スプチャリッターも同じこと言われてたんだが
これだけの攻撃性能で完全出し得、ローリスクハイリターンなのが駄目
振った時点で有利が発生するんだから硬直やインク消費等、振った後の要素で制限かけるってのがズレてる
真面目にバランス取る気があるなら振るアクションその物のリスクをもっと重くしないとなんだよ
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スプチャリッターも同じこと言われてたんだが
これだけの攻撃性能で完全出し得、ローリスクハイリターンなのが駄目
振った時点で有利が発生するんだから硬直やインク消費等、振った後の要素で制限かけるってのがズレてる
真面目にバランス取る気があるなら振るアクションその物のリスクをもっと重くしないとなんだよ