「ガチマッチ指南」ページのコメント
スプラ1のウデマエAとスプラ2のそれってどっちが価値が高いっていうか到達困難なん? ウデマエの上がり方が違いすぎてよく分からん
負けが込むならガチマ中断してしばらく休んだ方がいいって聞くけど、それっていつでもプレイできる人の意見の気がしてきた
ルールステージは2時間ごとにコロコロ変わるんだから、次にやる時に自分がスプラやれるとは限らんのだが
今時学生でも忙しいのに、連敗したら終了ってやってたらウデマエの上下以前にいつまで経っても試合数できないんじゃないか
自分の経験談で恐縮だが 負けこむと頭に血が登ってさらに負けやすくなる
負けモードに入ったら一旦15分ほど休んで目と体をマッサージして更に武器も全く別種に変えないと負けモードが止まらなくなる
対戦ゲームの本質は我慢比べなので、負けモードの時は辛抱ができなくなっていてイノシシになったり丁寧さが欠けている、急にはなかなか直らないのでその日はゲーム止めて別の事をした方がいい
自分は社会人で平日は21~23時しかできないけど、本気でウデマエ上げに行ってた時は二連敗したら撤退or三敗したら終わりのルールでやってたよ。 コンディションによっては集中力が落ちてる時もあるし、負け続けると頭に血が上って余計に勝てなくなる(でも血が上ってることには気づけないからさらに負ける)。 アプリで予定を見て、その試合にむけてコンディションを整えて、短期集中した方が結局は早くウデマエアップしたよ。勝率も体調も精神状態も良いから漠然とイライラしながら試合するよりずっと楽しいしね。
>> 240 >> 241 確かにいつも通りやってるつもりでもクリアリング甘くて短射程に瞬殺されたり、普段なら射線警戒しながら動くところを高台のチャーにあっさり抜かれたりとか、動きが荒くなってるのは間違いないと思う
やるにしてもある程度休憩挟むとか、あからさまにやばい味方が来るならマッチングのタイミングをずらしてみるとか、サーモンや他のゲームをするとか考えてみる
負けモード突入のキッカケはたいてい地雷の味方 地雷のをカバーする為に無理な事をやってしまってワンチャンを通せずに負ける、なら無理をする事をやめたら地雷が居るのでワンチャンすらない、もうどうすりゃいいのか混乱して立ち回りがボロボロになって頭も沸騰する
だから自分が敗因ではない負け試合は気にせず自分が良い動きが出来たならそれでOK牧場と言うことにしたほうがいい
・・・知らんけど
尚、頭がそういう状態の時はサーモンでも成功できない模様。 ガチマの地雷はオトリにしたり奇蹟の連キルが起きてワンチャンつくれる可能性があるが、サーモンの地雷は全ての行動が利敵行為のため余計に頭が沸騰する。だから自分は地雷が浮き輪になったら助けない(スレチ)
>> 243 >> 244 1人で勝手に凸したり、ナワバリの如く塗ってうろうろするだけのプレイヤーも結構いるからね… 特にエリアなんか多少のカウントなんかくれてやればいいのに
サーモンはたつじん400キープやカンストを目指さない限りはなんとか…
あとリザルドが良くない時にたまにフレンド申請という名の嫌がらせが来る どうせしばらくしたら消えるから見に行かないけど、無人島に行ってない人はイライラしてる人が多いのかな ()
フルタイム3キル程度の味方が居たら敗因をそいつのせいにしていいよね?
キル以外の何をやってたのか知らんけど最低でも4キルくらいはして欲しい
たまにリスジャンする奴は下手、不利状況になるのが悪い、囲まれてもリスジャンするくらいなら返り討ちにするかせめて1人でも持っていけって意見見るんだけど、要はどんなブキを持とうがどんな状況だろうがキル取れってこと?
ホコ・ヤグラとかならラス1で帰るよりもホコヤグラ止めればその間に防衛整えられる場合もあるのてリスジャンせず頑張るのはありかと。 エリアなら時間差でラスト一枚が落ちちゃうと、打開の大原則は人数揃えてからなので(スペシャル合わせるならもっとひどいことになりますが)、揃うのを待つとカウントが一気に持っていかれますし、人数揃わず突撃して順番に死ぬとノックアウトされるので、普通に帰るべきだと思います。
リスジャンするやつが下手なんて話聞いたことが無い。ゾンビいっぱいつんでてしかも相討ち取る相手が抱え落ちになるなら相討ちでもいいかもねって程度じゃないかな。
>> 248 確かにワンチャン逆転狙うとかノックアウト寸前の時だと確実に悪手ですよね ガチマだと人数不利ループが1番の負けコースですし… >> 249 前にネットで見たのでは ・リスジャンはバレる(特に通話環境)から結局誰もいないのが丸わかりで前線やカウントを進められる ・仮にスペ吐いたばかりだとしても、多少なりとも溜めた状態でやられるのも惜しいし、複数の敵が自分を倒そうと詰め寄った段階で多少の時間稼ぎはできる気がします。もちろん厄介なスペ持ちに相討ち覚悟で挑むことはあると思います。人に寄ってはそもそも死ぬ前提でギアパワー組むなと言う過激派もいるので…
