リッター3Kの情報提供・交換用
シオノメとタチウオとアロワナの高台同士とかがこいつ系統の武器だけインク届くとかどう考えても異常 スプラチャージャー共々射程短くするべきだろ……そうじゃなくても何かしら弱体化は絶対にするべきブキ 来月のアプデで果たしてそれが為されるのか……
クイボで普通に近接こなせるのさえなければなー メインとサブが逆転してるこのブキ持ってるやつも度々見るから困る ちょっとでも近づけば突っ込んでクイボとかリッター使いを名乗る価値もない クイボ使いとでも名乗ってくれ
リッスコも含めの話ね
この際性能はいいからせめてリッター担いできたならリッターの仕事をしてくれって言いたい、それ持ってるなら他の厄介なブキや居座ってる奴の処理がお前の仕事であって後方の高台で延々スパセン撒いてるのは仕事じゃないだろと
ナワバリだと特にシューターのバラエティが増えるのでガロンやスプシュは相対的に減るんだが、リッターとダイナモだけは通常運転。ていうかナワバリだとリッターが一番多いな
リッターで800Pはいくだろ。塗り性能はいうほど悪くないかと。そんなに弱体化したくないなら、チャージ時間延長ぐらいにしとけ。さすがに飛距離短くしたり、半チャ禁止はやめてくれ。あとは、マッチングの工夫を施せばいいだけ
ハイドラント「ぶ っ 殺 す」
ハイドラントの方がいいだろ。めっちゃインクばらまけるんだし、射線もないし、射程長いし
一回ハイドラ使ってみるといいぞ。そもそもチャージ時間と射程でリッターに負けてるんだがな
使ったことあるけど、確実にハイドラントの方が気持ちいいぞ
まぁハイドラの方が使ってて気持ちいいが、強いかと言われるとそれは別の話。そもそもハイドラはジェットに毛が生えた程度の射程しかないぞ
ハイドラントは半チャージ以下の攻撃で圧倒できる。それに加えて高い攻撃力があるんだから、イカニンジャでもつけてりゃいけるって
半チャ禁止って言っても、防御非積みなら疑似1確ですらかなり脅威だからね。防御積みの有用性も上がっていいバランスになると思うが
リッター800ポイントはかなり難しいと思う。そりゃ敵無視して塗ってればいけるかもしれないが、stat.inkだと平均塗りポイント400台だぜ? 俺もリッターいくらか使ったけど、平均500ちょいだったし。
いや、人スナイプしつつ、塗ってれば800はいくって
その800とか500とかって数字は勝利ポイントボーナスの300ポイント込みなのか除いてなのか。念のためはっきりとしよう
800はいいすぎかもしれんが、ボーナス含めずに600とか700はいくだろ。
勝って900ポイント行ってるリッターって滅多に見ないんですが
そう?俺はよく見るけど…… 射線威嚇ばっかりやってると塗れないから、とりあえず撃てば塗れるって。飛距離あるし。で、たまに狙撃して稼ぐ。
おい、興奮するな
ぶっちゃけサブやスペシャルを変えるって『売ってる商品を買う』以上無理そうだし、弱体化されるなら他だろうな。射程下げて半チャ禁止にして、どうぞ
射程はそのままにしよう
>> 391 半チャはリッター以外も含めて、全員禁止になるべきだと思うよ。チャージというリスクを負うことで、長射程で1確の攻撃力を放てるわけだろ。それをギアで軽減できたら、そりゃぶっ壊れになる。そもそも他のブキはどんなに攻撃力積んでも確定数が変わらない。つまりキルタイムの短縮はスリップダメージの疑似を使わない限り無理。チャージャだけメインのキルタイムを短縮できるってのがおかしいわけよ。しかもこいつはクイボにもシナジー乗っかるわけだから。ブラスターが直撃以外1確不可になったことを考えると、半チャ禁止にならないほうがおかしい。
そんなこといったって、防御積んだら確定数ずらされることだってあるんだぞ?そんなに攻撃ギアのシナジーがいやなんだったら、防御ギアの効果自体を強くすればいい。
ギアパワー検証によると、「攻撃側の攻撃ギア>防御側の防御ギア」の場合、[攻撃側の攻撃ギアのダメージ増量]と[防御側の防御ギアと同じ数の攻撃ギアのダメージ増量]の差の分、ダメージが増える。つまり、メタる側(スシコラ→攻撃ギア、リッター→防御ギア)を強化、弱化しても意味がないと。
前の修正みたいに、半チャのダメージのベースを調整すればいいだけなんだがな 防御30積みぐらいで、攻撃48リッターの半チャ無効とか
