ダイナモローラーの情報提供・交換用
このブキを作った寒鰤屋武器地様に感謝‼︎…いや、彼の祖父の寒鰤屋武器齋様かなぁ…
同じ製造元で作られたブキがもみじシューターだったりプロモデラーだったりスクイックリンだったりとネタブキ揃い踏みなあたり、適当に作ってワカメとダイナモが奇跡的に強かったっていうイメージ
失敗作とさすがに自重したものをタコツボバレーに捨てた可能性が微レ存・・・?
カムバックはどうなんでしょうか。この武器との相性を教えていただきたいです。
ゾンステなら結構相性いいしそうでなくても死にやすいから余裕があったらつけるぐらいでいいと思う
なるほど、相性はいいんですね。ありがとうございます。
今考えているのがカムバック、ステジャン、復短37と、カムバック、ステジャン、メインインク12復短25です。どちらが良さそうか教えていただきたいです。
前者はカムバックのメインインクの12で振りを6回できる調整。後者はカムバックとメインインクの24で振りを7回できる調整。また、後者はカムバック発動中スプリンクラーを投げたあと振りを2回できる。一応こんな感じです。
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
今まで結構弱体化されてきて、昔ほど強いと思えなくなってきた。攻撃積まないとキルを取り辛いし、効率積まないとまともに振れない。そして余り考えてなかった塗りの荒さが気になってきた。どう塗ろうにも時間が掛かるしインクも足りない。塗りの綺麗さと効率は他のローラーどころかロンブラとかにも負けると思う。長くなったけど昔みたいに取り敢えずバシャバシャしてりゃ強いと言うことはなく、きちんと考える必要があるブキになったと思う。
要約してあげると僕は雑魚ですだなwwww
このコメントに煽りを入れるのはどうかと思うが、昔も今も基本的な立ち回りは多分変わってないと思うよ 継続的な塗り効率が落ちただけで瞬間的な塗りの強さは未だ健在だからね あとは近づかれた時に若干のAIMが必要になったくらいか
ダイナモの「きちんと考える」は他のほとんどのブキが当然やってるレベルのことでしかないぞ
その通りだな。他のブキ使いはダイナモ以上に考えなければ勝てない。お手軽で最強クラスのブキという地位は微塵も揺らいでいない
なんでダイナモ使いってダイナモがぶっ壊れって自覚がないんだろうな。下方修正される度にダイナモ使いが文句言ってるの欲張りすぎだと思う
いずれにせよおもんないステージギミックなのは変わらん
射程長くてそれに付随して塗り速度もあるんだから、塗り効率で他のローラーに勝っちゃダメでしょ… 具体的な数値はメインウェポンページに委ねるけど、カローラとスプラが妥当だと仮定すれば消費25%とかで下方もあり得るレベル(その場合はインク回復不能時間を少し戻すべきかもだけど)
このブキ最近練習し始めたんだけど、適当に身を隠しながらバシャってるだけでまあまあ勝てるっておかしくないか? 自分がSだからなのか?
こういうゲームやでノヴァとダイナモに関しては相手の居そうな所に打っとけば勝手に勝てる
この武器は生まれていい武器ではなかったよな次回作で削除されている事を願う
んなこたないよ。「重くて小回りが利きにくいが強力な一発を放つブキ」なんてよくある個性だし使ってて豪快な気持ち良さがある。問題は小回りが利きすぎてロマンの枠から頭一つ抜けてる事。もう少し癖を強くして続役してほしい。
生み出した側が持て余してるような現状込みで、生まれてきちゃダメなブキだったってことだな
前バグで起こった振り中の向き変更が悪くなるのを仕様で実装されてもいいような気はする
振り上げた後の方向転換、ジャンプ不可くらいでもバチはあたらんよな。むしろ重量級武器なんだからその位はしてほしいわ。
ジャンプしてから振り上げられるからジャンプ不可にしても効果薄そう
な
ここはダイナモが弱体化した方がいいか考えるところじゃないだろ
せめて確一の射程は極めて狭くして欲しかったな
理不尽感の原因は、弾速の異なる弾を同時発射してるくせに有効射程が一番弾速の速い(一番遠くに飛ぶ)弾に合わせていること。おかげで手前側の弾は落下しきるまで高威力を維持し続ける。
なんか降ってくる飛沫のダメージが高いと思ったらそういう訳なんだ。ただでさえ高低差の減衰ないのにやばいな
更に言えば弾速差そのものもダイナモが突出してるから、他のローラーよりもその現象が顕著という…
「エイムが苦手な人でも使えるブキ」って立ち位置でこの性能でもあかんの?