書いてたのを見ただけなのでそれが上位プレイヤーの発言なのかエアプの戯言かはわかりません。ついでに自分もS〜S+の往復勢なので… それとキル速早いブキはあまり持たないので逃げづらい状況で包囲されたらすぐリスジャンで逃げますw
長々とすみません
うーん、個人的な意見で恐縮だが 自軍が自分以外みんな死んでて敵軍が複数居た場合にリスジャンするかどうかはかなり難しい
試合の流れや相手の編成、自分のスペシャルの重さ、自軍の復活短縮やステジャン、味方のスペシャル具合、など色々な要素によって最適解は変わる
若葉とかザップのような塗りの強い相手に対しては生かしておくとあっという間に塗り固められて苦しくなるので差し違えて欲しいが、しかし敵が3〜4人生きているなら相手1人差し違えても無意味だから戻って欲しいし 自分はチャクチ武器をよく使うんだけどチャクチ狩られた後はリスポン後にスペシャルがすぐ溜まるので、戻らずに粘ってくれたらスパジャンチャクチでワンチャンを通せる事もある
この編成を見て頂きたい ルールは ヤグラ ステージはホッケ バレデコ=バレリミ、デュアル無印=デュアル無印 ZAP=ZAP、若葉=スプスコ これに関しては平等な編成じゃないでしょ 編成においての言い逃れできない ヤグラな時点でスプスコの方が強いのにさらにホッケ… 何が編成をバランスよくなるようにするだいい加減すぎるだろ もう少し編成がまともにならないのか (直撮り、長文失礼)
もっとひどい編成いくらでもあるし、その程度なら全然戦えるでしょ。デュアルが塗り中衛気取ってたりしたらチャー側は前線上がらなくてしんどいと思うし、前線での対面が増える流れならアーマー2枚は強いし。
木主さんのブキによるけど、ホッケヤグラは遭遇戦多いから短射程も悪くはないと思う
チャーにしても芋砂ならカンモン以外ほぼ放置でいいし、降りて来るならそれはそれでどのブキでも狩れるチャンスがある
>> 254さんが言ってるみたいにアーマー2枚あるから、わかばデュアルも前衛張りやすいしバレスピもチャージさえしてれば寄られても対応できるから敵に比べたらインファイト向けって感じ
全然マシ
ボールドvs白スパ 52ガロンvsZap H3チェリーvsプラベ ソイチュvsスプチャ
このくらいなら同情出来るかな
有名だかなんだか知らんけどYoutuberプレイヤーはいちいち「あれが強い」「これがどーの」とあげるの止めてくれんかな… ヒッセンだらけで荒れ荒れだよ…
「猪でもカバーしろ」って言うけどさ、敵が2人以上見てるところにスペも切らず仲間の様子も確かめずただ突っ込んで秒で爆散するを繰り返す味方はカバーしようがないだろ… 自分からしたら人数差とか敵位置とか多少でも考えて突っ込むならそれは猪じゃないよ
昨日のムツゴエリアで何戦もそれ続いて落ちそうになったわ…
とりあえず、カモン連打しても行動に変化が無かったらブロックしてOK
>> 258 猪のことを2人以上見てるのなら他で3対2を作れるでしょうに。カバーのしようはないけど勝ち筋の作り方はまだあるかもしれない。
イノシシは即死するから無理だと思う 敵にカウントを進められても我慢して放置し、イノシシ以外の3人がイノシシの復帰を待ってから4人で一緒にイノシシすればワンチャン有るかも
ガチマで敵と味方二人が馴れ合いで、敵陣の一画に集まりぴょんぴょん跳ねたり煽ったりしてたんだけど、どういうこと…? まともな味方ひとりも途中でおかしいと気づいてから動かなくなって、自分も諦めて回線切ったんだけど、6人で示し合わせてマッチングするとか可能なんですか。
出来なくはないですね。パワーが同じくらいな連中同士でせーのでやるとか、配信者の対戦スナイプするとか。
そうなんですか… こっちはせっかくウデマエ昇格かかった試合で意気込んでいたのにバカにされてるようでホントに不愉快でした…
何言ってんの!馴れ合いはチャンスだぞ
まずは馴れ合いに参加してみんなが馴れ合ってきたら自分はこっそり抜け出してオブジェクトのカウント(ナワバリなら塗り状況)をイーブイにしておく、敵がほんの少しリードしてるくらいが良い
ラスト15秒切ったら敵を皆殺しにして大勝利!イージーゲームだぜ
その後ブロックされるとは思うが馴れ合い連中なんぞに嫌われても関係ねぇ
不愉快な気持ちが全部吹き飛びました(笑) 皆殺しにできるだけのウデを磨いてチャンスを待ちます(笑)
馴れ合いってだいたい集まってぴょんぴょんしてるから死角からの不意打ちで2キル以上はもって行ける
何百時間もやってるが結局Cから上がらないで終わりそう って話したら「ありえない」って言われたんだけどそんなに酷いんか? 誰か彼か同じ人おらん?自分だけ?
