プライムシューターの情報提供・交換用
人速度も格闘戦向きだぞ、物凄く。サブで1orメインで1積むだけでも近距離での戦闘で生き延びれる。勿論、個人のスタイルがどうかっていう比重のがデカイけどw サブ1だと実感し難いだろうがメイン1でかなり足取り軽くなると思うからランク20が最大だった頃からプライム担いでるなら是非一度お試しあれ。
フェスで人速とプライムではマイナーである攻撃を26も積んでみたけど結構いいような気がした。人速で射程ギリギリを維持した時、確実に3確になってくれる。そしてトルネードで足場作っておけば意外と擬似2確も決まる。欠点は勿論効率。
射程ギリの減衰でも三確安定するからね、二発で逃げられても曲射でバラ撒いて坂や壁の向こうの相手倒せたりがでかい。
面白いようにダイナモを倒せる。
ダイナモ殺しのプライム 96ガロンを狩れるようになれば一人前
チャージャーやダイナモ排除は真っ先にやるわ。ただ他3人が短~中射程だとプレッシャー半端ない・・・
プライム系で真の必須ギアは効率ギア3種じゃなくて安全靴だと思ってる。撃ってるときに少しでも踏むとびっくりするくらい動けなくなるよこのブキ。逆に安全切っても動ける人ってのは相当の手練れ。
雷神ステップで誤魔化すんだ
立ち回り修行のために安全靴切ってた頃あるけど、やっぱ有るほうが断然死なないんだよね。ステージ次第じゃ思い切って無しにして絶対に突っ込まないと心に決めて動けばなんとかなってたけど心労が半端なかったw お陰で射程押し付ける立ち回りが身についたけどね。特にプライムは足元塗れないから思わぬチャージャーの射撃で足取られてアバババってのも怖いしシューター全般そうだけど安全靴は鉄板過ぎるわな。
一番上は長男♪(無印) 一番下は長女♪(ベリー) 間に挟まる次男♪(コラボ)
団子三兄弟懐かしいww
今度生まれてくる時も~ 願いは揃って同じブキ~ 出来れば今度は塗り性能~ たくさんつい~た塗りシューター♪(シューター♪)(デーデン) ある日兄妹喧嘩(喧嘩) 立ち回りの事で喧嘩(喧嘩) ポジションの離れたシューター(シューター) でも、すぐに仲直り♪(デーデンッデン)
96や52をシールド投げた直後にキルできると気持ちすぎてイきそうになる
ナワバリのプライム率多くて笑うw
やっぱ最近よく見るよな、アプデ前は考えられなかった事態だ プライム好きとして嬉しい反面ミラー対面がつらいぜ
キッズ達がメインブキに飽きてきて使ってるんだろう。卓球で利き腕でそこそこ上手になったから反対の腕で遊び始める的なw
プライム難しい 間合いが良く分からん ためしうちで竹より射程短かったし
10万塗ってみると良さが分かるかもよ。チャージ無しで、長射程3確は竹なんかよりずっと強い。ただし、金色の竹じゃないヤツね。
塗りカンストしたわ。しかし真のプライマーにはまだまだ遠いぜ。
おお、いいねぇ。俺はプライムとプラコラ塗りカンスト。ベリーがまだ40万くらい残ってる。
おめでとう! 自分も無印だけはカンストしてるけど真髄にはまだ遠い
>> 382>> 383 サンクス!