射程長すぎ。初心者向けのブキにするなら、性能の天井も低くなけりゃ釣り合わないわな。エイムが苦手な人向けのブキを否定するつもりはないが、上級者が使うと最強クラスになるのがまずい
「エイムが苦手~」みたいな表現ですらぶっちゃけオブラートだから、もっとハッキリ言うけどな 「初心者や下手くそでも勝てるブキ」を中級者以上や上手い奴が使ったらどうなると思うよ
エイムが苦手ならそれは立ち回りでフォローするべきだろ。低キルでも塗りで貢献できるシステムなんだし。
立ち回りもクソもないゴリ押し力と、塗りがそのままキルに繋がるようなメイン性能だからなぁ
AIM苦手でも使えるブキならダイナモじゃなくてローラー版のラビブラみたいなのがほしかったな。人によってはあの遅さは合わないことあるだろし
「エイムが苦手な人でも使えるブキ」は別にいいけど「エイムや立ち回りちゃんと練習して頑張ってる人が泣きを見る」のがアカン。似たブキにクイボがあるけどあれはいい調整したのになぁ。
ダイナモ擁護する人って今のダイナモはエイムが必要とな立ち回り考えなきゃみたいなこと言うけど、それって他の武器にとって当たり前のことだよね
クイックやブラスターもだけど撃ち合いもクソもないようにしちゃったのはキッズのためなのかなぁ。
ファミリー向けのゲームなんだから、別にそれならそれでもいいっちゃいいんだよ ただ、そういうことするなら競技性なんて物は投げ捨ててるのと同義なんだから e-sports化がどうのこうのとか変な夢は見ない方がいいと思う でもまぁ前例として格ゲーとかが採用されてる時点で、その程度のもんなのかなぁとか思ったりもするけど
撃ち合いの強さ、エイムの精度で全てが決まってしまうと、勝てる人負ける人がはっきり分かれてしまってそれはそれで良くないと思う。だからこういうある程度誤魔化しが効く武器があってもいいかなとは思うけど、ダイナモはやりすぎだし、個人的にはブラスターもちょっとダメージ多いかな
ブラスターの爆風はラピブラを基準にもっと謙虚にすべき
ノヴァブラとかも見てるとエイム力誤魔化し云々で納得は難しいかも…
理屈はさておき単純にダイナモは不快だから駄目なんだよな
ガバエイムブキの存在は許すけど、対策側の労力が大きいのはNG。その中だと対策しやすいブラスターだけマシに見えるな。
防御ちょっと積めば確定数ズレるしな。それでも撃ち負けるのなら立ち回り見直したほうが良いってな。
近爆風の60,65ダメージがある以上防御を積んでも確定数は簡単にはズレんでしょ。簡単にズレるのは撃ち合う時じゃなくてこちらが引く時。
ブラスターの対策ページだけが充実してるのがいろいろと笑えないな・・・
攻撃範囲の代償も相応に大きければ良かったろうに、射程勝ちできるブキの種類も付け入る隙の大きさも足りてない(もしそうでないならこの流れになるものか)からビギナー向けとかそんなんを通り越してただの強ブキと化してる
チャージャーっていうほどダイナモに強くないよな。チャージャーとダイナモだけがタイマンしてるならわかるけど
>> 1804みたいなこと言い出すのが範囲攻撃系のブキ使われに多いんだホント
発売日からこのゲームしてるけどこの武器の意味不明な判定だけは未だに把握できんな。この武器をメタれるのはこれより射程が長い少数の武器だけだしステジャンゾンビと合わさって対策もクソもない武器だと思うよ
復活短縮が無ければまだマシなんだけどな。イカ速低下より復活時間延長にしてくれてたら良かったのに。ステジャンゾンビだといくら倒しても直ぐ降ってくるのは勘弁して欲しいわな。
それよりもスペ減調整の代わりで復活時間に差をつけて欲しかったわ
