ダイナモローラーの情報提供・交換用
かなり修正されてある程度マシになったけど、この武器だけ勢いが無くなった落下インクにもかなりのダメージあるのがなぜ修正されないのか本当に謎。バケツの立場ないじゃん。こっちが壁センプクしてんのに上にいるダイナモが斜め上に向けて振ると当たって死ぬの本当に糞。
弱体化を重ねた結果野良でも対抗戦でも脳死突撃するだけのステジャンゾンビしかいなくなったというあまりにもお粗末なスプラ末期のダイナモであった
ダイナモは2になったらローラー系武器のSPで良いよ
スパショみたいに一定時間メインがダイナモになるってことか。それでも違和感なさそうな性能なのがクソ
弱体化のするしないは任天堂の勝手あとダイナモ使いはスプラトゥーンのユーザーじゃないみたいな考え止めろ
たしかにダイナモというブキは強いけどかなり専用の練習が必要ではある。ダイナモ持ちのユーザーも多いからある程度の強さ残らないとスプラ自体廃れそう
ある程度の強さが残らないと廃れる…? すまん、言ってる意味がよく分からないんだが
ダイナモというか強ブキ使いの大半は勝てるから使ってるだけだろ。弱体化に耐えられなければ乗り換えるだけ。好きで使ってるなら多少の弱体化は平気だろ。
ダイナモ如きで専用の練習が必要なんて他の武器全てに言える事なんですがこれは…。クソエイムでも使えるチンパン武器っての自覚した方がいいぞ
>> 1853,>> 1854には悪いが、あの性能に加えて使い手というか使われがそういう物言いだったことが 前作であれだけダイナモのヘイト溜めてきたことを省みて欲しいやね
まぁ弱点も多いブキだし。強い強いみんな言ってるけど使うことは誰にでもできるはずなのに使おうともせず文句ばっか言われてたらダイナモ持ちも不貞腐れるだろ。
そういう的外れな擁護があるから荒れるんだよ。弱点に対して長所が多すぎる・強すぎるからここまで批判的な意見が出る。クイボ修正前のリッターが「チャージが長いとか、塗り弱いとか、インク少ない時に近寄られると近距離対応できないとか、あっそういや強いと定評の無敵SP持ってないわ、弱点多いわー」って言ってるようなもん。
そこは言っても良いんじゃないかな?それぞれ肯定も否定もあるから荒れるのであってあなたも片棒担いでることはお忘れなく。ま、使用者以外は否定派多いんだし熱くならずとも皆分かってると思うよ。私もダイナモ怖いし。
ダイナモ使いって何故こうも図々しい輩が多いののか…。ダイナモが弱体化くらう度にダイナモ民ガチギレしてた光景は忘れない。ぶっ壊れ武器を使っているという立場を忘れんなよ…
ステジャンゾンビじゃなければダイナモはそんなに脅威には思わないな。ダイナモとノヴァみたいな不意打ちの広範囲攻撃は面倒なんだよな。倒しても直ぐ降ってくるし。
というか、こういう重量級ブキって基本「扱いは難しいけどハマると強い」の系統だと思ってるんだが。ハイカスがいい例、実装時からハイカスのコメント欄は使い方の研究やら立ち回りで大いに賑わってたけど、ダイナモなんてとりあえず敵が居そうなところに即死インク飛ばせて近寄られてもスーパーフリムキで対応できるから「扱いも楽だしハマらなくても強い」になっちゃってるんだよね。
同じ重量級カテゴリという分け方をされただけであって ハイカスとリッターダイナモでは実プレイにおいてはまるで別物だというのは 自分で一通り使ってみれば分かる筈なんだがな
揚げ足取りかもしらんけど実プレイに置いて別物だなんてことは誰でもわかるだろ…。強さのベクトルが違うのはさておき絶対値的な意味で言ったんだけどな。
この場合お手軽度は考慮する?しない?
次回作ではダイナモとノヴァは削除してほしいな。この二つに関してはエイムを合わせるのではなくて敵の居そうな所に適当にぶっ放してれば勝手に倒せるという他武器を根本から否定する害悪武器
正解
個人的にはダイナモもノヴァも大量のインクをぶちまけるとかでっかい爆発で攻撃するっていう武器コンセプト?は好きだから、キル能力大幅に下げて続投してほしいな。「インクを遠くに飛ばせるように(爆発が大きくなるように)機構を改造したけど、その代わり攻撃力が犠牲になったでし」みたいな…
まぁ範囲攻撃持ちは総じて強いと思う。ブラスター系統も上位武器多いしな。ブラスター系統はラピブラみたく攻撃を一定数つけないと確定数減少や直撃1確なくなる等のハンデがあっても良いと思うな。現状のラピブラ以外の爆風確定二発や直撃1確は強すぎると思う。
というか1確ブキが多すぎるのがよくない。チャージャーは(その他の問題はともかく)チャージの隙があるから1確でもいいけど、ノヴァやカーボンみたいな間隔で1確攻撃を出せるからチンパンゲーになる。
じゃあノヴァってそういう位置取りが必要なブキってことじゃん。チンパンじゃなくね。
だから位置取りに気を遣うのなんてどのブキだってやってることだろ、ダイナモとかノヴァを擁護する奴はなんで他のブキの当たり前をさも自分だけの苦労みたいに言うんだ?
他のブキでもやってるって、ノヴァは他のブキより射程が短いじゃん。つまり他のブキよりずっと位置取りが大事だろ? それなのにチンパン扱いなのはおかしくね。
1897<<全体的に見たら短射程だぞ。それに射程がノヴァより誤差程度長い所で結局は爆風に巻き込まれる訳だ。先にノヴァを倒しても倒した後に二発目の爆風でやられるなんて事も良くあるんだよ。使ってないとわからないんだうけど
1899や1901みたいにダイナモやノヴァ使いって不思議な事に自分がチンパン武器使ってるという自覚ないよな(笑)他の武器だと当たり前の事をダイナモやノヴァだって〜と語ってる猿ばっかで草しか生えない
俺は>> 1886なんだけど……。てか俺はノヴァの話しかしてないし。自分のブキより射程もキルタイムも悪いブキに対して「チンパンブキ」と罵ることの方が恥ずかしいと思うからそう主張してるだけ。
ついでに言っておくとシャプマもザップも使うことあるし、ノヴァに倒されたこともある。だけどそれは自分のクリアリングが甘かったからか相手の位置取りが上手かったということだから、相手がチンパンだとは思わない。
1904<<1995<<必死にチンパン武器使ってませんよアピールが見苦しいぞ。誰もお前の武器なんか聞いてないそしてお前がノヴァを愛用してるの丸わかりなんだよ(笑)
>> 1906言ってて恥ずかしくない?
