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プライムシューター

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 19:47:40
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296
名前なし 2016/06/09 (木) 16:42:42 b908f@5c930

ショッツルエリアでだけ勝てない... なにがいけないんだろ...

298
名前なし 2016/06/11 (土) 13:27:47 ce718@ba868 >> 296

ショッツルは射程の長さをイカせるからプライム強いと思う。得意ステの1つ。

299
名前なし 2016/06/11 (土) 17:33:34 7f002@c8b55 >> 296

中央コンベアから崩されがち?俺も最初のころ苦手だったよショッツル。たいてい中央コンベア周りの撃ち合いで短中射程、ローラー、ダイナモにやられんだよね。もっと後ろに引くために、自陣を南として、西側の広場を塗っとくといいよ。それと中央広場を制圧されたら、正面とかリスポーン右高台から取り返すのはかなり難しい。左高台を迂回して、西側広場から取り返すとなんとかなることがある。攻めるなら中央コンベア周りをクリアリングするか、充分に注意しながら。

304
名前なし 2016/06/13 (月) 22:49:07 b908f@5c930 >> 296

後から考えたんですが、どうやら相手が現れやすい高台やコーナー等に近づきすぎてたようです。エリアではなくナワバリでしたが普通にプレイできました。ありがとうございました

297
名前なし 2016/06/10 (金) 23:34:03 bca8e@bfab4

使い始めは燃費系ほぼ必須 慣れてくると要らないように思えてくる でも深く使い込んでいくうちにちょっと燃費系積み直したくなってくる そんなブキ

300
名前なし 2016/06/12 (日) 17:01:06 29938@fa513 >> 297

ルーキー「塗らなきゃ」→中堅「倒さなきゃ」→ベテラン「塗らなきゃ」

301
名前なし 2016/06/12 (日) 17:08:28 2834d@e44fe >> 300

麻雀と同じだなww 初心者「リーチ」中級者「ダマ」上級者「リーチ」

302
名前なし 2016/06/13 (月) 00:03:17 29938@fa513 >> 300

ビギナーズラックの原理ってこういうことか

303
名前なし 2016/06/13 (月) 12:58:33 8c987@0433c >> 300

原理原則に則って基本を守るのは大事ってことね
初心忘るるべからず

305
名前なし 2016/06/14 (火) 00:26:51 73fd5@1ed07

ここに書かれてたスペシャル延長試しにやってみたけど想像以上に使い勝手が良い 固まった相手を誘導するのにも目眩しで突撃するのにも有効

306
名前なし 2016/06/16 (木) 22:06:11 117fb@57cb5

ベリー、コラボときてまた無印に戻ってきた。プライム間のバランスは絶妙だな。無い物ねだり繰り返してたら何周もしちゃうぜ

307
名前なし 2016/06/18 (土) 19:36:17 bca8e@bfab4

フェスマッチ、プライムでえいえんまで上げてきた やっぱり無印プライムはルール選ばずどこ行っても強いわ

308
名前なし 2016/06/18 (土) 21:23:09 05464@f34c3

Bバスパークの中央高台下の広場にて2対1で2人返り討ち、すぐさまもう一人後ろに来てたからそいつも華麗に倒した(思いっきりマグレです)それ見てた味方のカーボンからナイス連打されて嬉しいやら恥ずかしいやら・・・・ショッツルで残り一分の所まで押されてたけど味方と一丸となって3人連続で自分がkill取れたんだけど、その時ナイスとカモン間違えて押しちゃったりもう散々だったわ今回のフェスw、ただ近距離戦闘で勝てる事が増えてきたのは素直に嬉しい。

309
名前なし 2016/06/27 (月) 01:29:58 ce7f9@73a98

防御ガン積みでやってるけど自分の立ち回り上遠投10程度は欲しい。でもそうすると偽ブランド必要になってくるし防御の効果も落ちてしまう。悩ましい問題だよ

310
名前なし 2016/06/27 (月) 09:42:28 b9ed6@f34c3

防御減らして遠投積んで引き気味に戦うとかは駄目なん?

