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リッター3K

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プレリアル
作成: 2016/01/24 (日) 11:50:10
最終更新: 2016/02/27 (土) 13:17:36
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326
名前なし 2016/03/25 (金) 04:27:48 0f0f5@5c9fd

半チャでインク消費じたい節約できるから40%消費アップなら釣り合いとれるか。

344
名前なし 2016/03/26 (土) 11:53:58 6174b@f51a0 >> 326

TF2と同じでいいと思うけどねー覗かないと確2、しばらく覗き切って確1。とにかく頭おかしい距離に似つかわしくないファイアレートだから壊れなわけで、「打った後にガッツリ近づくことができる」ならば特徴のある強い武器なんだよな。味方で居ても前線を3人で強いられるし、敵だと強けりゃ完封弱けりゃこっちが完封。ゲームで面白くないって性能以前にあってはならない。

327
名前なし 2016/03/25 (金) 08:14:22 a2239@6d7f3

野良でこいつ使った時の味方にかける負担を理解せずに、さも「前衛はすぐ溶けて役に立たない、自分は難しいブキでウデマエ上げてる」みたいなリッター専()ばっかで嫌になる

329
名前なし 2016/03/25 (金) 12:47:23 f6bcd@87f7c >> 327

今、リッターに限らずチャージャーへの転向が非常に多い気がする。
時間帯にもよるけど、大分おいしく頂いています。
味方になった場合は射線付近で相手を足止めさせるといいかもしれない。

330
名前なし 2016/03/25 (金) 14:38:39 6e459@88a68 >> 327

リッターがかける負担よりもすぐ溶けるプレイヤーがかける負担のほうがでかいから仕方ない。

331
名前なし 2016/03/25 (金) 14:57:37 f6bcd@87f7c >> 330

筋肉スブチャだと、そう言っても居られないがね。

332
名前なし 2016/03/25 (金) 15:19:29 b809f@0433c >> 330

塗れないブキで悠長に高台で的当てしてるから味方が溶け易くなるんですが

333
名前なし 2016/03/25 (金) 17:03:12 3db10@e44fe

味方に負担をかけるのに、なぜにタッグマッチや大会での採用率が高いんだろう? うまい人が連携すると凶悪化するってことだろうか。

335
名前なし 2016/03/25 (金) 17:23:21 修正 b809f@0433c >> 333

当ててくる奴がいる前提だとメタらなきゃ詰むからだよ
安定したリッター対策がリッターしかないんだから
大会とか想定したら俺だって嫌だけどチームに枠取らざるを得ないと考える

性能がキルに寄りすぎてて立ち回りもスプチャ系より地雷臭いのが増えるバランスの悪さなのに、
理論値の高さと使い手の当たり外れで無視できない位置にいるから嫌がられてる

342
名前なし 2016/03/26 (土) 10:27:55 d74ba@c2906 >> 333

事故に弱かったり、野良では大したこと無い人が多いから勘違いしてるのかもしれんが、多少塗りが弱いという負担かけることがあってもそれ以上に暴力的な性能してるからよ てかこいつは少々表面化しやすいだけでどのブキも何かしら味方に負担かけてるよ 全部出来るブキなんてないんだから

334
名前なし 2016/03/25 (金) 17:06:55 38635@fb507

このブキ使ってる奴って何が楽しくてスプラトゥーンしてんの?

336
名前なし 2016/03/25 (金) 18:31:32 82309@91c39 >> 334

遠距離から敵をしとめるのめっちゃ楽しいです

338
名前なし 2016/03/25 (金) 22:09:28 3ecc1@15772 >> 334

やっとの思いで近づいた敵をクイボであっさり返り討ちにするのめっちゃ楽しいです

337
名前なし 2016/03/25 (金) 21:54:54 b243c@03a66

自分の立ち位置に近づけさせずに、圧倒的に遠距離攻撃するのがめっちゃ楽しいです

339
名前なし 2016/03/25 (金) 23:39:37 0c2a3@f3fb7

リッターが部屋にいるだけで試合がつまらなくなる。このゲームの癌。上手い奴が使えばガンガンキルを取るから、塗りが弱い以前に相手に塗らせない。弱点が弱点になってない。開けてるステージでは本当にクソ。