>> 1907図星だからって意味不明な感情論出すのは良くないぞ
ダイナモの縦振りって多分ヒラメの壁塗れちゃうよな?2にも出るとしたら凄まじい事になりそうだ……。
任天堂は、凄まじく派手で大味なライトユーザー向けのパーティーゲームを狙っているんだと思う。1ゲームあたり10K10Dみたいな。今回のSP一新を見るとそんなカンジかも。
まぁでも、今のスプラトゥーンはいい意味でも悪い意味でもストイックだと思うわ。10k10dより1k1dの方が大事とか、大衆受けはせんわな。さらに顧客増やすにはハデになるのは仕方ないかと。
それは俺も思うしそうしてほしいと思うわ、無敵なくしたし、新スぺも防衛よりも打開能力重視っぽい。スペシャル打ち合って打開しあう派手なゲームになってほしい
スロッシャー出るようだけどさらにダイナモの下位互換になる未来しか見えない。今までは一応ローラーは壁塗りが得意でなかったのに(´・ω・`)
スロッシャーは縦方向だけじゃなく横方向にもインクを撒けるようにとかどう?
もしかして:ヒッセン
発売後、そこには縦振りでチャージャーと打ち合うダイナモがいるのであった・・・
トップブキ同士でやり合って中堅以下のブキが蚊帳の外っていう環境はやめてほしいんだけどなぁ…
ノヴァカーボンに近づかれる方が悪いはさすがにエアプ。このゲームで理論はついようしない。
ノヴァとダイナモは適当エイム武器なのに他のエイムが求められる武器よりも強いのはホンマクソ。適当エイムならわかばやモデラー並の性能に抑えるべき。スプラで一番エイムいらない武器が環境取ってるってTPSとしてだめだろ
あるべき論とか僕の考えた理想のゲームを語るのは、無駄じゃね?
まぁこんな所で語った所で無駄なのはわかってる。単なる1ユーザーの独り言として受け取ってくれ
メイン単体だと短射程なのに中射程にキルタイムで負けるわかばモデラーボールドは基準にするには貧弱すぎる。むしろ、短射程組のキルタイムを直撃ノヴァカーボン52以上にしないと話にならない。
そいつらは塗りが本業だから……(震え声>わかばモデラーボールド
塗り武器であるモデラーわかばより塗りもキルも強いダイナモローラーと言う武器があるらしい
ボールドは射程はに目をつぶればキルタイムトップクラスだから(震え)。ただ一部のブキがおかしいだけだから
言い分は分かるけどチンパン連呼と罵倒連投は流石に行き過ぎてるので落ち着いて欲しい 不満を書くのはいいけど感情のままに愚痴を垂れ流すのはちょっと違う
それは最もだ。すまなかった。任天堂が用意した武器に文句言った所で意味ないしな。次回作では色んな武器が活躍できるゲームになってほしい
せめてもうちょっと付け込める隙があればいいんだけどねぇ
チャージャーやスピナー、一部シューター以外は倒すリスクがべらぼうに高いから出来れば近付きたくないのに放置してると状況が加速度的に悪化するから相手せざるを得ない だがステジャン+ゾンビと相性がいいせいで倒しても倒しても沸いて出て来るので、こっちはクソ高い倒すリスクを何回も何回も背負わなければならない
で、倒し損ねるor相討ち取られると一気に不利になるという理不尽さ 自分で使ってみると更によく分かる強さ。思考停止とまではいわないけどある程度適当にやってもS+帯で勝てちゃう性能は笑うしかない
そう、元々理不尽なまでのワンキル範囲に加えて最悪相討ちでもゾンビギアが主流なせいでダイナモ側が有利になるんだよね、んで放置したらメインとスプリンクラーで塗られてスパセンが飛んでくる。んでローラーのインク飛沫の仕様上、物影や高低差からでもキルが取れる。マサバの高い金網まで届くとかギャグ化と思ったわ。
発売日からスプラを買ってカンストまで行ったんだけど未だにダイナモの意味不明なキル判定は把握できんな。いくら高低差があっても安心できないわ…。
一番アカンのはこいつのサブとスペシャルの組み合わせがメインの強みを更に引き立てること まぁバリアよりはマシだが
ダイナモとノヴァを特効ゴリ押し武器にしたゾンビギアって次回作でも継続だったよね。ステジャンまで継続されてたら次回作でもやってる事今までと同じになるで
やっぱ攻撃力UPで確定数増えない仕様がいけなかったと思うんだよな、攻撃ガン積みしてギリギリ100に届くとかならゾンビ防げたのに、ワンキル出来る奴だけが攻撃積まないで良い分ギアパワー得してる。
このゲームの最強ギアってゾンビだよな…。ステジャンゾンビとか言う対策のしようがない戦略はなくなって欲しいな
>> 1927 そもそも攻撃防御のギアが要らないんだよなぁ あのダルいメタゲーム、恩恵受けるのもどちらかと言えば素の性能が高いブキばっかだったし
ダイナモローラー→一振りのインク消費量を40% ノヴァブラスター→発射速度をロンブラ並に このくらいやってもええやろ
流石にやり過ぎかと...
>> 1922(ヾノ・∀・`)ナイナイ
まぁ半分ネタだがこの修正しても中堅武器程度に留まるであろうから恐ろしいよな。クソエイム武器が最強クラスってのがおかしい
留まんねーよ
ノヴァダイナモキッズって自分の使ってる武器が強い武器と思ってない傾向がある
立ち回りを考えるとか慣れが必要とか言うけどそれはどんなブキもやってることだからな、んで他のブキは加えてエイムやら避けながら撃つ必要がある中、自分らは物陰から範囲ワンキル攻撃できるのを考えてない。
ノヴァでその修正は、そもそもの武器コンセプトにあってないでしょ、手を加えるなら、短いといいつつ割かし長い射程でしょ
いい加減にに他ブキの話題は他ブキのページでやれよ
若干上を向いてファサーっと降らせたインクでキルしちゃったときは流石に申し訳ない気分になる
武器のコンセプトを壊さずに調整できる部分と言ったら振り間隔とインク効率あたりか
えっ、ダイナモのコンセプトって「振って塗るブキ」だから、(飛距離に対する)ダメージ量では?
