「ナワバリバトル」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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俺全ルールXだけど平気でCとかB、終いにはランクなしの奴とマッチングするんだが仕様なのか
ウデマエは一切考慮されていないようです
C-なのにXよりもキル取りまくってる人とかもいるしね
もちろんフレンド合流とかもあるからなんとも言えない
ただXなのに開幕リスキルしに来て返り討ちに遭う
エクプロ見た時は声も出なかったな
俺もXではあるが、1戦抜けで確認していったところ流石にC-とかB+とかは一緒になりにくいっぽいぞ
全くないとは言わんけど
ガチマのウデマエとは別の物を参照してるのかもしれないけど9割くらいはXかS+だからある程度のマッチングはしてると思うよ
ただまぁフレンド合流でXの部屋にC-の人でも合流出来るから必ず100%同じウデマエは無理だね
ガチマしかやってない人だとレギュラーマッチで参照してるものが低いままで低い人達とばかりマッチングするっていうのがもしかしたらあるのかもしれない
上手い奴と下手な奴が両チームに分かれるようマッチングされるみたいだから、ウデマエが混在してる&ウデマエを参照してるはどちらも正しい
介護とか揶揄されるけど、フレンドの試合に参加できる仕様上、実力差のあるフレンド同士が同じ部屋に来るのはよくあるわけで、それでも遊べるよう考慮した結果の仕様なんだろうね
というより現状のフレンドのシステムが中途半端
リグマみたいに2人・4人で分けてナワバリ出来るようにすればいいのに
キルデス他諸々のナワバリ戦績は参照してるみたいだから、それで自ずとウデマエとも相関あるように見えるだけじゃね
あとマッチングとチーム分けを混同すんのはやめた方がいい
チョーシシステムを実装した意味がよく分かんない
「ウデマエのように試合に真剣に臨ませる為の理由付け」にしては運ゲー染みたマッチングにする意味が分からないし「不相応に上手い人をさっさと高ランクにする為」にしてはチョーシボーナスの量や付与タイミングがしょぼいし乏しすぎるし・・・
これもう分かんねえな
もしかしたらイカ研は一つのシミュレーションを行っているのかもしれない。この先人類が滅びるシミュレーション。金旗をめぐって醜い争いを食い広げ、足を引っ張りあい自ら滅んでいく……
世の中には、色々な人がいて色々な考えがある、理解出来ない分からないことがある、ということを啓蒙することが目的なのかもしれません
何かしらの報酬を用意して参加する動機にしてもらおうってこと以上はないんじゃない
チョーシって名前なんだから個人の成績を参照するとかそういうのにしてほしかったと思う
エンドコンテンツのつもりなんでしょ
エンドコンテンツ大いに結構。でもナワバリにそういうの仕込まんで下さい。もしくは金旗目指すモードとそうでないモード分けたって下さい
本気のナワバリバトルとゆるいナワバリバトルは分けてほしい感あるよね
金旗目指したくても武器練習やウデマエ格差のあるマッチングになると心が荒む
武器トッププレイヤーには慣れても金旗は取れる気がしない
いいこと考えた
プレイヤーの旗色毎に部屋をランク分けしよう
そしてマッチングもブキの種類や射程をある程度考慮するようにすればいいんじゃないか()
せっかくガチマからは養殖排除したのにその分こっちに養殖より更に劣悪な初心者狩り推奨要素を追加してくるのほんとヤバいよな
負けた所でそもそもブキやウデマエが偏ってたりで試合にすらなってなかった場合が多すぎて「負けて得る教訓・振り返り」みたいなものも得にくいし、勝った所で貰えるギアとランクゲージ・お金もガチより少ない
かといって「気軽にやれる場所」でもなければ「ナワバリというルールを真剣に楽しめる場所」でもない
チョーシシステムも意図的に公開しなければ可視化できないしどうも称号的な要素が弱い
色々中途半端すぎるように感じるわレギュラーマッチって
とりあえず連戦した時に、もっとシャッフルしてほしい
ずーっと同じ相手、同じ仲間が続くことがあったりするし、それじゃ連戦の意味ないしな
ナワバリに限らないけど連携重視の設計の癖に連携取りにくいようなマッチングしているおかげで
結局「撃ち合いやブキの強さが試合を決める」ってのがガチ並かそれ以上に強くなってしまってるっていうのがね
最近明らかに無意味なカモン繰り返す人増えてない?