いつもより対面が極端に弱くなり10連敗してからようやくいつもと感度が違う事に気付いた いつも感度4.5でシューターやってるのに感度0じゃ反応が遅くて勝てん
『プロペラから飛び散ったインクでやられた!』
って、そんなあ… 初めて知りました…
最近始めてランクも15ぐらいになり、もみじシューターならナワバリで7割ぐらい勝てるようになってきて「俺強くなってきたんじゃね?」と思ってガチマッチに参加したら瞬殺に次ぐ瞬殺 自信が過信にすぎなかったことを思い知ったぜ・・・
ガチマはオブジェクトに敵を関わらせないようにキルするのが手っ取り早いからなあ。ナワバリで役立たずのキルブキがガチマでは活躍出来るし。 いろんなブキ試してみるのが良いかな?意外なブキが自分にあっていることもあるから。負けても失うものがない低ウデマエのうちにいろいろ試すべきだと思う。
ウデマエ落ちたって上手くなりゃまた上がるんだから気楽に何でも試しゃいいんだよ
死んで覚えることもある。むしろ死なないと覚えれないことだらけ。そのへん心構えとしてジャッジくんとかに語ってほしい
あくまで自分の中でのタイプ分けなんだけど、いわゆる猪って2種類いると思うんだ
①敵味方オブジェクト無視のガチ特攻型 ②最初は特に気にならないんだけど、カウントリードを取られたり大幅に前線を上げられる、またはなかなかリードを取れない時に焦って、または発狂して猪になる型
①がヤバいのは当然なんだけど、②の方が体感では見かける機会が多くて、むしろこれで単独凸やクリアリング不足からの返り討ち、人数不利やスペシャルなしが続いて抑え込まれて負けってのが痛い
カバーすればいいと思うかもしれないが4人いるところに2人で攻めても1人2人落とせるかどうかが関の山なんだよね…
試合前半の味方の立ち回りをみて頼りにできないと思ったら前目に動くことはあるね。味方がいつまでも前に出てくれないとか、スペシャル切って前線上げる動きがないとか。 2のパターンで死んでる味方は、本来そういうブキじゃないのにやむを得ず前に出てるからだと思う。結果的に自分の役割に徹した方がいいとは最近思うようになったけど、やっぱり味方のせいで戦況を変えられない無力さは結構辛い。
確かに 自分は普段中衛っぽいブキを持つけど、スペ切ったり敵が減ったりしてるのに前衛が前に出る気配がないとかだと自分で最前線に立つけど、やっぱり厳しいことが多い
それと猪(上の①か②かは問わない)が複数いると、1人をカバーしようとしてるうちにもう1人が突っ込んでやっぱり人数不利になるので、運良く猪が複数落としてくれるか、残りのメンツで各個撃破を祈るゲームになる
記憶に新しいところでは、オートロで自分H3D、味方リッター、ラピベ、バレリミみたいな編成になって誰も前に出ない展開に。相手エクスとバレリミの塗りに勝てず苦しかった。結局デスを重ねても自分が前に出てなんとか勝利したんだけど、本来であれば塗り維持中心に動いてリッターのキル待ちが安定なんだろうなと反省。味方にしてみれば塗り枠の癖に突っ込んで死ぬ地雷だったと思う。
それは前衛不在のやばいやつ… でも敵味方の編成や状況次第ではあえて突っ込まずに相手が来るのを待つのも手かもと最近思った
特に味方に前衛がいない時は相手前衛が痺れ切らしたところをキルしてスペ吐いて後衛どかして一気にカウント進めるのもありかと思ってる
②はいかにも猪なボールドよりスシワカバに多い気がする (劣勢だとボールドが動けなくなるだけとも言う)
多分上がらない前線に業を煮やして前に出てるんだろうけど、戦闘力はあってもツッコんで暴れられるほど生存力は無いから一本だけ線を伸ばしていって敵陣でどうにもならず死に戻りかセンプクカモン・・・ 暴れてくれるならまだ良いんだけどそういうブキじゃない時は前行ってもどうにもならんから耐えて欲しい
初動というか最初の10秒〜20秒で必ず死ぬんですけど、どうすればいいですか ボムで死んだり、普通に会敵して負けたり、様々に死にます。 自陣でスペシャル溜めるのは悪手とは言うけど、毎回こんな様なのでスペシャル溜めるまで中央行かないほうがマシなのではと思ってます。 武器は特に決まってません。何持っても死にます
とにかく死にたくないって事だったら、スプチャ·リッターもって後ろから眺めてればそうはヤられないとは思いますけど… 待つことが出来ないせっかちさんだったら、ボルネオでビーコン植えつつsp貯めて、ミサイルと共に前に出るとか、仲間がどう思うかは別の話になっちゃいますけど。
何故死ぬのか、どのブキでもだとすると、相手から見付けやすい動きをしているからだろうなあ 例えば最速で現場に向かうとする。するとマップでは明らかに一本線のインクが引かれている事になる。そうするとまあ待ち伏せにあったり、決め撃ちされたりする事になる 対策としては仲間と足並みを揃えるか、最速で向かってもちゃんと退けるように考えておくか、マップを見て相手の移動ルートを見ておく事 無理せず複数人で相手の先行を潰す方が正直楽 ひとりで突っ込んで撹乱するなら相手のブキの射程とキルタイムを意識して逃げ切れるか攻めるかとか色々考えないと。碌な腕では複数人を相手にして勝てると思わない方がいい まあ自分は割りとケルビンで初手突っ込んでカオスを撒き散らすタイプだけど。
なんか昨日ヤグラとエリアに潜ったら、勝率4割切ってヤグラは2段階一気に落ちたわ
マップ見て味方の人数も対面状況も見てスペ合わせてヤグラも乗ってたのになんでなんだろうって気持ちがいっぱいだわ
ガチマッチで観戦モードでのハイライト機能ほしいなぁ。 ターニングポイントとか銘打って、リザルト画面で決勝点となるカウントが入ったあたり30秒だけでもいいから、 自由にいろんな視点から見えるみたいな奴。 そうすればもっと戦略とか自分のムーブの反省ができていろいろはかどるんだけどなぁ。