修正すべきは飛距離と高低差による減衰だね、スロッシャーを喰ってる現状はいただけない
振りかぶってから360度速攻で振り向けるのも制限しないと。それとブキチの説明だと発電機組み込んでるようだが何に使われてるんだ
いやだから、発電機(ダイナモ)のパワーであの大量のインクを飛ばしてるってことでしょ モーターと電池の仕組みをクルクル回るローラーに付けた訳だな んで過去にもあったツッコミだけど、その理論なら転がさずに無尽蔵にエネルギー使ってるのがおかしい ある程度コロコロしなきゃあのデカい一振りが使えないとかなら面白かったかも知れないけど
ダイナモ系は、ゲーム内説明だと攻撃力に関する言葉が多いからどちらかというと塗り関係を弱体化するほうがいいんじゃないかなと ただ、範囲や飛距離を下げると発電機等の力で勢いよく豪快に飛び出すインクというイメージが変化しちゃうから 発射間隔やインク効率を調整し 飛び出すインクが多い分消費が多いとか重く取り回しづらいというイメージ部分を もう少し強めに出して塗り能力を低下させるのが良いんじゃないかなという意見 あと振り間隔は、塗りだけじゃなく対人にも少なからず影響がくる為 結果的に全体的な性能低下も期待できるのではないかと
仮にインク消費でかくしても回復に費やす時間<<<倒したイカが戻ってくる時間だから解決にならんのよなあ
同じ重量級のリッターが30%ハイドラが35%だし、ダイナモは25%ぐらいでも良かったんじゃねぇかなと思う。5回振れるのが4回に変わるだけでもだいぶ違うとは思うな。あと、高低差の減衰はバケツと一緒ぐらいにはして欲しいな。
スプチャリッターも同じこと言われてたんだが これだけの攻撃性能で完全出し得、ローリスクハイリターンなのが駄目
振った時点で有利が発生するんだから硬直やインク消費等、振った後の要素で制限かけるってのがズレてる 真面目にバランス取る気があるなら振るアクションその物のリスクをもっと重くしないとなんだよ
>> 1945 それは、あくまで敵を倒した場合の話であって、インク消費+振り間隔増加で継戦能力&対人能力低下でそもそもの敵を倒せる確立が低下すると思うのですが。 あと自分の意見として、あくまでメインは塗り能力の低下であり対人性能の低下は副産物的なもの 対人が強い攻撃系武器、スペシャルの回転力を上げる塗り武器、チーム全体の能力を向上させる支援武器等それぞれの役割をしっかりさせた方が面白いと思うので、戦闘力をほとんど同じにしてしまうと正直つまらないと思うのが自分の考え 高低差関係でバケツを食ってしまっているというのは同意権です。
>> 1949 振り間隔増加は、振った後の隙増加だけでなく振る前の隙増加でも作れます 不意打ちでやられるのはどの武器でも一緒なのであしからず
俺も、振り速度を遅くするのには賛成だわ。攻撃の発動を遅くすればちょうどよくなる。 バシャの回転率が下がって塗り性能が下がるし、前隙が大きくなれば中射程でも少しは対処しやすくなるかも知れないし、ボムにもさらに弱くなる。 振り速度を遅くすると、違和感なくかつバランス良く性能を下げることができる。
あとは何度も出てるが、飛ばされたインクが勢いを失った後のダメージ処理だな フワッとかぶせられたインクで一撃死するのはどう考えても理不尽だわ
>> 1952 >振る前の隙増加でも作れます うん知ってる、ずっと言われ続けてきたダイナモ弱体案の一番簡単なやつね だからそれを開発は頑なにしなかったよね、って話
>> 1954 開発が、やったやってないではなく、 まぁやるならこうだよね、って話
もう1案。(塗りキル両方の)射程を7~8%下げて、塗り射程を長距離シューターのそれとほぼ同等にするのは?
運営すらダイナモを扱いきれてない感半端ないよな。何度も下方修正され続けたがなおこのぶっ壊れの強さ終いには結論何も変わらなかったステジャン修正を最期にアプデ終了。運営も扱いに困ってたの目に見えてたからスプラ2には登場しないと思うな。存在していい武器ではなかった。
センサー、リッター(スプチャも?)、ダイナモ なんでそれの実装を踏み止まれなかったんだってのは結構あったよな
>どんだけエイムよかろうが 本気でエイムのいいチャージャーは、複数で攻めても普通に各個撃破してくる。上手いチャージャーは本当にレベルが違う。 ダイナモに複数薙ぎ倒されるのは固まって行動する方が悪い…と言いたいところだが、ステージの構成上攻め口が少なくて狭いし、複数方向から攻めようにもすぐ回り込めるような広い場所が少ないから、どうしようもないんだよなぁ
だからそんな理論上で語られても……チャージャーは確かに強いし唯一無二の存在だが使い手の実力に左右される以上ダイナモノヴァみたいに大量に沸いたりしないしないしな。必ず当たる理論ならリールガンとか最強やんけ。
いや、「どんなにエイム良かろうが」って最初に言ったのはそっち側だし、「どんなにエイム良かろうが=超エイム前提」なら理論上の話になるでしょうよ。 それに、「チャージャーはダイナモノヴァみたいに大量に沸いたりしない」ってのは間違いな。総合的に見ればチャーの方が大量に沸いてる。 stat.inkの全ルール全ウデマエでの総合使用率はリッター系>>スプチャ系≧ノヴァ系>ダイナモ系だからな(ガチ限定だとリッターとノヴァが増えてリッター>ノヴァ>スプチャ≧ダイナモ。ちなみにエリアに絞っても使用率はリッター>>ダイナモ。ヤグラノヴァが異常なのは認める)。特にリッターは順調に使用率を伸ばしてる。 使用率で見れば、ダイナモノヴァよりもスプチャリッターの方が繁殖してる。実際のところはチャージャーの方が大量に沸いてるよ。 チャージャーのコメントにもあったけど、「手の付けられないような達人」しか性能発揮出来ないならそれこそチャージャーもH3リールガンみたいな評価&使用率になってただろうが、これだけ使われてる(しかもチャーはウデマエが上がるほど顕著に使用率が上がっていく)ってことは、使い手の実力に左右されるとは言っても、ある程度の腕があれば性能の暴力で楽に勝てるブキってことだ。 あと、絶対当てられる前提だとしても、絶対当てられるリールガンよりも絶対当てられるチャージャーの方が射程の暴力がある分強いと思う。そもそも当てやすさの時点でチャーの方が段違いに優れているから、絶対当てられるようになるハードルもチャーの方が遥かに低いがな。
