リッター3Kの情報提供・交換用
半チャでインク消費じたい節約できるから40%消費アップなら釣り合いとれるか。
TF2と同じでいいと思うけどねー覗かないと確2、しばらく覗き切って確1。とにかく頭おかしい距離に似つかわしくないファイアレートだから壊れなわけで、「打った後にガッツリ近づくことができる」ならば特徴のある強い武器なんだよな。味方で居ても前線を3人で強いられるし、敵だと強けりゃ完封弱けりゃこっちが完封。ゲームで面白くないって性能以前にあってはならない。
野良でこいつ使った時の味方にかける負担を理解せずに、さも「前衛はすぐ溶けて役に立たない、自分は難しいブキでウデマエ上げてる」みたいなリッター専()ばっかで嫌になる
今、リッターに限らずチャージャーへの転向が非常に多い気がする。 時間帯にもよるけど、大分おいしく頂いています。 味方になった場合は射線付近で相手を足止めさせるといいかもしれない。
リッターがかける負担よりもすぐ溶けるプレイヤーがかける負担のほうがでかいから仕方ない。
筋肉スブチャだと、そう言っても居られないがね。
塗れないブキで悠長に高台で的当てしてるから味方が溶け易くなるんですが
味方に負担をかけるのに、なぜにタッグマッチや大会での採用率が高いんだろう? うまい人が連携すると凶悪化するってことだろうか。
当ててくる奴がいる前提だとメタらなきゃ詰むからだよ 安定したリッター対策がリッターしかないんだから 大会とか想定したら俺だって嫌だけどチームに枠取らざるを得ないと考える
性能がキルに寄りすぎてて立ち回りもスプチャ系より地雷臭いのが増えるバランスの悪さなのに、 理論値の高さと使い手の当たり外れで無視できない位置にいるから嫌がられてる
事故に弱かったり、野良では大したこと無い人が多いから勘違いしてるのかもしれんが、多少塗りが弱いという負担かけることがあってもそれ以上に暴力的な性能してるからよ てかこいつは少々表面化しやすいだけでどのブキも何かしら味方に負担かけてるよ 全部出来るブキなんてないんだから
このブキ使ってる奴って何が楽しくてスプラトゥーンしてんの?
遠距離から敵をしとめるのめっちゃ楽しいです
やっとの思いで近づいた敵をクイボであっさり返り討ちにするのめっちゃ楽しいです
自分の立ち位置に近づけさせずに、圧倒的に遠距離攻撃するのがめっちゃ楽しいです
リッターが部屋にいるだけで試合がつまらなくなる。このゲームの癌。上手い奴が使えばガンガンキルを取るから、塗りが弱い以前に相手に塗らせない。弱点が弱点になってない。開けてるステージでは本当にクソ。
弱いヤツが使うとキル取る以前にガンガン外して死ぬから、長所が長所として機能しない これはこれで勝負にならない
かと言って強かろうがシールド持ちは全ッ然仕留めてくれないので結局前線が厄介だと思ってる敵はダイナモくらいしか倒さない(性能的に倒しづらい)。前線がやれない武器こそやってほしいのに手柄を奪われ厄介なのを相手取らなきゃいけない。
まぁ>> 335だな バランスの観点から見ればスプチャのがまだいいし(スプチャの時点で相当アレな性能なんだけど)、 リッター同士でメタり合うなら一緒に消えてくれって感じだわ
ゲームバランス崩壊してよーが理不尽極まりないクソゲーだろーが与えられた環境の中、試行錯誤繰り返して勝ちを目指してこそゲーマーでしょーが!!もっと楽しめよ!