攻撃積んでみたけと疑似なんちゃら全然発動機会に恵まれない塗りが弱いから横槍じゃないと2発で倒せたことが殆どない、防御の方が好き
攻撃積みは擬似2確狙いもあるけど、減衰による4確を防いで3確をより安定させる効果もある。どんなに相手が防御を積んでも3確のプライムも、いざ試合では4発あたる音がすることがけっこうない?特に射程端や、高台を撃って曲射気味になるときとか。そういうときに4確になる回数がずっと減る。防御プライムのあと、攻撃プライム積むとすごく感じるよ。
このページのブキ説明の68族との差別化の欄に減衰のみではまず確定数がずれないって書いてあるが・・・ もともと防御57の敵にも確3なぐらい威力高いし、高防御相手に射程ギリギリで戦った際にずれるぐらいで相当低頻度じゃね 4発音なるってのはどっちかというとラグの影響が大きいな(実際は3発でキル判定になっているんだが反映が遅く4発目まで当たる) 攻撃プライムは2確を感じれるかどうかが大事よ
あれはラグなのか?高台のチャージャーを倒すときによく4発鳴るんだよね。攻撃プライムだと3発だから、減衰だとばかり思ってたよ。2確を感じるのは手負いの敵を仕留めるときくらい。あと、爆風周辺の敵は狙い目かな。ぱっと見で無傷の敵を2確ってのは少ないねぇ。でも確かに攻撃外すと全体的にいろんな場面で倒すのが遅くなるのっていのは確かに感じる。
高台チャージャーに変わった当て方する時は流石に減衰がかかり切って4発になることもある…がブレも入るぐらい曲射になるんで運も絡んでこないか?(倒せる確率を上げれるともいうが) 攻撃積みをするならそこ以外でも実感が欲しい所 かなりの枠を取るんだしな ボムを上手く巻いて踏ませるとか
ボムは明らかな牽制のときにしか使わないからなぁ。確かにもっと2確を実感したくはある。攻撃26も積んでるしねぇ。
射程端で4確はありまくるんだよなあ・・・だから俺はサブで攻撃ちょい積んでるよ。擬二は混戦乱戦でこそ力発揮すると思うぞ。
全然記憶にないなぁ…防御積み先端ならまぁあるっちゃああるが あんた射程を生かして戦えてないんですかね自分
ラグと指摘されてから意識してみたけど、やっぱりインクプライムだと露骨に4発の音が増えるな。攻撃プライムだと皆無と言っていい。インクプライムでも平面ならほぼ3確。ただ少しでも段差があってこっちも相手も動きながらだとやはり4発がちらほら出てくる。射程端より高低差かもしれん。
予測としては、敵に当たった初弾が原因ではなかろうか。初弾に射程端、高低差減衰がかかっても、そのまま倒しきれば3確になり、それはプライムの理論上、納得がいく。しかし、得てして一瞬、ほんの僅かではあるが初弾を被弾した敵の回避行動としてのインク潜伏がある。そこで若干の耐久力回復があり、そこに追撃の2発を当てても、初弾の減衰と相まって倒しきれないのかもしれん。攻撃プライムの初弾なら、減衰しても一瞬の回復では追いつかないダメージなのでは?とくにS+は、長射程に1発あてられるとすぐに回避行動に入るのが顕著だし。
攻撃積んでるけど、自力疑似2と確信できるキルはせいぜい3試合に1回だぞ。むしろその横槍で1~2撃って機会が増えるのが利点。確4族とかブラスターの討ち漏らしを仕留めやすくなる。長射程なんて横槍入れるのが仕事みたいなもんだよ。
プライムはギア枠はある方だからその横槍キルをこなしやすくするために攻撃積もうかな ダイナモすら疑似2の記憶があまりないからイライラしてた
俺はどちらかというと防御プライムの方が効果を実感できなかった。確かに耐久力があがったのはヤグラなんかで分かるんだが、結局は死ぬまでの時間がちょっと伸びただけで、防御にものを言わせてカウンターで倒す、みたいなのが安定しなかった。結局、射程を押し付ける立回りの中で、仮に近づかれても防御あるからなんとかなるわ、みたいなのができなかったんだよね。逆に攻撃プライムの方が、乱戦の中でダメージ蓄積した敵が突っ込んできたときに返り討ちにできる数が多いんだよ。俺の場合ね。