直近50戦で40敗超えたら負けるのチョームズイ。ほっといても勝っちまう。さすが5割調整。相手3人回線落ちたり任天堂やりすぎだわ。
各ウデマエから上のランクに上がる時のポイントってどんなだろうね
C帯→B帯:自分でカウント進める B帯→A帯:裏取りを確実に潰す A帯→S:人数不利時に退いて全滅しない S→S+帯:効率のいいカウントの進め方を覚える S+帯→X:これら全て踏まえた上で撃ち合いに勝つ
こんな感じかなあ
S〜Xのところに入るものだと、 「スペシャル打開は味方と必ず合わせる」 「マップを見てどの武器がどこから来るかを把握する」 「代表的なものだけでもいいから武器の射程や性能を把握する」 「各ステージの長射程の定位置、ローラーの奇襲ポイントを把握する」 「不利な状況をいち早く察知してスパジャンで帰ることを心がける」
とかあるんじゃないかな。まぁ言い出したらキリがないんだけど。
視野とか索敵がいい目安かも C:レティクルのまわりが見れる B:レティクルよりちょい外も対面中に見れる A:画面の60%位が見える S:画面の80%が見える S+:画面の全体が何となく見える。TPS特有のカメラワークができる。落ち着いてるときならにバーも見れる。 X:上のバーまで常に見えてる。画面端の飛沫まで見えてる(すぐにそっちに合わせられる) なんなら何となく後ろが見える
あと聴覚。 聴覚で周囲を把握できるって凄い大事。
試合始まってすぐ味方が回線落ちしちゃった時ってどうすればいいんだろう 同じ力量のメンバーを集めるマッチングなんだからまず勝てないだろうしメンタル的にもしんどい 相手からすれば「負けても減らないし勝ち目薄いんだから抵抗すんなよ時間の無駄」って思うだろうしこっちもこっちで「さっさと勝ってもらって次の試合した方が良くない?」といつも思う
二つの派閥あるから正直もう個人の好みよ。
落ちてもがんばろうの派閥 負けても腕前ヒビ入らないので、リスクなく対面の練習などができるし、勝ったら大金星だから頑張ろう
諦める派閥 どうせ勝てないしさっさと次いきたい
どっちも理解できるから開幕味方やる気出してるなら私は頑張ります。
ペナルティがあるエリアとアサリ、カウントの進みが遅いヤグラは初手KOしない限り人数差でまず負けるからねえ ただホコなら押し込み次第でワンチャンあるし、他ルールも粘れるだけ粘るな
アサリも意外と侮れない。ひたすら防衛に徹すればノックアウト回避はどうにでもなるし、沸き次第では一回の全落ちからカウンターもあり得る
ウデマエXでだけど、そもそもマッチングに穴があったエリア(味方に???のわかば)でノックアウト勝ち、開始後すぐじゃないけど途中で味方が1人落ちたヤグラでノックアウト勝ち、したことあるから、それもあってすぐに諦めるのはしないな。 個人的には相手にノックアウトさせなければイーブンだと思ってやってるかな。抵抗するのも楽しい
昨日ヤグラで4:3(4側)になったからゆっくり攻めてたら全然カウント進まなくて、よく見たらこっち1人がビーコンすら置かないスペ増のみボルネオミサイルマンで負けたよ。 初動くらいは全力で頑張ってみて駄目なら諦めればいい
1年半ぶりくらいにスプラ再開したんだけど、かつてと比べて煽りイカとか放置イカとかが全然居なくなっててすげえ快適だな! さすがにプレイヤー層の成熟を感じる。どんな試合展開だろうが紳士的にプレイしてるイカが多くてとても良いね。オンライン対戦が有料になってもうしばらく経つのも煽りイカキッズ淘汰に役立った感じだろうか。 何にせよ、スプラも落ち着いて腰据えてやれる大人のゲームになった感じで、今後も無作法なイカ達にイライラさせられることがないと思うと清々しいなぁプレイが捗る捗る。
ナワバリしかしない昼間勢だけど、昔より見かける感じするなあ
なるほど。ナワバリだとエンジョイ勢のキッズが多いから煽りイカもまだ居るのかもしれないねぇ。
アウトかセーフかわからないので相談しますが、スプラトゥーンユーザー有志で行われてるプレミアリーグにおいて、少なくとも一定以上の腕前のある方がそれぞれのステージを各ルールごとに解説したページを公開してくださったので、それぞれのルール指南のページに参考程度にリンク張るのってどうなんでしょうか?
個人的には必要ないかと思います。 記事内で他のサイトを挙げてく流れになると「じゃあ自分の好きなこっちのサイトも!」とキリがなくなるおそれがあるし、サイトや特定プレイヤーのアンチがいれば荒れる原因にもなりかねませんし。 あえて貼るなら、本文中ではなく「外部リンク集」的な独立記事を作るのなら個人的にはアリかな、って感じです。
画面全体を常に見るようにすると勝率上がるってマジだな。 Switchドックの調子がどうも悪くてモニタに映像出力できないから、Switch本体のあの小さい画面でスプラやってるんだけど、今まで40型のTVモニタでスプラやってたのと比べて当たり前だけど画面全体が常に視野に入る。だから、画面内の小さな異変(敵イカ移動の飛沫とか一瞬映る敵の影とか)に気付きやすくて対処に動きやすい。 しかしさすがにiPad横幅くらいの画面サイズもないのは目が痛くなってしんどいから、10型サイズくらいの小型モニタ買ってスプラ専用液晶にしようか思案中。
テレビの表示遅延もかなり影響していそう。 私は20インチTV→20インチゲームモニターに変えてから、対面が劇的に強くなりました。
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スプラ1のウデマエAとスプラ2のそれってどっちが価値が高いっていうか到達困難なん?