なんかすげえ長文だが1998は結論何が言いたいんだ?自分はダイナモノヴァのゾンビステジャンゴリ押しが多くてつまんないねって言いたいだけなんだが
>ダイナモノヴァのゾンビステジャンゴリ押しが多くてつまんない これには同意する。 俺が言いたいのは、「ダイナモノヴァのゾンビステジャンに比べてチャーの害悪度はそれほどでもない」っていうコメントへの反論。つまりは、チャーの大量湧き&高性能も、ダイナモノヴァゾンビステジャンと同様にクソ要素ってこと。 少なくとも最初に書かれた>> 1961の「ダイナモとノヴァブラとステジャンゾンビが無かったらもう少し色んな武器がガチマッチで遭遇できたと思う。どのルールでもこいつら必ず1人はいるし…」というのは、そっくりそのままチャーにも言える。むしろチャーの方が使用率高いから、「色んな武器と遭遇できる」への影響を考えればチャーの方が害悪度が高い。
最近、他武器でもステジャンゾンビ増えてきて鬱陶しいから復活短縮を無くしてくれれば大分マシになるのに2でも復活短縮はあるみたいだしステジャンあれば同じような環境は続くだろうな。
まぁ何が害悪かは個人の見解だわな。俺が他人の考えに文句言う筋合いないし。まぁチャージャーは確かに強いと思うがゾンビステジャンの奴らと比べてちゃんとスプラトゥーンしてるし俺は全然許容範囲だな。チャージャーのせいで○○の武器が死んでるなんてのはないし。ダイナモは多くの武器を殺しすぎ
スペシャルも一新されてスーパー着地なんてのもできたし、現状の対戦環境の問題点をマトモに見ることができるなら、頭体靴の各限定ギアくらいは一部変更されてステジャンは2では消えるはず…(希望的観測)。スーパー着地とステジャンが組み合わさったらクソゲー確定だしな 少なくともスパセンは消えて、センサー系自体が環境から一気に減るだろうから、それに伴って利用価値が一気に落ちるマキガも消える可能性が割と高いと踏んでいる。センサー系削除の流れでうらみも消えるかも。どちらにせよ、一部ギアの削除自体は間違いなくあると思うよ むしろ問題点としては、スーパー着地の影響で短射程の着地狩りが危険になって、ただでさえダイナモノヴァなどの影響で死に体の短射程シューターがさらに相対的に弱体化するんじゃないかってのを不安視してるんだけど…2ではそれに見合った短射程の強化はあるんだろうか。 これまで短射程シューターがほとんど救済されなかったアプデ傾向を見るにちょっと不安なんだけど、開発はそこんとこちゃんと分かってるんだよな…?
俺が思ってる中で現状で短射程が死んでる原因って複数あって一つ目は無敵トゥーンと化してる事。詰め寄って無敵発動で返討ちなんてよくある。二つ目はダイナモノヴァカーボンの存在。特に筆バケツボールドモデラーわかばからするとカーボンとの相性は最悪で敵にカーボンがいるだけで倒すリスクが非常に高くなる。現状の短距離武器はノヴァとカーボンくらいしか息してないんじゃないか?塗り武器であるモデラーわかばもダイナモの方が塗れるしな。
一応、ロラコラとホクサイも使用率と勝率を見る限り、息してないほどではないみたい。たぶんメイン性能というよりはダイオウのおかげだろうけど。 それ以外の短射程はお察し状態。特にヒッセン系は完全に死んでる。ダイオウ持ちの銅モデラーやパパブロですら微妙な立ち位置だし、コイツらは抜本的に強化してやらないとダメだわ。 無敵については2ではスペシャル一新で解決できるな。ただ、スーパー着地やらジェットパックやら、結局長射程じゃないと対処できないスペシャルが別の形で増えてるのが不安だけどな…。結局、短射程は欠点に見合う長所を持たせないと、2でも死に体になるのは間違い無いと思う。 ダイナモノヴァについては確かに殺してるブキが多すぎるけど、メイン性能を調整することで解決できる程度の問題だと感じている。ただ、あの開発がちゃんと真っ当にメインを調整してくれるのかが心配なところ。あれだけ言われてたにも関わらず、結局1のアプデでは最後までダイナモノヴァのメインの抜本的な調整は無かったからな。 カーボンくらいはもう相性の問題だと割り切って、他のブキに任せるのがよろしい。幸い射程が極短だから、対処可能なブキは多いし、スパショも2では消えるだろうし。
チャージャーはコンセプトは良いと思うけどちょっと射程が長すぎ&狙撃ポイントが多すぎたね、インク効率悪い、塗り弱いつっても1匹イカ倒して3:4にすれば普通はお釣りが返ってきちゃうし…。 ダイナモに関しては何らかの仕様上で減衰を追加できなかったとかあるのかもね、ダイナモ続投するならとりあえずワンキル射程はスシ未満・高低差による減衰をスロッシャー以上にしてくれないとダイナモトゥーン2になる。
というかここ以外にも言えるんだけどなんでどこのブキのところもそれぞれがさも続投する前提のように話されているのか理解に苦しむんだけど…splatoon2と題して新しいハード新しいソフトで出しながらも基本的な操作ルールその他変わらないのにブキが大多数同じなわけがないしむしろ続投したら良かったねとかそういうレベルだと思うんですがつまり開発が持て余したダイナモはリストラほぼ確定
「1」でのアプデ対応で開発の大体の感性が読めちゃったのと 体験会でのスプチャの性能が相変わらずだったからだと思うんですけど(名推理)
ダイナモ持ちの人味方にダイナモいたら長射程処理どうしてる?