>> 408 攻撃48→防御30はそもそも攻撃7積み弱(+6.45%)の威力にしかならないから、それじゃ焼け石に水かと
30対48だと字面ほど変わらんのね さすがに防御20ちょいとかで48半チャ無効化は、リッターさんに可哀想かとおもったが
まあ、404さんの意見は取り入れてもいいかな。俺も納得できる。ちょっと弱体化しすぎかとは思うが。でも、このブキ自体の存在とか、射程の大幅な短縮はほんとにやめてほしいと思って
射程も当然短縮するべきだから。 一般的なシューティングゲーのように、スナイパーに対してスモークグレなどの対策もなければ多数の裏取りルートもなし。 その上ヘッドショットの概念もないぬるい当たり判定と半チャでの確一、マップ比に対しての異常な射程。 修正することで不愉快に感じる人よりゲームを楽しめるようになる人の方がはるかに多いから。
たしかに半チャと当たり判定は見直した方がいいかもしれないけど、射程の大幅な短縮はよくないって。リッターの特徴でもあるし、射程が長いからチャージがほかより遅かったりしてるわけだから。あと、武器の弱体化は多数決で済む問題じゃない
スパショより長い射程でゲームを窮屈にしてるんだよなぁ こいつ実装するならこんな狭いステージじゃ駄目だし、 まずこんな狭いステージでこの射程を良しとした開発って……
『大幅な』短縮とは言われてなくない? そもそも大幅がどれくらいの量なのか分からないけど 幾らチャージ時間長いからってタチウオやシオノメ高台同士を一方的に撃てるのはやりすぎ
タチウオの対岸は今のリッターのままでいい。スコープはやりすぎかもしんないけど。
射程1割削ってもまだ優位性は保たれると思ってる。万が一スコープの射程増が+10%から減ったり、スプチャの射程も削られたりしたらまだいけそう。
b243c@d4e8e
急に擁護コメント連発しだしたのがいるから注意な
おれ?
お前スシコラスレでも煽るような文体で素っ頓狂なこと書いてたしなめられてるだろ
ほほお、よく観察していらっしゃる。べつに煽ってるわけじゃないけどね。
使ってるブキが弱体化されるのは誰だって嫌だろうけど、こいつは暴れすぎだから当然の報いなんだよね いやまあまだ弱体化するって決まった訳じゃないけど
スコープのズーム早める&くいぼ
全体的なステージの狭さを考えると、射程を短くするのも確かに良い案だと思う。スコープで射程を伸ばすのは無しで。あと、前から書いてるけど単純にチャージ時間を長くしろ。
たしかに、スコープは長すぎ
コメント欄一新してもまたこの荒れ具合、ホント救いようがないなこのブキ。次のアプデが楽しみだわ、そこでクイボや半チャに甘えてた「撃たれる方が悪い」と言い張ってた自称リッター使い(失笑)は痛い目見るんだろうな、笑ってられるのも今の内
もしアプデで弱体化したら、「撃たれる方が悪い」が正しくなるな。
最長射程かつフルチャで一確というところは変わらないだろうしね。
クイボなくしてくれればなんでもいいわ、発狂クイボで殺されるのは腹立つ
弾をインクから実弾にして、クイボか敵をキルした時以外一切塗れない仕様にすれば良くね? 釣りじゃなくて割とガチでそう思った今日
もうちょっと上手いエイプリルフールネタ考えろキッズ。
>> 433 お前ら、チャージ速度↑ 射程↓ のデュアルリッターが追加されるってよ すまん上も合わせてマジで見逃して
スペシャルウェポンで「マップ上の全ての厨ブキが死ぬ」っていうのがでるらしい❗ …………すまんマジで見逃して
リッターに限った話じゃないけど、このゲーム長距離チャージャーいない方が面白くなると思うよ
ジェッカスにヘイトが移って終わるに1サザエ
ジェッカスはキル速度が死んでるからヘイトは溜まらないと思ふ
ヘイト移るぐらいジェッカスを厨ブキと評価していた事が意外だわ
ジェッカスはメインがなぁ……あの構成でメインが強かったらぶっ壊れてた気はするが
使いづらいけどジェッカスはメインサブスペの相性はかなりいいほうだと思う
張り合いがなくなるからそれはない。
今のリッターとか邪魔なステージギミック扱いだから張り合いも糞もないわ。 対策が無視することでFA出てるような武器、消えてくれて何の問題もない。