311
名前なし 2016/06/27 (月) 22:42:32 ce7f9@73a98

防御はガッツリ積むか0かだと思ってる。半端に積むと効果実感出来ないんよ

312
名前なし 2016/06/27 (月) 22:53:39 893ce@4effd >> 311

対策意識高いスプシュ系やガロン系はともかくメインやメイン+サブ絡めた擬似確組には少量でも効果あると思うけどな。引きで戦うなら減衰もあるだろうし。

313
名前なし 2016/06/28 (火) 14:01:05 249e6@f34c3

短射程に詰められた時やラピッド系相手にする時には凄く安心だね>防御やや積み。後者は無いと一方的に爆風分で射程負けして死んだりするし。

314
名前なし 2016/06/28 (火) 23:07:39 29938@fa513 >> 313

確かにラピブラ相手は素の状態だと結構キツい。某動画のせいか最近増えているし…

315
名前なし 2016/06/28 (火) 23:46:56 bca8e@bfab4 >> 314

プライム持ってるとラピブラがきつくてラピブラ使ってるとプライムがきつい

316
名前なし 2016/06/29 (水) 17:20:17 b120d@589e0 >> 314

光と闇みたいな?

317
名前なし 2016/06/29 (水) 23:04:08 2919c@6c051 >> 314

長射程同士ってお互い苦手意識持ってそう

318
名前なし 2016/06/29 (水) 23:18:32 a8fea@d4de1 >> 314

竹だけどプライム苦手だなあ

319
名前なし 2016/06/29 (水) 23:20:53 79d3e@1cc51 >> 314

この前ラピブラと鉢合わせて向こうがバリア貼ってやべぇと思ったけど距離が絶妙だったせいか初段カスあたりしただけであとは全部弾き返して子供パンチ状態になってた。たぶん射程増加の効果だろうけど厳密には有利なはず。エリートは怖い。

320
名前なし 2016/06/30 (木) 03:27:49 3785f@2d60b >> 313

おまじないくらいのノリで防御1.1積みで運用したけどだいぶ生存率上がった…ような気がする

322
名前なし 2016/06/30 (木) 12:24:53 fcf84@e7905 >> 320

小数点は紛らわしいから区切るならコンマで頼む

321
名前なし 2016/06/30 (木) 06:00:25 ef225@62ffd

ガチエリアでのスピコラの塗りっぷりを見て、これももう少し塗り力上げていいんじゃないかなって思ってる。他の欠点全て受け入れていいからせめてガロンくらいには

323
名前なし 2016/06/30 (木) 13:12:27 7eb6d@552aa >> 321

実はガロン自体がけっこう塗れる

327
名前なし 2016/07/01 (金) 07:14:37 df9d0@01d28 >> 321

プライムの連射でガロンなみとか恐ろしくなる

329
名前なし 2016/07/01 (金) 16:52:18 b120d@589e0 >> 321

塗りを上げるべきなのはどう考えてもジェット

330
名前なし 2016/07/01 (金) 17:23:51 429a5@f34c3 >> 329

プライムもほんのちょっぴりわからない程度飛沫が大きくなってもいいけど、ジェットは本当もっと塗れていいよな威力もあれだし。

337
名前なし 2016/07/08 (金) 17:11:20 af79a@0433c >> 329

プライムの塗りは戦闘力と引き換えとすれば妥当
明らかにおかしいガロンの塗りを下げてスイーパーを上げるべき

324
名前なし 2016/06/30 (木) 13:53:26 7c667@42220

スピコラの塗りが強いからプライムの塗りが強化されるって事はないだろう。そもそもスピコラ相手に塗りあう武器じゃない

325
名前なし 2016/07/01 (金) 01:59:18 ae64a@73a98

ナワバリ以外のタチウオが苦手すぎる。勝率2割もないんじゃないかというくらいに勝てない

326
名前なし 2016/07/01 (金) 06:36:29 e6bc2@1e1a7 >> 325

タチウオもだしBバスとかデカラインとか凹凸激しい所が苦手だ…

328
名前なし 2016/07/01 (金) 14:03:59 356c1@f34c3 >> 326

Bバスやデカラインはいがいと戦えるぞ。一番きついの団地だわw 個人で立ち回りもギアも違うだろうから一概にステージ云々ってのは野暮だけどもw

332
名前なし 2016/07/02 (土) 20:11:34 e8c0c@c8b55 >> 326

タチウオは、互いの通路入口付近での立体的な戦いの際に短中距離射程に撃ち負けるので、まずはそこに入らせない。入られたら無印、ベリーならボム、コラボならセンサーつけて相手のリズムにさせない。自陣通路入口付近は、敵陣高台への切込みの起点になるので、ここでの攻防に勝つこと。