防御は対面能力の上昇もそうだけど、咄嗟の横槍くらってもなんとか逃げ伸びれる。っていう面が強いと思う。もちろんスシコラと対面して打ち合って勝てる事も凄く増えるけど恩恵としてはやっぱ生存率のアップだと思うのよね。逃げる=相手の射程外=プライムの射程内っていう”死なずに距離をあけられる”ってやっぱ強いよ。メイン1サブ4かガン積みならメイン2サブ3~5(他の欲しいギアと相談)で体感して「ああ、防御なかったら今の死んでたわw」って場面が結構あるw 勿論、それは立ち回りによってだから一概にそうだ!って話じゃないけどね。だから色々試すのも楽しいよ。
ここのところハマっているプライムでの遊び方。味方にダイナモがきたら、その周りをつかず離れずでサポートする。ダイナモの脇の甘いところをプライムは完璧に補完できる。さらに塗れないプライムの弱点をダイナモが補ってくれる。ダイナモを目にすると敵はほとんどが距離をとるのだが、その位置はプライムの絶好の間合い。さらにダイナモの飛沫くらってたら攻撃プライムで2確どころか1確もざらにある。チャージャーがダイナモ狙うんだが、完全にプライムが意識の外になってて瞬殺できる。このコバンザメプレイがたまらなく面白い。モズクでダイナモが金網の上に乗ったら、その下で立ち回ってみ?笑いが止まらんよ、キルがとれるわとれるわで。
ダイナモ介護プレイは割りと有名ですぞw 足元塗ってあげると喜ばれるし、塗り率の関係からもコンビ組のは凄く相性良い。
あ、有名なの?ダイナモとプライムのコンビはマジで強烈だよね。敵のヘイトがこのコンビに集まりまくる。よって残る味方2人の裏取りが刺さりまくる。いやー、最強コンビですわ。
めっちゃ面白そうだなそれ!今度ダイナモが味方に来たらやってみよう
ジェットやデュアルでもだけど長射程生かして足元フォローはランクが最大20だった頃から話題にちょいちょい出てたんよ。自分は野良メインだからダイナモさんがプライムが手下になった事を悟ってくれると、手が付けれられないくらい大暴れできるよね本当。自分はマヒマヒで察してくれるダイナモさんが味方で凄いの一言だった、あれはw コンビ芸の相方としてはプライムは割りとどのブキとも相性良いように感じるね。俺がプライム好きだからかもしれないけど。短射程は斜線遮られる事が結構あるから相性はよくない印象ではあるけど、縦並びに気をつければOKだしね。 野良でコンビ芸炸裂した時の爽快感ったらないわな~、ボイチャとか有りのクランだともっと凄いんだろうね。
ダイナモの女房役としてのプライム、プライムのケツ持ちとしてのダイナモ。いいねぇ。
なんかエロい
ダウニーが持ってきた攻撃左2つのスカッシュバンドが奇跡的に攻撃で揃った。攻撃と防御に振り分けたプライムをやろうと、とりあえずレトロジャッジを注文したわ。靴はボムサーチ+防御3つ狙いのトレッキング。擬似2確維持しながら、防御19+ボムサーチの使用感ってどう?教えて、先輩プライマーの人。
ヤコメッシュ全一、ヤマビコT、トレッキングプロ純ブラは、印象深かったけど…。クイボ使い果たして固まるカーボン。敵味方ボムラが入り乱れる中、平然と歩いて突破。ただそういう場面はほとんど無いわけで、通常は劣化プライムだったような気がした。最近忘れてて使って無い。やっぱりトマトかな
クイボに強くなるのは大きい感じがするな。頭数からいくとカーボン筆頭だけど、バケツやシネマにも困るときがあるから。リッターのクイボ対策にもなるだろうけど、リッターがクイボ発狂するところまで近づかなくても殺れるからな、プライムは。
劣化かよw攻撃28にインク回復9、効率9、安全靴がメイン構成なんだけど、インクは割と切っていいかな、と。特にヤグラ、ホコではいらんな、と。安全靴もダメージ30まで1秒が2.5秒になる強みはあるが、プライムだとあまりインク踏まないし。チャージャーの撃ち漏らしインクに引っかかるのだけが怖いくらいかな。だからボムサーチなのよ。純ブラで揃えやすいし。と、いいながらもベリベリレッドのサブ防御3も注文してるけどな!2つも!w
いっそ攻撃切って防御30以上+ボムサでカッチカチにした方が良かったりしてね まあ冗談だけど
この間防御44にボムサのベリーなら見たけどな。ナワバリだが10キル1デスとかだったかな。
なぜ攻撃を切らせようとする?w