ステージギミックはわろたww
遠距離は全ブキ中最高射程のフルチャが 中距離は凶悪な半チャが 短距離は発狂クイボと遠中近と揃ってる上でspはクイックリロード&裏取り潰しの弱点完全補完で更に前線サポートというぶっ壊れブキ 公式に愛されすぎ
塗りと潜伏っていう折角の斬新なゲーム性を、 ステージのレベルデザイン スプチャとリッター センサー系ブキとギア
この辺が台無しにしてるんだよな ほんと勿体ないというか惜しいというか
これは本当にそう思うわ。ステージの広さと射程のバランスがおかしい、センサーが潜伏の価値を下げている。そしてリッターは両方の要素を併せ持つのでクソと言われても仕方ない。
追い詰めたのにクイボで逃げられるとほんと腹立つからもう半チャ一撃不可にした上で射程短くしていいよ
リッターは強くはない。勝率もそれを表している。 ただ、リッターを倒そうと思っても倒せないからうざいのであって。 要するにシグレニブランドのマキガと安全クツを早く出してくれと言いたい。
野良の勝率なんざ元々チャージャーは味方依存度高いブキだしクイボがメインになってるような雑魚量産リッターが湧いてるからそこまで高くないだけでは? 遠中近をメインとサブだけでまかなえてspは弱点完全補完で大会ではほぼ採用されないことがないブキが強くないとは…
勝率は低いかもしれないけど、カンスト率は高いぞ 勝率低い雑魚が他のチャージャーじゃなくてこの武器使うのもクイボのせい
キル能力下げて塗り能力上げればいいと思う。たぶん勝率も上がるしヘイトも下がる。問題はそれするともはや別ブキってことだが。
それもうスプチャでいいよね やはりリッターは要らないな
んなこと言ったら現状ノヴァネオが他のブラスター食ってるって言われてるからノヴァネオ以外のブラスター削除でおk?
このゲームそういうのが少なくないからガチ上位ほど不満が出てるんじゃ?
隅っこ突くようでアレだがノヴァとラピッドはすみ分け出来てると思うよ ロンブラホッブラは知らん
逆じゃね ノヴァを削除すればいいのでは
よくもまあそんなことをほざけるな笑 ノヴァブラスターのホームページでもあるけど、ノヴァブラスターの天敵は他のブラスターだから。
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シオノメとタチウオとアロワナの高台同士とかがこいつ系統の武器だけインク届くとかどう考えても異常 スプラチャージャー共々射程短くするべきだろ……そうじゃなくても何かしら弱体化は絶対にするべきブキ 来月のアプデで果たしてそれが為されるのか……
クイボで普通に近接こなせるのさえなければなー
メインとサブが逆転してるこのブキ持ってるやつも度々見るから困る
ちょっとでも近づけば突っ込んでクイボとかリッター使いを名乗る価値もない
クイボ使いとでも名乗ってくれ
リッスコも含めの話ね
この際性能はいいからせめてリッター担いできたならリッターの仕事をしてくれって言いたい、それ持ってるなら他の厄介なブキや居座ってる奴の処理がお前の仕事であって後方の高台で延々スパセン撒いてるのは仕事じゃないだろと
ナワバリだと特にシューターのバラエティが増えるのでガロンやスプシュは相対的に減るんだが、リッターとダイナモだけは通常運転。ていうかナワバリだとリッターが一番多いな
リッターで800Pはいくだろ。塗り性能はいうほど悪くないかと。そんなに弱体化したくないなら、チャージ時間延長ぐらいにしとけ。さすがに飛距離短くしたり、半チャ禁止はやめてくれ。あとは、マッチングの工夫を施せばいいだけ
ハイドラント「ぶ っ 殺 す」
ハイドラントの方がいいだろ。めっちゃインクばらまけるんだし、射線もないし、射程長いし
一回ハイドラ使ってみるといいぞ。そもそもチャージ時間と射程でリッターに負けてるんだがな
使ったことあるけど、確実にハイドラントの方が気持ちいいぞ
まぁハイドラの方が使ってて気持ちいいが、強いかと言われるとそれは別の話。そもそもハイドラはジェットに毛が生えた程度の射程しかないぞ
ハイドラントは半チャージ以下の攻撃で圧倒できる。それに加えて高い攻撃力があるんだから、イカニンジャでもつけてりゃいけるって
