ダイナモローラーの情報提供・交換用
と語るダイナモ使いであった。 お前の使ってる武器が一番ぶっ壊れてんだよ。いい加減ダイナモ使いは身の程を知りなよ。
ダイナモが壊れ扱いされんのは短距離が強くて長距離が死んでるからだぞ 要はそいつらセットで壊れてるんだ
ダイナモとリッターが組み合わさった時のクソゲー感は異常
ダイナモは長距離が弱いからぶっ壊れじゃないって何を求めてるんだ…?一応武器種はローラー(のような何か)なんだから長距離まで強かったらあぁもうめちゃくちゃだよ
読解力なさすぎ 長距離死んでるからぶっ壊れてるって言ってんだよ
確かに,長距離でも死ぬのはおかしいよな 96じゃ少し短いくらいだから対策にプライム担いでるわ
プライムやジェッカスなら比較的楽にキルできるけど、塗りで味方に負担かけるのと敵のダイナモの強烈な塗りでスシコラなんかに間合い積められやすくなってジリ貧になるのがつらいよね
ステージの大半が欠陥ステージになってるのってほぼダイナモとリッターのせいだよな。
ノヴァはヤグラ以外なら多少おとなしいけどダイナモリッター(スプチャ)は基本どのルールでもうざいからな
ダイナモってホコで強いか?味方に来ても嬉しくないんだが…押し込みに向いてないし道も作りにくいしイカ速遅いからホコ持たない奴多いしであまり活躍してる印象ないな。バーンドのチェイスとメガホンがたまに仕事しとるぐらいじゃないか?
>> 1988 卵が先か鶏が先かの話ではある 普通はレベルデザインといってそういうのはセットで調整して作るもんだ
どっっちにしろもうアプデこないんだから騒いだって意味ないあと強い武器は弱体化しろしろいわれるのにロラコロとかは強化しろっていわないの
若干強すぎかなと思う武器はあっても弱すぎと思う武器はトラップぐらいしかない
ロラコロは全部弱体化食らったセットだし別に現状でも弱い武器じゃないしな。
スプロラ(メイン)が見劣りするっつっても比較対象が既に色々言われてるカーボンとダイナモだから、単体で見りゃ悪くないのよね正直
なんでダイナモ使いはこんな叩かれないといけないんだよ自分の使ってる武器が弱くなって欲しくないのは当たり前だろ
お前らがよくやってるゾンビステジャンお前らは楽しいんだろうけどやられる側は全然面白くないからなこんなやり方が主流な時点でヘイトが溜まらないわけないじゃん
>> 1911でも言ったが、そろそろ落ち着けって コメントのひらがな文体でも分かるが ここたまにガチで小学生らしき書き込みもあるから 連投レスバトルで延々言い返しててもキリがないぞ 非表示一発でコメント欄真っ白になったりするし
すまん。休日暇で永遠レスバトルしてたわ。こんな所で語り合った所で無駄でしかないしな。ほなまた…
暇ならスプラトゥーンをやればいいんじゃないかな?(ドヤッ
あっ、そっか…肝心のスプラはずっとしてないわ。ただの論者。
好きなブキならもし弱体化されても立ち回りや戦法を合わせて使えば良いだけ、弱くなったらヤダヤダなんてダイナモが好きで使ってるんじゃなくてダイナモならゾンビでブンブンしてれば勝てるからだろ
じゃあバケツが現状ダイナモの劣化気味であったとしても好きなブキなら立ち回りや戦法を合わせて使えばいいだけだよね~。スピコラに対するわかばとかもね。
実際みんなそうしてるだろ、ちょっと批判されただけで立ち回りが―弱点が―使いこなせないと―って反応してくるのダイナモとノヴァのページくらい
ダイナモ使ってる奴ってどういう心情で使ってんの?ダイナモをちょっと批判しただけで「いやいや弱点多いし使いにくいし他の武器の方が強いし俺は悪くねえ」みたいな事言い出す輩が非常に多いんだが何故なんだ?
バケツはダイナモとは何の関係性もない武器だよ。メインの見た目だけで判断してるでしょ。バケツは完全にブラスターの亜種です。
わかばはシューターだしスプボムあるしスペ減も中だし そもそもスピコラにヘイト向けたりしないけどな
ちょっと叩かれただけで顔真っ赤にするのってスピコラガロン使われもそうだぜw
スピコラとガロンを一緒くたにしてる時点で意味のないコメントだな
壊れかそれに近い代物だから一緒くたに扱われても仕方ないということもわからないんだなぁ
まぁ「開発は云々」とか嫌味ったらしいこと書き込むのは見てて気分のいいもんじゃねえな。
サブがスプリンクラーだから、ひとたび使いこなせなければパブロすら倒せない。
ダイナモキッズが面白すぎる。こいつら頭ノヴァブラスターかよ。
ダイナモアンチが顔面ホットブラスターなんだよなあ、破顔するわ
煽りにすぐ乗せられるとかお前ら頭カーボンローラーかよぉ!?
