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// generating...
編成評価(セレクティー) 12/7 9:00 - 12/8 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・.96ガロン
・ボトルガイザー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ そこそこ塗れる。
・対バクダン ☆ 精度の良いブキに恵まれている。96は遠距離から狙う時は注意。
・対タワー ○ 遠いとはいえ、96やボトルの射程で何とかなるか。
・対ザコ ◎ 何相手でも対応力が高い方。
●総合評価 75点
シャケトにしてはなかなかの編成。困る状況は比較的少ないので後は納品や小屋の死守。派手な突撃はせずに間合い管理をしっかりして挑もう。もちろん不利状況の打開ではスペシャルを切るように。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地、壁塗りしつついろいろ処理。
・96 エース枠 何でも。中〜遠距離から高体力相手を溶かす。燃費に気をつけて火力を活かす。
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。短射は塗りやコジャケ処理。長射はバクダンやタワー処理に。
・スコ スルメ主砲枠 干潮を除いてステージと噛み合っていないがバクダンやザコ列の一掃を。
仕事で忙しくて長期間、編成評価をお休みしてました。時間のある日は編成評価をしっかり行います!
編成評価(セレクティー) 12/5 9:00 - 12/7 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・H3リールガン
・わかばシューター
・クラッシュブラスター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 塗り返しがものすごく厄介。咄嗟の壁塗りも若干イマイチ。
・対バクダン ✕or△ 干潮でまともにOTKできるブキに乏しい。希望はキャンプ、次点でH3。
・対タワー ○ 処理速度が良好。キャンプのパージに乗って無理矢理でも吹っ飛ばす。
・対ザコ △ 普通に戦うとDPS難。デブを素早く処理したいならボムやパージの併用が必要。
●総合評価 40or45点
火力不足、隙が大きいという難点にかなり悩まされる編成。塗り、戦闘、何をするにしても後隙が生じてしまいがちでタワーを放っておくとかなり厄介。また高体力相手に正面から殴り合えるブキが少なく、集団で攻め込まれたらメインオンリーで成す術はない。良燃費や範囲攻撃が優秀なのでモグラやカタパのみならず、あらゆる相手にボムを挟んだり同時攻撃で低DPS解消と上手く工夫したい。
普段難易度が低いと言われているトキシラズでもいざ満潮になったら非常に厳しいので、どんなブキでも使える腕前や対岸へ避難するタイミングがクリアの鍵。
●個別
・H3 スルメ枠 使いこなす。3発を1発も外さずあらゆる相手に撃ち込む。バクダンをOTKできればかなり安定する。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に。接射でザコ処理、ボムを挟んで高体力相手を素早く倒す。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ集団を爆ぜ散らす。特にコジャケには積極的に。
・キャンプ スルメサポート枠 使いこなす。テントをザコ集団に飛ばして通行止め、火力補助。バクダンや飴玉の面倒見もしっかり。
寝坊しました…
編成評価(ダイコー) 12/5 9:00 - 12/7 3:00 (トキシラズいぶし工房)42h
●今回の編成
・H3リールガン
・わかばシューター
・クラッシュブラスター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ H3とキャンプがやや貢献しにくいが良さげ。
・対バクダン △ クラブラのOTKは難しく、H3キャンプは他の要素で手間取りがち。
・対タワー 〇 長射程がおらず少し出張る必要があるが、トキシラズなのでこの評価。
・対ザコ ◎ H3以外概ね平気。
●総合評価 65点
ライトなブキとシブいブキのニコニコ編成。飛びぬけて射程の長いブキ・火力のあるブキがいるわけではないので、目についた仕事を各々きっちりこなすことが求められる。ただ、味方のデスをカバーし続けられるほどのパワーはない以上、一人の時に無理は禁物。特にラッシュやグリルはキャンプが生命線になるため死なない&死なせないこと。もっともちゃんとパージを使ってくれたらの話だが。
●個別
・H3 スルメ準エース枠 BPM108で押しても火力はそう出ないが、逃げずに根気強く倒す姿勢が大事。
・わかば 準エース枠 密着やボム併用で掃討力を上げる。満潮時は率先して対岸処理に向かいたい。
・クラブラ ザコ処理枠 恐らく過労死枠。時間がかかってもバクダンやコウモリからは逃げたくない。
・キャンプ スルメサポート枠 常に退路を確認しながら高い火力を出す。コジャケにはパージだけでなく轢きも有用。
好きなパブロ持ってったら地雷扱いされるやつやないですか!