ゾンステがあるからちょっとやそっとチャージャーにやられたからってあんま痛くないんだよな。逆にチャージャーの方がしんどいぐらいじゃね
ステジャンゾンビのダイナモとノヴァって絶望的なくらい対策が難しい
前にナワバリタチウオでダイナモリッター96凸ハイカス こっちわかば竹乙h3cスピコラ…→勝てたwwそういえば二人ポイズンで三人バリアか…
超メインも強いけど、無敵も強い、ハッキリ分かんだね。あと、H3とスピコラとわかばで塗りも圧倒的に強いから、ルールと相性良かったね
竹乙は使い手が良ければ最強格のダイナモメタ。
スプラ2ではダイナモ、ノヴァ、カーボンみたいな猿武器は削除されてると嬉しいわ。エイムいらない武器が強いのは他武器を否定してる事になる
ノヴァとカーボンを巻き込んであげるな・・・サブスペで戦力は変わるしその2つは近づかないとどうにもならない。だがダイナモはダメだ
ノヴァは糞猿武器だから消えてほしいわ、対処が難しいガバエイム武器は存在自体害悪
ノヴァとか近づかれる奴が悪いだろ。ノヴァごときを対策できないのは甘え
エイムが苦手な人でも使える武器の存在は全然いいんだ。しかしダイナモノヴァカーボンのようにエイムがある人が使ったら化けるような武器は他の武器を使う必要が無くなるから良くない。せめてわかばスプラローラ系バケツ系筆系の性能に抑えて欲しい
カーボンはヒッセン使ってるといろいろと悲しくなってくるからカーボンの範囲せまくなりヒッセンの燃費上げてほしいくらい。約二倍くらい消費でかいのはきつい
カーボンもスパショ消えるし多分大丈夫だろ。メインとクイボだけを考えればそんなに強敵ではない。 そんなにエイム不要ブキが嫌いなら、「お前そんな猿ブキ使ってんのダッサww」とでも言いつつ中遠距離からサクッと料理すればよろしい。 ついでに言えば96デコも無敵スペが消えるから、あの強力なゴリ押し力は少しだけだが解消できる。 問題はダイナモとチャージャーだ。コイツらはメイン性能自体が高すぎて問題だったから、メインに大幅に手を入れない限り、改善は無い。 正直2を買うかどうかは、ダイナモとチャージャーのメインがちゃんと調整されてるかどうかにかかってる。調整されてなかったらスプラとはオサラバだ。
そんな勝手な勝手な推測の多分とか「だっさw」みたいな感情論で弱武器は救われますか…?チャージャーは腕がないとキル取れない&塗りが弱いと言う条件あるのも忘れないようにしてね。ダイナモノヴァカーボンは多くの武器を否定しすぎてるんだよ
>> 1823 ダイナモチャージャーが酷過ぎるだけでガロンとラピ系除くブラスターも次点でメイン性能の暴力だとは思う
>> 1825 その言い分こそダイナモも無敵も押さえて頂点にいるチャージャーの性能のヤバさに対する誤魔化しにしか思えない
ダイナモみたいな攻撃判定が遅い代わりに一発が強いブキはあってもいいと思う。ただ、問題なのは、攻撃準備中に180°分振り向けるように調整が効きすぎること。こいつが振り上げてからの調整が効きづらくなれば(感度?が0.05に落ちたり振り上げた時点から左右22.5°しか向けなくなったり)大分良くなるんじゃね?
ダイナモの縦振りがどんなもんか気になるなな
スパショくらいの射程速さの弾が飛んでくるんじゃないか?(適当)
遠くを狙おうとすると幅広い攻撃ができなくなるところはいいが、あとは威力だな
短射程でダイナモを狩る時はいかに轢きを誘発するかですね。一度轢く体制にしてしまえばまず負けない。
2に出たら縦振りでリッター並の射程になりそう
縦振りでバシャバシャ猿してる奴がスナイパー気取りになる射程と威力とか本当勘弁だぞ…
ただそうなるとイカジャンプ横飛びからの広攻撃範囲の即死が消える。もしかしてダイナモを押さえ込むための縦振りなのかもしれない・・・?
