プライムシューターの情報提供・交換用
この武器ってもしかして塗り弱い?インク効率積んで使ってみたんだけど、なかなか整地が手間取っちゃって。
塗ろうと思えば塗れるけど弱いよ。機動力のなさも関係して、味方にブラスターでもいようものなら結構厳しくなると思う
インクある時でも平均よりやや弱めで且つ枯渇が早いからシューターの中ではかなり弱い方
機動強化しても塗りきついし、味方がチャーやロンブラ辺りで構成されていると尚更厳しいねぇ・・・。ベリーでもボムラで辛うじて生きているって感じかも
このゲームって塗りまくりが気持ちい要因の一つであるから、プライムが流行りそうで流行らない一番の原因だと思うw>塗り弱い
ファミ通のインタビューで野上プロデューサーがプライム使ってる発言しててちょっと驚いた。研究員が使うプライムのプレイ動画見たいなあ~~~w
ヤグラ適正高いよなあ。乗って良し、降ろすも良し。
スプラボム乗せるの苦手だから、どうしても楽なキューバンがあるベリーにしちゃう・・・・動いてるヤグラに乗せられないw
ボム+メインを行う場合、プライムだとメイン効率積むほうが長い時間撃てますね。
プライム初心者時代にインク管理苦手だからメイン効率積んでスタートして、プライムに慣れてからメイン効率の相性の素晴らしさがわかるっていう二段構え好き
プライマーガチ勢にも 「使いこなせばインク系は無駄。その枠で他の積むわ」派と 「なんだかんだで相性良いだろ、使いこなそうが必須ギアですわ」派が居るらしいが、実際どうなん
プレイスタイルによる、積んでも積まなくてもカチカチはさせない前提で、積まずに速度・攻撃・防御系積めば瞬間的な戦闘力が上がるし、積んだら継戦能力が上がる。どっちを重視するかが人によるからな、どっち派も正しいといえる
プライムは固定の必須ギアってのがほとんど無いから個人個人の立ち回りで変るわな、そこの掘り下げがこのブキの魅力でもあると思ってる
プライムは擬似2確で倒せた場合は52よりキルタイム早い計算になるんかな?
なります。0.15s/kill。ハイドラフルチャ3確と同値。でも擬似N確って少し遅れて判定が来るカンジだよね?
やはりその計算になりますよね。擬似N確は遅れて判定があるように感じますね。実際にこのキルタイムを出せる場面が多ければプライムヤバイなと思う。
味方と戦ってて加勢にしにいったら、一発で倒せた事もあるけどそんなラグは感じた事ないぞ。つっても防御ギア無しの相手に5発必要とか酷いときは本当に地獄だから若干ラグ有だったんじゃないかな?擬似じゃなくても擬似でも倒せた時は引っかかり特にない事が多い
ラグで若干遅く感じたんかなぁ。普段は防御ガン積みで使うからまた攻撃ガン積みで擬似2確試してやってみるかな。
ワサビやベリーはまだ使いやすく感じるのに無印プライムめっちゃ使いにくく感じるのは何でだろ?
無印プライムはカスタマイズ性が高い反面、試行錯誤して自分の立ち回りに合ったギアを見つけないと微妙になる感じ。突っ込みがちなら防御/引き気味なら攻撃 とか、塗りやボムにどの程度の比重を置いてるかとか…
なるほど。そういう意味では無印プライムは良くも悪くも平均的ってことか。
プライム3種で、プライムが最も汎用性が高く、全ルールで勝利に貢献しやすいんだよ。ガチホコのみ、プラコラの方が有利ってくらい。プラベリが一番とっつきやすいけど、使い込むほどに痒いところに手が届かないところが目につく。ボム飛をメイン1積めばガチエリアのステージによっては強いくらい。3種を使い分けず、どのルールでも活躍したいならプライムなんだ。
ちなみにプライム系統の鬼門とされるBバスのガチエリアだが、ボム飛をつけたプラベリなら鬼の強さを発揮する。Sで勝率75%、S+でも68%だ。
スペシャルが違ったらなぁ...
