プライムシューターの情報提供・交換用
ショッツルエリアでだけ勝てない... なにがいけないんだろ...
ショッツルは射程の長さをイカせるからプライム強いと思う。得意ステの1つ。
中央コンベアから崩されがち?俺も最初のころ苦手だったよショッツル。たいてい中央コンベア周りの撃ち合いで短中射程、ローラー、ダイナモにやられんだよね。もっと後ろに引くために、自陣を南として、西側の広場を塗っとくといいよ。それと中央広場を制圧されたら、正面とかリスポーン右高台から取り返すのはかなり難しい。左高台を迂回して、西側広場から取り返すとなんとかなることがある。攻めるなら中央コンベア周りをクリアリングするか、充分に注意しながら。
後から考えたんですが、どうやら相手が現れやすい高台やコーナー等に近づきすぎてたようです。エリアではなくナワバリでしたが普通にプレイできました。ありがとうございました
使い始めは燃費系ほぼ必須 慣れてくると要らないように思えてくる でも深く使い込んでいくうちにちょっと燃費系積み直したくなってくる そんなブキ
ルーキー「塗らなきゃ」→中堅「倒さなきゃ」→ベテラン「塗らなきゃ」
麻雀と同じだなww 初心者「リーチ」中級者「ダマ」上級者「リーチ」
ビギナーズラックの原理ってこういうことか
原理原則に則って基本を守るのは大事ってことね 初心忘るるべからず
ここに書かれてたスペシャル延長試しにやってみたけど想像以上に使い勝手が良い 固まった相手を誘導するのにも目眩しで突撃するのにも有効
ベリー、コラボときてまた無印に戻ってきた。プライム間のバランスは絶妙だな。無い物ねだり繰り返してたら何周もしちゃうぜ
フェスマッチ、プライムでえいえんまで上げてきた やっぱり無印プライムはルール選ばずどこ行っても強いわ
Bバスパークの中央高台下の広場にて2対1で2人返り討ち、すぐさまもう一人後ろに来てたからそいつも華麗に倒した(思いっきりマグレです)それ見てた味方のカーボンからナイス連打されて嬉しいやら恥ずかしいやら・・・・ショッツルで残り一分の所まで押されてたけど味方と一丸となって3人連続で自分がkill取れたんだけど、その時ナイスとカモン間違えて押しちゃったりもう散々だったわ今回のフェスw、ただ近距離戦闘で勝てる事が増えてきたのは素直に嬉しい。
防御ガン積みでやってるけど自分の立ち回り上遠投10程度は欲しい。でもそうすると偽ブランド必要になってくるし防御の効果も落ちてしまう。悩ましい問題だよ
防御減らして遠投積んで引き気味に戦うとかは駄目なん?
防御はガッツリ積むか0かだと思ってる。半端に積むと効果実感出来ないんよ
対策意識高いスプシュ系やガロン系はともかくメインやメイン+サブ絡めた擬似確組には少量でも効果あると思うけどな。引きで戦うなら減衰もあるだろうし。
短射程に詰められた時やラピッド系相手にする時には凄く安心だね>防御やや積み。後者は無いと一方的に爆風分で射程負けして死んだりするし。
確かにラピブラ相手は素の状態だと結構キツい。某動画のせいか最近増えているし…
プライム持ってるとラピブラがきつくてラピブラ使ってるとプライムがきつい
光と闇みたいな?