341
名前なし 2016/03/26 (土) 05:39:13 1b167@15213 >> 339

弱いヤツが使うとキル取る以前にガンガン外して死ぬから、長所が長所として機能しない
これはこれで勝負にならない

347
名前なし 2016/03/26 (土) 12:21:36 6174b@f51a0 >> 339

かと言って強かろうがシールド持ちは全ッ然仕留めてくれないので結局前線が厄介だと思ってる敵はダイナモくらいしか倒さない(性能的に倒しづらい)。前線がやれない武器こそやってほしいのに手柄を奪われ厄介なのを相手取らなきゃいけない。

340
名前なし 2016/03/26 (土) 04:40:09 a2239@95df6

まぁ>> 335だな
バランスの観点から見ればスプチャのがまだいいし(スプチャの時点で相当アレな性能なんだけど)、
リッター同士でメタり合うなら一緒に消えてくれって感じだわ

345
名前なし 2016/03/26 (土) 11:56:23 78b9f@fc789

ゲームバランス崩壊してよーが理不尽極まりないクソゲーだろーが与えられた環境の中、試行錯誤繰り返して勝ちを目指してこそゲーマーでしょーが!!もっと楽しめよ!

346
名前なし 2016/03/26 (土) 12:16:58 6174b@f51a0 >> 345

ようリッターor96使いさん

350
名前なし 2016/03/26 (土) 13:40:13 修正 3db10@e44fe >> 345

木主の意見に同意。ってか>> 346はそういうレッテル張りするのやめようや。

351
名前なし 2016/03/26 (土) 14:25:33 0c2a3@f3fb7 >> 345

試行錯誤を目指した結果、みんなリッター96デコダイナモしか担がなくなったわけですが
そりゃ96デコ使えば楽に勝てるけど、それで楽しいかと言われれば間違いなくNOですわ

352
名前なし 2016/03/26 (土) 14:32:35 0c2a3@f3fb7 >> 345

みんなが数ヶ月間、これらの強武器に対して試行錯誤した結果、
「上手いリッターがいたら?」→「そんな相手に勝てるわけないから諦めて部屋変えろ」
「96デコがいたら?」→「スピナーが使えないならお前も96デコ使え。あとスピナーを持つとチャージャー相手に詰むぞ」
「ダイナモがいたら?」→「リッターかスプチャを担げ、ナワバリバトルなら諦めろ」
って感じだからなぁ

354
名前なし 2016/03/26 (土) 15:49:51 修正 3db10@e44fe >> 345

>> 351 >> 352stat.inkやイカナカマでの使用率を見る限り、別に「96ダイナモリッターしかいない」なんてほどではないと思うよ。スシコラと52は省いて考えても、わかば、ロラコラ、ノヴァネオ、カーボン、スプスコ、ワカスコ、バレデコ、バレスピ、スピコラ・・・結構おるな。まぁウソとまでは言わないけどさ、96ダイナモリッターしかいないなんて「明らかに言い過ぎ」なことは言わないほうがいいと思う。