ダイナモがそんなぶっ壊れならハイドラ、スシコラ、スピコラ、ポイズン、カーボン、リッター、クイボ、52ガロン、96凸、バレミックス、バレミックス、プラベリ全部弱体化したほうがいい
あとワカメも
ノヴァが入ってない時点でお前がダイナモとノヴァ愛用してるのがよくわかるわ。ダイナモ使い=ノヴァ使いってはっきりわかんだね。
じゃあノヴァもぶっこわれこれでいいだろ
てかゲームのことでもめるとかWWWWWWWW
スピナーに狩られるからってスピナーにヘイト押し付けるのやめてくれませんかねダイナモさん
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弱体化を重ねた結果野良でも対抗戦でも脳死突撃するだけのステジャンゾンビしかいなくなったというあまりにもお粗末なスプラ末期のダイナモであった
ダイナモは2になったらローラー系武器のSPで良いよ
スパショみたいに一定時間メインがダイナモになるってことか。それでも違和感なさそうな性能なのがクソ
弱体化のするしないは任天堂の勝手あとダイナモ使いはスプラトゥーンのユーザーじゃないみたいな考え止めろ
たしかにダイナモというブキは強いけどかなり専用の練習が必要ではある。ダイナモ持ちのユーザーも多いからある程度の強さ残らないとスプラ自体廃れそう
ある程度の強さが残らないと廃れる…?
すまん、言ってる意味がよく分からないんだが
ダイナモというか強ブキ使いの大半は勝てるから使ってるだけだろ。弱体化に耐えられなければ乗り換えるだけ。好きで使ってるなら多少の弱体化は平気だろ。
ダイナモ如きで専用の練習が必要なんて他の武器全てに言える事なんですがこれは…。クソエイムでも使えるチンパン武器っての自覚した方がいいぞ
>> 1853,>> 1854には悪いが、あの性能に加えて使い手というか使われがそういう物言いだったことが
前作であれだけダイナモのヘイト溜めてきたことを省みて欲しいやね
まぁ弱点も多いブキだし。強い強いみんな言ってるけど使うことは誰にでもできるはずなのに使おうともせず文句ばっか言われてたらダイナモ持ちも不貞腐れるだろ。
そういう的外れな擁護があるから荒れるんだよ。弱点に対して長所が多すぎる・強すぎるからここまで批判的な意見が出る。クイボ修正前のリッターが「チャージが長いとか、塗り弱いとか、インク少ない時に近寄られると近距離対応できないとか、あっそういや強いと定評の無敵SP持ってないわ、弱点多いわー」って言ってるようなもん。
そこは言っても良いんじゃないかな?それぞれ肯定も否定もあるから荒れるのであってあなたも片棒担いでることはお忘れなく。ま、使用者以外は否定派多いんだし熱くならずとも皆分かってると思うよ。私もダイナモ怖いし。
ダイナモ使いって何故こうも図々しい輩が多いののか…。ダイナモが弱体化くらう度にダイナモ民ガチギレしてた光景は忘れない。ぶっ壊れ武器を使っているという立場を忘れんなよ…
ステジャンゾンビじゃなければダイナモはそんなに脅威には思わないな。ダイナモとノヴァみたいな不意打ちの広範囲攻撃は面倒なんだよな。倒しても直ぐ降ってくるし。
というか、こういう重量級ブキって基本「扱いは難しいけどハマると強い」の系統だと思ってるんだが。ハイカスがいい例、実装時からハイカスのコメント欄は使い方の研究やら立ち回りで大いに賑わってたけど、ダイナモなんてとりあえず敵が居そうなところに即死インク飛ばせて近寄られてもスーパーフリムキで対応できるから「扱いも楽だしハマらなくても強い」になっちゃってるんだよね。
同じ重量級カテゴリという分け方をされただけであって
ハイカスとリッターダイナモでは実プレイにおいてはまるで別物だというのは
自分で一通り使ってみれば分かる筈なんだがな
揚げ足取りかもしらんけど実プレイに置いて別物だなんてことは誰でもわかるだろ…。強さのベクトルが違うのはさておき絶対値的な意味で言ったんだけどな。
この場合お手軽度は考慮する?しない?
次回作ではダイナモとノヴァは削除してほしいな。この二つに関してはエイムを合わせるのではなくて敵の居そうな所に適当にぶっ放してれば勝手に倒せるという他武器を根本から否定する害悪武器
正解
個人的にはダイナモもノヴァも大量のインクをぶちまけるとかでっかい爆発で攻撃するっていう武器コンセプト?は好きだから、キル能力大幅に下げて続投してほしいな。「インクを遠くに飛ばせるように(爆発が大きくなるように)機構を改造したけど、その代わり攻撃力が犠牲になったでし」みたいな…
まぁ範囲攻撃持ちは総じて強いと思う。ブラスター系統も上位武器多いしな。ブラスター系統はラピブラみたく攻撃を一定数つけないと確定数減少や直撃1確なくなる等のハンデがあっても良いと思うな。現状のラピブラ以外の爆風確定二発や直撃1確は強すぎると思う。
というか1確ブキが多すぎるのがよくない。チャージャーは(その他の問題はともかく)チャージの隙があるから1確でもいいけど、ノヴァやカーボンみたいな間隔で1確攻撃を出せるからチンパンゲーになる。
じゃあノヴァってそういう位置取りが必要なブキってことじゃん。チンパンじゃなくね。
だから位置取りに気を遣うのなんてどのブキだってやってることだろ、ダイナモとかノヴァを擁護する奴はなんで他のブキの当たり前をさも自分だけの苦労みたいに言うんだ?
他のブキでもやってるって、ノヴァは他のブキより射程が短いじゃん。つまり他のブキよりずっと位置取りが大事だろ? それなのにチンパン扱いなのはおかしくね。
1897<<全体的に見たら短射程だぞ。それに射程がノヴァより誤差程度長い所で結局は爆風に巻き込まれる訳だ。先にノヴァを倒しても倒した後に二発目の爆風でやられるなんて事も良くあるんだよ。使ってないとわからないんだうけど
1899や1901みたいにダイナモやノヴァ使いって不思議な事に自分がチンパン武器使ってるという自覚ないよな(笑)他の武器だと当たり前の事をダイナモやノヴァだって〜と語ってる猿ばっかで草しか生えない
俺は>> 1886なんだけど……。てか俺はノヴァの話しかしてないし。自分のブキより射程もキルタイムも悪いブキに対して「チンパンブキ」と罵ることの方が恥ずかしいと思うからそう主張してるだけ。
ついでに言っておくとシャプマもザップも使うことあるし、ノヴァに倒されたこともある。だけどそれは自分のクリアリングが甘かったからか相手の位置取りが上手かったということだから、相手がチンパンだとは思わない。
1904<<1995<<必死にチンパン武器使ってませんよアピールが見苦しいぞ。誰もお前の武器なんか聞いてないそしてお前がノヴァを愛用してるの丸わかりなんだよ(笑)
>> 1906言ってて恥ずかしくない?