ニュースほど頻繁に変えられるとカンストの楽しみがないので16hくらいで回して、ここの編成評価みたいに内部的な評価値をもとに閾値以下にならないブキ構成を自動生成して1シフト中は変わらない、の方が嬉しい
色んなブキを経験できる(押し付けられる)ところも楽しいのに、いつ潜っても持ち寄られるのが強ブキしかいない厨パ編成だと新鮮味がなくなって過疎りそう
編成評価(ダイコー) 12/3 15:00 - 12/5 3:00 (朽ちた箱舟ポラリス)36h
●今回の編成
・スパイガジェット
・プロモデラーMG
・ホットブラスター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り 〇 まちまち。各々が役割を遂行すれば問題ない。
・対バクダン 〇 スクイク以外OTKが少し難しい。モデラは段差を活かそう。
・対タワー 〇 満潮干潮はホットが出張れるが、通常では最下段に下りないといけない場所が多い。
・対ザコ ◎ 満潮でもそんなに困らない。コジャケをのさばらせないこと。
●総合評価 65点
立ち回りの軽さで低い火力をカバーする編成。通常水位時は上記の通りタワーのために降りることが多くなり、オオモノ寄せが上手くできなかったりいつの間にか劣勢に追い込まれたりしてしまうので、無駄のない回収と迅速なノルマ達成が大事。コウモリやテッパンはしっかり協力しよう。30秒切ってノルマ未到達なら下手に降りないこと。
●個別
・スパガジェ サポート枠 モデラと一緒にコンテナ周辺をキープする。水没が怖いならボタン連打で撃つべし。
・モデラ 準エース枠 弾が散るので密着して撃つのが大事。小回りが利くのでタワーを見ざるを得ないことも。
・ホット ザコ処理枠 実質ほぼエース枠で過労死枠。タワーを許すな。
・スクイク 主砲枠 ポラリスと相性が良い。干潮やグリルでは要になるので安易に死なないように。
編成評価(ダイコー) 12/1 21:00 - 12/3 9:00 (シェケナダム)36h
●今回の編成
・オーバーフロッシャー
・スパッタリー
・スプラシューター
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ インクの通りがよく、動きやすい。強いて言えば壁塗りがやや難あり。
・対バクダン ☆ スパが少し難しいが全員OTK可能。
・対タワー ◎ 桟橋や干潮が面倒だが、火力と機動力でなんとかできる。
・対ザコ ◎ 誰か1人落ちてもカバーできるだけの掃討力がある。
●総合評価 85点
上級者ならノーミスカンストも視野に入る優良編成。エース枠3人と、独りで仕事をこなせるブキが揃っているため態勢が崩れにくい。ただ
やはりダムはダムなので、一所懸命になっているといつの間にか別の場所で湧いたタワー&コウモリが乱舞していた……なんてことになりがちでもある。たまには後ろを振り返ろう。●個別
・オーバーフロッシャー エース枠 消耗しているところに来るコジャケに注意。
・スパッタリー エース枠 八面六臂の過労帝王。がんばりすぎてコンテナ回りにイクラが無いなんてことがないように。
・スシ エース枠 シンプルに優秀。壁塗りやザコ処理などサポート気味に動くのがよい。
・リッター 主砲枠 他3人が優秀なので絶対コウモリ〇すマンになろう。必要ならヘビバクダンの間引きも。
編成評価(ダイコー) 11/30 3:00 - 12/1 15:00(沈没船ドンブラコ)36h
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・L3リールガン
・プライムシューター
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り × L3は別なのだが、ステージや対ザコ性能を考えてこの評価。
・対バクダン ◎ 全員OTK可能ではあるが少しの障害で詰まりがち。
・対タワー 〇 ジェッスイこそいるが、単独で向かうのは危険。
・対ザコ △ コジャケがしんどいの一言。ブラコ有利イベの金シャケ探しも全開けマンが居ただけで終わるかも。
●総合評価 45点
ステージがアレ、ブキに癖あり、塗りもダメ、コジャケは辛い、しかも火力があるとも言い難い。持てるポテンシャルを最大限に発揮してやっと辛勝を収めることができるスルメエース×3編成。とにかく協力せよ。夜は祈れ。コウモリを許すな。あと休日明けなので味方の質も勘案すべし。
●個別
・クアッド スルメエース枠 体を張って色々頑張る。タワープレッサー相手にスライドしないように。
・L3 スルメエース枠 BPM180を刻め。DPSが一番出るのでドスコイやコウモリを重点的に見よう。
・プライム スルメエース枠 ステップを踏みながら敵を倒す。人によってはこの中で一番動きやすいブキ。
・ジェッスイ タワー番長枠 コンテナから遠いシャケに削りを入れておくとチーム全体の負担が軽くなる。
すみません、サーモンランの編成評価はコメント欄で行うようになったのでしょうか。
編成評価(ダイコー) 11/28 3:00 - 11/29 21:00(海上集落シャケト場)42h
●今回の編成
・スプラローラー
・シャープマーカー
・スプラチャージャー
・?
●詳細評価
・塗り ◎+? 3枠だけでもコンテナ回りを綺麗に保ちやすい。
・対バクダン ◎+? 3枠全員対応可能なのでトバにありがちなカオス状態を防ぎやすい。
・対タワー △+? 素早く向かえるのがシャプマぐらい。一番ランダム枠依存の要素。
・対ザコ ◎+? 轢き役、ぶち抜き役、癖の少ないシューターと揃っているのでかなり楽。
●総合評価 70+?点
使いやすいオーソドックスなブキ3種が確定している
休日野良的にありがたい良編成。ランダム枠で何が来ても火力面で困ることはそうないだろう。しかし上記の通りタワーが怖いのでランダム枠はWAVE開始時にしっかり確認すること。クマブキがブラスターなのは心強い。●個別
・スプラローラー ザコ処理枠 コンテナ回りの掃除を徹底する。轢けないドスコイは横振り2回で。
・シャープマーカー エース枠 もといいつもの過労枠。確定3枠の中で一番屋外を見回りたい。
・スプラチャージャー 主砲枠 処理がグダりがちなコウモリをしっかり見ること。
・? ?枠 ブラスターやスピナーあたりが来ると嬉しい。ただしロングやハイカスは……。
クマサン印のブラスター:トバとの相性がバツグン。タワーを〇せー!