362
名前なし 2016/03/27 (日) 00:47:41 2d641@a4aae >> 354

理不尽極まりないクソゲーを楽しめって意味がわからねぇ。
大体チャージャーなのにチャージしなくていい半チャってなんだよ。

348
名前なし 2016/03/26 (土) 12:25:12 6174b@f51a0

長距離から威圧させて近距離が機能停止。←わかる 中距離からすごエイムで中距離に打ち勝つ←すごい 近距離で近距離に有利をとって打ち勝つ←コレガワカラナイ

363
名前なし 2016/03/27 (日) 12:10:33 3db10@e44fe >> 348

いや有利じゃないよさすがに・・・クイボがあるとはいえ25%消費って近距離ブキだと相当打てるし。

367
名前なし 2016/03/27 (日) 15:29:57 8dc02@95df6 >> 363

筋肉クイボのノックバックでAIMズラして逃げつつ殺す強さを知らん訳じゃないんだろ
特に短射程とかキツいぞ

349
名前なし 2016/03/26 (土) 12:53:52 0c2a3@f3fb7

とにかく、スプチャとリッターはハイドラよりも射程が長いんだから、射程以外の性能はハイドラ以下であるべき。ジェットやハイドラを見習えよ

353
名前なし 2016/03/26 (土) 14:56:43 9d5e3@a116e

96デコリッターダイナモしか担がなくなったわりにこれ以外のブキでカンストまで持っていってる人よくみるけど。S+までというならもっと多いし

359
名前なし 2016/03/26 (土) 22:33:28 8dc02@95df6 >> 353

性能にモノ言わせた量産型が環境を席巻しているのが問題なんでしょ
上手い人は何使ってもカンストいけるからOKってのとは全然話が違う

355
名前なし 2016/03/26 (土) 19:01:32 fae8a@3aa6c

一番酷いのがクイボなんだよなあ、これがあるから逃げられるわ近接で殺されるわ足場壁塗りすぐ出来るわ これ取り上げないならフルチャージ以外で一撃不可能にしないと駄目だと思うの

356
名前なし 2016/03/26 (土) 19:55:21 f7e1b@a1662

キノガッサ論争のときもいくらでも擁護論あったけど、結局のところ「リッターがいるせいで、ゲームがつまらん」と感じる人がたくさんいるって事実が全てなんだよなぁ

357
名前なし 2016/03/26 (土) 21:34:17 b243c@84148

つまらない? だったら、一回リッター持ってみろ。楽しくて仕方がないから。そんなにやなら、リッター同士で戦わせればいいじゃないか。

358
名前なし 2016/03/26 (土) 22:31:29 8dc02@95df6 >> 357

タグマとかじゃ必須枠だからそうなってるでしょ
冗談抜きでリッター同士で好きなだけ撃ち合いしててくれればいいよホント

360
名前なし 2016/03/26 (土) 23:04:20 3ecc1@15772

ほんとリッター混じった時のクソゲー感半端じゃないよね

361
名前なし 2016/03/26 (土) 23:26:18 a2239@95df6

リッターとダイナモの相性が良すぎるから敵側に揃っちゃった時のやる気削がれる感

364
名前なし 2016/03/27 (日) 12:39:48 修正 3db10@e44fe

不満ばっかり書かれてるけど、ここってリッター使ってる人いるの?

365
名前なし 2016/03/27 (日) 13:36:32 d74ba@c2906 >> 364

どれくらいいるかは知らねーけど、使ってるとか証明できないんだからその不満がごもっともな物なら使ってるかどうかとか関係なくね いわゆるエアプってやつなら的外れなことかくでしょ まーそれに他ブキ100%極めた人が他ブキに文句いってはならないなんて決まりもないし

366
名前なし 2016/03/27 (日) 13:36:51 f657c@989dc

これって判定が太すぎるよね

368
名前なし 2016/03/27 (日) 15:31:05 8dc02@95df6 >> 366

・そもそもの判定が太い
・体のどこに当たっても確一でヘッドショットとか無い
・イカ状態だと判定が横に広がる

371
名前なし 2016/03/27 (日) 21:04:21 0f0f5@5c9fd >> 368

相手のインク踏んだだけでも重傷なのにぶっといビームくらったらイカも耐えられないだろ

369
名前なし 2016/03/27 (日) 20:06:55 3db10@e44fe

理由はどうあれ勝率が低いということは、少なくとも「ウデマエは上げにくい」はず。(運だろうと事故だろうと、とにかく試合に勝てなきゃポイントが入らないんだから)。にもかかわらずカンスト率やS+率は結構高いってのは不思議だ。stat.inkは大体がA+以上の人たちの統計だから、初心者が勝率を押し下げてるわけでもないだろうし。