長射程同士ってお互い苦手意識持ってそう
竹だけどプライム苦手だなあ
この前ラピブラと鉢合わせて向こうがバリア貼ってやべぇと思ったけど距離が絶妙だったせいか初段カスあたりしただけであとは全部弾き返して子供パンチ状態になってた。たぶん射程増加の効果だろうけど厳密には有利なはず。エリートは怖い。
おまじないくらいのノリで防御1.1積みで運用したけどだいぶ生存率上がった…ような気がする
小数点は紛らわしいから区切るならコンマで頼む
ガチエリアでのスピコラの塗りっぷりを見て、これももう少し塗り力上げていいんじゃないかなって思ってる。他の欠点全て受け入れていいからせめてガロンくらいには
実はガロン自体がけっこう塗れる
プライムの連射でガロンなみとか恐ろしくなる
塗りを上げるべきなのはどう考えてもジェット
プライムもほんのちょっぴりわからない程度飛沫が大きくなってもいいけど、ジェットは本当もっと塗れていいよな威力もあれだし。
プライムの塗りは戦闘力と引き換えとすれば妥当 明らかにおかしいガロンの塗りを下げてスイーパーを上げるべき
スピコラの塗りが強いからプライムの塗りが強化されるって事はないだろう。そもそもスピコラ相手に塗りあう武器じゃない
ナワバリ以外のタチウオが苦手すぎる。勝率2割もないんじゃないかというくらいに勝てない
タチウオもだしBバスとかデカラインとか凹凸激しい所が苦手だ…
Bバスやデカラインはいがいと戦えるぞ。一番きついの団地だわw 個人で立ち回りもギアも違うだろうから一概にステージ云々ってのは野暮だけどもw
タチウオは、互いの通路入口付近での立体的な戦いの際に短中距離射程に撃ち負けるので、まずはそこに入らせない。入られたら無印、ベリーならボム、コラボならセンサーつけて相手のリズムにさせない。自陣通路入口付近は、敵陣高台への切込みの起点になるので、ここでの攻防に勝つこと。
Bバスは開幕左。左の細い足場から、おなじみのチャージャーポジションを潰せる。パッドをみて左から敵が来ているなら射程をおしつけて潰しにいく。ただし、中央からの敵に注意しないと挟撃されることと、チャージャーが開幕右、中央にくると左の足場は的になる。あとは、優勢時に中央高台に登ること。
団地は否が応でも中央高台での立体的な戦いに巻き込まれがち。しかし、それをやらないことには、ただ高台の左右からインク垂れ流すだけの人になってしまう。高台を登ったら即、中距離射程の距離になりがちなので壁でのカメラワークでよく見てから登り、登った瞬間、射程を押し付けるよう心がける。高台中央の壁は積極的に塗り、複数の侵入口を作る。
デカラインは開幕左高台から敵の様子を確認しつつ、徐々に左側に移動する。開幕、左高台抜け道からくる敵は下から射程を押し付ける。ほぼ間違いなくボムがくるので注意。優勢時には敵陣側高台に移動する。ここに登れるとかなり優位。右高台通路(迂回路)から敵が回ってこないよう、牽制しつづければ勝てる。
こんな感じで戦っても勝率5割だわ、タチウオ以外の上記ステージ+ハコフグ、アンチョビ、マサバ。昇格、降格近辺では避けた方がいいんでない?モンガラ、マヒマヒ、ショッツル、タチウオ、キンメダイ、ホッケはプライムのボーナスステージだ。
ヤグラの場合はスプボムがあるので、ヤグラに乗って戦う方が楽。乗りながら壁塗りと、隙があれば敵防衛地点にトルネード。とにかく短射程が攻めやすいようにしてやる。
遭遇するプライムがほぼ全員違うギア構成で面白い 自分は安シューに飛距離16イカ速10ヒト速回復サブ効率6でボム寄りの構成
「自由度が高い」とも言えるし「伸ばしたい部分が多い」とも言えるし。何にせよギア構成考えるのが楽しいッスね。
なんだかんだインク効率対策は回復積むのが最も適してると思った。あとは同射程やチャー対策の防御積み、そこそこ動き回る故のイカ移動あたりが優先度高めか。色々強化されたおかげで以前よりだいぶ96やチャーの相手がしやすくなった
回復とイカ速は6~10くらいで効果を実感出来るけど、防御ってどのくらい盛るかが悩ましいんだよなあ。
攻撃積みってそんなにいい?疑似2になったときって3確のときでも倒せるシチュエーションが多くてあんまりいいとは思えなかった。
3確より2確のがキルタイム早くて次の動きに移れるのはデカいけどな。
乱戦で助かることがちょっとあるかな
そこそこ有用ではあると思うけど擬似2確までもっていくギア量考えたら他のを積みたくなる
個人的に、鈍足でチャージャーによく抜かれるので、攻撃にそこまで積むなら遠投積む。
ヤグラだと防御積み一択だけど、それ以外のルールだと、防御積んでるときよりもヒト速積んでるときのほうが生存率が上がったような気がする。俺って引き撃ちが下手だったのかな...。
引き撃ちが下手というより、素が鈍足過ぎるからじゃん? と思ったわけだけれど、普段ヒト速はつけないのであらためてヒト速10つけてみたら 「ちょっとジェットっぽいデュアル」っていう感じの使い勝手が楽しいというか何というか。 いろいろやってみるのって大事ね。
344のコメント見るまで自分もイカ速か防御積みが安定だと思ってたけど人速19つけたらわりとキルも取れてきたし間合い管理がしやすくなったな、今までは元が遅いからギア入れる気にならなかった。
344の者です。言われて気付きましたが、引き撃ちが下手というよりは間合い管理が下手だったんですね。安全靴を採用してまでヒト速を積む意義があるかどうかは賛否が別れるでしょうが、とにかく、私のコメントが参考になったなら幸いです。
人速ってサブで1つあるだけでも違うんだよね
防御2.4,スペ増0.2,安全靴の残りのサブに防御0.2スペ増0.1かイカ速0.3かインク回復0.3か悩んでるんだけど、どれがよさげっすかね?