ウデマエの上がり方が違いすぎてよく分からん
負けが込むならガチマ中断してしばらく休んだ方がいいって聞くけど、それっていつでもプレイできる人の意見の気がしてきた
ルールステージは2時間ごとにコロコロ変わるんだから、次にやる時に自分がスプラやれるとは限らんのだが
今時学生でも忙しいのに、連敗したら終了ってやってたらウデマエの上下以前にいつまで経っても試合数できないんじゃないか
自分の経験談で恐縮だが
負けこむと頭に血が登ってさらに負けやすくなる
負けモードに入ったら一旦15分ほど休んで目と体をマッサージして更に武器も全く別種に変えないと負けモードが止まらなくなる
対戦ゲームの本質は我慢比べなので、負けモードの時は辛抱ができなくなっていてイノシシになったり丁寧さが欠けている、急にはなかなか直らないのでその日はゲーム止めて別の事をした方がいい
自分は社会人で平日は21~23時しかできないけど、本気でウデマエ上げに行ってた時は二連敗したら撤退or三敗したら終わりのルールでやってたよ。
コンディションによっては集中力が落ちてる時もあるし、負け続けると頭に血が上って余計に勝てなくなる(でも血が上ってることには気づけないからさらに負ける)。
アプリで予定を見て、その試合にむけてコンディションを整えて、短期集中した方が結局は早くウデマエアップしたよ。勝率も体調も精神状態も良いから漠然とイライラしながら試合するよりずっと楽しいしね。
>> 240
>> 241
確かにいつも通りやってるつもりでもクリアリング甘くて短射程に瞬殺されたり、普段なら射線警戒しながら動くところを高台のチャーにあっさり抜かれたりとか、動きが荒くなってるのは間違いないと思う
やるにしてもある程度休憩挟むとか、あからさまにやばい味方が来るならマッチングのタイミングをずらしてみるとか、サーモンや他のゲームをするとか考えてみる
負けモード突入のキッカケはたいてい地雷の味方
地雷のをカバーする為に無理な事をやってしまってワンチャンを通せずに負ける、なら無理をする事をやめたら地雷が居るのでワンチャンすらない、もうどうすりゃいいのか混乱して立ち回りがボロボロになって頭も沸騰する
だから自分が敗因ではない負け試合は気にせず自分が良い動きが出来たならそれでOK牧場と言うことにしたほうがいい
・・・知らんけど
尚、頭がそういう状態の時はサーモンでも成功できない模様。
ガチマの地雷はオトリにしたり奇蹟の連キルが起きてワンチャンつくれる可能性があるが、サーモンの地雷は全ての行動が利敵行為のため余計に頭が沸騰する。だから自分は地雷が浮き輪になったら助けない(スレチ)
>> 243
>> 244
1人で勝手に凸したり、ナワバリの如く塗ってうろうろするだけのプレイヤーも結構いるからね…
特にエリアなんか多少のカウントなんかくれてやればいいのに
サーモンはたつじん400キープやカンストを目指さない限りはなんとか…
あとリザルドが良くない時にたまにフレンド申請という名の嫌がらせが来る
どうせしばらくしたら消えるから見に行かないけど、無人島に行ってない人はイライラしてる人が多いのかな ()
フルタイム3キル程度の味方が居たら敗因をそいつのせいにしていいよね?
キル以外の何をやってたのか知らんけど最低でも4キルくらいはして欲しい
たまにリスジャンする奴は下手、不利状況になるのが悪い、囲まれてもリスジャンするくらいなら返り討ちにするかせめて1人でも持っていけって意見見るんだけど、要はどんなブキを持とうがどんな状況だろうがキル取れってこと?
ホコ・ヤグラとかならラス1で帰るよりもホコヤグラ止めればその間に防衛整えられる場合もあるのてリスジャンせず頑張るのはありかと。
エリアなら時間差でラスト一枚が落ちちゃうと、打開の大原則は人数揃えてからなので(スペシャル合わせるならもっとひどいことになりますが)、揃うのを待つとカウントが一気に持っていかれますし、人数揃わず突撃して順番に死ぬとノックアウトされるので、普通に帰るべきだと思います。
リスジャンするやつが下手なんて話聞いたことが無い。ゾンビいっぱいつんでてしかも相討ち取る相手が抱え落ちになるなら相討ちでもいいかもねって程度じゃないかな。
>> 248
確かにワンチャン逆転狙うとかノックアウト寸前の時だと確実に悪手ですよね
ガチマだと人数不利ループが1番の負けコースですし…
>> 249
前にネットで見たのでは
・リスジャンはバレる(特に通話環境)から結局誰もいないのが丸わかりで前線やカウントを進められる
・仮にスペ吐いたばかりだとしても、多少なりとも溜めた状態でやられるのも惜しいし、複数の敵が自分を倒そうと詰め寄った段階で多少の時間稼ぎはできる気がします。もちろん厄介なスペ持ちに相討ち覚悟で挑むことはあると思います。人に寄ってはそもそも死ぬ前提でギアパワー組むなと言う過激派もいるので…