半チャ禁止って言っても、防御非積みなら疑似1確ですらかなり脅威だからね。防御積みの有用性も上がっていいバランスになると思うが
リッター800ポイントはかなり難しいと思う。そりゃ敵無視して塗ってればいけるかもしれないが、stat.inkだと平均塗りポイント400台だぜ? 俺もリッターいくらか使ったけど、平均500ちょいだったし。
いや、人スナイプしつつ、塗ってれば800はいくって
その800とか500とかって数字は勝利ポイントボーナスの300ポイント込みなのか除いてなのか。念のためはっきりとしよう
800はいいすぎかもしれんが、ボーナス含めずに600とか700はいくだろ。
勝って900ポイント行ってるリッターって滅多に見ないんですが
そう?俺はよく見るけど…… 射線威嚇ばっかりやってると塗れないから、とりあえず撃てば塗れるって。飛距離あるし。で、たまに狙撃して稼ぐ。
おい、興奮するな
ぶっちゃけサブやスペシャルを変えるって『売ってる商品を買う』以上無理そうだし、弱体化されるなら他だろうな。射程下げて半チャ禁止にして、どうぞ
射程はそのままにしよう
>> 391
半チャはリッター以外も含めて、全員禁止になるべきだと思うよ。チャージというリスクを負うことで、長射程で1確の攻撃力を放てるわけだろ。それをギアで軽減できたら、そりゃぶっ壊れになる。そもそも他のブキはどんなに攻撃力積んでも確定数が変わらない。つまりキルタイムの短縮はスリップダメージの疑似を使わない限り無理。チャージャだけメインのキルタイムを短縮できるってのがおかしいわけよ。しかもこいつはクイボにもシナジー乗っかるわけだから。ブラスターが直撃以外1確不可になったことを考えると、半チャ禁止にならないほうがおかしい。
そんなこといったって、防御積んだら確定数ずらされることだってあるんだぞ?そんなに攻撃ギアのシナジーがいやなんだったら、防御ギアの効果自体を強くすればいい。
ギアパワー検証によると、「攻撃側の攻撃ギア>防御側の防御ギア」の場合、[攻撃側の攻撃ギアのダメージ増量]と[防御側の防御ギアと同じ数の攻撃ギアのダメージ増量]の差の分、ダメージが増える。
つまり、メタる側(スシコラ→攻撃ギア、リッター→防御ギア)を強化、弱化しても意味がないと。
前の修正みたいに、半チャのダメージのベースを調整すればいいだけなんだがな
防御30積みぐらいで、攻撃48リッターの半チャ無効とか
>> 408
攻撃48→防御30はそもそも攻撃7積み弱(+6.45%)の威力にしかならないから、それじゃ焼け石に水かと
30対48だと字面ほど変わらんのね さすがに防御20ちょいとかで48半チャ無効化は、リッターさんに可哀想かとおもったが
まあ、404さんの意見は取り入れてもいいかな。俺も納得できる。ちょっと弱体化しすぎかとは思うが。でも、このブキ自体の存在とか、射程の大幅な短縮はほんとにやめてほしいと思って
射程も当然短縮するべきだから。
一般的なシューティングゲーのように、スナイパーに対してスモークグレなどの対策もなければ多数の裏取りルートもなし。
その上ヘッドショットの概念もないぬるい当たり判定と半チャでの確一、マップ比に対しての異常な射程。
修正することで不愉快に感じる人よりゲームを楽しめるようになる人の方がはるかに多いから。
たしかに半チャと当たり判定は見直した方がいいかもしれないけど、射程の大幅な短縮はよくないって。リッターの特徴でもあるし、射程が長いからチャージがほかより遅かったりしてるわけだから。あと、武器の弱体化は多数決で済む問題じゃない
スパショより長い射程でゲームを窮屈にしてるんだよなぁ
こいつ実装するならこんな狭いステージじゃ駄目だし、
まずこんな狭いステージでこの射程を良しとした開発って……
『大幅な』短縮とは言われてなくない? そもそも大幅がどれくらいの量なのか分からないけど 幾らチャージ時間長いからってタチウオやシオノメ高台同士を一方的に撃てるのはやりすぎ
タチウオの対岸は今のリッターのままでいい。スコープはやりすぎかもしんないけど。
射程1割削ってもまだ優位性は保たれると思ってる。万が一スコープの射程増が+10%から減ったり、スプチャの射程も削られたりしたらまだいけそう。
b243c@d4e8e
急に擁護コメント連発しだしたのがいるから注意な
おれ?