その中なら回復かなあ。個人的にはそのくらい空いてんならボム飛1.0くらいつけるけどね。
ステージやルールで変えるのがいいと思うけど、普段は防御選ぶかな。
お、個人的にイカ速が多いのかなーなんて勝手に想像してたから参考になるわ。サンキュー
S+に昇格してからインク効率アップの強さに気づいた。イカ速すら切る勢い。25発も余分に撃てると、俺の知ってるプライムじゃない感が楽しい。勝率は何故か変わらない。
フェスで気分転換に担いだけど安定度がやっぱ凄いな無印は。
クソエイムだから初撃外して近づかれてキルタイムの差で撃ち負けるが多かったから攻撃積みにして擬似2にしたら安定した。無理に近づいて来るって事は相手はインクを踏んでるって事だし
タチウオだとボム飛が結構良かった。1.2積んでリッターやダイナモの定位置に投げ込んでくと機能停止していく
俺の主観。インク回復効率プライム→王道、スペシャル強化プライム→悪くない、イカ速プライム→格闘戦大好きマン、ヒト速プライム→プライムの本来の用途じゃない使い方、攻撃プライム→ストレス解消、またはネタ。異論はおおいに認める。
追加。防御プライム→ヤグラ乗るマン
意外とホコのゾンビプライムが面白い。ゾンビなのでホコ持ちは勿論なんだが、プライム射程のおかげでむりやり前線を上げる&命がけで通路を塗ったところにホコ役がイカで突っ込んで逆転するケースが多い
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中央コンベアから崩されがち?俺も最初のころ苦手だったよショッツル。たいてい中央コンベア周りの撃ち合いで短中射程、ローラー、ダイナモにやられんだよね。もっと後ろに引くために、自陣を南として、西側の広場を塗っとくといいよ。それと中央広場を制圧されたら、正面とかリスポーン右高台から取り返すのはかなり難しい。左高台を迂回して、西側広場から取り返すとなんとかなることがある。攻めるなら中央コンベア周りをクリアリングするか、充分に注意しながら。
後から考えたんですが、どうやら相手が現れやすい高台やコーナー等に近づきすぎてたようです。エリアではなくナワバリでしたが普通にプレイできました。ありがとうございました
使い始めは燃費系ほぼ必須 慣れてくると要らないように思えてくる でも深く使い込んでいくうちにちょっと燃費系積み直したくなってくる そんなブキ
ルーキー「塗らなきゃ」→中堅「倒さなきゃ」→ベテラン「塗らなきゃ」
麻雀と同じだなww 初心者「リーチ」中級者「ダマ」上級者「リーチ」
ビギナーズラックの原理ってこういうことか
原理原則に則って基本を守るのは大事ってことね
初心忘るるべからず
ここに書かれてたスペシャル延長試しにやってみたけど想像以上に使い勝手が良い 固まった相手を誘導するのにも目眩しで突撃するのにも有効
ベリー、コラボときてまた無印に戻ってきた。プライム間のバランスは絶妙だな。無い物ねだり繰り返してたら何周もしちゃうぜ
フェスマッチ、プライムでえいえんまで上げてきた やっぱり無印プライムはルール選ばずどこ行っても強いわ
Bバスパークの中央高台下の広場にて2対1で2人返り討ち、すぐさまもう一人後ろに来てたからそいつも華麗に倒した(思いっきりマグレです)それ見てた味方のカーボンからナイス連打されて嬉しいやら恥ずかしいやら・・・・ショッツルで残り一分の所まで押されてたけど味方と一丸となって3人連続で自分がkill取れたんだけど、その時ナイスとカモン間違えて押しちゃったりもう散々だったわ今回のフェスw、ただ近距離戦闘で勝てる事が増えてきたのは素直に嬉しい。
防御ガン積みでやってるけど自分の立ち回り上遠投10程度は欲しい。でもそうすると偽ブランド必要になってくるし防御の効果も落ちてしまう。悩ましい問題だよ
防御減らして遠投積んで引き気味に戦うとかは駄目なん?