番長とかスルメとかに関しては編成評価wikiに書いてた気がしたが無くなってるな。
追記してくれてもいいんだよ?(チラ)
編成評価(ダイコー) 11/26 9:00 - 11/27 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)36h
●今回の編成
・ボトルガイザー
・パラシェルター
・ボールドマーカー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り 〇 それなり。地形的にもDPS的にもコウモリが最大の脅威。
・対バクダン ◎ 3種でOTK可能だが、干潮時にグダりがちかも。
・対タワー ◎ 通常ならボトルで。それ以外の潮位は傘とボールドが突っ込む必要あり。
・対ザコ 〇 傘は轢きやパージ、ソイはドスコイ削りを。それでも満潮時は辛いか。
●総合評価 70点
くっきり分かれた2強2弱編成。ステージ的には通常水位ならまあまあ平和だが、問題は満潮と干潮、ラッシュやグリル。片方のエースが潰れると一気に不利に傾いてしまうので、スルメ2人がなんとかサポートしつつSPで踏ん張ることになる。来る敵をすべて倒す、というより、とっとと納品を済ませて気楽に立ち回る戦術の方がベターかもしれない。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 タワー処理を頑張りたいが、DPS的に無理は禁物。ザコ処理にはボムも使おう。
・傘 エース枠 満潮干潮の過労死枠。生存力をイカしてカオスを防止&打開する役割が求められる。
・ボールド エース枠 ほぼ同上。頑張れば他3人がバクダンをやってくれると信じよう。
・ソイ スルメ主砲枠 微力でも高HPシャケを削ろう。インクを最大効率で使うこと。
とりあえず置いておきます。
編成評価(ダイコー) 11/24 15:00 - 11/26 3:00(トキシラズいぶし工房)36h
●今回の編成
・ホットブラスター
・クーゲルシュライバー
・デュアルスイーパー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 全体的な殲滅力を踏まえると高めかと。
・対バクダン ◎ 大体届くがデュアルがOTKしにくい。
・対タワー ◎ スプスコ以外ならとりあえず問題ないだろう。
・対ザコ ☆ スプスコで柔らかくしたドスコイを他3人が中小諸共砕く。
●総合評価 85点
火力や対応力のあるブキ種がそろい踏みした強編成。トキシラズなので少しの無理も通るのがよい。ブラスター/スピナー/チャージャーなので足場の状況で大きく全体のパフォーマンスが変わる。雑魚処理や塗りは入念に。素直なブキ達ではないが、それはそれで野良メンツが対岸やステージ端で居座ったりしにくいのである意味メリットかも。
●個別
・ホット ザコ処理枠 タワー処理も飴玉落としも雑魚処理も。
・クーゲル 可変式主砲枠 この中だと一番コウモリをOTKしやすい。切り替えが不安なら試し打ちもしておこう。
・デュアル 準エース枠 火力が控えめ&他3種がヤンキー気味なので場を整える動きが大事かもしれない。
・スプスコ 主砲枠 スコープが(ry、コウモリやドスコイも積極的に打ち抜きたい。
編成評価だと「雑魚処理」「主砲」「エース」とか呼ばれたりしますが、ブキにはそれぞれ強みと弱みがあります
今回だとヒッセンが雑魚処理、52がエース、主砲がスクイクですが、この場合、ヒッセンが前衛で雑魚を範囲攻撃してなぎ倒し、スクイクが後ろからオオモノを撃ち抜く、52がなんでも出来るという感じです
基本的にはこの得意分野に従って行動すべきであり、スクイクで雑魚に立ち向かったり、ヒッセンがオオモノのみ狙うというのは原則としてはよくありません(スクイクヒッセンは優秀なのでどっちもこなせますが...)
まずはこの原則にのっとって、ステージを広めに使って動いてみてはと思います
また、ナワバリ同様なるべく高いところから攻撃しましょう
あらかじめ塗りが重要なのもお忘れなく...
ダイコーさん、編成評価ありがとうございます。
編成評価(セレクティー) 11/22 21:00 - 11/24 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・.52ガロン
・ヒッセン
・キャンピングシェルター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ それなりに塗れる方。
・対バクダン ◎ どれも処理しやすい。
・対タワー ✕ 遠隔処理不可。どれも崩せるのだが揃って処理速度が平均以下。
・対ザコ ◎ 火力はそこそこあり、複数戦に強い。
●総合評価 65点
タワー処理に手こずる難編成。満潮金網タワーを倒したいのに迅速に倒せないのは痛手である。ザコ集団を蹴散らすのは得意なのだが、このままではタワーに邪魔されがちになり、ジリジリと追い詰められやすいのでタワーをどうするかが肝心。
●個別
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理する。遅めではあるがタワー処理もやりたい。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ集団を纏めて蹴散らす。できればタワー処理も。
・キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを駆使してザコを弾きつつ、射撃でバクダンやタワーを。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃していく。少チャージ連発でタワー処理も。
編成評価(セレクティー) 11/20 21:00 - 11/22 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・カーボンローラー
・N-ZAP85
・エクスプロッシャー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ 良くも悪くも…だが、やや荒め。
・対バクダン ○ ZAPかバレスピで。それ以外は火力が低い。
・対タワー ☆ エクスロとバレスピを備えているのが高評価。
・対ザコ ◎ 全体的に纏めて倒す能力がある。
●総合評価 75点
タワー対策を欠かさない編成ながらそれ以外も全体的に悪くない編成。大抵の状況に対応できる能力があるため、エクスロ含めて何相手でもやり合える良プレイングもあれば、ブラコの難易度を跳ね除けられるだろう。
●個別
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団に容赦無く振り下ろす。タワー処理も悪くないのでザコ以外にも積極的に。
・ZAP エース枠 何でも。高い機動力を活かして臨機応変に動く。
・エクスロ タワーカタパ番長 最近出番多くね?遠距離から邪魔するデスタワーとカタパを制裁。船上からザコ集団にちょっかいも。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンやタワーやザコ集団、何にでも撃ち込んで始末する。
まず、みんなに読んでもらいたいなら読みやすい文章にする必要があります
編成評価のテンプレートがあるので、基本それに従った記載内容にするべきですし、改行等も整理すべきです
テンプレートの内容がそもそも本質的でないということであれば、それも結構ですが、覆すだけの本質をついた内容でなければ、ただの自己満足です
記載された内容自体も編成の特徴(何に強みがあり、何に弱いのか)が何か分かりません
この書き方だと、前回編成の総評価は「カタパットはわかばで倒そう。ダイナモでザコを倒して、塗りつつオオモノシャケを倒していこう。スプチャはコジャケに注意。」になりますが、前回編成と今回編成は全然違いますよね?