書いてたのを見ただけなのでそれが上位プレイヤーの発言なのかエアプの戯言かはわかりません。ついでに自分もS〜S+の往復勢なので…
それとキル速早いブキはあまり持たないので逃げづらい状況で包囲されたらすぐリスジャンで逃げますw
長々とすみません
うーん、個人的な意見で恐縮だが
自軍が自分以外みんな死んでて敵軍が複数居た場合にリスジャンするかどうかはかなり難しい
試合の流れや相手の編成、自分のスペシャルの重さ、自軍の復活短縮やステジャン、味方のスペシャル具合、など色々な要素によって最適解は変わる
若葉とかザップのような塗りの強い相手に対しては生かしておくとあっという間に塗り固められて苦しくなるので差し違えて欲しいが、しかし敵が3〜4人生きているなら相手1人差し違えても無意味だから戻って欲しいし
自分はチャクチ武器をよく使うんだけどチャクチ狩られた後はリスポン後にスペシャルがすぐ溜まるので、戻らずに粘ってくれたらスパジャンチャクチでワンチャンを通せる事もある
この編成を見て頂きたい
ルールは ヤグラ
ステージはホッケ
バレデコ=バレリミ、デュアル無印=デュアル無印
ZAP=ZAP、若葉=スプスコ
これに関しては平等な編成じゃないでしょ
編成においての言い逃れできない
ヤグラな時点でスプスコの方が強いのにさらにホッケ…
何が編成をバランスよくなるようにするだいい加減すぎるだろ
もう少し編成がまともにならないのか
(直撮り、長文失礼)
もっとひどい編成いくらでもあるし、その程度なら全然戦えるでしょ。デュアルが塗り中衛気取ってたりしたらチャー側は前線上がらなくてしんどいと思うし、前線での対面が増える流れならアーマー2枚は強いし。
木主さんのブキによるけど、ホッケヤグラは遭遇戦多いから短射程も悪くはないと思う
チャーにしても芋砂ならカンモン以外ほぼ放置でいいし、降りて来るならそれはそれでどのブキでも狩れるチャンスがある
>> 254さんが言ってるみたいにアーマー2枚あるから、わかばデュアルも前衛張りやすいしバレスピもチャージさえしてれば寄られても対応できるから敵に比べたらインファイト向けって感じ
全然マシ
ボールドvs白スパ
52ガロンvsZap
H3チェリーvsプラベ
ソイチュvsスプチャ
このくらいなら同情出来るかな
有名だかなんだか知らんけどYoutuberプレイヤーはいちいち「あれが強い」「これがどーの」とあげるの止めてくれんかな…
ヒッセンだらけで荒れ荒れだよ…
「猪でもカバーしろ」って言うけどさ、敵が2人以上見てるところにスペも切らず仲間の様子も確かめずただ突っ込んで秒で爆散するを繰り返す味方はカバーしようがないだろ…
自分からしたら人数差とか敵位置とか多少でも考えて突っ込むならそれは猪じゃないよ
昨日のムツゴエリアで何戦もそれ続いて落ちそうになったわ…
とりあえず、カモン連打しても行動に変化が無かったらブロックしてOK
>> 258
猪のことを2人以上見てるのなら他で3対2を作れるでしょうに。カバーのしようはないけど勝ち筋の作り方はまだあるかもしれない。
イノシシは即死するから無理だと思う
敵にカウントを進められても我慢して放置し、イノシシ以外の3人がイノシシの復帰を待ってから4人で一緒にイノシシすればワンチャン有るかも
ガチマで敵と味方二人が馴れ合いで、敵陣の一画に集まりぴょんぴょん跳ねたり煽ったりしてたんだけど、どういうこと…?
まともな味方ひとりも途中でおかしいと気づいてから動かなくなって、自分も諦めて回線切ったんだけど、6人で示し合わせてマッチングするとか可能なんですか。
出来なくはないですね。パワーが同じくらいな連中同士でせーのでやるとか、配信者の対戦スナイプするとか。
そうなんですか…
こっちはせっかくウデマエ昇格かかった試合で意気込んでいたのにバカにされてるようでホントに不愉快でした…
何言ってんの!馴れ合いはチャンスだぞ
まずは馴れ合いに参加してみんなが馴れ合ってきたら自分はこっそり抜け出してオブジェクトのカウント(ナワバリなら塗り状況)をイーブイにしておく、敵がほんの少しリードしてるくらいが良い
ラスト15秒切ったら敵を皆殺しにして大勝利!イージーゲームだぜ
その後ブロックされるとは思うが馴れ合い連中なんぞに嫌われても関係ねぇ
不愉快な気持ちが全部吹き飛びました(笑)
皆殺しにできるだけのウデを磨いてチャンスを待ちます(笑)
馴れ合いってだいたい集まってぴょんぴょんしてるから死角からの不意打ちで2キル以上はもって行ける
何百時間もやってるが結局Cから上がらないで終わりそう
って話したら「ありえない」って言われたんだけどそんなに酷いんか?
誰か彼か同じ人おらん?自分だけ?