攻撃と防御をどのくらい積めば効果を実感出来るかは好みがあるからなー こだわらずにいろいろ試してみればいいんじゃないスかね
そだね。それよりも、スカッシュバンド、レトロジャッジ、トレッキングのコーデが、予想を大きく上回るダサさで使用感を試すどころか、ギア揃えるのもためらってる。
そこから頑張って見た目も両立するんだ!w(無茶ぶり)
頭攻撃ギアならでんせつのぼうしが見た目的にワンチャン なお確率
話変わるけど俺ね、偽ギア揃ったことあんのよ。1回だけダウニーが奇跡起こしてさ。初期ギアのヘッドバンドホワイトにね、バトロイカらしく攻撃3つを狙ってたの。そしたらね、きたんですよ偽ギアが。なんだと思う?スパジャン短縮3つ。死ねやこのクソウニが!!と思いながらも、なんかもったいなくてしばらく崩せなかった。
が、どうにも使いようがないので、頭に攻撃サブ3つがどうしてもほしくて崩しちゃった。せいせいしたよ。
キッズ大杉
ボムサーチに追加効果が付く前から、初心者がボムを見切る目的兼ねてずっと防御積み+ボムサーチで使ってるわ。今やもはやよほどのケース以外ではボムラッシュを耐えて、中~遠距離からキルを取って返り討ちにできる。言わずもがな戦闘距離のかぶりやすいクイボにはクッソ強い。俺の場合残りはインク系とSP効率アップだな、ボムラに勝てれば射程でダイオウバリアは何とか成るので、そうなると「トルネードが殴り合いに使えない」弱点を間接的に無視できる
コメント見る限りボム飛距離積む人少ないんだな。メイン2つとサブ2つ付けてるけどチャージャー、スピナーメタにいい感じだった。そいつら高台から降ろすだけでも結構腐るし
個人で必須と思えるギアが個性豊かな武器だからなプライムは。個人的には射程の関係上メインで1あると3兄弟どれでも使いまわしできて汎用性高めだと思う。一番相性いいのはベリーかな?とはいえポイセンやスプラボムも単純に飛距離が延びるのは索敵、牽制範囲が広がるわけだから便利よね。
プライムに限らないけどボム飛距離ガン積み、スプラッシュは初見殺しで高台チャージャーが結構死ぬ。野良だと結構刺さる
オイラはボム飛10でちょうどいいなあ。メインの射程に揃える感じ。 飛距離があり過ぎると逆に索敵し辛いのと、チャージャーに嫌がらせする分にはボム飛10でも何とかなってたり。
プライムの場合、自分はメイン2個積んで運用してるよ。一応トルネードでも高台牽制できるから、デュアルを使う時よりかは減らしてる(デュアルはメイン2個とサブ3個積み)
まあチャージャー大嫌いな人はボム飛ガン積み試してみるといいよ。俺は大分ストレス感じなくなった。元からダイナモ、96凸やらのトップ武器との相性は悪くないしね。
ボム飛を30近くつけるとして、 疑似2確とか防御積みとか、多めに積んだ方が効果の出やすいヤツをつけづらいなあ、とか ボムのインク消費ってプライムにとって結構デカいよなあ、とか いろいろ考えた上で、それぞれ自分にあったバランスになっているんだろうなあ、と。
プライムって強いんだけどインク管理や連射の遅さからあんま使用者が多くないって独特な立ち位置のせいか一部、狂信者的な人が沸くな。「プライム使いこなしてる俺かっけえ」みたいな。正直恥ずかしいからやめてほしい
ちょっと大丈夫かお前。多分お前が喧嘩したであろうやつと俺は別人だからな?自分の言動が少なからずヤバいってことに気づいてないのか?
多分お前春休みくらいにもプライムガーとか言って多数の人に叩かれた奴だろ?残念だけど俺はバンされる理由がないんだ。ごめんなw
え?充分だろ。プライムというブキにちょろっと触れて、なにがいいたいかって俺がうざい、だろ?w
うん。荒らすのは勝手だけどプライムアピールやめてね
順番的に俺の書き込みの次だから、俺の書き込みを見て 「俺かっけえ」してると思ったのかもしれないけど 俺はそんなつもりで書いてないし、気に障ったなら謝りますわ。
誤解させて悪いけど君じゃなくて96凸のとこでわざわざプライム使ってますアピールしてる人に対して
誰だと思ってんの?君に反論してた人、複数人いたっぽいけど。
id言えよwてかfrontpageでやるんじゃないの?