編成評価することは自由ですが、もう少し知識をつけられてからの方が良いかと思います
セレクティー氏に許可を取ったわけではないですが開始前に評価があったほうがいいと思うので……。場を乱すということでしたら追々消します。
編成評価(ダイコー) 11/20 21:00 - 11/22 15:00(沈没船ドンブラコ)42h
●今回の編成
・カーボンローラー
・N-ZAP85
・エクスプロッシャー
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り 〇 さぼらず雑魚処理すればそこそこ。
・対バクダン 〇 やりやすいのはバレルだが、カオス時の処理、特に干潮が問題になる。
・対タワー 〇 長射程組が優秀だが届かない&行きにくいところも。SPが命なのはいつも通り。
・対ザコ ◎ エクスロは地面に撃てばコジャケ処理も容易。バレルは半チャージも便利。
●総合評価 70点
タワーの出現率次第で難易度が大きく変わる編成(いつものドンブラコ)。エクスロがいるのは心強いが無理はできないので、味方と協力したり短射程が出張ったりする必要がある。短射程のDPSが低いのでカオス時の打開が困難。SPは早めに。連休なので野良難易度が高いこと請け合い。祝砲プレイに耐える心が大事。
●個別
・カーボン ザコ処理枠 とにかく振るフィールドキーパー。ラッシュなら轢きも使えるので忘れないように。
・ZAP 準エース枠 火力は控えめだが何でも見たい過労枠。仲間の状況を常に意識した立ち回りが求められる。
・エクスロ タワーカタパ番長 1人でキツい所は迷わずカモンを使おう。ちなみにハコビヤを貫通してリスキルできる。
・バレルスピナー 主砲枠 火力の要。コウモリもバクダンもタワーも見たいのでZAPに並ぶ過労枠かもしれない。
編成評価(セレクティー) 11/19 3:00 - 11/20 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・クアッドホッパーブラック
・わかばシューター
・ダイナモローラー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 若葉で。他はかなり微妙。
・対バクダン ◎ 確1ブキを2つも備えている。若葉以外は安心。
・対タワー △ 崩せるのがクアッドと若葉のみ。これはヤバい。
・対ザコ ◎ 総火力は高いのだが若葉以外隙が大きめで下手に突撃しにくい。
●総合評価 60点
前回と似た編成。しかしあちらよりスルメものが多く、ステージもシャケト場になり、野良との戦いが不安。特にダイナモをしっかり扱えるか否かで大分変わりやすい編成と言える。小屋を守れるか制圧されるか、鮭走におけるダイナモの使い方をしっかり理解して運用したい。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でいろいろ処理するのだがスライドの後隙注意。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。今回はひたすら整地。整地を終えてから接射でいろいろ処理。
・ダイナモ ブルドーザー枠 あらゆるシャケを轢くべし。バクダン以外に振りは厳禁。因みに速度が少し遅くなるがジャンプしながら移動すれば多少転がしのインク消費を抑えられる。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列に撃ち込む。小屋内では射線の遮断に注意。
編成評価(セレクティー) 11/17 9:00 - 11/18 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スプラローラー
・ケルビン525
・スパッタリー
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 得意とするブキに乏しい。
・対バクダン ◎ ケルビンとリッスコで。他は地形有利で。
・対タワー △ 崩したら戻るように。今回有効ブキが少ない。
・対ザコ ◎ 総じて大火力。ただし足元に気をつけて。
●総合評価 60点
高体力シャケ戦闘重視編成。タフなシャケなら容易く始末できるが、細かい集団となるとインク消費量の多さから継戦が崩されがちになる。塗りも全体的に控えめ。大振りなローラー、ケルビン、リッスコは強みを一方的に押し付け、小回りの利くスパは他3種の苦手な相手の対処という形になるか。
●個別
・ローラー ザコ処理枠 ザコ集団を殴る轢く。満潮では何としても食い止める。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃を活かしてあらゆるシャケを始末。通常撃ちでコジャケも対処したい。
・スパ エース枠 何でも。唯一のエース及び小回りが利く存在。優先すべきは高体力シャケ殲滅か、低体力シャケ対処か、よく考えて戦うこと。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界不良だがバクダンやヘビやザコ列を一撃で射抜く。
編成評価(セレクティー) 11/13 15:00 - 11/15 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・オーバーフロッシャー
・ノーチラス47
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 塗り返しに弱い。どれも細かく塗れないのが悩ましい。
・対バクダン ☆ 主砲2種あるし、期待できる。
・対タワー ☆ またしても殺意がある。デスタワー、右下ワー処理役完備。
・対ザコ ◎ 火力優秀。足元はノヴァで。
●総合評価 80点
風呂inブラコ再び。さらに竹や銀ノチも加わってまたもやタワーを許さない編成。あのときのように他のステータスを削ぎ落とすほど過剰ではなく、その他に対してもちゃんと堅実に戦いやすくなっている。タワーが現れないイベントでもそれなりの活躍が可能。ラッシュでは納品のタイミングが難しいのがアレか。各ブキ前後隙には気をつけたい。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 コジャケ優先に。ザコ集団やオオモノ、何でも爆ぜ散らす。