防御はガッツリ積むか0かだと思ってる。半端に積むと効果実感出来ないんよ
対策意識高いスプシュ系やガロン系はともかくメインやメイン+サブ絡めた擬似確組には少量でも効果あると思うけどな。引きで戦うなら減衰もあるだろうし。
短射程に詰められた時やラピッド系相手にする時には凄く安心だね>防御やや積み。後者は無いと一方的に爆風分で射程負けして死んだりするし。
確かにラピブラ相手は素の状態だと結構キツい。某動画のせいか最近増えているし…
プライム持ってるとラピブラがきつくてラピブラ使ってるとプライムがきつい
光と闇みたいな?
長射程同士ってお互い苦手意識持ってそう
竹だけどプライム苦手だなあ
この前ラピブラと鉢合わせて向こうがバリア貼ってやべぇと思ったけど距離が絶妙だったせいか初段カスあたりしただけであとは全部弾き返して子供パンチ状態になってた。たぶん射程増加の効果だろうけど厳密には有利なはず。エリートは怖い。
おまじないくらいのノリで防御1.1積みで運用したけどだいぶ生存率上がった…ような気がする
小数点は紛らわしいから区切るならコンマで頼む
ガチエリアでのスピコラの塗りっぷりを見て、これももう少し塗り力上げていいんじゃないかなって思ってる。他の欠点全て受け入れていいからせめてガロンくらいには
実はガロン自体がけっこう塗れる
プライムの連射でガロンなみとか恐ろしくなる
塗りを上げるべきなのはどう考えてもジェット
プライムもほんのちょっぴりわからない程度飛沫が大きくなってもいいけど、ジェットは本当もっと塗れていいよな威力もあれだし。
プライムの塗りは戦闘力と引き換えとすれば妥当
明らかにおかしいガロンの塗りを下げてスイーパーを上げるべき
スピコラの塗りが強いからプライムの塗りが強化されるって事はないだろう。そもそもスピコラ相手に塗りあう武器じゃない
ナワバリ以外のタチウオが苦手すぎる。勝率2割もないんじゃないかというくらいに勝てない
タチウオもだしBバスとかデカラインとか凹凸激しい所が苦手だ…
Bバスやデカラインはいがいと戦えるぞ。一番きついの団地だわw 個人で立ち回りもギアも違うだろうから一概にステージ云々ってのは野暮だけどもw
タチウオは、互いの通路入口付近での立体的な戦いの際に短中距離射程に撃ち負けるので、まずはそこに入らせない。入られたら無印、ベリーならボム、コラボならセンサーつけて相手のリズムにさせない。自陣通路入口付近は、敵陣高台への切込みの起点になるので、ここでの攻防に勝つこと。
Bバスは開幕左。左の細い足場から、おなじみのチャージャーポジションを潰せる。パッドをみて左から敵が来ているなら射程をおしつけて潰しにいく。ただし、中央からの敵に注意しないと挟撃されることと、チャージャーが開幕右、中央にくると左の足場は的になる。あとは、優勢時に中央高台に登ること。
団地は否が応でも中央高台での立体的な戦いに巻き込まれがち。しかし、それをやらないことには、ただ高台の左右からインク垂れ流すだけの人になってしまう。高台を登ったら即、中距離射程の距離になりがちなので壁でのカメラワークでよく見てから登り、登った瞬間、射程を押し付けるよう心がける。高台中央の壁は積極的に塗り、複数の侵入口を作る。
デカラインは開幕左高台から敵の様子を確認しつつ、徐々に左側に移動する。開幕、左高台抜け道からくる敵は下から射程を押し付ける。ほぼ間違いなくボムがくるので注意。優勢時には敵陣側高台に移動する。ここに登れるとかなり優位。右高台通路(迂回路)から敵が回ってこないよう、牽制しつづければ勝てる。
こんな感じで戦っても勝率5割だわ、タチウオ以外の上記ステージ+ハコフグ、アンチョビ、マサバ。昇格、降格近辺では避けた方がいいんでない?モンガラ、マヒマヒ、ショッツル、タチウオ、キンメダイ、ホッケはプライムのボーナスステージだ。