お前スシコラスレでも煽るような文体で素っ頓狂なこと書いてたしなめられてるだろ
ほほお、よく観察していらっしゃる。べつに煽ってるわけじゃないけどね。
使ってるブキが弱体化されるのは誰だって嫌だろうけど、こいつは暴れすぎだから当然の報いなんだよね いやまあまだ弱体化するって決まった訳じゃないけど
スコープのズーム早める&くいぼ
全体的なステージの狭さを考えると、射程を短くするのも確かに良い案だと思う。スコープで射程を伸ばすのは無しで。あと、前から書いてるけど単純にチャージ時間を長くしろ。
たしかに、スコープは長すぎ
コメント欄一新してもまたこの荒れ具合、ホント救いようがないなこのブキ。次のアプデが楽しみだわ、そこでクイボや半チャに甘えてた「撃たれる方が悪い」と言い張ってた自称リッター使い(失笑)は痛い目見るんだろうな、笑ってられるのも今の内
もしアプデで弱体化したら、「撃たれる方が悪い」が正しくなるな。
最長射程かつフルチャで一確というところは変わらないだろうしね。
クイボなくしてくれればなんでもいいわ、発狂クイボで殺されるのは腹立つ
弾をインクから実弾にして、クイボか敵をキルした時以外一切塗れない仕様にすれば良くね?
釣りじゃなくて割とガチでそう思った今日
もうちょっと上手いエイプリルフールネタ考えろキッズ。
>> 433 お前ら、チャージ速度↑ 射程↓ のデュアルリッターが追加されるってよ
すまん上も合わせてマジで見逃して
スペシャルウェポンで「マップ上の全ての厨ブキが死ぬ」っていうのがでるらしい❗ …………すまんマジで見逃して
リッターに限った話じゃないけど、このゲーム長距離チャージャーいない方が面白くなると思うよ
ジェッカスにヘイトが移って終わるに1サザエ
ジェッカスはキル速度が死んでるからヘイトは溜まらないと思ふ
ヘイト移るぐらいジェッカスを厨ブキと評価していた事が意外だわ
ジェッカスはメインがなぁ……あの構成でメインが強かったらぶっ壊れてた気はするが
使いづらいけどジェッカスはメインサブスペの相性はかなりいいほうだと思う
張り合いがなくなるからそれはない。
今のリッターとか邪魔なステージギミック扱いだから張り合いも糞もないわ。
対策が無視することでFA出てるような武器、消えてくれて何の問題もない。
ステージギミックはわろたww
遠距離は全ブキ中最高射程のフルチャが
中距離は凶悪な半チャが
短距離は発狂クイボと遠中近と揃ってる上でspはクイックリロード&裏取り潰しの弱点完全補完で更に前線サポートというぶっ壊れブキ
公式に愛されすぎ
塗りと潜伏っていう折角の斬新なゲーム性を、
ステージのレベルデザイン
スプチャとリッター
センサー系ブキとギア
この辺が台無しにしてるんだよな
ほんと勿体ないというか惜しいというか
これは本当にそう思うわ。ステージの広さと射程のバランスがおかしい、センサーが潜伏の価値を下げている。そしてリッターは両方の要素を併せ持つのでクソと言われても仕方ない。
追い詰めたのにクイボで逃げられるとほんと腹立つからもう半チャ一撃不可にした上で射程短くしていいよ
リッターは強くはない。勝率もそれを表している。
ただ、リッターを倒そうと思っても倒せないからうざいのであって。
要するにシグレニブランドのマキガと安全クツを早く出してくれと言いたい。
野良の勝率なんざ元々チャージャーは味方依存度高いブキだしクイボがメインになってるような雑魚量産リッターが湧いてるからそこまで高くないだけでは?
遠中近をメインとサブだけでまかなえてspは弱点完全補完で大会ではほぼ採用されないことがないブキが強くないとは…
勝率は低いかもしれないけど、カンスト率は高いぞ
勝率低い雑魚が他のチャージャーじゃなくてこの武器使うのもクイボのせい
キル能力下げて塗り能力上げればいいと思う。たぶん勝率も上がるしヘイトも下がる。問題はそれするともはや別ブキってことだが。
それもうスプチャでいいよね
やはりリッターは要らないな
んなこと言ったら現状ノヴァネオが他のブラスター食ってるって言われてるからノヴァネオ以外のブラスター削除でおk?
このゲームそういうのが少なくないからガチ上位ほど不満が出てるんじゃ?
隅っこ突くようでアレだがノヴァとラピッドはすみ分け出来てると思うよ ロンブラホッブラは知らん
逆じゃね
ノヴァを削除すればいいのでは
よくもまあそんなことをほざけるな笑 ノヴァブラスターのホームページでもあるけど、ノヴァブラスターの天敵は他のブラスターだから。