ベリーやコラボを使おうぜ
プライム3種使ってみたけど、どれもボム飛距離との相性抜群だね。メイン一つでプライムの射程と同じ飛距離に投げれるからオススメ。
プライムと人速の組み合わせってどのくらい相性いいんだろうか? デュアルのギアそのままで使ってるんだけど、案外使いやすかったもので。因みに人19安全靴、インク回復9、遠投10で後適当です。
金網が多いマサバとかだと活躍できそう。 それ以外は正直微妙な気がする。
キル速度の速さを活かし、潜伏からの短い射撃っていうのがプライムの強い使い方だから、ヒト速は短中射程に近づかれたときの対策として使えるかな、という程度。塗りが強くなるといってもデュアルには及ばないんだし。ガチホコのときは、ステージによってつけるときがあるな。
マサバって敵にチャージャーがいるとプライム辛くない?金網にあまり乗れないし、金網の下は障害物だらけで短中射程に有利だし。エリア以外ならホコ、ヤグラに意識が向くから活躍できるけど、エリアだときつい。せめて中央高台に壁があったらいいのに、エリアだとないし。
インク回復とメイン効率型で組んでるからマサバは超絶苦手ステージだわ。金網きつすぎぃ。
人速度あると差し合いに強くなる、露骨に。今までの鈍足に慣れてると「え?」ってくらいサックリ相手倒せる、ただ人速度積むってのは人状態の時間が長くなりがちだから防御ギアと組み合わせないとチト辛いかな?っていう個人的感想。サブに1つあるだけでも地味ながら差がでるので気分転換にお薦めしたい。マサバは俺も苦手だわ・・・・ストレートに開けた場所が少なくて入り組んで立体的だからどうしても辛いよね。
自分はこれだわ。安全靴はもちろん履いて、人速を9~19,防御を16+αぐらいであとの余りはメインかインク効率積んでる。差し合いに強くなるのはほんとその通りで、他にも視野が広がったり、塗り性能がやや向上したり、機動力が上がったりで様々な恩恵が得られるんだよね。特にロンブラ系や96なんかの比較的射程の近い相手と戦うときに、人速と防御ギアが合わさって結構打ち勝ちやすくなった気がしないでもない。なんというか戦闘の自由度があがって、引き撃ちしやすくなって逃げるという選択肢が生まれたり.....。 防御ガン積みや疑似確2調整よりは、得られる効果がかなり表立ってでてくるからおすすめしたい。
まだ未体験のプライム好き達に是非使ってほしいよね>人速度ちょい積み 足枷が取れたようなあの感じ好きw
マサバはバレル使ってる時はかなり動けるんだけどねえ。射程はあんまり違わないのにこうも戦いづらいのは何故なんだろうね。
ヒト速が遅いからじゃないか?
マサバは初動がまず微妙なんだよ。敵にチャージャーがいたら正面は無理。いなくても正面高台は、壁から登ってきた短中射程と即、接近戦。右はでかい壁があって思いのほか射程を活かせない。順当に左高台からなんだろうけど、仲間に合わせるか、不用意な敵を狩るかで、結局は受け身、待ちのプライム。じゃあって金網下で潜伏しながら戦おうとするとボムすら避けづらいほどの障害物だらけ。プライマーとして恥ずかしい、ローラーにやられるってのもチラホラ。味方の短中射程、スピナー、チャージャーが仕事してくれて初めて自由にサポートができる感じ。ようは、マサバってプライムはエースになれないステージじゃない?俺はそんな感じ。
このブキの射程を持ってしても「相手にチャージャーがいると正面は無理(不利なのではなく『無理』)」ってのが、やっぱりチャージャーの超性能がバランスを崩してる証拠なんだよなぁ…と思ってたりする。いや、このステージのチャージャーはどっちかというと相性悪い方なんだけども
ヒラメだってマサバよりかは構造的にキツいのは確かかもしれんが 室外機の番人やるよか壁上まで登って睨み利かせてれば普通に脅威になる 優勢時には団地上から敵陣に射線チラつかせれば押し込める
チャージャーの不利ステージなんてのは大抵 使い手がチャージャー特有のビビり癖で性能ゴリ押し出来るポイントが見えなくなり易いってだけだし
