴らはナワバリというかマッチングに不満があるだけやんけ…ガチマッチ行けよもう

1215
名前なし 2019/05/05 (日) 16:53:03 02d58@ca304 >> 1214

ナワバリにある程度指針になりかねないチョーシ旗を実装してしまってるのが本当にゴミ 上げるだけなら弱いフレンドの部屋に潜ったらすぐ上がるし意味ないと言えば意味ないんだけどさ…

1216
名前なし 2019/05/05 (日) 17:13:17 da600@95ba1 >> 1215

それねぇ前作ではおこづかいだけだったから気にならないけど今回は連敗したらみるみる減るからげんなりするよ
正直今からでも削除してほしい

1218
名前なし 2019/05/09 (木) 06:28:14 299fe@750b9 >> 1215

前作は4時間でリセットされるから気にしないなら気にしないでそれでよかった
重視させたかったならそのお小遣いちょっといいものにするくらいでよかったんだけどなあ
かけら5個とか
ガチパワーみたいな確認したくてもできないものも含めてせっかくスマホアプリあるんだから確認したい人だけ見れてゲーム内情報は抽象化するみたいなのでよかった気がする