ようリッターor96使いさん
木主の意見に同意。ってか>> 346はそういうレッテル張りするのやめようや。
試行錯誤を目指した結果、みんなリッター96デコダイナモしか担がなくなったわけですが そりゃ96デコ使えば楽に勝てるけど、それで楽しいかと言われれば間違いなくNOですわ
みんなが数ヶ月間、これらの強武器に対して試行錯誤した結果、 「上手いリッターがいたら?」→「そんな相手に勝てるわけないから諦めて部屋変えろ」 「96デコがいたら?」→「スピナーが使えないならお前も96デコ使え。あとスピナーを持つとチャージャー相手に詰むぞ」 「ダイナモがいたら?」→「リッターかスプチャを担げ、ナワバリバトルなら諦めろ」 って感じだからなぁ
>> 351 >> 352stat.inkやイカナカマでの使用率を見る限り、別に「96ダイナモリッターしかいない」なんてほどではないと思うよ。スシコラと52は省いて考えても、わかば、ロラコラ、ノヴァネオ、カーボン、スプスコ、ワカスコ、バレデコ、バレスピ、スピコラ・・・結構おるな。まぁウソとまでは言わないけどさ、96ダイナモリッターしかいないなんて「明らかに言い過ぎ」なことは言わないほうがいいと思う。
理不尽極まりないクソゲーを楽しめって意味がわからねぇ。 大体チャージャーなのにチャージしなくていい半チャってなんだよ。
長距離から威圧させて近距離が機能停止。←わかる 中距離からすごエイムで中距離に打ち勝つ←すごい 近距離で近距離に有利をとって打ち勝つ←コレガワカラナイ
いや有利じゃないよさすがに・・・クイボがあるとはいえ25%消費って近距離ブキだと相当打てるし。
筋肉クイボのノックバックでAIMズラして逃げつつ殺す強さを知らん訳じゃないんだろ 特に短射程とかキツいぞ
とにかく、スプチャとリッターはハイドラよりも射程が長いんだから、射程以外の性能はハイドラ以下であるべき。ジェットやハイドラを見習えよ
96デコリッターダイナモしか担がなくなったわりにこれ以外のブキでカンストまで持っていってる人よくみるけど。S+までというならもっと多いし
性能にモノ言わせた量産型が環境を席巻しているのが問題なんでしょ 上手い人は何使ってもカンストいけるからOKってのとは全然話が違う
一番酷いのがクイボなんだよなあ、これがあるから逃げられるわ近接で殺されるわ足場壁塗りすぐ出来るわ これ取り上げないならフルチャージ以外で一撃不可能にしないと駄目だと思うの
キノガッサ論争のときもいくらでも擁護論あったけど、結局のところ「リッターがいるせいで、ゲームがつまらん」と感じる人がたくさんいるって事実が全てなんだよなぁ
つまらない? だったら、一回リッター持ってみろ。楽しくて仕方がないから。そんなにやなら、リッター同士で戦わせればいいじゃないか。
タグマとかじゃ必須枠だからそうなってるでしょ 冗談抜きでリッター同士で好きなだけ撃ち合いしててくれればいいよホント
ほんとリッター混じった時のクソゲー感半端じゃないよね
リッターとダイナモの相性が良すぎるから敵側に揃っちゃった時のやる気削がれる感
不満ばっかり書かれてるけど、ここってリッター使ってる人いるの?
どれくらいいるかは知らねーけど、使ってるとか証明できないんだからその不満がごもっともな物なら使ってるかどうかとか関係なくね いわゆるエアプってやつなら的外れなことかくでしょ まーそれに他ブキ100%極めた人が他ブキに文句いってはならないなんて決まりもないし
これって判定が太すぎるよね
・そもそもの判定が太い ・体のどこに当たっても確一でヘッドショットとか無い ・イカ状態だと判定が横に広がる
相手のインク踏んだだけでも重傷なのにぶっといビームくらったらイカも耐えられないだろ
理由はどうあれ勝率が低いということは、少なくとも「ウデマエは上げにくい」はず。(運だろうと事故だろうと、とにかく試合に勝てなきゃポイントが入らないんだから)。にもかかわらずカンスト率やS+率は結構高いってのは不思議だ。stat.inkは大体がA+以上の人たちの統計だから、初心者が勝率を押し下げてるわけでもないだろうし。
お手軽ではないから、初心者とはいわなくとも使い始めからしばらくは皆勝率下げる要員になるんじゃね 他ブキと比べると慣れがいるのは間違いないし人によって戦力があまりに変わるブキだし(それと現性能が許されるかってのは別問題だが)