俺は出禁になる理由がないし、仮に出禁になったとしてダメージがあるとでも思ってんのか
端末変えるだけだからBANとか意味ないんだけど
9b905@d8b43
運営さん、NGお願いしときます。
荒らしのアク禁依頼はフロントページに書き込んだ方がいいよ。まあすでに依頼してあるんだけど、そっちでも荒らしが沸いてるからどうなることやら…
96凸のコメ欄見てからこのページ見ると非表示コメばっかなんだよなおかしーなー(棒読み)
昔から定期的に”プライムは選民意識云々~”ってアレなのがわいてるから「ああ、またあいつかw」で終わりよ
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フェスで人速とプライムではマイナーである攻撃を26も積んでみたけど結構いいような気がした。人速で射程ギリギリを維持した時、確実に3確になってくれる。そしてトルネードで足場作っておけば意外と擬似2確も決まる。欠点は勿論効率。
射程ギリの減衰でも三確安定するからね、二発で逃げられても曲射でバラ撒いて坂や壁の向こうの相手倒せたりがでかい。
面白いようにダイナモを倒せる。
ダイナモ殺しのプライム 96ガロンを狩れるようになれば一人前
チャージャーやダイナモ排除は真っ先にやるわ。ただ他3人が短~中射程だとプレッシャー半端ない・・・
プライム系で真の必須ギアは効率ギア3種じゃなくて安全靴だと思ってる。撃ってるときに少しでも踏むとびっくりするくらい動けなくなるよこのブキ。逆に安全切っても動ける人ってのは相当の手練れ。
雷神ステップで誤魔化すんだ
立ち回り修行のために安全靴切ってた頃あるけど、やっぱ有るほうが断然死なないんだよね。ステージ次第じゃ思い切って無しにして絶対に突っ込まないと心に決めて動けばなんとかなってたけど心労が半端なかったw お陰で射程押し付ける立ち回りが身についたけどね。特にプライムは足元塗れないから思わぬチャージャーの射撃で足取られてアバババってのも怖いしシューター全般そうだけど安全靴は鉄板過ぎるわな。
一番上は長男♪(無印) 一番下は長女♪(ベリー) 間に挟まる次男♪(コラボ)
団子三兄弟懐かしいww
今度生まれてくる時も~ 願いは揃って同じブキ~
出来れば今度は塗り性能~ たくさんつい~た塗りシューター♪(シューター♪)(デーデン)
ある日兄妹喧嘩(喧嘩) 立ち回りの事で喧嘩(喧嘩) ポジションの離れたシューター(シューター)
でも、すぐに仲直り♪(デーデンッデン)
96や52をシールド投げた直後にキルできると気持ちすぎてイきそうになる
ナワバリのプライム率多くて笑うw
やっぱ最近よく見るよな、アプデ前は考えられなかった事態だ プライム好きとして嬉しい反面ミラー対面がつらいぜ
キッズ達がメインブキに飽きてきて使ってるんだろう。卓球で利き腕でそこそこ上手になったから反対の腕で遊び始める的なw
プライム難しい 間合いが良く分からん ためしうちで竹より射程短かったし
10万塗ってみると良さが分かるかもよ。チャージ無しで、長射程3確は竹なんかよりずっと強い。ただし、金色の竹じゃないヤツね。
塗りカンストしたわ。しかし真のプライマーにはまだまだ遠いぜ。
おお、いいねぇ。俺はプライムとプラコラ塗りカンスト。ベリーがまだ40万くらい残ってる。
おめでとう! 自分も無印だけはカンストしてるけど真髄にはまだ遠い
>> 382>> 383
サンクス!