準長射程・広範囲の1、長射程・狭範囲の2
恐ろしいことに気付いた、ジャンプ縦振りがもしジャンプ中に入力したら発動する、というものだったら、地上で振りかぶってからジャンプしたら今までどおりの振り方が出来てしまうのでは・・・
そうだよ(便乗) 体験会のプレイ中でも縦振りと跳びながらの横振りを使い分けてるところあったはず
もうすぐ2がでるけどこいつの扱いが楽しみだね。ということで1を発売日からやってみて環境と共に公式の扱いを振り返ってみよう。まず発売前。そもそもダイナモが居ない。ローラーわかば最強期。発売直後。ナワバリしかなく、モデラー一強のような状態に。ガチエリア登場後、当初はまだ普通のTPS要素が強く、ホッカス、ロラコラ、プライムのような塗りよりもキル優先武器の流行が目立つ。ダイナモはそんな中一部のローラー使いから最強のキルブキとして密かに評価されていた。その後、塗りの大事となる広いマップの追加、機動力の大事なヤグラホコの登場やたいじ氏の登場でスシコラが大流行。またスシコラに対抗すべく52ガロン、96デコ、わかばなど対面の対応力のある武器にシューターが変わって射程も短くなり自然とダイナモの動きやすい環境に。当時天敵は96デコ、リッターとホッカスのみ。上手いチャージャーもまだ少なく構成によっては雨乞いに手出しできない強さに。キル優先環境も見直されていきますます評価を上げていくなか、スパセンスパショ弱体化が起こる。瞬く間に無敵ゲーの開幕。特にダイオウの人気は凄まじく、ロラコラ、96、バレデコ、リッカスなんかが増えダイナモは不利に。しかし以前より塗り武器持ちの間で密かに人気だったゾンステをダイナモに取り入れるというゴリ押し的発想で無敵をはいて倒したダイナモが10秒かからず復帰するという地獄に早変わり。その後、デスペナルティの見直しでゾンステ対策、無敵と共にダイナモのメイン弱体化。イカ速、インク、確1範囲にテコ入れがされたがまさかの他の武器と大きく差をつけている塗り能力に変化はほぼなし。一時期の敵なし状態ほどとは言えないがまだまだダイナモトゥーン。むしろ96やスシコラを抱え落ちさせる能力の高さからデスペナを押し付けるというぐらい。また、無敵が弱体化されたため、対抗策もかなり狭まったイメージ。その後、ステジャン弱体化はあるもののほぼそのままアプデ終了。ステジャンも奇襲性という本質的な部分は完全に経験と勘の先読み以外の対策もなくまだまだ現役。アプデ終了後、デスペナとダイナモへの強さからロンタム、ハイカスなどが増えるがそれらの武器はあまり塗りが強くなくダイナモと対面しないと仕事したとはいえない状況。結局ダイナモの歴史だけでも環境が分かるように、ダイナモ中心に環境が周りダイナモトゥーンであった。これらの歴史も踏まえて次回作ではどのような対応がほしいですかね??
メイン効率付けて2振り出来ないくらいにするか削除
通常攻撃はスプロラと同等(ただし鈍重)。しばらくコロコロして充電が完了したら、大威力攻撃可能に。
中央の飛沫1個のみ確一にする。それ以外はダメージ0でヒット音も無し
デスペナはSPにしか掛からないからなあ、メインが既にSPみたいなダイナモはさほどダメージ喰らわず、SPとの絡め手で戦うスシコラやスピコラがスペ減大の巻き添えを喰らった形
とりあえず改行と、文章をまとめることと、複数回に分けて投稿することを覚えてほしいかな
すでにスーパーチャクチ出来ちゃうダイナモさんすげー。
この武器は生まれて良い存在ではなかった。運営はこの武器を直接的にも間接的にも何度も修正したが未だこの強さ。2ではこいつが存在するのと存在しないのでゲーム性が大きく変わりそう。何が言いたいかと言うと削除されろ
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このブキを作った寒鰤屋武器地様に感謝‼︎…いや、彼の祖父の寒鰤屋武器齋様かなぁ…
同じ製造元で作られたブキがもみじシューターだったりプロモデラーだったりスクイックリンだったりとネタブキ揃い踏みなあたり、適当に作ってワカメとダイナモが奇跡的に強かったっていうイメージ
失敗作とさすがに自重したものをタコツボバレーに捨てた可能性が微レ存・・・?