ほんとに塗りや前線の負担をひっくり返す程の鬼キル取れる奴が結構いるのか、 ある程度以上の水準の味方を引く強運の持ち主なのか…… どちらの理由にせよゲーム環境的には良くないけどな
いるだけで不快だわこのブキ
扱うのが難しいみたいに言われてるけど、チャージャー種は「近寄られると詰む」っていう明確な弱点があるから優遇されてたり、そこでの立ち回りに研究や練習の余地があるんであって、消費80%のボムやそもそも近接戦闘手段を持ってない他のチャージャーと比べたら100倍ラクだからな
このブキの一番嫌なところは、リッターだからキル取るのが仕事で塗りはしなくてもいい、と思ってそうなプレイをするイカが相当数いるところ ガチはどうだか知らないけどナワバリで塗り400pとかで終わられると非常に萎える……
最近リッターが敵にいってばかりで味方に来る奴は塗らずにキル狙いする奴ばっかでウンザリしてきたわ 威嚇にもなるんだから塗れよ……
スプチャに比べて一発のインクが重いからか、フルチャのまま待ち構えてるリッター多いよな メインの回転率考えてもそれだけ塗りが悪いブキだってことなのに、 キル性能目当てで皆こっちを選ぶ スプチャの時点で許せない性能してるけど、本来はこんな使用率高くていいようなブキじゃないハズなんだが
前にもいったけど、俺はリッター大好きだけど、俺みたいなひとを擁護し、かつリッターヘイトの人の意見も考慮すると、要は、リッター単体だからいけないんでしょ?じゃあ、リッター人数が偶数になるようにマッチングすればいいんじゃね?それで、リッターはリッター同士で打ち合いすればいいやん。
そんなんいいから、リッター8人でマッチングするようにしろよ。
リッター8人想像してふいたw別のゲームやれって感じだなww
敵にいようが味方にいようが面倒だしなー
タチウオをリッター専用マップにすれば皆幸せだよな
どうしたってリッター3/8もいりゃあクソゲー待ったなしなんだからリッター枠は各陣営1人までとか露骨なマッチングにしちゃえばいいのに。フレンド?「枠があくまでお待ち下さい」でいいでしょ。それが嫌ならプラベだってあるしタグマだってある。
リッターのみならずスプチャにも言えることだけど、塗りゲーというコンセプトを真っ向から否定する性能やめてほしい コソッコソッとしなくちゃならなくなってインクブチまける喜びが無くなる
チャージャー連中は相手をスナイプしてインクぶちまける快感の中毒患者だからな
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TF2と同じでいいと思うけどねー覗かないと確2、しばらく覗き切って確1。とにかく頭おかしい距離に似つかわしくないファイアレートだから壊れなわけで、「打った後にガッツリ近づくことができる」ならば特徴のある強い武器なんだよな。味方で居ても前線を3人で強いられるし、敵だと強けりゃ完封弱けりゃこっちが完封。ゲームで面白くないって性能以前にあってはならない。
野良でこいつ使った時の味方にかける負担を理解せずに、さも「前衛はすぐ溶けて役に立たない、自分は難しいブキでウデマエ上げてる」みたいなリッター専()ばっかで嫌になる
今、リッターに限らずチャージャーへの転向が非常に多い気がする。
時間帯にもよるけど、大分おいしく頂いています。
味方になった場合は射線付近で相手を足止めさせるといいかもしれない。
リッターがかける負担よりもすぐ溶けるプレイヤーがかける負担のほうがでかいから仕方ない。
筋肉スブチャだと、そう言っても居られないがね。
塗れないブキで悠長に高台で的当てしてるから味方が溶け易くなるんですが
味方に負担をかけるのに、なぜにタッグマッチや大会での採用率が高いんだろう? うまい人が連携すると凶悪化するってことだろうか。
当ててくる奴がいる前提だとメタらなきゃ詰むからだよ
安定したリッター対策がリッターしかないんだから
大会とか想定したら俺だって嫌だけどチームに枠取らざるを得ないと考える
性能がキルに寄りすぎてて立ち回りもスプチャ系より地雷臭いのが増えるバランスの悪さなのに、
理論値の高さと使い手の当たり外れで無視できない位置にいるから嫌がられてる
事故に弱かったり、野良では大したこと無い人が多いから勘違いしてるのかもしれんが、多少塗りが弱いという負担かけることがあってもそれ以上に暴力的な性能してるからよ てかこいつは少々表面化しやすいだけでどのブキも何かしら味方に負担かけてるよ 全部出来るブキなんてないんだから
このブキ使ってる奴って何が楽しくてスプラトゥーンしてんの?