攻撃積んでみたけと疑似なんちゃら全然発動機会に恵まれない塗りが弱いから横槍じゃないと2発で倒せたことが殆どない、防御の方が好き
攻撃積みは擬似2確狙いもあるけど、減衰による4確を防いで3確をより安定させる効果もある。どんなに相手が防御を積んでも3確のプライムも、いざ試合では4発あたる音がすることがけっこうない?特に射程端や、高台を撃って曲射気味になるときとか。そういうときに4確になる回数がずっと減る。防御プライムのあと、攻撃プライム積むとすごく感じるよ。
このページのブキ説明の68族との差別化の欄に減衰のみではまず確定数がずれないって書いてあるが・・・ もともと防御57の敵にも確3なぐらい威力高いし、高防御相手に射程ギリギリで戦った際にずれるぐらいで相当低頻度じゃね 4発音なるってのはどっちかというとラグの影響が大きいな(実際は3発でキル判定になっているんだが反映が遅く4発目まで当たる) 攻撃プライムは2確を感じれるかどうかが大事よ
あれはラグなのか?高台のチャージャーを倒すときによく4発鳴るんだよね。攻撃プライムだと3発だから、減衰だとばかり思ってたよ。2確を感じるのは手負いの敵を仕留めるときくらい。あと、爆風周辺の敵は狙い目かな。ぱっと見で無傷の敵を2確ってのは少ないねぇ。でも確かに攻撃外すと全体的にいろんな場面で倒すのが遅くなるのっていのは確かに感じる。
高台チャージャーに変わった当て方する時は流石に減衰がかかり切って4発になることもある…がブレも入るぐらい曲射になるんで運も絡んでこないか?(倒せる確率を上げれるともいうが) 攻撃積みをするならそこ以外でも実感が欲しい所 かなりの枠を取るんだしな ボムを上手く巻いて踏ませるとか
ボムは明らかな牽制のときにしか使わないからなぁ。確かにもっと2確を実感したくはある。攻撃26も積んでるしねぇ。
射程端で4確はありまくるんだよなあ・・・だから俺はサブで攻撃ちょい積んでるよ。擬二は混戦乱戦でこそ力発揮すると思うぞ。
全然記憶にないなぁ…防御積み先端ならまぁあるっちゃああるが あんた射程を生かして戦えてないんですかね自分
ラグと指摘されてから意識してみたけど、やっぱりインクプライムだと露骨に4発の音が増えるな。攻撃プライムだと皆無と言っていい。インクプライムでも平面ならほぼ3確。ただ少しでも段差があってこっちも相手も動きながらだとやはり4発がちらほら出てくる。射程端より高低差かもしれん。
予測としては、敵に当たった初弾が原因ではなかろうか。初弾に射程端、高低差減衰がかかっても、そのまま倒しきれば3確になり、それはプライムの理論上、納得がいく。しかし、得てして一瞬、ほんの僅かではあるが初弾を被弾した敵の回避行動としてのインク潜伏がある。そこで若干の耐久力回復があり、そこに追撃の2発を当てても、初弾の減衰と相まって倒しきれないのかもしれん。攻撃プライムの初弾なら、減衰しても一瞬の回復では追いつかないダメージなのでは?とくにS+は、長射程に1発あてられるとすぐに回避行動に入るのが顕著だし。
攻撃積んでるけど、自力疑似2と確信できるキルはせいぜい3試合に1回だぞ。むしろその横槍で1~2撃って機会が増えるのが利点。確4族とかブラスターの討ち漏らしを仕留めやすくなる。長射程なんて横槍入れるのが仕事みたいなもんだよ。
プライムはギア枠はある方だからその横槍キルをこなしやすくするために攻撃積もうかな ダイナモすら疑似2の記憶があまりないからイライラしてた
俺はどちらかというと防御プライムの方が効果を実感できなかった。確かに耐久力があがったのはヤグラなんかで分かるんだが、結局は死ぬまでの時間がちょっと伸びただけで、防御にものを言わせてカウンターで倒す、みたいなのが安定しなかった。結局、射程を押し付ける立回りの中で、仮に近づかれても防御あるからなんとかなるわ、みたいなのができなかったんだよね。逆に攻撃プライムの方が、乱戦の中でダメージ蓄積した敵が突っ込んできたときに返り討ちにできる数が多いんだよ。俺の場合ね。
防御は対面能力の上昇もそうだけど、咄嗟の横槍くらってもなんとか逃げ伸びれる。っていう面が強いと思う。もちろんスシコラと対面して打ち合って勝てる事も凄く増えるけど恩恵としてはやっぱ生存率のアップだと思うのよね。逃げる=相手の射程外=プライムの射程内っていう”死なずに距離をあけられる”ってやっぱ強いよ。メイン1サブ4かガン積みならメイン2サブ3~5(他の欲しいギアと相談)で体感して「ああ、防御なかったら今の死んでたわw」って場面が結構あるw 勿論、それは立ち回りによってだから一概にそうだ!って話じゃないけどね。だから色々試すのも楽しいよ。