370
名前なし 2016/03/27 (日) 20:55:47 d74ba@c2906 >> 369

お手軽ではないから、初心者とはいわなくとも使い始めからしばらくは皆勝率下げる要員になるんじゃね 他ブキと比べると慣れがいるのは間違いないし人によって戦力があまりに変わるブキだし(それと現性能が許されるかってのは別問題だが)

372
名前なし 2016/03/27 (日) 21:12:13 8dc02@95df6 >> 369

ほんとに塗りや前線の負担をひっくり返す程の鬼キル取れる奴が結構いるのか、
ある程度以上の水準の味方を引く強運の持ち主なのか……
どちらの理由にせよゲーム環境的には良くないけどな

373
名前なし 2016/03/28 (月) 01:53:01 55386@6c84b

いるだけで不快だわこのブキ

374
名前なし 2016/03/28 (月) 16:02:42 9295d@085c0

扱うのが難しいみたいに言われてるけど、チャージャー種は「近寄られると詰む」っていう明確な弱点があるから優遇されてたり、そこでの立ち回りに研究や練習の余地があるんであって、消費80%のボムやそもそも近接戦闘手段を持ってない他のチャージャーと比べたら100倍ラクだからな

375
名前なし 2016/03/28 (月) 19:04:28 5d148@28332

このブキの一番嫌なところは、リッターだからキル取るのが仕事で塗りはしなくてもいい、と思ってそうなプレイをするイカが相当数いるところ ガチはどうだか知らないけどナワバリで塗り400pとかで終わられると非常に萎える……

380
名前なし 2016/03/29 (火) 09:49:31 fae8a@3aa6c >> 375

最近リッターが敵にいってばかりで味方に来る奴は塗らずにキル狙いする奴ばっかでウンザリしてきたわ 威嚇にもなるんだから塗れよ……

383
名前なし 2016/03/29 (火) 15:21:02 5995c@0433c >> 380

スプチャに比べて一発のインクが重いからか、フルチャのまま待ち構えてるリッター多いよな
メインの回転率考えてもそれだけ塗りが悪いブキだってことなのに、
キル性能目当てで皆こっちを選ぶ
スプチャの時点で許せない性能してるけど、本来はこんな使用率高くていいようなブキじゃないハズなんだが

376
名前なし 2016/03/28 (月) 19:30:05 b243c@84148

前にもいったけど、俺はリッター大好きだけど、俺みたいなひとを擁護し、かつリッターヘイトの人の意見も考慮すると、要は、リッター単体だからいけないんでしょ?じゃあ、リッター人数が偶数になるようにマッチングすればいいんじゃね?それで、リッターはリッター同士で打ち合いすればいいやん。

377
名前なし 2016/03/29 (火) 05:25:48 013bb@a4aae >> 376

そんなんいいから、リッター8人でマッチングするようにしろよ。

379
名前なし 2016/03/29 (火) 08:38:36 dcdec@22233 >> 377

リッター8人想像してふいたw別のゲームやれって感じだなww

381
名前なし 2016/03/29 (火) 11:53:13 a21c7@acdc9 >> 377

敵にいようが味方にいようが面倒だしなー

378
名前なし 2016/03/29 (火) 08:20:38 a2239@c56d0 >> 376

タチウオをリッター専用マップにすれば皆幸せだよな

382
名前なし 2016/03/29 (火) 14:13:12 6174b@f51a0

どうしたってリッター3/8もいりゃあクソゲー待ったなしなんだからリッター枠は各陣営1人までとか露骨なマッチングにしちゃえばいいのに。フレンド?「枠があくまでお待ち下さい」でいいでしょ。それが嫌ならプラベだってあるしタグマだってある。

384
名前なし 2016/03/29 (火) 16:41:01 e9d8b@99b39

リッターのみならずスプチャにも言えることだけど、塗りゲーというコンセプトを真っ向から否定する性能やめてほしい コソッコソッとしなくちゃならなくなってインクブチまける喜びが無くなる

385
名前なし 2016/03/29 (火) 17:29:40 5995c@0433c >> 384

チャージャー連中は相手をスナイプしてインクぶちまける快感の中毒患者だからな