・風呂 エース枠 何でも。船上から右下ワー処理、ザコ集団やオオモノにも浴びせたい。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 悪チャージ効率注意。弾幕を高体力シャケに放つ。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力シャケにフルチャを数発撃ち込み、ノンチャでデスタワー処理。
編成評価(セレクティー) 11/11 21:00 - 11/13 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・ヴァリアブルローラー
・ホットブラスター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 気軽に塗れるか怪しい。
・対バクダン ◎ 狙いやすい。OTK安定はヴァリか。
・対タワー △ ヴァリ以外崩せるが遠いと厳しい。
・対ザコ △ 瞬間火力や範囲こそ良いがDPSが控えめ。逃げ足も遅い。
●総合評価 50点
やや不安な編成。1発火力を頼りに片付けなければならないので外すことは許されない。相手が高体力だと短期ではかなり手こずるので味方との協力が重要。唯一シューター種のボトルもスルメで扱いが難しいが、早く慣れてシューターらしく立ち回りたい。
小屋を制圧されないように周囲を警戒すべし。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。火力不足、スタミナ不足と散々だがいろいろ処理できるように使いこなしたい。
・ヴァリ ザコ処理枠 状況に応じて横縦轢きを使い分ける。ザコ処理に限らずタワー以外も相手してやろう。
・ホット ザコ処理枠 ザコ集団を爆ぜ散らす。窓越しに他の敵も狙い撃ち。
・キャンプ スルメサポート枠 重いけどパージで塗りや通行止め、射撃でバクダンや飴玉を処理。
編成評価者のセレクティーです。多忙な日々が続くこともあり、2連続編成評価記載がしばしばあるかもしれません。御了承下さい。
編成評価(セレクティー) 11/10 3:00 - 11/11 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・わかばシューター
・カーボンローラー
・スプラシューター
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ それなりの塗り。若葉と寿司で。
・対バクダン ○ 寿司かリッターで。それ以外は微妙。
・対タワー ○ 若葉と寿司で。カーボンは余裕のある時で。
・対ザコ ◎ 火力良好で隙も少なめ。
●総合評価 65点
扱いやすさ重視といった編成。リッター以外軽快で取り回しが良く、重いリッターも奇跡のスコ無しで、ステージがトキシラズ。火力も概ね良好なので野良とのバイトでもクリアしやすい編成と言えるだろう。その分、尖った強みが少なめで有利な敵が少ないのが悩ましい。ハイレベルの領域ではどのブキも臨機応変さが重要になってくる。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地中心に行動しつつ接射でいろいろ処理。モグラやカタパにボムを。
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団に振り下ろしまくって処理。ザコを片付けて余裕があるなら若葉と同じくボム投擲、またはタワー処理。
・寿司 エース枠 何でも。基本は高体力シャケだがいろいろ処理していく。
・リッター 主砲枠 バクダンやヘビやザコ列を一撃で吹っ飛ばす。高台から確実に射抜く。
編成評価(セレクティー) 11/8 3:00 - 11/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クアッドホッパー
・L3リールガン
・ボールドマーカー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ まあ良い方かと。主にボールドとL3で。クアッドも頑張れ。
・対バクダン ◎ ボールド以外できる。ステージが良好なのでボールドもやりやすい。
・対タワー ○ 遠隔処理不可。チャー以外で仕留めて戻る。
・対ザコ ◎ それなりの総火力。足元が少し怪しいくらいか。
●総合評価 70点
スルメなエースが2つ揃う編成。全体的に性能としては悪くないが、使い勝手がやや不満点。これと言った弱点はあまりないので、使いこなしさえすれば平均以上のリザルトになるだろう。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃を使いこなす。いろいろ処理。
・L3 スルメエース枠 何でも。一定テンポ連打を使いこなす。クアッドと同じくいろいろ処理。
・ボールド エース枠 何でも。塗りから高体力シャケ処理をひたすらやる。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列の一掃および、エース3人組の援護射撃。
編成評価(セレクティー) 11/6 9:00 - 11/7 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・パラシェルター
・パブロ
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ なかなか良い。筆で整地し、壁はマニュで。
・対バクダン ○ 主にマニュと傘で。それ以外は地形有利や削りを活かして。
・対タワー ○ どれも素早く崩せるが満潮金網タワーを遠くから崩せられないのが惜しい。
・対ザコ ○ 高火力と低火力が分かれているためデブを相手するときは注意。
●総合評価 65点
平凡な編成。手堅く戦えそうだが高火力ブキが限られているのはネック。特にチャージャーやスピナー不在は痛手であり、満潮のグリルが厄介。仲間との連携で火力不足を補っていきたい。
●個別
・マニュ エース枠 何でも。基本的に高体力シャケ処理。スライドを活かして。
・傘 エース枠 何でも。こちらも高体力シャケ処理。パージでザコを弾き落とす。
・筆 曲者系サポート枠 塗る、納品、救助。軽快さを活かして駆け回る。
・ラピブラ サポート枠 援護射撃。また射程があまり長くないが、タワーを見かけたら崩す。