カムバックはどうなんでしょうか。この武器との相性を教えていただきたいです。
ゾンステなら結構相性いいしそうでなくても死にやすいから余裕があったらつけるぐらいでいいと思う
なるほど、相性はいいんですね。ありがとうございます。
今考えているのがカムバック、ステジャン、復短37と、カムバック、ステジャン、メインインク12復短25です。どちらが良さそうか教えていただきたいです。
前者はカムバックのメインインクの12で振りを6回できる調整。後者はカムバックとメインインクの24で振りを7回できる調整。また、後者はカムバック発動中スプリンクラーを投げたあと振りを2回できる。一応こんな感じです。
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
今まで結構弱体化されてきて、昔ほど強いと思えなくなってきた。攻撃積まないとキルを取り辛いし、効率積まないとまともに振れない。そして余り考えてなかった塗りの荒さが気になってきた。どう塗ろうにも時間が掛かるしインクも足りない。塗りの綺麗さと効率は他のローラーどころかロンブラとかにも負けると思う。長くなったけど昔みたいに取り敢えずバシャバシャしてりゃ強いと言うことはなく、きちんと考える必要があるブキになったと思う。
要約してあげると僕は雑魚ですだなwwww
このコメントに煽りを入れるのはどうかと思うが、昔も今も基本的な立ち回りは多分変わってないと思うよ 継続的な塗り効率が落ちただけで瞬間的な塗りの強さは未だ健在だからね あとは近づかれた時に若干のAIMが必要になったくらいか
ダイナモの「きちんと考える」は他のほとんどのブキが当然やってるレベルのことでしかないぞ
その通りだな。他のブキ使いはダイナモ以上に考えなければ勝てない。お手軽で最強クラスのブキという地位は微塵も揺らいでいない
なんでダイナモ使いってダイナモがぶっ壊れって自覚がないんだろうな。下方修正される度にダイナモ使いが文句言ってるの欲張りすぎだと思う
いずれにせよおもんないステージギミックなのは変わらん
射程長くてそれに付随して塗り速度もあるんだから、塗り効率で他のローラーに勝っちゃダメでしょ…
具体的な数値はメインウェポンページに委ねるけど、カローラとスプラが妥当だと仮定すれば消費25%とかで下方もあり得るレベル(その場合はインク回復不能時間を少し戻すべきかもだけど)
このブキ最近練習し始めたんだけど、適当に身を隠しながらバシャってるだけでまあまあ勝てるっておかしくないか? 自分がSだからなのか?
こういうゲームやでノヴァとダイナモに関しては相手の居そうな所に打っとけば勝手に勝てる
この武器は生まれていい武器ではなかったよな次回作で削除されている事を願う
んなこたないよ。「重くて小回りが利きにくいが強力な一発を放つブキ」なんてよくある個性だし使ってて豪快な気持ち良さがある。問題は小回りが利きすぎてロマンの枠から頭一つ抜けてる事。もう少し癖を強くして続役してほしい。
生み出した側が持て余してるような現状込みで、生まれてきちゃダメなブキだったってことだな
前バグで起こった振り中の向き変更が悪くなるのを仕様で実装されてもいいような気はする
振り上げた後の方向転換、ジャンプ不可くらいでもバチはあたらんよな。むしろ重量級武器なんだからその位はしてほしいわ。
ジャンプしてから振り上げられるからジャンプ不可にしても効果薄そう
な
ここはダイナモが弱体化した方がいいか考えるところじゃないだろ
せめて確一の射程は極めて狭くして欲しかったな
理不尽感の原因は、弾速の異なる弾を同時発射してるくせに有効射程が一番弾速の速い(一番遠くに飛ぶ)弾に合わせていること。おかげで手前側の弾は落下しきるまで高威力を維持し続ける。
なんか降ってくる飛沫のダメージが高いと思ったらそういう訳なんだ。ただでさえ高低差の減衰ないのにやばいな
更に言えば弾速差そのものもダイナモが突出してるから、他のローラーよりもその現象が顕著という…
「エイムが苦手な人でも使えるブキ」って立ち位置でこの性能でもあかんの?