>> 1907図星だからって意味不明な感情論出すのは良くないぞ
ダイナモの縦振りって多分ヒラメの壁塗れちゃうよな?2にも出るとしたら凄まじい事になりそうだ……。
任天堂は、凄まじく派手で大味なライトユーザー向けのパーティーゲームを狙っているんだと思う。1ゲームあたり10K10Dみたいな。今回のSP一新を見るとそんなカンジかも。
まぁでも、今のスプラトゥーンはいい意味でも悪い意味でもストイックだと思うわ。10k10dより1k1dの方が大事とか、大衆受けはせんわな。さらに顧客増やすにはハデになるのは仕方ないかと。
それは俺も思うしそうしてほしいと思うわ、無敵なくしたし、新スぺも防衛よりも打開能力重視っぽい。スペシャル打ち合って打開しあう派手なゲームになってほしい
スロッシャー出るようだけどさらにダイナモの下位互換になる未来しか見えない。今までは一応ローラーは壁塗りが得意でなかったのに(´・ω・`)
スロッシャーは縦方向だけじゃなく横方向にもインクを撒けるようにとかどう?
もしかして:ヒッセン
発売後、そこには縦振りでチャージャーと打ち合うダイナモがいるのであった・・・
トップブキ同士でやり合って中堅以下のブキが蚊帳の外っていう環境はやめてほしいんだけどなぁ…
ノヴァカーボンに近づかれる方が悪いはさすがにエアプ。このゲームで理論はついようしない。
ノヴァとダイナモは適当エイム武器なのに他のエイムが求められる武器よりも強いのはホンマクソ。適当エイムならわかばやモデラー並の性能に抑えるべき。スプラで一番エイムいらない武器が環境取ってるってTPSとしてだめだろ
あるべき論とか僕の考えた理想のゲームを語るのは、無駄じゃね?
まぁこんな所で語った所で無駄なのはわかってる。単なる1ユーザーの独り言として受け取ってくれ
メイン単体だと短射程なのに中射程にキルタイムで負けるわかばモデラーボールドは基準にするには貧弱すぎる。むしろ、短射程組のキルタイムを直撃ノヴァカーボン52以上にしないと話にならない。
そいつらは塗りが本業だから……(震え声>わかばモデラーボールド
塗り武器であるモデラーわかばより塗りもキルも強いダイナモローラーと言う武器があるらしい
ボールドは射程はに目をつぶればキルタイムトップクラスだから(震え)。ただ一部のブキがおかしいだけだから
言い分は分かるけどチンパン連呼と罵倒連投は流石に行き過ぎてるので落ち着いて欲しい
不満を書くのはいいけど感情のままに愚痴を垂れ流すのはちょっと違う
それは最もだ。すまなかった。任天堂が用意した武器に文句言った所で意味ないしな。次回作では色んな武器が活躍できるゲームになってほしい
せめてもうちょっと付け込める隙があればいいんだけどねぇ
チャージャーやスピナー、一部シューター以外は倒すリスクがべらぼうに高いから出来れば近付きたくないのに放置してると状況が加速度的に悪化するから相手せざるを得ない
だがステジャン+ゾンビと相性がいいせいで倒しても倒しても沸いて出て来るので、こっちはクソ高い倒すリスクを何回も何回も背負わなければならない
で、倒し損ねるor相討ち取られると一気に不利になるという理不尽さ
自分で使ってみると更によく分かる強さ。思考停止とまではいわないけどある程度適当にやってもS+帯で勝てちゃう性能は笑うしかない
そう、元々理不尽なまでのワンキル範囲に加えて最悪相討ちでもゾンビギアが主流なせいでダイナモ側が有利になるんだよね、んで放置したらメインとスプリンクラーで塗られてスパセンが飛んでくる。んでローラーのインク飛沫の仕様上、物影や高低差からでもキルが取れる。マサバの高い金網まで届くとかギャグ化と思ったわ。
発売日からスプラを買ってカンストまで行ったんだけど未だにダイナモの意味不明なキル判定は把握できんな。いくら高低差があっても安心できないわ…。
一番アカンのはこいつのサブとスペシャルの組み合わせがメインの強みを更に引き立てること
まぁバリアよりはマシだが
ダイナモとノヴァを特効ゴリ押し武器にしたゾンビギアって次回作でも継続だったよね。ステジャンまで継続されてたら次回作でもやってる事今までと同じになるで
やっぱ攻撃力UPで確定数増えない仕様がいけなかったと思うんだよな、攻撃ガン積みしてギリギリ100に届くとかならゾンビ防げたのに、ワンキル出来る奴だけが攻撃積まないで良い分ギアパワー得してる。
このゲームの最強ギアってゾンビだよな…。ステジャンゾンビとか言う対策のしようがない戦略はなくなって欲しいな
>> 1927
そもそも攻撃防御のギアが要らないんだよなぁ
あのダルいメタゲーム、恩恵受けるのもどちらかと言えば素の性能が高いブキばっかだったし
ダイナモローラー→一振りのインク消費量を40% ノヴァブラスター→発射速度をロンブラ並に このくらいやってもええやろ
流石にやり過ぎかと...
>> 1922(ヾノ・∀・`)ナイナイ
まぁ半分ネタだがこの修正しても中堅武器程度に留まるであろうから恐ろしいよな。クソエイム武器が最強クラスってのがおかしい
留まんねーよ
ノヴァダイナモキッズって自分の使ってる武器が強い武器と思ってない傾向がある
立ち回りを考えるとか慣れが必要とか言うけどそれはどんなブキもやってることだからな、んで他のブキは加えてエイムやら避けながら撃つ必要がある中、自分らは物陰から範囲ワンキル攻撃できるのを考えてない。
ノヴァでその修正は、そもそもの武器コンセプトにあってないでしょ、手を加えるなら、短いといいつつ割かし長い射程でしょ
いい加減にに他ブキの話題は他ブキのページでやれよ
若干上を向いてファサーっと降らせたインクでキルしちゃったときは流石に申し訳ない気分になる
武器のコンセプトを壊さずに調整できる部分と言ったら振り間隔とインク効率あたりか
えっ、ダイナモのコンセプトって「振って塗るブキ」だから、(飛距離に対する)ダメージ量では?