交戦始めた瞬間カモン連打してろくに反撃せず一方的に倒されてる人をよく見る
援軍欲しいのかもしれないけどそんなに多用されると重要なのとそうじゃないの見分けるのに時間取られるし何よりうるせぇ!
長射程が2人いるときに2人が同じチームになるってのがよく起こるんだけどどうなってるんだ?
よっぽど腕前に差がある場合以外一方的な試合になるのがほぼ確定してしまうのだが…
射程とか考慮されていません。むしろ腕前に差がない場合、塗り負ける可能性が
バトルを続けますか?で[いいえ]を選択してロビーに戻っても、すぐにマッチングを行うと大体同じ部屋に放り込まれる
部屋を変えたい時は、抜けたい部屋先がいっぱいになってバトルを開始する頃合いまで待つことが重要
明らかに弱いプレイヤー、逆にべらぼうに強いプレイヤーといった[いるだけで勝負が決まる試合]から退避するときの策は覚えておいて損はないはず
もちろん自分がその原因だった場合も、この方法で早く適切な実力の部屋に入れる・・・かもしれない
サーモンランでも似たような現象が起こるので明らかにやべーやつとかいるときに覚えておいたほうがよいという。
長射程が芋ると負けるルール
脳死特攻短射程がいると負けるルール
つまり特攻長射程と芋短射程がナワバリにおいては正解だった…?
なるほどもみじとかがずっと自陣篭もってたりエクスプロッシャーとかチャージャーが最前線飛び出していくのはそういう事だったんだな!
……って、そうはならんやろ
残念だけどウデマエがXでも開幕敵陣突っ込んで死んでく
スシコラマニュコラマニュベチュだらけです
残念だけどウデマエがXでも1キルくらいしかできず高台にへばりついている
チャーハイドラクーゲルリッターだらけです
どういうことだってばよ
芋長射程+脳死特攻短射程が強いのか
中射程だけで勝敗が決まるのか
なんかなるかなって思って米したら予想以上に白熱してて草
個人的にはマップ見ながら合わせてラインを上げていきやばい相手や面倒な相手は隙を伺いながら複数で仕留めていくといい他にはサブで揺さぶりをかける、もしくは気づかれない内に不意打ち
塗り残しはやられてリスポしてから塗るのがいいですねぇ
まあどんなに頑張ってもダメな時はダメですけど
ボールドとジェッスイしかいないナワバリとか面白そう
ギアパワー稼ぎにちょくちょく行ってるけど、環境やプレイヤーが煮詰まってきたのか何戦やっても強ブキにガチガチのギアばっかり
中には「たかがナワバリ」だと思ってるのか知らんけど上記の装備&高ウデマエで300P前後の塗りP叩き出す中身入れ替え疑惑プレイヤーやガチ以上の回線落ち・煽りも多いから正直ガチより疲れるわ
ナワバリでさえキルブキが大半を占めるし、沢山塗りp稼いでもおカネ以外に恩恵が無い、塗り弱いブキだろうとキルで人数差を作って無理矢理塗れば勝ち…
PvP陣取りゲーの末路
塗りゲーとは
フェスマッチのレギュラーの勝利時貢献度で塗りpの恩恵あった
失礼
前作でもとにかく相手をキルすれば戻ってくるまでは何も出来ないから
結局の所キルするゲームでは・・・?(武蔵並感)って言われてたけど
今作でeスポっぽくしようとしたら余計に攻め手の速さでさっさと優勢を作って
そのまま固め殺す事が最重視されるようになって攻め手が遅い武器は何もさせて貰えずに
ボコボコにされる環境になっちゃったのがなぁ
グチャグチャマッチングも合わせるととにかく強引にリスキル状態で固めるしかなくて
そのためにガチで使う強武器と仕上がったギアみたいな事になっちゃう
最近ほぼ全員Xみたいな試合ばかりなのですが修正でもきたんですかね~
たまたまだろう
自分は未だにXとC-が一緒くたの
闇鍋マッチングだわ