射程長すぎ。初心者向けのブキにするなら、性能の天井も低くなけりゃ釣り合わないわな。エイムが苦手な人向けのブキを否定するつもりはないが、上級者が使うと最強クラスになるのがまずい
「エイムが苦手~」みたいな表現ですらぶっちゃけオブラートだから、もっとハッキリ言うけどな
「初心者や下手くそでも勝てるブキ」を中級者以上や上手い奴が使ったらどうなると思うよ
エイムが苦手ならそれは立ち回りでフォローするべきだろ。低キルでも塗りで貢献できるシステムなんだし。
立ち回りもクソもないゴリ押し力と、塗りがそのままキルに繋がるようなメイン性能だからなぁ
AIM苦手でも使えるブキならダイナモじゃなくてローラー版のラビブラみたいなのがほしかったな。人によってはあの遅さは合わないことあるだろし
「エイムが苦手な人でも使えるブキ」は別にいいけど「エイムや立ち回りちゃんと練習して頑張ってる人が泣きを見る」のがアカン。似たブキにクイボがあるけどあれはいい調整したのになぁ。
ダイナモ擁護する人って今のダイナモはエイムが必要とな立ち回り考えなきゃみたいなこと言うけど、それって他の武器にとって当たり前のことだよね
クイックやブラスターもだけど撃ち合いもクソもないようにしちゃったのはキッズのためなのかなぁ。
ファミリー向けのゲームなんだから、別にそれならそれでもいいっちゃいいんだよ
ただ、そういうことするなら競技性なんて物は投げ捨ててるのと同義なんだから
e-sports化がどうのこうのとか変な夢は見ない方がいいと思う
でもまぁ前例として格ゲーとかが採用されてる時点で、その程度のもんなのかなぁとか思ったりもするけど
撃ち合いの強さ、エイムの精度で全てが決まってしまうと、勝てる人負ける人がはっきり分かれてしまってそれはそれで良くないと思う。だからこういうある程度誤魔化しが効く武器があってもいいかなとは思うけど、ダイナモはやりすぎだし、個人的にはブラスターもちょっとダメージ多いかな
ブラスターの爆風はラピブラを基準にもっと謙虚にすべき
ノヴァブラとかも見てるとエイム力誤魔化し云々で納得は難しいかも…
理屈はさておき単純にダイナモは不快だから駄目なんだよな
ガバエイムブキの存在は許すけど、対策側の労力が大きいのはNG。その中だと対策しやすいブラスターだけマシに見えるな。
防御ちょっと積めば確定数ズレるしな。それでも撃ち負けるのなら立ち回り見直したほうが良いってな。
近爆風の60,65ダメージがある以上防御を積んでも確定数は簡単にはズレんでしょ。簡単にズレるのは撃ち合う時じゃなくてこちらが引く時。
ブラスターの対策ページだけが充実してるのがいろいろと笑えないな・・・
攻撃範囲の代償も相応に大きければ良かったろうに、射程勝ちできるブキの種類も付け入る隙の大きさも足りてない(もしそうでないならこの流れになるものか)からビギナー向けとかそんなんを通り越してただの強ブキと化してる
チャージャーっていうほどダイナモに強くないよな。チャージャーとダイナモだけがタイマンしてるならわかるけど
>> 1804みたいなこと言い出すのが範囲攻撃系のブキ使われに多いんだホント
発売日からこのゲームしてるけどこの武器の意味不明な判定だけは未だに把握できんな。この武器をメタれるのはこれより射程が長い少数の武器だけだしステジャンゾンビと合わさって対策もクソもない武器だと思うよ
復活短縮が無ければまだマシなんだけどな。イカ速低下より復活時間延長にしてくれてたら良かったのに。ステジャンゾンビだといくら倒しても直ぐ降ってくるのは勘弁して欲しいわな。
それよりもスペ減調整の代わりで復活時間に差をつけて欲しかったわ