俺は専門のプライマーじゃないから言えるけど、やっぱりこれってプライムだけじゃなくて、他のブキにも言えることなんだよね。プライムがキツいってのは確かにその通りだけど、ジェットやデュアルとか他のブキでも同様にキツい。
スレチの話になるけど、ヒラメなんかはゴリ押し有利の典型的な例だな。ナワバリの話だけど、有利状況になるまで室外機に居座る、団地上自陣側を見張る、敵陣に突っ込むの3つの立ち回りをした時、性能を生かして敵陣に突っ込むのが圧倒的に勝率が高かった。 団地上の自陣側はチャージャーだと微妙に戦いにくい。あそこは中長射程のシューターが居る方がいい。 室外機はハッキリ言って論外。壁塗り終えたらさっさと上がってくるべき。
ヒラメも団地上からリスに射線向けてくるチャージャーが見えたら劣勢確実だからなぁ。ただ、ヒラメならそうそうはそこまで押し込まれない。ようはチャージャーを立たせたらマズいところに立たせないってことで、それって敵の前衛を処理するってことなんだよな。優勢じゃなきゃ前に出れないのは間違いないから、チャージャーは。だ、その前衛処理がやりづらいのがマサバなのよ。1,2発当てて逃げられる頻度が他ステージの比じゃないし、狩りやすいはずのダイナモすらここでは取り逃がしたりしちゃうのよ。
その証拠ってわけじゃないけど、俺の場合、例えばマヒマヒのチャージャーなんて全然こわくないよ。前衛処理が楽だから、大抵孤立してるし。射線上に使いやすい障害物もあるし。ショッツルも同じ。ハコフグも同じ。キンメダイも同じ。
マヒマヒは高台リッターは確かにクッソウザいけど それでも勿体ないことしてるなと思う 広場に降りてきてベタ足で射程押し付けたらそれ以上に酷い押し込みが出来るぐらい強いのに
そうそう、強いチャージャーは、中央広場の端に立つんだよね。ただ、それもやはり、前衛の手厚いフォローあってのものよ。単独で出てきたらカモだもん。
凸チャーは本当に怖いよね。芋ってくれりゃ逆に範囲わかるから近寄らず忘れた頃に奇襲仕掛けられるし。ただ上手じゃないと中央降りても瞬薩されるから、ある程度の使い手以外には難しい所だろうね。なんつーか、独特のプレッシャーあるから精神的に蓋をされるような感があってズンズン前にでてくるチャージャーは本当嫌い(褒め言葉)
てかあの射程+確一火力のスプチャやリッターが普通に凸れる そんな性能に調整した開発がやっぱ頭おかし(ry
ステージ自体が狭いからスプチャーはまだしもリッターは絶対あれ駄目だよなあw
あと、マサバはブラスターがほんとに邪魔。こっちの射線は通らないのに、バンバン飛沫を当ててくる。プライムのマサバでは、ロング、ホット、ラピッド、全部苦手。ノヴァも中央高台で撃ってると、平気で下から飛沫を浴びせてくるし。このステージではヒト速より防御なのかな、と思う。ウデマエを上げたいときは避けてるわ、マサバは。
そこで防御+人速度ですぞ! いや、わりとマジで有用だよ。ブラスター系や低威力の短距離にもしっかりと対応できる。ガン積みすれば攻撃メイン1サブ3のスシコラや速度ガン積みの中距離系にも打ち勝てますぞ。打ち勝つというか耐えきって3確投げつけるって感じだけどさ。マサバは左手の1マス高台付近や自陣中央の高台or壁のヘリで様子見が鉄板になってきてるわ。 ただブキ縛りしてないなら素直にスピナーとかボールドとかスシコラ使えばいいと思うんだけどねw
なるほどねー。マサバにおいては攻撃プライムより防御の方がいいのかなぁ。どうせ左高台での様子見が鉄板だし、あそこの高台で頻繁にプラスターの飛沫くらうしねぇ。ブキ縛りってほどでもないんだけど、マサバでもそれなりに活躍できたらなぁって。ヒラメやデカラインはよく観察すれば活躍できるけど、マサバは観察する場所があまりないってのもネックなんだよねぇ。観察すやすい場所が、プライムの射程外の場所ばかりなのもキツいわ。
入り組んだ場所はブラスターが最大限活きる地形だからね。ロンブラでも使ってみるとまたちょっと違う世界が見えるかもしれないw