ここのところハマっているプライムでの遊び方。味方にダイナモがきたら、その周りをつかず離れずでサポートする。ダイナモの脇の甘いところをプライムは完璧に補完できる。さらに塗れないプライムの弱点をダイナモが補ってくれる。ダイナモを目にすると敵はほとんどが距離をとるのだが、その位置はプライムの絶好の間合い。さらにダイナモの飛沫くらってたら攻撃プライムで2確どころか1確もざらにある。チャージャーがダイナモ狙うんだが、完全にプライムが意識の外になってて瞬殺できる。このコバンザメプレイがたまらなく面白い。モズクでダイナモが金網の上に乗ったら、その下で立ち回ってみ?笑いが止まらんよ、キルがとれるわとれるわで。
ダイナモ介護プレイは割りと有名ですぞw 足元塗ってあげると喜ばれるし、塗り率の関係からもコンビ組のは凄く相性良い。
あ、有名なの?ダイナモとプライムのコンビはマジで強烈だよね。敵のヘイトがこのコンビに集まりまくる。よって残る味方2人の裏取りが刺さりまくる。いやー、最強コンビですわ。
めっちゃ面白そうだなそれ!今度ダイナモが味方に来たらやってみよう
ジェットやデュアルでもだけど長射程生かして足元フォローはランクが最大20だった頃から話題にちょいちょい出てたんよ。自分は野良メインだからダイナモさんがプライムが手下になった事を悟ってくれると、手が付けれられないくらい大暴れできるよね本当。自分はマヒマヒで察してくれるダイナモさんが味方で凄いの一言だった、あれはw コンビ芸の相方としてはプライムは割りとどのブキとも相性良いように感じるね。俺がプライム好きだからかもしれないけど。短射程は斜線遮られる事が結構あるから相性はよくない印象ではあるけど、縦並びに気をつければOKだしね。 野良でコンビ芸炸裂した時の爽快感ったらないわな~、ボイチャとか有りのクランだともっと凄いんだろうね。
ダイナモの女房役としてのプライム、プライムのケツ持ちとしてのダイナモ。いいねぇ。
なんかエロい
ダウニーが持ってきた攻撃左2つのスカッシュバンドが奇跡的に攻撃で揃った。攻撃と防御に振り分けたプライムをやろうと、とりあえずレトロジャッジを注文したわ。靴はボムサーチ+防御3つ狙いのトレッキング。擬似2確維持しながら、防御19+ボムサーチの使用感ってどう?教えて、先輩プライマーの人。
ヤコメッシュ全一、ヤマビコT、トレッキングプロ純ブラは、印象深かったけど…。クイボ使い果たして固まるカーボン。敵味方ボムラが入り乱れる中、平然と歩いて突破。ただそういう場面はほとんど無いわけで、通常は劣化プライムだったような気がした。最近忘れてて使って無い。やっぱりトマトかな
クイボに強くなるのは大きい感じがするな。頭数からいくとカーボン筆頭だけど、バケツやシネマにも困るときがあるから。リッターのクイボ対策にもなるだろうけど、リッターがクイボ発狂するところまで近づかなくても殺れるからな、プライムは。
劣化かよw攻撃28にインク回復9、効率9、安全靴がメイン構成なんだけど、インクは割と切っていいかな、と。特にヤグラ、ホコではいらんな、と。安全靴もダメージ30まで1秒が2.5秒になる強みはあるが、プライムだとあまりインク踏まないし。チャージャーの撃ち漏らしインクに引っかかるのだけが怖いくらいかな。だからボムサーチなのよ。純ブラで揃えやすいし。と、いいながらもベリベリレッドのサブ防御3も注文してるけどな!2つも!w
いっそ攻撃切って防御30以上+ボムサでカッチカチにした方が良かったりしてね
まあ冗談だけど
この間防御44にボムサのベリーなら見たけどな。ナワバリだが10キル1デスとかだったかな。
なぜ攻撃を切らせようとする?w
攻撃と防御をどのくらい積めば効果を実感出来るかは好みがあるからなー
こだわらずにいろいろ試してみればいいんじゃないスかね
そだね。それよりも、スカッシュバンド、レトロジャッジ、トレッキングのコーデが、予想を大きく上回るダサさで使用感を試すどころか、ギア揃えるのもためらってる。
そこから頑張って見た目も両立するんだ!w(無茶ぶり)