いつもより対面が極端に弱くなり10連敗してからようやくいつもと感度が違う事に気付いた
いつも感度4.5でシューターやってるのに感度0じゃ反応が遅くて勝てん
『プロペラから飛び散ったインクでやられた!』
って、そんなあ…
初めて知りました…
最近始めてランクも15ぐらいになり、もみじシューターならナワバリで7割ぐらい勝てるようになってきて「俺強くなってきたんじゃね?」と思ってガチマッチに参加したら瞬殺に次ぐ瞬殺
自信が過信にすぎなかったことを思い知ったぜ・・・
ガチマはオブジェクトに敵を関わらせないようにキルするのが手っ取り早いからなあ。ナワバリで役立たずのキルブキがガチマでは活躍出来るし。
いろんなブキ試してみるのが良いかな?意外なブキが自分にあっていることもあるから。負けても失うものがない低ウデマエのうちにいろいろ試すべきだと思う。
ウデマエ落ちたって上手くなりゃまた上がるんだから気楽に何でも試しゃいいんだよ
死んで覚えることもある。むしろ死なないと覚えれないことだらけ。そのへん心構えとしてジャッジくんとかに語ってほしい
あくまで自分の中でのタイプ分けなんだけど、いわゆる猪って2種類いると思うんだ
①敵味方オブジェクト無視のガチ特攻型
②最初は特に気にならないんだけど、カウントリードを取られたり大幅に前線を上げられる、またはなかなかリードを取れない時に焦って、または発狂して猪になる型
①がヤバいのは当然なんだけど、②の方が体感では見かける機会が多くて、むしろこれで単独凸やクリアリング不足からの返り討ち、人数不利やスペシャルなしが続いて抑え込まれて負けってのが痛い
カバーすればいいと思うかもしれないが4人いるところに2人で攻めても1人2人落とせるかどうかが関の山なんだよね…
試合前半の味方の立ち回りをみて頼りにできないと思ったら前目に動くことはあるね。味方がいつまでも前に出てくれないとか、スペシャル切って前線上げる動きがないとか。
2のパターンで死んでる味方は、本来そういうブキじゃないのにやむを得ず前に出てるからだと思う。結果的に自分の役割に徹した方がいいとは最近思うようになったけど、やっぱり味方のせいで戦況を変えられない無力さは結構辛い。
確かに
自分は普段中衛っぽいブキを持つけど、スペ切ったり敵が減ったりしてるのに前衛が前に出る気配がないとかだと自分で最前線に立つけど、やっぱり厳しいことが多い
それと猪(上の①か②かは問わない)が複数いると、1人をカバーしようとしてるうちにもう1人が突っ込んでやっぱり人数不利になるので、運良く猪が複数落としてくれるか、残りのメンツで各個撃破を祈るゲームになる
記憶に新しいところでは、オートロで自分H3D、味方リッター、ラピベ、バレリミみたいな編成になって誰も前に出ない展開に。相手エクスとバレリミの塗りに勝てず苦しかった。結局デスを重ねても自分が前に出てなんとか勝利したんだけど、本来であれば塗り維持中心に動いてリッターのキル待ちが安定なんだろうなと反省。味方にしてみれば塗り枠の癖に突っ込んで死ぬ地雷だったと思う。
それは前衛不在のやばいやつ…
でも敵味方の編成や状況次第ではあえて突っ込まずに相手が来るのを待つのも手かもと最近思った
特に味方に前衛がいない時は相手前衛が痺れ切らしたところをキルしてスペ吐いて後衛どかして一気にカウント進めるのもありかと思ってる
②はいかにも猪なボールドよりスシワカバに多い気がする
(劣勢だとボールドが動けなくなるだけとも言う)
多分上がらない前線に業を煮やして前に出てるんだろうけど、戦闘力はあってもツッコんで暴れられるほど生存力は無いから一本だけ線を伸ばしていって敵陣でどうにもならず死に戻りかセンプクカモン・・・
暴れてくれるならまだ良いんだけどそういうブキじゃない時は前行ってもどうにもならんから耐えて欲しい
初動というか最初の10秒〜20秒で必ず死ぬんですけど、どうすればいいですか
ボムで死んだり、普通に会敵して負けたり、様々に死にます。
自陣でスペシャル溜めるのは悪手とは言うけど、毎回こんな様なのでスペシャル溜めるまで中央行かないほうがマシなのではと思ってます。
武器は特に決まってません。何持っても死にます
とにかく死にたくないって事だったら、スプチャ·リッターもって後ろから眺めてればそうはヤられないとは思いますけど…
待つことが出来ないせっかちさんだったら、ボルネオでビーコン植えつつsp貯めて、ミサイルと共に前に出るとか、仲間がどう思うかは別の話になっちゃいますけど。
何故死ぬのか、どのブキでもだとすると、相手から見付けやすい動きをしているからだろうなあ
例えば最速で現場に向かうとする。するとマップでは明らかに一本線のインクが引かれている事になる。そうするとまあ待ち伏せにあったり、決め撃ちされたりする事になる
対策としては仲間と足並みを揃えるか、最速で向かってもちゃんと退けるように考えておくか、マップを見て相手の移動ルートを見ておく事
無理せず複数人で相手の先行を潰す方が正直楽
ひとりで突っ込んで撹乱するなら相手のブキの射程とキルタイムを意識して逃げ切れるか攻めるかとか色々考えないと。碌な腕では複数人を相手にして勝てると思わない方がいい
まあ自分は割りとケルビンで初手突っ込んでカオスを撒き散らすタイプだけど。
なんか昨日ヤグラとエリアに潜ったら、勝率4割切ってヤグラは2段階一気に落ちたわ
マップ見て味方の人数も対面状況も見てスペ合わせてヤグラも乗ってたのになんでなんだろうって気持ちがいっぱいだわ
ガチマッチで観戦モードでのハイライト機能ほしいなぁ。