ヤグラの場合はスプボムがあるので、ヤグラに乗って戦う方が楽。乗りながら壁塗りと、隙があれば敵防衛地点にトルネード。とにかく短射程が攻めやすいようにしてやる。
遭遇するプライムがほぼ全員違うギア構成で面白い 自分は安シューに飛距離16イカ速10ヒト速回復サブ効率6でボム寄りの構成
「自由度が高い」とも言えるし「伸ばしたい部分が多い」とも言えるし。何にせよギア構成考えるのが楽しいッスね。
なんだかんだインク効率対策は回復積むのが最も適してると思った。あとは同射程やチャー対策の防御積み、そこそこ動き回る故のイカ移動あたりが優先度高めか。色々強化されたおかげで以前よりだいぶ96やチャーの相手がしやすくなった
回復とイカ速は6~10くらいで効果を実感出来るけど、防御ってどのくらい盛るかが悩ましいんだよなあ。
攻撃積みってそんなにいい?疑似2になったときって3確のときでも倒せるシチュエーションが多くてあんまりいいとは思えなかった。
3確より2確のがキルタイム早くて次の動きに移れるのはデカいけどな。
乱戦で助かることがちょっとあるかな
そこそこ有用ではあると思うけど擬似2確までもっていくギア量考えたら他のを積みたくなる
個人的に、鈍足でチャージャーによく抜かれるので、攻撃にそこまで積むなら遠投積む。
ヤグラだと防御積み一択だけど、それ以外のルールだと、防御積んでるときよりもヒト速積んでるときのほうが生存率が上がったような気がする。俺って引き撃ちが下手だったのかな...。
引き撃ちが下手というより、素が鈍足過ぎるからじゃん?
と思ったわけだけれど、普段ヒト速はつけないのであらためてヒト速10つけてみたら
「ちょっとジェットっぽいデュアル」っていう感じの使い勝手が楽しいというか何というか。
いろいろやってみるのって大事ね。
344のコメント見るまで自分もイカ速か防御積みが安定だと思ってたけど人速19つけたらわりとキルも取れてきたし間合い管理がしやすくなったな、今までは元が遅いからギア入れる気にならなかった。
344の者です。言われて気付きましたが、引き撃ちが下手というよりは間合い管理が下手だったんですね。安全靴を採用してまでヒト速を積む意義があるかどうかは賛否が別れるでしょうが、とにかく、私のコメントが参考になったなら幸いです。
人速ってサブで1つあるだけでも違うんだよね
防御2.4,スペ増0.2,安全靴の残りのサブに防御0.2スペ増0.1かイカ速0.3かインク回復0.3か悩んでるんだけど、どれがよさげっすかね?
その中なら回復かなあ。個人的にはそのくらい空いてんならボム飛1.0くらいつけるけどね。
ステージやルールで変えるのがいいと思うけど、普段は防御選ぶかな。
お、個人的にイカ速が多いのかなーなんて勝手に想像してたから参考になるわ。サンキュー
S+に昇格してからインク効率アップの強さに気づいた。イカ速すら切る勢い。25発も余分に撃てると、俺の知ってるプライムじゃない感が楽しい。勝率は何故か変わらない。
フェスで気分転換に担いだけど安定度がやっぱ凄いな無印は。
クソエイムだから初撃外して近づかれてキルタイムの差で撃ち負けるが多かったから攻撃積みにして擬似2にしたら安定した。無理に近づいて来るって事は相手はインクを踏んでるって事だし
タチウオだとボム飛が結構良かった。1.2積んでリッターやダイナモの定位置に投げ込んでくと機能停止していく
俺の主観。インク回復効率プライム→王道、スペシャル強化プライム→悪くない、イカ速プライム→格闘戦大好きマン、ヒト速プライム→プライムの本来の用途じゃない使い方、攻撃プライム→ストレス解消、またはネタ。異論はおおいに認める。
追加。防御プライム→ヤグラ乗るマン
意外とホコのゾンビプライムが面白い。ゾンビなのでホコ持ちは勿論なんだが、プライム射程のおかげでむりやり前線を上げる&命がけで通路を塗ったところにホコ役がイカで突っ込んで逆転するケースが多い