編成評価(セレクティー) 11/4 15:00 - 11/6 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラローラー
・オーバーフロッシャー
・エクスプロッシャー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ 遠方を塗るのは容易いが周囲の整地となるとゴチャゴチャ。
・対バクダン △ 届くがOTKはやや怪しい。基本的に風呂だがローラーも頑張りたい。
・対タワー ★ あまりにも過剰なデスタワーや右下ワーへの殺意。
・対ザコ △ 風呂以外DPSが低く、デブ集団が大の苦手。
●総合評価 55点
絶対タワーをぶっ潰してやる。
と言わんばかりの対タワー特化編成。唯一ローラーはタワー適性が無いのでその殺意っぷりにドン引き(笑)
とにかくローラー以外タワーへの適性が凄まじいのでタワーは見かけ次第倒しに行こう。ある意味これまで射程不足で手出しできず、散々痛めつけてきたデスタワーを100倍返しできるレア編成かもしれない。
しかしあまりにも対タワーに偏った分、狭攻撃範囲、低DPS、足元脆いといった弱点がバリバリ目立ち、ザコ集団に囲まれたら目も当てられない。風呂はまだしもエクスロとエリートはタワー(カタパ)以外に有利な相手がほぼいないので要注意。タワー不在時はローラーがどう動けるかに懸かっている。
●個別
・ローラー ザコ処理枠 殴る轢くしてザコ処理。他3種は整地やコジャケ処理が苦手なため、穴埋めを意識したい。
・風呂 エース枠 何でも。船上から右下ワー処理。タワーに偏らず、エースらしくいろいろ相手しよう。
・エクスロ タワーカタパ番長 デスタワー&カタパ殺処分兵器。壁が少ない分タワーやカタパに集中しやすい。自衛&塗り返し要注意。
・エリート タワー番長枠 デスタワー殺処分兵器。タワー不在時は援護射撃を徹底すべし。
編成評価(セレクティー) 11/2 21:00 - 11/4 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・プライムシューター
・ノーチラス47
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ✕ いずれも時間を掛ければ塗り広げられるが、塗り返しにとても弱く……
・対バクダン ☆ 長い射程や精度によりバッチリ。
・対タワー ☆ 信頼できるがお邪魔虫たちには気をつけたい。
・対ザコ △ これでは足元が不安。火力自体は悪くない。
●総合評価 65点
射程が優秀なものの、細かい塗りや処理が大変な編成。万が一小屋内が少しでも荒れていたらすぐにSPを使うこと。整地力や足元が脆い以上、防御面はかなり不安なので遠くからチクチク虐め倒してカオス化を発生しないようにしたい。そういうことで射程を殆ど活かせられない満潮をどう切り抜けるかが問題となる。
また本編成のブキは一癖二癖あるものが多く、使いづらすぎて野良とやるのも大の不安。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。今回短射主体。整地もコジャケ処理も短射でなんとかするしかない。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。ボトル長射代理。射程を活かしていろいろ処理。飴玉を落とす。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 高体力シャケ中心だが弾幕を何に優先にぶち込むか考えて運用すること。
・竹 主砲枠 フルチャを数回バクダンや高体力シャケに撃ち込み、ノンチャ連射でタワー処理。足元のコジャケに要注意。
編成評価(セレクティー) 10/31 21:00 - 11/2 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・シャープマーカー
・バケットスロッシャー
・スクイックリンα
・?
●詳細評価
・塗り ○+? そこそこ。壁はバケツの仕事。
・対バクダン ◎+? 狙いやすく、OTKも苦ではない。
・対タワー △+? このままでは厳しい。?枠次第ではスクイクもやる必要がある。
・対ザコ ○+? 総火力は並だが地形有利をとれれば困ることはあまりない。
●総合評価 60+?点
ハロウィンフェス中のランダム枠あり編成。バランス良さげだがタワーが難敵となる。近づきやすいものの、まともに相手できるのがシャープに限られるので?枠はタワー処理ができるブキが来てほしい。また地形有利中はそれなりの殲滅力はあるが総火力は決して高くはないので戦場が狭くなる満潮は油断できない。
クマブキはどれもタワーを処理できるので何が来ても困らないが火力も欲しいのでクマブラがアタリか。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。いろいろ処理するのだが?枠が最悪の場合、兼タワー番長として頑張らなければ。
・バケツ サポート枠 ぶっかけてザコ処理、振り撒いて不味い飴玉を返却。下に居座るのは避けたい。
・スクイク エース系主砲枠 バクダンやザコ列を速やかに仕留める。半チャでタワーも処理。?枠次第ではエースになりきって何でもやらないと辛い。
・? ?枠 何が来たか要確認。今回は高火力でタワー処理もできるブキで。タワー処理が得意でもロンブラ君はちょっと御遠慮願う。
編成評価(セレクティー) 10/30 3:00 - 10/31 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・.96ガロン
・L3リールガン
・クーゲルシュライバー
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 悪くないが塗っているときの隙が大きいのが難点。
・対バクダン ☆ 優秀すぎる。主砲2種が発生に気をつければ。
・対タワー ◎ これまた優秀。クーゲルや96で遠距離でもバッチリ。
・対ザコ ◎ 凄まじい火力を誇るが足元に注意すべし。
●総合評価 80点
火力が優秀なブキが多く、かなりの殲滅力が期待できる編成。取り回しに関しては全体的に悪いが、使いこなしさえすればどんなシャケだろうが恐るるに足らず。キツいのはラッシュの狂シャケ止めくらいか。その大火力を活かして金イクラを大量に巻き上げよう。全てのオオモノシャケ達よ、金イクラくれなきゃ、しばいちゃうぞ?