ターニングポイントとか銘打って、リザルト画面で決勝点となるカウントが入ったあたり30秒だけでもいいから、
自由にいろんな視点から見えるみたいな奴。
そうすればもっと戦略とか自分のムーブの反省ができていろいろはかどるんだけどなぁ。
直近50戦で40敗超えたら負けるのチョームズイ。ほっといても勝っちまう。さすが5割調整。相手3人回線落ちたり任天堂やりすぎだわ。
各ウデマエから上のランクに上がる時のポイントってどんなだろうね
C帯→B帯:自分でカウント進める
B帯→A帯:裏取りを確実に潰す
A帯→S:人数不利時に退いて全滅しない
S→S+帯:効率のいいカウントの進め方を覚える
S+帯→X:これら全て踏まえた上で撃ち合いに勝つ
こんな感じかなあ
S〜Xのところに入るものだと、
「スペシャル打開は味方と必ず合わせる」
「マップを見てどの武器がどこから来るかを把握する」
「代表的なものだけでもいいから武器の射程や性能を把握する」
「各ステージの長射程の定位置、ローラーの奇襲ポイントを把握する」
「不利な状況をいち早く察知してスパジャンで帰ることを心がける」
とかあるんじゃないかな。まぁ言い出したらキリがないんだけど。
視野とか索敵がいい目安かも
C:レティクルのまわりが見れる
B:レティクルよりちょい外も対面中に見れる
A:画面の60%位が見える
S:画面の80%が見える
S+:画面の全体が何となく見える。TPS特有のカメラワークができる。落ち着いてるときならにバーも見れる。
X:上のバーまで常に見えてる。画面端の飛沫まで見えてる(すぐにそっちに合わせられる)
なんなら何となく後ろが見える
あと聴覚。
聴覚で周囲を把握できるって凄い大事。
試合始まってすぐ味方が回線落ちしちゃった時ってどうすればいいんだろう
同じ力量のメンバーを集めるマッチングなんだからまず勝てないだろうしメンタル的にもしんどい
相手からすれば「負けても減らないし勝ち目薄いんだから抵抗すんなよ時間の無駄」って思うだろうしこっちもこっちで「さっさと勝ってもらって次の試合した方が良くない?」といつも思う
二つの派閥あるから正直もう個人の好みよ。
落ちてもがんばろうの派閥
負けても腕前ヒビ入らないので、リスクなく対面の練習などができるし、勝ったら大金星だから頑張ろう
諦める派閥
どうせ勝てないしさっさと次いきたい
どっちも理解できるから開幕味方やる気出してるなら私は頑張ります。
ペナルティがあるエリアとアサリ、カウントの進みが遅いヤグラは初手KOしない限り人数差でまず負けるからねえ
ただホコなら押し込み次第でワンチャンあるし、他ルールも粘れるだけ粘るな
アサリも意外と侮れない。ひたすら防衛に徹すればノックアウト回避はどうにでもなるし、沸き次第では一回の全落ちからカウンターもあり得る
ウデマエXでだけど、そもそもマッチングに穴があったエリア(味方に???のわかば)でノックアウト勝ち、開始後すぐじゃないけど途中で味方が1人落ちたヤグラでノックアウト勝ち、したことあるから、それもあってすぐに諦めるのはしないな。
個人的には相手にノックアウトさせなければイーブンだと思ってやってるかな。抵抗するのも楽しい
昨日ヤグラで4:3(4側)になったからゆっくり攻めてたら全然カウント進まなくて、よく見たらこっち1人がビーコンすら置かないスペ増のみボルネオミサイルマンで負けたよ。
初動くらいは全力で頑張ってみて駄目なら諦めればいい
1年半ぶりくらいにスプラ再開したんだけど、かつてと比べて煽りイカとか放置イカとかが全然居なくなっててすげえ快適だな!
さすがにプレイヤー層の成熟を感じる。どんな試合展開だろうが紳士的にプレイしてるイカが多くてとても良いね。オンライン対戦が有料になってもうしばらく経つのも煽りイカキッズ淘汰に役立った感じだろうか。
何にせよ、スプラも落ち着いて腰据えてやれる大人のゲームになった感じで、今後も無作法なイカ達にイライラさせられることがないと思うと清々しいなぁプレイが捗る捗る。
ナワバリしかしない昼間勢だけど、昔より見かける感じするなあ
なるほど。ナワバリだとエンジョイ勢のキッズが多いから煽りイカもまだ居るのかもしれないねぇ。
アウトかセーフかわからないので相談しますが、スプラトゥーンユーザー有志で行われてるプレミアリーグにおいて、少なくとも一定以上の腕前のある方がそれぞれのステージを各ルールごとに解説したページを公開してくださったので、それぞれのルール指南のページに参考程度にリンク張るのってどうなんでしょうか?
個人的には必要ないかと思います。
記事内で他のサイトを挙げてく流れになると「じゃあ自分の好きなこっちのサイトも!」とキリがなくなるおそれがあるし、サイトや特定プレイヤーのアンチがいれば荒れる原因にもなりかねませんし。
あえて貼るなら、本文中ではなく「外部リンク集」的な独立記事を作るのなら個人的にはアリかな、って感じです。
画面全体を常に見るようにすると勝率上がるってマジだな。
Switchドックの調子がどうも悪くてモニタに映像出力できないから、Switch本体のあの小さい画面でスプラやってるんだけど、今まで40型のTVモニタでスプラやってたのと比べて当たり前だけど画面全体が常に視野に入る。だから、画面内の小さな異変(敵イカ移動の飛沫とか一瞬映る敵の影とか)に気付きやすくて対処に動きやすい。
しかしさすがにiPad横幅くらいの画面サイズもないのは目が痛くなってしんどいから、10型サイズくらいの小型モニタ買ってスプラ専用液晶にしようか思案中。
テレビの表示遅延もかなり影響していそう。
私は20インチTV→20インチゲームモニターに変えてから、対面が劇的に強くなりました。