修正すべきは飛距離と高低差による減衰だね、スロッシャーを喰ってる現状はいただけない
振りかぶってから360度速攻で振り向けるのも制限しないと。それとブキチの説明だと発電機組み込んでるようだが何に使われてるんだ
いやだから、発電機(ダイナモ)のパワーであの大量のインクを飛ばしてるってことでしょ
モーターと電池の仕組みをクルクル回るローラーに付けた訳だな
んで過去にもあったツッコミだけど、その理論なら転がさずに無尽蔵にエネルギー使ってるのがおかしい
ある程度コロコロしなきゃあのデカい一振りが使えないとかなら面白かったかも知れないけど
ダイナモ系は、ゲーム内説明だと攻撃力に関する言葉が多いからどちらかというと塗り関係を弱体化するほうがいいんじゃないかなと
ただ、範囲や飛距離を下げると発電機等の力で勢いよく豪快に飛び出すインクというイメージが変化しちゃうから
発射間隔やインク効率を調整し
飛び出すインクが多い分消費が多いとか重く取り回しづらいというイメージ部分を
もう少し強めに出して塗り能力を低下させるのが良いんじゃないかなという意見
あと振り間隔は、塗りだけじゃなく対人にも少なからず影響がくる為
結果的に全体的な性能低下も期待できるのではないかと
仮にインク消費でかくしても回復に費やす時間<<<倒したイカが戻ってくる時間だから解決にならんのよなあ
同じ重量級のリッターが30%ハイドラが35%だし、ダイナモは25%ぐらいでも良かったんじゃねぇかなと思う。5回振れるのが4回に変わるだけでもだいぶ違うとは思うな。あと、高低差の減衰はバケツと一緒ぐらいにはして欲しいな。
スプチャリッターも同じこと言われてたんだが
これだけの攻撃性能で完全出し得、ローリスクハイリターンなのが駄目
振った時点で有利が発生するんだから硬直やインク消費等、振った後の要素で制限かけるってのがズレてる
真面目にバランス取る気があるなら振るアクションその物のリスクをもっと重くしないとなんだよ
>> 1945
それは、あくまで敵を倒した場合の話であって、インク消費+振り間隔増加で継戦能力&対人能力低下でそもそもの敵を倒せる確立が低下すると思うのですが。
あと自分の意見として、あくまでメインは塗り能力の低下であり対人性能の低下は副産物的なもの
対人が強い攻撃系武器、スペシャルの回転力を上げる塗り武器、チーム全体の能力を向上させる支援武器等それぞれの役割をしっかりさせた方が面白いと思うので、戦闘力をほとんど同じにしてしまうと正直つまらないと思うのが自分の考え
高低差関係でバケツを食ってしまっているというのは同意権です。
>> 1949
振り間隔増加は、振った後の隙増加だけでなく振る前の隙増加でも作れます
不意打ちでやられるのはどの武器でも一緒なのであしからず
俺も、振り速度を遅くするのには賛成だわ。攻撃の発動を遅くすればちょうどよくなる。
バシャの回転率が下がって塗り性能が下がるし、前隙が大きくなれば中射程でも少しは対処しやすくなるかも知れないし、ボムにもさらに弱くなる。
振り速度を遅くすると、違和感なくかつバランス良く性能を下げることができる。
あとは何度も出てるが、飛ばされたインクが勢いを失った後のダメージ処理だな
フワッとかぶせられたインクで一撃死するのはどう考えても理不尽だわ
>> 1952
>振る前の隙増加でも作れます
うん知ってる、ずっと言われ続けてきたダイナモ弱体案の一番簡単なやつね
だからそれを開発は頑なにしなかったよね、って話
>> 1954
開発が、やったやってないではなく、
まぁやるならこうだよね、って話
もう1案。(塗りキル両方の)射程を7~8%下げて、塗り射程を長距離シューターのそれとほぼ同等にするのは?
運営すらダイナモを扱いきれてない感半端ないよな。何度も下方修正され続けたがなおこのぶっ壊れの強さ終いには結論何も変わらなかったステジャン修正を最期にアプデ終了。運営も扱いに困ってたの目に見えてたからスプラ2には登場しないと思うな。存在していい武器ではなかった。
センサー、リッター(スプチャも?)、ダイナモ
なんでそれの実装を踏み止まれなかったんだってのは結構あったよな
>どんだけエイムよかろうが
本気でエイムのいいチャージャーは、複数で攻めても普通に各個撃破してくる。上手いチャージャーは本当にレベルが違う。
ダイナモに複数薙ぎ倒されるのは固まって行動する方が悪い…と言いたいところだが、ステージの構成上攻め口が少なくて狭いし、複数方向から攻めようにもすぐ回り込めるような広い場所が少ないから、どうしようもないんだよなぁ
だからそんな理論上で語られても……チャージャーは確かに強いし唯一無二の存在だが使い手の実力に左右される以上ダイナモノヴァみたいに大量に沸いたりしないしないしな。必ず当たる理論ならリールガンとか最強やんけ。
いや、「どんなにエイム良かろうが」って最初に言ったのはそっち側だし、「どんなにエイム良かろうが=超エイム前提」なら理論上の話になるでしょうよ。
それに、「チャージャーはダイナモノヴァみたいに大量に沸いたりしない」ってのは間違いな。総合的に見ればチャーの方が大量に沸いてる。
stat.inkの全ルール全ウデマエでの総合使用率はリッター系>>スプチャ系≧ノヴァ系>ダイナモ系だからな(ガチ限定だとリッターとノヴァが増えてリッター>ノヴァ>スプチャ≧ダイナモ。ちなみにエリアに絞っても使用率はリッター>>ダイナモ。ヤグラノヴァが異常なのは認める)。特にリッターは順調に使用率を伸ばしてる。
使用率で見れば、ダイナモノヴァよりもスプチャリッターの方が繁殖してる。実際のところはチャージャーの方が大量に沸いてるよ。
チャージャーのコメントにもあったけど、「手の付けられないような達人」しか性能発揮出来ないならそれこそチャージャーもH3リールガンみたいな評価&使用率になってただろうが、これだけ使われてる(しかもチャーはウデマエが上がるほど顕著に使用率が上がっていく)ってことは、使い手の実力に左右されるとは言っても、ある程度の腕があれば性能の暴力で楽に勝てるブキってことだ。