マサバは開幕、中央金網右下のバルーン裏潜伏からの射程押し付け、そのまま潜伏を繰り返しながら長辺方向を意識してキルをとると安定してきた。チャージャーにも抜かれにくい。基本、金網の上はダメだ。活路は短中射程天国の金網下にある。地獄で希望を見出せ、プライマー!!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
この武器ってもしかして塗り弱い?インク効率積んで使ってみたんだけど、なかなか整地が手間取っちゃって。
塗ろうと思えば塗れるけど弱いよ。機動力のなさも関係して、味方にブラスターでもいようものなら結構厳しくなると思う
インクある時でも平均よりやや弱めで且つ枯渇が早いからシューターの中ではかなり弱い方
機動強化しても塗りきついし、味方がチャーやロンブラ辺りで構成されていると尚更厳しいねぇ・・・。ベリーでもボムラで辛うじて生きているって感じかも
このゲームって塗りまくりが気持ちい要因の一つであるから、プライムが流行りそうで流行らない一番の原因だと思うw>塗り弱い
ファミ通のインタビューで野上プロデューサーがプライム使ってる発言しててちょっと驚いた。研究員が使うプライムのプレイ動画見たいなあ~~~w
ヤグラ適正高いよなあ。乗って良し、降ろすも良し。
スプラボム乗せるの苦手だから、どうしても楽なキューバンがあるベリーにしちゃう・・・・動いてるヤグラに乗せられないw
ボム+メインを行う場合、プライムだとメイン効率積むほうが長い時間撃てますね。
プライム初心者時代にインク管理苦手だからメイン効率積んでスタートして、プライムに慣れてからメイン効率の相性の素晴らしさがわかるっていう二段構え好き
プライマーガチ勢にも
「使いこなせばインク系は無駄。その枠で他の積むわ」派と
「なんだかんだで相性良いだろ、使いこなそうが必須ギアですわ」派が居るらしいが、実際どうなん
プレイスタイルによる、積んでも積まなくてもカチカチはさせない前提で、積まずに速度・攻撃・防御系積めば瞬間的な戦闘力が上がるし、積んだら継戦能力が上がる。どっちを重視するかが人によるからな、どっち派も正しいといえる
プライムは固定の必須ギアってのがほとんど無いから個人個人の立ち回りで変るわな、そこの掘り下げがこのブキの魅力でもあると思ってる
プライムは擬似2確で倒せた場合は52よりキルタイム早い計算になるんかな?
なります。0.15s/kill。ハイドラフルチャ3確と同値。でも擬似N確って少し遅れて判定が来るカンジだよね?
やはりその計算になりますよね。擬似N確は遅れて判定があるように感じますね。実際にこのキルタイムを出せる場面が多ければプライムヤバイなと思う。
味方と戦ってて加勢にしにいったら、一発で倒せた事もあるけどそんなラグは感じた事ないぞ。つっても防御ギア無しの相手に5発必要とか酷いときは本当に地獄だから若干ラグ有だったんじゃないかな?擬似じゃなくても擬似でも倒せた時は引っかかり特にない事が多い
ラグで若干遅く感じたんかなぁ。普段は防御ガン積みで使うからまた攻撃ガン積みで擬似2確試してやってみるかな。
ワサビやベリーはまだ使いやすく感じるのに無印プライムめっちゃ使いにくく感じるのは何でだろ?
無印プライムはカスタマイズ性が高い反面、試行錯誤して自分の立ち回りに合ったギアを見つけないと微妙になる感じ。突っ込みがちなら防御/引き気味なら攻撃 とか、塗りやボムにどの程度の比重を置いてるかとか…
なるほど。そういう意味では無印プライムは良くも悪くも平均的ってことか。
プライム3種で、プライムが最も汎用性が高く、全ルールで勝利に貢献しやすいんだよ。ガチホコのみ、プラコラの方が有利ってくらい。プラベリが一番とっつきやすいけど、使い込むほどに痒いところに手が届かないところが目につく。ボム飛をメイン1積めばガチエリアのステージによっては強いくらい。3種を使い分けず、どのルールでも活躍したいならプライムなんだ。
ちなみにプライム系統の鬼門とされるBバスのガチエリアだが、ボム飛をつけたプラベリなら鬼の強さを発揮する。Sで勝率75%、S+でも68%だ。
スペシャルが違ったらなぁ...