●個別
・96 エース枠 何でも。高体力シャケを中〜遠距離で倒しまくる。自衛要注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。連打のタイミングをつかんで、いろいろ処理。今回整地や納品がメインになりやすい。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射でいろいろ処理、長射でバクダンやタワーを遠隔処理。短射キープで狂シャケ止め。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が悪いが遠慮なくバクダンやヘビやザコ列を射抜く。
編成評価(セレクティー) 10/28 9:00 - 10/29 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・スパイガジェット
・スプラシューター
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 黒傘と寿司で塗るのだが洗濯機は細いし、ハイドラは薄いし、で大変。
・対バクダン ◎ どれも届くが黒傘は削り。
・対タワー ○ やや不安。ハイドラが遠隔処理できれば良いのだが。
・対ザコ ○ 悪くはないのだが、カオス化の状態では火力が寿司依存になりがち。
●総合評価 60点
安定するか否か分からない編成。比較的使いやすい2つと使いづらい2つ、と最近結構パターン化してきた編成ではあるが、このような編成でinダムはかなり忙しい。どれも使えるし、立ち回れるというのなら話は別なのだが。満潮ではイカに上手く活躍できるかが問われるが、満潮をクリアできたのなら多少は安心できるかも。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けをして効率良くザコ処理を。バクダンや飴玉の処理も積極的に。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。主に塗りやコジャケ処理してハイドラのサポート。背水で傘を開かないように。
・寿司 エース枠 何でも。カオス化発生時ではやや過労死気味。安定した火力を高体力シャケへ。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ、フルチャでひたすら高体力シャケ、タワーを潰していきたい。DPS大魔王の真髄を大きく引き出せないと今回辛いかも。
編成評価(セレクティー) 10/26 15:00 - 10/28 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・クアッドホッパーブラック
・キャンピングシェルター
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ 標準的。
・対バクダン ◎ どれでもいける。バレスピ中心に。
・対タワー ◎ バレスピでデスタワーを遠隔処理。
・対ザコ ◎ 苦手な相手はほぼいない。
●総合評価 75点
ブラコにしてはなかなかの良編成。困る状況はそれほど無く、デスタワーの処理や納品不足に気をつければ何とかクリアできるだろう。しかしながらスルメブキが2つもあるので野良とのバイトは少し不安か。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。何相手でも処理し、軽快に動く。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でZAPと同じく。
・キャンプ スルメサポート枠 パージして塗りやザコ止め、射撃でバクダンや飴玉を。硬直注意。
・バレスピ 主砲枠 フルチャであらゆるシャケを薙ぎ払う。そしてデスタワーを遠隔処理。
編成評価(セレクティー) 10/24 15:00 - 10/26 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・パラシェルター
・ノーチラス47
・スプラローラー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ 全体的に心許なく、それなのに塗りが無いと辛いブキが多い。
・対バクダン ○ 銀ノチでサクッと。次点で傘かローラー。
・対タワー ◎ 銀ノチとエリートで完備。後は対処できる状況をつくれるか。
・対ザコ ○ エリート以外それなりに火力がある。
●総合評価 60点
塗り状況さえ良ければある程度暴れが利く編成。逆に大幅に汚されたら陸に身動きとれずとことん弱い。一応小屋を守れる火力はエリート以外あるのでひたすら薙ぎ倒し、汚させないことでクリアできるだろう。そのため本編成は全員過労死枠。バクダンや飴玉はもちろんだが、今回ヘビは見かけ次第速攻で抹殺だ。(傘とローラーは無理禁物だが)こいつを絶対に小屋に侵入させてはいけない。絶対に。
●個別
・傘 エース枠 塗り過労死枠。整地は主にこれ。整地したらいろいろ処理。今回ローラーがいるのでオオモノ狙いになるか。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 唯一の主砲。バクダンやザコ集団、他あらゆるオオモノを倒しまくる。何を優先に処理するか考えて動く。
・ローラー ザコ処理枠 思いっきり殴る、轢くしてザコを寄せ付けない。ドスコイもろとも集団を少手数で片付ける。ついでに縦振りで飴玉も。
・エリート タワー番長枠 タワー処理の要。銀ノチや傘がタワー処理の暇がないときは積極的に崩したいが外出の際はザコに絡まれないように。
しばらく多忙なので次回と次次回の編成評価を2つ同時に載せました。また醤油をスルメ主砲枠から曲者系主砲枠に変更しました。
編成評価(セレクティー) 10/22 21:00 - 10/24 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・カーボンローラー
・H3リールガン
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ まあまあか。塗り返しには気をつけて。
・対バクダン ◎ 平地ではカーボン以外で、カーボンは高台から。
・対タワー △ 醤油以外で、崩したら戻る。カーボンも一応視野に。
・対ザコ ○ マニュとカーボンは心配無いが他2つが怪しい。
●総合評価 60点
軽快な2つとスルメな2つの相反編成。スルメ2つは使いこなせてもやや微妙な火力、使いこなせないとさらに悪いと散々。この2つは極力接近戦に持ち込まれないように下層に突っ込まず地形有利をひたすら活かさなければならない。一方でマニュとカーボンは軽快さを活かして遊撃し、なるべくオオモノを引き寄せる囮役としての活躍を見せたい。(それにしても醤油はフルチャ威力をリッター並にすれば多少評価は上がると思う、まあそうすると射程以外リッターの上位互換になってしまうが)
●個別
・マニュ エース枠 何でも。塗りからあらゆる敵との戦闘、オールラウンドにこなしてチームの柱となりたい。
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団やいろいろな敵に容赦なく振り下ろしまくる。状況によってはタワーの面倒見も。
・H3 スルメ枠 3発をなるべく1発も外さず当てていろいろと。飴玉は確実に処理。時間があるなら整地もしておく。