333
名前なし 2016/07/02 (土) 20:17:00 e8c0c@c8b55 >> 326

Bバスは開幕左。左の細い足場から、おなじみのチャージャーポジションを潰せる。パッドをみて左から敵が来ているなら射程をおしつけて潰しにいく。ただし、中央からの敵に注意しないと挟撃されることと、チャージャーが開幕右、中央にくると左の足場は的になる。あとは、優勢時に中央高台に登ること。

334
名前なし 2016/07/02 (土) 20:22:39 e8c0c@c8b55 >> 326

団地は否が応でも中央高台での立体的な戦いに巻き込まれがち。しかし、それをやらないことには、ただ高台の左右からインク垂れ流すだけの人になってしまう。高台を登ったら即、中距離射程の距離になりがちなので壁でのカメラワークでよく見てから登り、登った瞬間、射程を押し付けるよう心がける。高台中央の壁は積極的に塗り、複数の侵入口を作る。

335
名前なし 2016/07/02 (土) 20:28:29 e8c0c@c8b55 >> 326

デカラインは開幕左高台から敵の様子を確認しつつ、徐々に左側に移動する。開幕、左高台抜け道からくる敵は下から射程を押し付ける。ほぼ間違いなくボムがくるので注意。優勢時には敵陣側高台に移動する。ここに登れるとかなり優位。右高台通路(迂回路)から敵が回ってこないよう、牽制しつづければ勝てる。

336
名前なし 2016/07/02 (土) 20:36:25 e8c0c@c8b55 >> 326

こんな感じで戦っても勝率5割だわ、タチウオ以外の上記ステージ+ハコフグ、アンチョビ、マサバ。昇格、降格近辺では避けた方がいいんでない?モンガラ、マヒマヒ、ショッツル、タチウオ、キンメダイ、ホッケはプライムのボーナスステージだ。

331
名前なし 2016/07/01 (金) 18:13:21 29938@fa513 >> 325

ヤグラの場合はスプボムがあるので、ヤグラに乗って戦う方が楽。乗りながら壁塗りと、隙があれば敵防衛地点にトルネード。とにかく短射程が攻めやすいようにしてやる。

338
名前なし 2016/07/16 (土) 16:23:58 837b0@32689

遭遇するプライムがほぼ全員違うギア構成で面白い  自分は安シューに飛距離16イカ速10ヒト速回復サブ効率6でボム寄りの構成

339
名前なし 2016/07/16 (土) 19:11:33 cb116@d4de1 >> 338

「自由度が高い」とも言えるし「伸ばしたい部分が多い」とも言えるし。何にせよギア構成考えるのが楽しいッスね。

340
名前なし 2016/07/18 (月) 04:09:20 d9537@3eff5

なんだかんだインク効率対策は回復積むのが最も適してると思った。あとは同射程やチャー対策の防御積み、そこそこ動き回る故のイカ移動あたりが優先度高めか。色々強化されたおかげで以前よりだいぶ96やチャーの相手がしやすくなった

341
名前なし 2016/07/18 (月) 10:55:07 4b115@d4de1 >> 340

回復とイカ速は6~10くらいで効果を実感出来るけど、防御ってどのくらい盛るかが悩ましいんだよなあ。

342
名前なし 2016/07/18 (月) 12:27:51 0f0f5@5c9fd

攻撃積みってそんなにいい?疑似2になったときって3確のときでも倒せるシチュエーションが多くてあんまりいいとは思えなかった。

343
名前なし 2016/07/18 (月) 12:31:21 8cbda@cd209 >> 342

3確より2確のがキルタイム早くて次の動きに移れるのはデカいけどな。

345
名前なし 2016/07/18 (月) 13:39:46 dd934@d4de1 >> 342

乱戦で助かることがちょっとあるかな

346
名前なし 2016/07/18 (月) 14:16:47 299fe@2ec20 >> 342

そこそこ有用ではあると思うけど擬似2確までもっていくギア量考えたら他のを積みたくなる

347
名前なし 2016/07/18 (月) 14:43:32 f852b@34bab >> 342

個人的に、鈍足でチャージャーによく抜かれるので、攻撃にそこまで積むなら遠投積む。

344
名前なし 2016/07/18 (月) 12:57:56 2270e@dd36c

ヤグラだと防御積み一択だけど、それ以外のルールだと、防御積んでるときよりもヒト速積んでるときのほうが生存率が上がったような気がする。俺って引き撃ちが下手だったのかな...。