あと、絶対当てられる前提だとしても、絶対当てられるリールガンよりも絶対当てられるチャージャーの方が射程の暴力がある分強いと思う。そもそも当てやすさの時点でチャーの方が段違いに優れているから、絶対当てられるようになるハードルもチャーの方が遥かに低いがな。
なんかすげえ長文だが1998は結論何が言いたいんだ?自分はダイナモノヴァのゾンビステジャンゴリ押しが多くてつまんないねって言いたいだけなんだが
>ダイナモノヴァのゾンビステジャンゴリ押しが多くてつまんない
これには同意する。
俺が言いたいのは、「ダイナモノヴァのゾンビステジャンに比べてチャーの害悪度はそれほどでもない」っていうコメントへの反論。つまりは、チャーの大量湧き&高性能も、ダイナモノヴァゾンビステジャンと同様にクソ要素ってこと。
少なくとも最初に書かれた>> 1961の「ダイナモとノヴァブラとステジャンゾンビが無かったらもう少し色んな武器がガチマッチで遭遇できたと思う。どのルールでもこいつら必ず1人はいるし…」というのは、そっくりそのままチャーにも言える。むしろチャーの方が使用率高いから、「色んな武器と遭遇できる」への影響を考えればチャーの方が害悪度が高い。
最近、他武器でもステジャンゾンビ増えてきて鬱陶しいから復活短縮を無くしてくれれば大分マシになるのに2でも復活短縮はあるみたいだしステジャンあれば同じような環境は続くだろうな。
まぁ何が害悪かは個人の見解だわな。俺が他人の考えに文句言う筋合いないし。まぁチャージャーは確かに強いと思うがゾンビステジャンの奴らと比べてちゃんとスプラトゥーンしてるし俺は全然許容範囲だな。チャージャーのせいで○○の武器が死んでるなんてのはないし。ダイナモは多くの武器を殺しすぎ
スペシャルも一新されてスーパー着地なんてのもできたし、現状の対戦環境の問題点をマトモに見ることができるなら、頭体靴の各限定ギアくらいは一部変更されてステジャンは2では消えるはず…(希望的観測)。スーパー着地とステジャンが組み合わさったらクソゲー確定だしな
少なくともスパセンは消えて、センサー系自体が環境から一気に減るだろうから、それに伴って利用価値が一気に落ちるマキガも消える可能性が割と高いと踏んでいる。センサー系削除の流れでうらみも消えるかも。どちらにせよ、一部ギアの削除自体は間違いなくあると思うよ
むしろ問題点としては、スーパー着地の影響で短射程の着地狩りが危険になって、ただでさえダイナモノヴァなどの影響で死に体の短射程シューターがさらに相対的に弱体化するんじゃないかってのを不安視してるんだけど…2ではそれに見合った短射程の強化はあるんだろうか。
これまで短射程シューターがほとんど救済されなかったアプデ傾向を見るにちょっと不安なんだけど、開発はそこんとこちゃんと分かってるんだよな…?
俺が思ってる中で現状で短射程が死んでる原因って複数あって一つ目は無敵トゥーンと化してる事。詰め寄って無敵発動で返討ちなんてよくある。二つ目はダイナモノヴァカーボンの存在。特に筆バケツボールドモデラーわかばからするとカーボンとの相性は最悪で敵にカーボンがいるだけで倒すリスクが非常に高くなる。現状の短距離武器はノヴァとカーボンくらいしか息してないんじゃないか?塗り武器であるモデラーわかばもダイナモの方が塗れるしな。
一応、ロラコラとホクサイも使用率と勝率を見る限り、息してないほどではないみたい。たぶんメイン性能というよりはダイオウのおかげだろうけど。
それ以外の短射程はお察し状態。特にヒッセン系は完全に死んでる。ダイオウ持ちの銅モデラーやパパブロですら微妙な立ち位置だし、コイツらは抜本的に強化してやらないとダメだわ。
無敵については2ではスペシャル一新で解決できるな。ただ、スーパー着地やらジェットパックやら、結局長射程じゃないと対処できないスペシャルが別の形で増えてるのが不安だけどな…。結局、短射程は欠点に見合う長所を持たせないと、2でも死に体になるのは間違い無いと思う。
ダイナモノヴァについては確かに殺してるブキが多すぎるけど、メイン性能を調整することで解決できる程度の問題だと感じている。ただ、あの開発がちゃんと真っ当にメインを調整してくれるのかが心配なところ。あれだけ言われてたにも関わらず、結局1のアプデでは最後までダイナモノヴァのメインの抜本的な調整は無かったからな。
カーボンくらいはもう相性の問題だと割り切って、他のブキに任せるのがよろしい。幸い射程が極短だから、対処可能なブキは多いし、スパショも2では消えるだろうし。
チャージャーはコンセプトは良いと思うけどちょっと射程が長すぎ&狙撃ポイントが多すぎたね、インク効率悪い、塗り弱いつっても1匹イカ倒して3:4にすれば普通はお釣りが返ってきちゃうし…。 ダイナモに関しては何らかの仕様上で減衰を追加できなかったとかあるのかもね、ダイナモ続投するならとりあえずワンキル射程はスシ未満・高低差による減衰をスロッシャー以上にしてくれないとダイナモトゥーン2になる。
というかここ以外にも言えるんだけどなんでどこのブキのところもそれぞれがさも続投する前提のように話されているのか理解に苦しむんだけど…splatoon2と題して新しいハード新しいソフトで出しながらも基本的な操作ルールその他変わらないのにブキが大多数同じなわけがないしむしろ続投したら良かったねとかそういうレベルだと思うんですがつまり開発が持て余したダイナモはリストラほぼ確定
「1」でのアプデ対応で開発の大体の感性が読めちゃったのと
体験会でのスプチャの性能が相変わらずだったからだと思うんですけど(名推理)
ダイナモ持ちの人味方にダイナモいたら長射程処理どうしてる?
ダイナモがそんなぶっ壊れならハイドラ、スシコラ、スピコラ、ポイズン、カーボン、リッター、クイボ、52ガロン、96凸、バレミックス、バレミックス、プラベリ全部弱体化したほうがいい
あとワカメも
ノヴァが入ってない時点でお前がダイナモとノヴァ愛用してるのがよくわかるわ。ダイナモ使い=ノヴァ使いってはっきりわかんだね。
じゃあノヴァもぶっこわれこれでいいだろ
てかゲームのことでもめるとかWWWWWWWW
スピナーに狩られるからってスピナーにヘイト押し付けるのやめてくれませんかねダイナモさん