ゾンステがあるからちょっとやそっとチャージャーにやられたからってあんま痛くないんだよな。逆にチャージャーの方がしんどいぐらいじゃね
ステジャンゾンビのダイナモとノヴァって絶望的なくらい対策が難しい
前にナワバリタチウオでダイナモリッター96凸ハイカス こっちわかば竹乙h3cスピコラ…→勝てたwwそういえば二人ポイズンで三人バリアか…
超メインも強いけど、無敵も強い、ハッキリ分かんだね。あと、H3とスピコラとわかばで塗りも圧倒的に強いから、ルールと相性良かったね
竹乙は使い手が良ければ最強格のダイナモメタ。
スプラ2ではダイナモ、ノヴァ、カーボンみたいな猿武器は削除されてると嬉しいわ。エイムいらない武器が強いのは他武器を否定してる事になる
ノヴァとカーボンを巻き込んであげるな・・・サブスペで戦力は変わるしその2つは近づかないとどうにもならない。だがダイナモはダメだ
ノヴァは糞猿武器だから消えてほしいわ、対処が難しいガバエイム武器は存在自体害悪
ノヴァとか近づかれる奴が悪いだろ。ノヴァごときを対策できないのは甘え
エイムが苦手な人でも使える武器の存在は全然いいんだ。しかしダイナモノヴァカーボンのようにエイムがある人が使ったら化けるような武器は他の武器を使う必要が無くなるから良くない。せめてわかばスプラローラ系バケツ系筆系の性能に抑えて欲しい
カーボンはヒッセン使ってるといろいろと悲しくなってくるからカーボンの範囲せまくなりヒッセンの燃費上げてほしいくらい。約二倍くらい消費でかいのはきつい
カーボンもスパショ消えるし多分大丈夫だろ。メインとクイボだけを考えればそんなに強敵ではない。
そんなにエイム不要ブキが嫌いなら、「お前そんな猿ブキ使ってんのダッサww」とでも言いつつ中遠距離からサクッと料理すればよろしい。
ついでに言えば96デコも無敵スペが消えるから、あの強力なゴリ押し力は少しだけだが解消できる。
問題はダイナモとチャージャーだ。コイツらはメイン性能自体が高すぎて問題だったから、メインに大幅に手を入れない限り、改善は無い。
正直2を買うかどうかは、ダイナモとチャージャーのメインがちゃんと調整されてるかどうかにかかってる。調整されてなかったらスプラとはオサラバだ。
そんな勝手な勝手な推測の多分とか「だっさw」みたいな感情論で弱武器は救われますか…?チャージャーは腕がないとキル取れない&塗りが弱いと言う条件あるのも忘れないようにしてね。ダイナモノヴァカーボンは多くの武器を否定しすぎてるんだよ
>> 1823
ダイナモチャージャーが酷過ぎるだけでガロンとラピ系除くブラスターも次点でメイン性能の暴力だとは思う
>> 1825
その言い分こそダイナモも無敵も押さえて頂点にいるチャージャーの性能のヤバさに対する誤魔化しにしか思えない
ダイナモみたいな攻撃判定が遅い代わりに一発が強いブキはあってもいいと思う。ただ、問題なのは、攻撃準備中に180°分振り向けるように調整が効きすぎること。こいつが振り上げてからの調整が効きづらくなれば(感度?が0.05に落ちたり振り上げた時点から左右22.5°しか向けなくなったり)大分良くなるんじゃね?
ダイナモの縦振りがどんなもんか気になるなな
スパショくらいの射程速さの弾が飛んでくるんじゃないか?(適当)
遠くを狙おうとすると幅広い攻撃ができなくなるところはいいが、あとは威力だな
短射程でダイナモを狩る時はいかに轢きを誘発するかですね。一度轢く体制にしてしまえばまず負けない。
2に出たら縦振りでリッター並の射程になりそう
縦振りでバシャバシャ猿してる奴がスナイパー気取りになる射程と威力とか本当勘弁だぞ…
ただそうなるとイカジャンプ横飛びからの広攻撃範囲の即死が消える。もしかしてダイナモを押さえ込むための縦振りなのかもしれない・・・?