348
名前なし 2016/07/19 (火) 20:46:35 74103@d4de1 >> 344

引き撃ちが下手というより、素が鈍足過ぎるからじゃん?
と思ったわけだけれど、普段ヒト速はつけないのであらためてヒト速10つけてみたら
「ちょっとジェットっぽいデュアル」っていう感じの使い勝手が楽しいというか何というか。
いろいろやってみるのって大事ね。

349
名前なし 2016/07/19 (火) 21:27:11 0f0f5@5c9fd >> 348

344のコメント見るまで自分もイカ速か防御積みが安定だと思ってたけど人速19つけたらわりとキルも取れてきたし間合い管理がしやすくなったな、今までは元が遅いからギア入れる気にならなかった。

350
名前なし 2016/07/20 (水) 10:21:50 2270e@f41f9 >> 348

344の者です。言われて気付きましたが、引き撃ちが下手というよりは間合い管理が下手だったんですね。安全靴を採用してまでヒト速を積む意義があるかどうかは賛否が別れるでしょうが、とにかく、私のコメントが参考になったなら幸いです。

351
名前なし 2016/07/20 (水) 19:27:34 afd5a@f6701 >> 348

人速ってサブで1つあるだけでも違うんだよね

352
名前なし 2016/07/21 (木) 08:44:08 51058@e87db

防御2.4,スペ増0.2,安全靴の残りのサブに防御0.2スペ増0.1かイカ速0.3かインク回復0.3か悩んでるんだけど、どれがよさげっすかね?

353
名前なし 2016/07/21 (木) 09:49:31 9596d@dfa1a >> 352

その中なら回復かなあ。個人的にはそのくらい空いてんならボム飛1.0くらいつけるけどね。

354
名前なし 2016/07/21 (木) 09:58:20 8cbda@cd209 >> 352

ステージやルールで変えるのがいいと思うけど、普段は防御選ぶかな。

355
名前なし 2016/07/21 (木) 17:49:30 51058@72b71 >> 352

お、個人的にイカ速が多いのかなーなんて勝手に想像してたから参考になるわ。サンキュー

356
名前なし 2016/07/24 (日) 10:17:43 67804@c8b55

S+に昇格してからインク効率アップの強さに気づいた。イカ速すら切る勢い。25発も余分に撃てると、俺の知ってるプライムじゃない感が楽しい。勝率は何故か変わらない。

357
名前なし 2016/07/24 (日) 16:03:23 2390c@f6701

フェスで気分転換に担いだけど安定度がやっぱ凄いな無印は。

358
名前なし 2016/07/24 (日) 19:12:03 5aeef@a9dcd

クソエイムだから初撃外して近づかれてキルタイムの差で撃ち負けるが多かったから攻撃積みにして擬似2にしたら安定した。無理に近づいて来るって事は相手はインクを踏んでるって事だし

359
名前なし 2016/07/24 (日) 23:12:02 08d78@7ecf6

タチウオだとボム飛が結構良かった。1.2積んでリッターやダイナモの定位置に投げ込んでくと機能停止していく

360
名前なし 2016/07/25 (月) 01:32:35 d89bb@d8b43

俺の主観。インク回復効率プライム→王道、スペシャル強化プライム→悪くない、イカ速プライム→格闘戦大好きマン、ヒト速プライム→プライムの本来の用途じゃない使い方、攻撃プライム→ストレス解消、またはネタ。異論はおおいに認める。

361
名前なし 2016/07/25 (月) 01:33:15 d89bb@d8b43

追加。防御プライム→ヤグラ乗るマン

362
名前なし 2016/07/25 (月) 03:17:45 9ab0e@4bd8f

意外とホコのゾンビプライムが面白い。ゾンビなのでホコ持ちは勿論なんだが、プライム射程のおかげでむりやり前線を上げる&命がけで通路を塗ったところにホコ役がイカで突っ込んで逆転するケースが多い