遠距離から敵をしとめるのめっちゃ楽しいです
やっとの思いで近づいた敵をクイボであっさり返り討ちにするのめっちゃ楽しいです
自分の立ち位置に近づけさせずに、圧倒的に遠距離攻撃するのがめっちゃ楽しいです
リッターが部屋にいるだけで試合がつまらなくなる。このゲームの癌。上手い奴が使えばガンガンキルを取るから、塗りが弱い以前に相手に塗らせない。弱点が弱点になってない。開けてるステージでは本当にクソ。
弱いヤツが使うとキル取る以前にガンガン外して死ぬから、長所が長所として機能しない
これはこれで勝負にならない
かと言って強かろうがシールド持ちは全ッ然仕留めてくれないので結局前線が厄介だと思ってる敵はダイナモくらいしか倒さない(性能的に倒しづらい)。前線がやれない武器こそやってほしいのに手柄を奪われ厄介なのを相手取らなきゃいけない。
まぁ>> 335だな
バランスの観点から見ればスプチャのがまだいいし(スプチャの時点で相当アレな性能なんだけど)、
リッター同士でメタり合うなら一緒に消えてくれって感じだわ
ゲームバランス崩壊してよーが理不尽極まりないクソゲーだろーが与えられた環境の中、試行錯誤繰り返して勝ちを目指してこそゲーマーでしょーが!!もっと楽しめよ!
ようリッターor96使いさん
木主の意見に同意。ってか>> 346はそういうレッテル張りするのやめようや。
試行錯誤を目指した結果、みんなリッター96デコダイナモしか担がなくなったわけですが
そりゃ96デコ使えば楽に勝てるけど、それで楽しいかと言われれば間違いなくNOですわ
みんなが数ヶ月間、これらの強武器に対して試行錯誤した結果、
「上手いリッターがいたら?」→「そんな相手に勝てるわけないから諦めて部屋変えろ」
「96デコがいたら?」→「スピナーが使えないならお前も96デコ使え。あとスピナーを持つとチャージャー相手に詰むぞ」
「ダイナモがいたら?」→「リッターかスプチャを担げ、ナワバリバトルなら諦めろ」
って感じだからなぁ
>> 351 >> 352stat.inkやイカナカマでの使用率を見る限り、別に「96ダイナモリッターしかいない」なんてほどではないと思うよ。スシコラと52は省いて考えても、わかば、ロラコラ、ノヴァネオ、カーボン、スプスコ、ワカスコ、バレデコ、バレスピ、スピコラ・・・結構おるな。まぁウソとまでは言わないけどさ、96ダイナモリッターしかいないなんて「明らかに言い過ぎ」なことは言わないほうがいいと思う。
理不尽極まりないクソゲーを楽しめって意味がわからねぇ。
大体チャージャーなのにチャージしなくていい半チャってなんだよ。
長距離から威圧させて近距離が機能停止。←わかる 中距離からすごエイムで中距離に打ち勝つ←すごい 近距離で近距離に有利をとって打ち勝つ←コレガワカラナイ
いや有利じゃないよさすがに・・・クイボがあるとはいえ25%消費って近距離ブキだと相当打てるし。
筋肉クイボのノックバックでAIMズラして逃げつつ殺す強さを知らん訳じゃないんだろ
特に短射程とかキツいぞ
とにかく、スプチャとリッターはハイドラよりも射程が長いんだから、射程以外の性能はハイドラ以下であるべき。ジェットやハイドラを見習えよ
96デコリッターダイナモしか担がなくなったわりにこれ以外のブキでカンストまで持っていってる人よくみるけど。S+までというならもっと多いし
性能にモノ言わせた量産型が環境を席巻しているのが問題なんでしょ
上手い人は何使ってもカンストいけるからOKってのとは全然話が違う
一番酷いのがクイボなんだよなあ、これがあるから逃げられるわ近接で殺されるわ足場壁塗りすぐ出来るわ これ取り上げないならフルチャージ以外で一撃不可能にしないと駄目だと思うの
キノガッサ論争のときもいくらでも擁護論あったけど、結局のところ「リッターがいるせいで、ゲームがつまらん」と感じる人がたくさんいるって事実が全てなんだよなぁ
つまらない? だったら、一回リッター持ってみろ。楽しくて仕方がないから。そんなにやなら、リッター同士で戦わせればいいじゃないか。
タグマとかじゃ必須枠だからそうなってるでしょ
冗談抜きでリッター同士で好きなだけ撃ち合いしててくれればいいよホント
ほんとリッター混じった時のクソゲー感半端じゃないよね
リッターとダイナモの相性が良すぎるから敵側に揃っちゃった時のやる気削がれる感
不満ばっかり書かれてるけど、ここってリッター使ってる人いるの?