今年の干支はイノシシなので猪プレイが増えそう(小並感)
書き初め先輩が生き生きしそう
開発的には「好きなブキギア持ってウデマエ問わず楽しもうぜ!」って場所を作りたかったんだとは思う
ブキやウデマエを意図的に配分しないのも、試合をバラエティ豊かな、ガチでは実現しないようなハチャメチャ感を出したかったからなんじゃないかとは思う
この妄想を前提で考えると開発が考えている「ユーザーの楽しさ」と実際にユーザーが感じる楽しさが乖離してんのが問題
例えば味方に0キルチャーとか塗りp500以下とかこっちのチームにだけウデマエC帯なんて珍しくないけど、試合メンバー全員が友達とかだったら「お前www」「俺が何とかしてやる!」みたいに楽しんで笑いながらパーティーゲーム出来るんだろうけど、顔も素性も知らん野良で上の事起きようもんなら殺意剥き出しで舌打ちするレベルだからな・・・
わかりみが深い。新仕様のフェスになってしばらく経つけど、確かに例えば気の合う友人と二人とか三人とかでフェス参加してると、たとえ友人が沼って0キルとかでも楽しくやれてる。これが野良ナワバリになると、とにかく味方へのストレスが半端ない。
だよなあ
わかばで300Pとか叩き出されても
フレなら「どうしたんw」で済むけど
野良だとざけんなってなるもんな
武器とかも「おいおいお前リッスコなんて使えるのかよw」「いいじゃんみんな好きなの使おうぜ!俺はソイで。」みたいになるよね。なお野良だと開始した瞬間黙って舌打ちする模様。
もしそうならチョーシを1秒でも早く廃絶にするべきなのにそれをしないイカ研は怠慢である
ヒメ「んだよ!ウチらスプラトゥーンプレイヤーだぜ?野良メンバーだってもうフレンドみてーなもんだろ?!」
イイダ「煽り、放置、自滅繰り返しだろうが
一括りにフレンドと呼べるヒメ先輩さすがです〜!!」
ウデマエは無駄に考慮するくせに射程の振り分けはガバガバのクソルール
だったら最初からごちゃ混ぜでいいよ
これまさかとは思うけど部屋のレベル分けと旗の色って関係ない?
まあ普通ありえんと思うけどもしそうなら完全にクソゲーじゃんそんなん普通放って置くわけないでしょ
評価システムがあるのにそれがマッチングに関係ないゲームなんてあるのか?
この現実世界では、普通とか常識等が適用されない事象も多々発生します。状況を受け入れて楽しみましょう。
そんなに変でもないと思うけどな…別にいわゆる実力関係なしのフリーマッチモードでも「◯連勝中」みたいには出るゲームはよくあるんじゃないの。そりゃレギュラーマッチしかゲームモードがないんなら問題だと思うけど。
戦って得られるおカネの使い道がクリーニングだけしかないけど、クリーニングのために適当なギアで殺意むき出しの部屋に入って楽しいかと言われるとかなーり微妙
マイルームと家具屋さんが欲しい。フレンドと合流して遊ぶならともかく野良試合だとモチベーションが保てない
お金って結局スプラだと消耗材でしかないし負けるとそれすら絞られるし
チームの負け=はいお前も負け!報酬は絞りますみたいなシステムなのがねぇ
カスタマイズ画面の背景が部屋になっててプレイ実績で獲得したり買ってきた
デコレーションが置けるとかそれぐらいの要素でもあったらだいぶモチベに繋がるんだけど
大体のプレイヤーがもうお金カンストはしてるだろうからなぁ
もはやブキ追加がない以上存在価値のなくなったカンブリアームズで何か適当なモノ売ってくれないだろうか
ブキにステッカー貼れるとかあってもいいよね
有料化になったのにまーだ煽りや妨害プレイする輩が後を絶たないなぁ・・・
任天堂は内容と通報回数のどっちを見てペナルティ与えてんだろう?