ベリーやコラボを使おうぜ
プライム3種使ってみたけど、どれもボム飛距離との相性抜群だね。メイン一つでプライムの射程と同じ飛距離に投げれるからオススメ。
プライムと人速の組み合わせってどのくらい相性いいんだろうか? デュアルのギアそのままで使ってるんだけど、案外使いやすかったもので。因みに人19安全靴、インク回復9、遠投10で後適当です。
金網が多いマサバとかだと活躍できそう。
それ以外は正直微妙な気がする。
キル速度の速さを活かし、潜伏からの短い射撃っていうのがプライムの強い使い方だから、ヒト速は短中射程に近づかれたときの対策として使えるかな、という程度。塗りが強くなるといってもデュアルには及ばないんだし。ガチホコのときは、ステージによってつけるときがあるな。
マサバって敵にチャージャーがいるとプライム辛くない?金網にあまり乗れないし、金網の下は障害物だらけで短中射程に有利だし。エリア以外ならホコ、ヤグラに意識が向くから活躍できるけど、エリアだときつい。せめて中央高台に壁があったらいいのに、エリアだとないし。
インク回復とメイン効率型で組んでるからマサバは超絶苦手ステージだわ。金網きつすぎぃ。
人速度あると差し合いに強くなる、露骨に。今までの鈍足に慣れてると「え?」ってくらいサックリ相手倒せる、ただ人速度積むってのは人状態の時間が長くなりがちだから防御ギアと組み合わせないとチト辛いかな?っていう個人的感想。サブに1つあるだけでも地味ながら差がでるので気分転換にお薦めしたい。マサバは俺も苦手だわ・・・・ストレートに開けた場所が少なくて入り組んで立体的だからどうしても辛いよね。
自分はこれだわ。安全靴はもちろん履いて、人速を9~19,防御を16+αぐらいであとの余りはメインかインク効率積んでる。差し合いに強くなるのはほんとその通りで、他にも視野が広がったり、塗り性能がやや向上したり、機動力が上がったりで様々な恩恵が得られるんだよね。特にロンブラ系や96なんかの比較的射程の近い相手と戦うときに、人速と防御ギアが合わさって結構打ち勝ちやすくなった気がしないでもない。なんというか戦闘の自由度があがって、引き撃ちしやすくなって逃げるという選択肢が生まれたり.....。 防御ガン積みや疑似確2調整よりは、得られる効果がかなり表立ってでてくるからおすすめしたい。
まだ未体験のプライム好き達に是非使ってほしいよね>人速度ちょい積み 足枷が取れたようなあの感じ好きw
マサバはバレル使ってる時はかなり動けるんだけどねえ。射程はあんまり違わないのにこうも戦いづらいのは何故なんだろうね。
ヒト速が遅いからじゃないか?
マサバは初動がまず微妙なんだよ。敵にチャージャーがいたら正面は無理。いなくても正面高台は、壁から登ってきた短中射程と即、接近戦。右はでかい壁があって思いのほか射程を活かせない。順当に左高台からなんだろうけど、仲間に合わせるか、不用意な敵を狩るかで、結局は受け身、待ちのプライム。じゃあって金網下で潜伏しながら戦おうとするとボムすら避けづらいほどの障害物だらけ。プライマーとして恥ずかしい、ローラーにやられるってのもチラホラ。味方の短中射程、スピナー、チャージャーが仕事してくれて初めて自由にサポートができる感じ。ようは、マサバってプライムはエースになれないステージじゃない?俺はそんな感じ。
このブキの射程を持ってしても「相手にチャージャーがいると正面は無理(不利なのではなく『無理』)」ってのが、やっぱりチャージャーの超性能がバランスを崩してる証拠なんだよなぁ…と思ってたりする。いや、このステージのチャージャーはどっちかというと相性悪い方なんだけども
ヒラメだってマサバよりかは構造的にキツいのは確かかもしれんが
室外機の番人やるよか壁上まで登って睨み利かせてれば普通に脅威になる
優勢時には団地上から敵陣に射線チラつかせれば押し込める
チャージャーの不利ステージなんてのは大抵
使い手がチャージャー特有のビビり癖で性能ゴリ押し出来るポイントが見えなくなり易いってだけだし
俺は専門のプライマーじゃないから言えるけど、やっぱりこれってプライムだけじゃなくて、他のブキにも言えることなんだよね。プライムがキツいってのは確かにその通りだけど、ジェットやデュアルとか他のブキでも同様にキツい。