準長射程・広範囲の1、長射程・狭範囲の2
恐ろしいことに気付いた、ジャンプ縦振りがもしジャンプ中に入力したら発動する、というものだったら、地上で振りかぶってからジャンプしたら今までどおりの振り方が出来てしまうのでは・・・
そうだよ(便乗)
体験会のプレイ中でも縦振りと跳びながらの横振りを使い分けてるところあったはず
もうすぐ2がでるけどこいつの扱いが楽しみだね。ということで1を発売日からやってみて環境と共に公式の扱いを振り返ってみよう。まず発売前。そもそもダイナモが居ない。ローラーわかば最強期。発売直後。ナワバリしかなく、モデラー一強のような状態に。ガチエリア登場後、当初はまだ普通のTPS要素が強く、ホッカス、ロラコラ、プライムのような塗りよりもキル優先武器の流行が目立つ。ダイナモはそんな中一部のローラー使いから最強のキルブキとして密かに評価されていた。その後、塗りの大事となる広いマップの追加、機動力の大事なヤグラホコの登場やたいじ氏の登場でスシコラが大流行。またスシコラに対抗すべく52ガロン、96デコ、わかばなど対面の対応力のある武器にシューターが変わって射程も短くなり自然とダイナモの動きやすい環境に。当時天敵は96デコ、リッターとホッカスのみ。上手いチャージャーもまだ少なく構成によっては雨乞いに手出しできない強さに。キル優先環境も見直されていきますます評価を上げていくなか、スパセンスパショ弱体化が起こる。瞬く間に無敵ゲーの開幕。特にダイオウの人気は凄まじく、ロラコラ、96、バレデコ、リッカスなんかが増えダイナモは不利に。しかし以前より塗り武器持ちの間で密かに人気だったゾンステをダイナモに取り入れるというゴリ押し的発想で無敵をはいて倒したダイナモが10秒かからず復帰するという地獄に早変わり。その後、デスペナルティの見直しでゾンステ対策、無敵と共にダイナモのメイン弱体化。イカ速、インク、確1範囲にテコ入れがされたがまさかの他の武器と大きく差をつけている塗り能力に変化はほぼなし。一時期の敵なし状態ほどとは言えないがまだまだダイナモトゥーン。むしろ96やスシコラを抱え落ちさせる能力の高さからデスペナを押し付けるというぐらい。また、無敵が弱体化されたため、対抗策もかなり狭まったイメージ。その後、ステジャン弱体化はあるもののほぼそのままアプデ終了。ステジャンも奇襲性という本質的な部分は完全に経験と勘の先読み以外の対策もなくまだまだ現役。アプデ終了後、デスペナとダイナモへの強さからロンタム、ハイカスなどが増えるがそれらの武器はあまり塗りが強くなくダイナモと対面しないと仕事したとはいえない状況。結局ダイナモの歴史だけでも環境が分かるように、ダイナモ中心に環境が周りダイナモトゥーンであった。これらの歴史も踏まえて次回作ではどのような対応がほしいですかね??
メイン効率付けて2振り出来ないくらいにするか削除
通常攻撃はスプロラと同等(ただし鈍重)。しばらくコロコロして充電が完了したら、大威力攻撃可能に。
中央の飛沫1個のみ確一にする。それ以外はダメージ0でヒット音も無し
デスペナはSPにしか掛からないからなあ、メインが既にSPみたいなダイナモはさほどダメージ喰らわず、SPとの絡め手で戦うスシコラやスピコラがスペ減大の巻き添えを喰らった形
とりあえず改行と、文章をまとめることと、複数回に分けて投稿することを覚えてほしいかな
すでにスーパーチャクチ出来ちゃうダイナモさんすげー。
この武器は生まれて良い存在ではなかった。運営はこの武器を直接的にも間接的にも何度も修正したが未だこの強さ。2ではこいつが存在するのと存在しないのでゲーム性が大きく変わりそう。何が言いたいかと言うと削除されろ