まさかナワバリはスルーとかそんな事はないとは思いたいけど、
レギュラーとサーモンランにブロック機能適用されなかったり
そもそもサーモンランに通報機能無いの見ると信用出来ん
国内250万本売れていて仮にアクティブプレイヤーを100万人、その1%が通報されたとして1万人。チェックなり処理が追いつかないのではないかと推測。まぁまともに機能していないのではないかと。
イカリング2でサーモンランのデータ見られるようになってから通報できるようになったぞ。
おお本当だ、確認不足だった
という事はブロック機能も改善されたのかね
ナワバリに名前合わせて二人でチャージャー担いでるの障害背負ってるだろ
素直にやめてほしいわ
ナワバリって射程差とか考慮されないよね?
同じブキの人は別チームにされやすいとかある?
射程、ブキ種等は一切考慮されていない筈です。チャージャー4人対短射程4人とかとても楽しいです
最近8人揃ってるのに試合が始まらずタイムオーバーで解散ってなることがよくあるんだけどどういうことなん……
憶測でモノを言うと、メンバーが決定した後誰がホストやるかとかネゴシエーションとか同期に失敗して延々グルグルしているのではないかと
さっき自分H3Dで残り味方全員ロラコラのランク30以下、相手全員ランク周回組というのがあったんだが…
こういうこともあるんだろうけど、もうちょっとこうなんとかならんのかね
チーム分けも何かあるよなあこれ
続けるを押すと敵に強いと思った人が行く事が多い
たまにギア開けの為にやったりすると妙に無双できて確認したら自分以外B帯C帯なんてこともよくあるし
ナワバリマッチングは何基準にやってるのかわからん
星付きが自分一人。あとは全員ランク2桁→「余裕でキャリーしてやんよ。俺に任せろ」→戦犯、スーパードゲザ
フレンド合流、同上→3試合ほど2桁キルノーデス→「正直済まんかった。申し訳ない」
一応総合的な強弱を評価したマッチングはなされていると思います。
それはあるのは何となくわかる
ただ部屋内の強さが揃えられるんならともかくチーム分けで実力合わせようとしてる感じもあるんだよなあ
だから練度が低いブキでギアも適当ということをやると味方が弱く自分も弱く敵が強いという試合を何試合もやらされる感じがする
ウデマエも信用ならん時もあるからな
敵にXばっか行ってこっちにC-来てたのに
勝利した上に1番キル取ってたのがC-の人だったしなあ
ガチマ全然やらない人だとそういうこともあるから
下位のウデマエ程ウデマエ詐欺があり得る
「プレイスタイルが似た傾向」
過去一定数のナワバリバトルにおける、
・勝率
・K/D比
・塗りポイント
を参考にマッチング。
・ランクウデマエは考慮せず
・ブキ種振り分け調整はなし
という理解。
あとたまに50%調整がー、陰謀がーという方を見かけますが、「大数の法則」です。そういうものなのです。
もしその通りならやはり適当なブキでしばらく塗らずに前線で死にまくるプレイしまくったあとに本命ブキでキッチリ塗るプレイとかすれば勝ちやすいことになってしまうんだな。
それは「意図的な陰謀による調整」ではなく「仕様」なのでオケ
正直ナワバリというルール自体が新武器を試す場として向いてないんだよね…大抵味方はどっか行ってるし、まともな対面やカバーなんてまず発生しないし。オブジェクトがあったほうがずっとやりやすい。