スレチの話になるけど、ヒラメなんかはゴリ押し有利の典型的な例だな。ナワバリの話だけど、有利状況になるまで室外機に居座る、団地上自陣側を見張る、敵陣に突っ込むの3つの立ち回りをした時、性能を生かして敵陣に突っ込むのが圧倒的に勝率が高かった。
団地上の自陣側はチャージャーだと微妙に戦いにくい。あそこは中長射程のシューターが居る方がいい。
室外機はハッキリ言って論外。壁塗り終えたらさっさと上がってくるべき。
ヒラメも団地上からリスに射線向けてくるチャージャーが見えたら劣勢確実だからなぁ。ただ、ヒラメならそうそうはそこまで押し込まれない。ようはチャージャーを立たせたらマズいところに立たせないってことで、それって敵の前衛を処理するってことなんだよな。優勢じゃなきゃ前に出れないのは間違いないから、チャージャーは。だ、その前衛処理がやりづらいのがマサバなのよ。1,2発当てて逃げられる頻度が他ステージの比じゃないし、狩りやすいはずのダイナモすらここでは取り逃がしたりしちゃうのよ。
その証拠ってわけじゃないけど、俺の場合、例えばマヒマヒのチャージャーなんて全然こわくないよ。前衛処理が楽だから、大抵孤立してるし。射線上に使いやすい障害物もあるし。ショッツルも同じ。ハコフグも同じ。キンメダイも同じ。
マヒマヒは高台リッターは確かにクッソウザいけど それでも勿体ないことしてるなと思う
広場に降りてきてベタ足で射程押し付けたらそれ以上に酷い押し込みが出来るぐらい強いのに
そうそう、強いチャージャーは、中央広場の端に立つんだよね。ただ、それもやはり、前衛の手厚いフォローあってのものよ。単独で出てきたらカモだもん。
凸チャーは本当に怖いよね。芋ってくれりゃ逆に範囲わかるから近寄らず忘れた頃に奇襲仕掛けられるし。ただ上手じゃないと中央降りても瞬薩されるから、ある程度の使い手以外には難しい所だろうね。なんつーか、独特のプレッシャーあるから精神的に蓋をされるような感があってズンズン前にでてくるチャージャーは本当嫌い(褒め言葉)
てかあの射程+確一火力のスプチャやリッターが普通に凸れる
そんな性能に調整した開発がやっぱ頭おかし(ry
ステージ自体が狭いからスプチャーはまだしもリッターは絶対あれ駄目だよなあw
あと、マサバはブラスターがほんとに邪魔。こっちの射線は通らないのに、バンバン飛沫を当ててくる。プライムのマサバでは、ロング、ホット、ラピッド、全部苦手。ノヴァも中央高台で撃ってると、平気で下から飛沫を浴びせてくるし。このステージではヒト速より防御なのかな、と思う。ウデマエを上げたいときは避けてるわ、マサバは。
そこで防御+人速度ですぞ! いや、わりとマジで有用だよ。ブラスター系や低威力の短距離にもしっかりと対応できる。ガン積みすれば攻撃メイン1サブ3のスシコラや速度ガン積みの中距離系にも打ち勝てますぞ。打ち勝つというか耐えきって3確投げつけるって感じだけどさ。マサバは左手の1マス高台付近や自陣中央の高台or壁のヘリで様子見が鉄板になってきてるわ。 ただブキ縛りしてないなら素直にスピナーとかボールドとかスシコラ使えばいいと思うんだけどねw
なるほどねー。マサバにおいては攻撃プライムより防御の方がいいのかなぁ。どうせ左高台での様子見が鉄板だし、あそこの高台で頻繁にプラスターの飛沫くらうしねぇ。ブキ縛りってほどでもないんだけど、マサバでもそれなりに活躍できたらなぁって。ヒラメやデカラインはよく観察すれば活躍できるけど、マサバは観察する場所があまりないってのもネックなんだよねぇ。観察すやすい場所が、プライムの射程外の場所ばかりなのもキツいわ。
入り組んだ場所はブラスターが最大限活きる地形だからね。ロンブラでも使ってみるとまたちょっと違う世界が見えるかもしれないw
マサバは開幕、中央金網右下のバルーン裏潜伏からの射程押し付け、そのまま潜伏を繰り返しながら長辺方向を意識してキルをとると安定してきた。チャージャーにも抜かれにくい。基本、金網の上はダメだ。活路は短中射程天国の金網下にある。地獄で希望を見出せ、プライマー!!