・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率に気をつけて確実にフルチャを当てる。バクダンやザコ列を一掃。時にはノンチャ連発も。
編成評価(セレクティー) 10/21 3:00 - 10/22 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・ケルビン525
・デュアルスイーパー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ✕ デュアル以外瞬間整地や塗り返しが苦手で、そのデュアルも穴埋めになるほど能力があるわけでもない。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。火力を活かしてOTKしよう。
・対タワー ☆ どれも処理速度や射程が高水準、竹で遠隔処理できるのも良い。
・対ザコ ○ 火力は良いのだが足元がキツイかも。ノヴァ以外はコジャケを上手く対処していきたい。
●総合評価 65点
総じて火力はあるがそれ以外がやや薄い編成。特に塗りはステージ自体広くないとはいえど瞬間的な塗り広げは厳しく、細かい塗りも苦手で、少しでも汚されたら動きづらい。防戦一方になると脆めだが、攻撃性能は全体的にピカイチであり先手を討って攻め込むのは得意とする。攻めの姿勢を維持できれば弱点をそれなりに誤魔化すことは不可能ではない。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 とにかくザコ集団を爆ぜ散らす。コジャケは見かけ次第早めに潰してしまいたい。
・ケルビン スルメ枠 後隙に気をつけてスライド高火力射撃を叩き込む。高体力シャケ全般を処理しまくる。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。守りの要であり、高い生存力と整地力からカオス化のときどう動くかが問われる。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力相手にフルチャを連続で叩き込み、ノンチャ連発でタワー処理。高台をキープするためにもタワーは優先対象。
編成評価(セレクティー) 10/19 9:00 - 10/20 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・オーバーフロッシャー
・ダイナモローラー
・わかばシューター
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ 細かい塗りが苦手なブキが多い。
・対バクダン ○ 少しOTKは厳しめ。風呂やダイナモで、地形有利で若葉も。
・対タワー △or○ 遠くまで届く風呂が頼りになるが満潮になると金網が厄介。
・対ザコ ○ 火力は概ね悪くないとはいえ足元が少し不安。ダイナモで全て解決できれば良いのだが。
●総合評価 50or55点
ダムの一部エリアでは力を引き出しづらいブキが多く、活躍の幅が狭く感じる編成。立ち位置を把握して動かないと痛い目を見ることになる。遠距離大火力ブキの乏しさから多少リスキーでも近づかないと話にならないところがあるかも。そのため満潮では相当な難易度なので気を引き締めていこう。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。射程を活かして攻撃したいが満潮だと金網上の敵には接近戦を強いられがち。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ひたすら轢くのみ。満潮のザコ集団はこれ1つで何とかしたいところ。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。塗りを中心とし、接射である程度いろいろ処理。今回塗りにおいてこれが生命線。
・ラピブラ サポート枠 味方を援護射撃しつつそこそこ近いならタワーを崩していく。
※今回からラピブラをサポート枠としました。
編成評価者のセレクティーです。オールランダム会inブラコの編成評価を更新しました。
>> 57285
編成評価(セレクティー) 10/17 9:00 - 10/19 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
オールランダム会
●詳細評価
・塗り ? 塗れる壁が少ないのでバケツだと薄く感じやすい。
・対バクダン ? 地形有利でも船上の小壁が邪魔で狙いにくいところがあるので気をつけて。チャージャーやスピナーが来れば○以上は確定。
・対タワー ? 最重要。対デスタワーのためにも射程が長く、処理速度が速いブキが欲しい。バレスピ並の射程さえあれば安定して海越しにデスタワーを崩せるだろう。
・対ザコ ? 纏めて倒せるローラー、短射ブラスター、筆洗、強者エースブキたちが来れば評価は高い。
●総合評価 ?点
オールランダム会inブラコ。このステージ最大の敵は言わずもがなデスタワーである。海越しに届き、処理もできるブキが来れば多少安心できる。(野良の場合きちんとやってくれればの話だが)ジェットやエリートはもちろん、バレスピ以上のスピナーや竹などが頼りになる。また納品不足にならないためにも高機動力ブキも1つは欲しい。
対デスタワーブキがない場合はSP切りするしかない。チャクチ以外余っているならデスタワーにガンガンぶつけてしまっても良いかもしれない。
クマブキはクマチャーが来れば何かと便利だが…まさかのクマ傘。まあ整地ならこれ1本で塗り○以上だが火力が欲しいときに来られると…
●個別
・クマ傘 サポート枠 塗りの神。ガンガン塗りまくろう。ただ火力が重要になる満潮ではややキツイ。
編成評価(セレクティー) 10/15 15:00 - 10/17 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・クーゲルシュライバー
・パラシェルター
・バケットスロッシャー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ そこそこ良い。壁はバケツで塗る。
・対バクダン ◎ 地形不利だがどれも狙いやすいのが嬉しい。
・対タワー ○ 主にクーゲルの遠隔処理で、近くなら傘で。今回崩せないと少し困る。
・対ザコ ○ 火力は良好だが足元が不安。チャージブキ2種は特に気をつけたい。
●総合評価 65点
全体的に悪くないが良くもない、平均的な編成。バケツ以外強ブキ揃いではあるのだがフルオート射撃ブキが無いため無駄撃ちは控えること。ラッシュの狂シャケ止めがどうも苦手だが通常戦やそれ以外の夜waveでは何とか対応できそう。とはいえ小屋が荒らされたら流石にヤバイのでヘビなど邪魔してくるオオモノはさっさと始末すべし。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやいろいろ処理、長射でバクダンや飴玉やタワーを遠隔処理。遠くのタワーは早めに潰したい。
・傘 エース枠 何でも。いろいろ処理するが今回は傘開きでコジャケ処理に専念。グリルでは傘開きの出番だ。
・バケツ サポート枠 ザコ列を被せ撃ちしてDPS倍増。振り撒いて飴玉を落とす。ステ相性が悪いが頑張ろう。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃し、高体力相手にはガンガン撃ち込みまくる。