頭攻撃ギアならでんせつのぼうしが見た目的にワンチャン なお確率
話変わるけど俺ね、偽ギア揃ったことあんのよ。1回だけダウニーが奇跡起こしてさ。初期ギアのヘッドバンドホワイトにね、バトロイカらしく攻撃3つを狙ってたの。そしたらね、きたんですよ偽ギアが。なんだと思う?スパジャン短縮3つ。死ねやこのクソウニが!!と思いながらも、なんかもったいなくてしばらく崩せなかった。
が、どうにも使いようがないので、頭に攻撃サブ3つがどうしてもほしくて崩しちゃった。せいせいしたよ。
キッズ大杉
ボムサーチに追加効果が付く前から、初心者がボムを見切る目的兼ねてずっと防御積み+ボムサーチで使ってるわ。今やもはやよほどのケース以外ではボムラッシュを耐えて、中~遠距離からキルを取って返り討ちにできる。言わずもがな戦闘距離のかぶりやすいクイボにはクッソ強い。俺の場合残りはインク系とSP効率アップだな、ボムラに勝てれば射程でダイオウバリアは何とか成るので、そうなると「トルネードが殴り合いに使えない」弱点を間接的に無視できる
コメント見る限りボム飛距離積む人少ないんだな。メイン2つとサブ2つ付けてるけどチャージャー、スピナーメタにいい感じだった。そいつら高台から降ろすだけでも結構腐るし
個人で必須と思えるギアが個性豊かな武器だからなプライムは。個人的には射程の関係上メインで1あると3兄弟どれでも使いまわしできて汎用性高めだと思う。一番相性いいのはベリーかな?とはいえポイセンやスプラボムも単純に飛距離が延びるのは索敵、牽制範囲が広がるわけだから便利よね。
プライムに限らないけどボム飛距離ガン積み、スプラッシュは初見殺しで高台チャージャーが結構死ぬ。野良だと結構刺さる
オイラはボム飛10でちょうどいいなあ。メインの射程に揃える感じ。
飛距離があり過ぎると逆に索敵し辛いのと、チャージャーに嫌がらせする分にはボム飛10でも何とかなってたり。
プライムの場合、自分はメイン2個積んで運用してるよ。一応トルネードでも高台牽制できるから、デュアルを使う時よりかは減らしてる(デュアルはメイン2個とサブ3個積み)
まあチャージャー大嫌いな人はボム飛ガン積み試してみるといいよ。俺は大分ストレス感じなくなった。元からダイナモ、96凸やらのトップ武器との相性は悪くないしね。
ボム飛を30近くつけるとして、
疑似2確とか防御積みとか、多めに積んだ方が効果の出やすいヤツをつけづらいなあ、とか
ボムのインク消費ってプライムにとって結構デカいよなあ、とか
いろいろ考えた上で、それぞれ自分にあったバランスになっているんだろうなあ、と。
プライムって強いんだけどインク管理や連射の遅さからあんま使用者が多くないって独特な立ち位置のせいか一部、狂信者的な人が沸くな。「プライム使いこなしてる俺かっけえ」みたいな。正直恥ずかしいからやめてほしい
ちょっと大丈夫かお前。多分お前が喧嘩したであろうやつと俺は別人だからな?自分の言動が少なからずヤバいってことに気づいてないのか?
多分お前春休みくらいにもプライムガーとか言って多数の人に叩かれた奴だろ?残念だけど俺はバンされる理由がないんだ。ごめんなw
え?充分だろ。プライムというブキにちょろっと触れて、なにがいいたいかって俺がうざい、だろ?w
うん。荒らすのは勝手だけどプライムアピールやめてね
順番的に俺の書き込みの次だから、俺の書き込みを見て
「俺かっけえ」してると思ったのかもしれないけど
俺はそんなつもりで書いてないし、気に障ったなら謝りますわ。
誤解させて悪いけど君じゃなくて96凸のとこでわざわざプライム使ってますアピールしてる人に対して
誰だと思ってんの?君に反論してた人、複数人いたっぽいけど。
id言えよwてかfrontpageでやるんじゃないの?
俺は出禁になる理由がないし、仮に出禁になったとしてダメージがあるとでも思ってんのか
端末変えるだけだからBANとか意味ないんだけど
9b905@d8b43
運営さん、NGお願いしときます。
荒らしのアク禁依頼はフロントページに書き込んだ方がいいよ。まあすでに依頼してあるんだけど、そっちでも荒らしが沸いてるからどうなることやら…
96凸のコメ欄見てからこのページ見ると非表示コメばっかなんだよなおかしーなー(棒読み)
昔から定期的に”プライムは選民意識云々~”ってアレなのがわいてるから「ああ、またあいつかw」で終わりよ