どれくらいいるかは知らねーけど、使ってるとか証明できないんだからその不満がごもっともな物なら使ってるかどうかとか関係なくね いわゆるエアプってやつなら的外れなことかくでしょ まーそれに他ブキ100%極めた人が他ブキに文句いってはならないなんて決まりもないし
これって判定が太すぎるよね
・そもそもの判定が太い
・体のどこに当たっても確一でヘッドショットとか無い
・イカ状態だと判定が横に広がる
相手のインク踏んだだけでも重傷なのにぶっといビームくらったらイカも耐えられないだろ
理由はどうあれ勝率が低いということは、少なくとも「ウデマエは上げにくい」はず。(運だろうと事故だろうと、とにかく試合に勝てなきゃポイントが入らないんだから)。にもかかわらずカンスト率やS+率は結構高いってのは不思議だ。stat.inkは大体がA+以上の人たちの統計だから、初心者が勝率を押し下げてるわけでもないだろうし。
お手軽ではないから、初心者とはいわなくとも使い始めからしばらくは皆勝率下げる要員になるんじゃね 他ブキと比べると慣れがいるのは間違いないし人によって戦力があまりに変わるブキだし(それと現性能が許されるかってのは別問題だが)
ほんとに塗りや前線の負担をひっくり返す程の鬼キル取れる奴が結構いるのか、
ある程度以上の水準の味方を引く強運の持ち主なのか……
どちらの理由にせよゲーム環境的には良くないけどな
いるだけで不快だわこのブキ
扱うのが難しいみたいに言われてるけど、チャージャー種は「近寄られると詰む」っていう明確な弱点があるから優遇されてたり、そこでの立ち回りに研究や練習の余地があるんであって、消費80%のボムやそもそも近接戦闘手段を持ってない他のチャージャーと比べたら100倍ラクだからな
このブキの一番嫌なところは、リッターだからキル取るのが仕事で塗りはしなくてもいい、と思ってそうなプレイをするイカが相当数いるところ ガチはどうだか知らないけどナワバリで塗り400pとかで終わられると非常に萎える……
最近リッターが敵にいってばかりで味方に来る奴は塗らずにキル狙いする奴ばっかでウンザリしてきたわ 威嚇にもなるんだから塗れよ……
スプチャに比べて一発のインクが重いからか、フルチャのまま待ち構えてるリッター多いよな
メインの回転率考えてもそれだけ塗りが悪いブキだってことなのに、
キル性能目当てで皆こっちを選ぶ
スプチャの時点で許せない性能してるけど、本来はこんな使用率高くていいようなブキじゃないハズなんだが
前にもいったけど、俺はリッター大好きだけど、俺みたいなひとを擁護し、かつリッターヘイトの人の意見も考慮すると、要は、リッター単体だからいけないんでしょ?じゃあ、リッター人数が偶数になるようにマッチングすればいいんじゃね?それで、リッターはリッター同士で打ち合いすればいいやん。
そんなんいいから、リッター8人でマッチングするようにしろよ。
リッター8人想像してふいたw別のゲームやれって感じだなww
敵にいようが味方にいようが面倒だしなー
タチウオをリッター専用マップにすれば皆幸せだよな
どうしたってリッター3/8もいりゃあクソゲー待ったなしなんだからリッター枠は各陣営1人までとか露骨なマッチングにしちゃえばいいのに。フレンド?「枠があくまでお待ち下さい」でいいでしょ。それが嫌ならプラベだってあるしタグマだってある。
リッターのみならずスプチャにも言えることだけど、塗りゲーというコンセプトを真っ向から否定する性能やめてほしい コソッコソッとしなくちゃならなくなってインクブチまける喜びが無くなる
チャージャー連中は相手をスナイプしてインクぶちまける快感の中毒患者だからな