さっき公式のツイッターで紹介されたバンダイの食玩が完全に強ブキだらけでワロタwwwちなみにラインナップは素スシ・52無印・リッター・リッスコ・ダイナモ・テスラ・ノヴァ・ノヴァネオ
「人気のあるブキ」っていう解釈なんだろうなあ、というかブキチセレクションでダイナモが追加された時点で開発にはダイナモは問題視されてないんだろうね
せめてパブロとか入れたらバランスとれるのに
それに比べてスイーパー系の扱いの酷さよ…性能的に派手なことは無理だし人気的にも地味な位置だし強ブキには勝てないし開発からの扱いも酷いし、踏んだり蹴ったり。 もうちょっとでも開発からの扱い(というか性能)が良ければ、トップブキには勝てずとも人気だけはもっと出たと思うんだけど。 個人的には、スイーパー系のコンセプトは結構好きなんだけどなぁ。ゲームでの性能上、全体的にコンセプト倒れになってて全く生かせてないんだけど。
>> 2032 強い≒人気がある=メジャーだからね ユーザー目線ならともかく、商品展開する上ではそりゃそこら辺は外せんよ
正直バシャの性能は変えんでもいいから、もっとデメリット位付けてほしいわ。二、三振りでインク切れとかバシャ一回につき二秒とか。小回りのきく所は軽量級に任せればいいし(カーボンとか)。重量級武器って大体のゲームでは上級者向けのロマン武器なのに、今のままじゃあメインの性能に対してのデメリットが軽すぎる。
連続で降っていくと疲れてだんだん振り速度、射程が弱くなっていくのはどうか。疲れはインク回復時にに解除で
このブキだけピンポイントで弱体化するなら「電池切れ」でもいけるな。電力使うと明言するブキなんてこれぐらいだしちょうどええやろ
電池切れいいな。コロコロすることで充電ってことで。
電池切れいいね。ダイナモはほかのローラーと違ってコロコロする機会ないからちょうどいいだろ
充電は、あれだよ、リスポーン地点に籠もるんだよ
ジャンプして着地するたびに50%の確率で足を骨折しろって言ってる人も居たがイカには骨が無かった
ガチエリアでダイナモがいないチームの不利なこと……自分はダイナモが嫌いだし性根が腐っても使おうとは思わないけど自分のチームにダイナモいてくれとは思う
ガチエリアでのダイナモの勝率が酷いことになってるしな。使用率も結構な高さであの勝率ってのは、あまりにも勝ちやすすぎる。いくら「ルール・ステージに合ったブキを使う」のが開発の狙いだとしても、これじゃダイナモがガン有利すぎてバランス的には話にならない。 正直、「ダイナモのメイン性能が適切に調整されるかどうか」が、スプラ2を買うかどうかの分かれ目の1つになっている。
振りがあと0.5秒遅くなるか、振った後の隙を1秒長くする…判定云々はさておき、これだけでも思考停止で振るリスクが跳ね上がるから十分勝ち目のある性能になるんだけどなぁ… インク回復速度とかイカ速度とかインクの消費量のような『振ることその物のリスク』に触れないままだと根本的に変わらない
今の性能だとローリスク過ぎてどうしようもないっていう
単に復活短縮を削除して、武器ごとに復活時間を調節すりゃいいだけだと思う。ダイナモの嫌な所は「一方的にダイナモを倒しても、倒した側が損している事が頻繁に起こる」ことにある。なぜなら塗られまくるから。復活時間が普通の武器の1.5倍ぐらい長ければそういう損は(たぶん)起きない。(いや起きるかな・・?)
今まででも弱体化されるたびに「ダイナモ弱体化かよダイナモ終わったな」って言われ続け早1年半未だに環境に居座り続けているつまりそういう事だ
>> 2054 良い案だと思ったが、それだと元から死ににくい・倒しにくいチャージャーに対して効果が薄すぎるな。 射程で勝れば倒すことはできるダイナモには有効な案だとは思うが
ダイナモは高さによる塗り範囲変わらない広範囲攻撃だし。それにダイナモは一撃範囲取り上げられるけど、それ以上に蓄積ダメージも痛い。飛沫に他の敵の攻撃で結局死ぬこと多い
他のルール(ナワバリ含む)なら最悪ダイナモを避けるか地の利を得られるところに誘導すればいいけど、エリアはガキンチョダイナモが固定砲台してるだけでも勝つことあるからなぁ。
露骨に射線切る障害物があったりして、放物線で飛ばせるダイナモが固定砲台しやすい地形があちこちにあるのも問題よね
障害物内や段差内とチャージャーが生き生き、障害物や段差あるとダイナモ生き生き。どうすれば
チャージャーは、戦局に大きく影響を与える位置に強力な芋ポイントがなければ十分。そもそも障害物や段差がほとんど無いなんてコースは無い、というより 障害物で敵の攻めてくる場所が特定しやすかったり、 壁がない、もしくは塗れず敵に攻められにくい段差で、芋るのに最適等むしろチャージャーに味方してる場合が多い
タチウオが残ってる時点で、開発のステージデザインの考え方がどうなっているのかすごく不安なんだが
スプロラの縦振りの射程はデュアルと同じってマジ?じゃあダイナモはリッスコか?
ダイナモ続投する言ってる人いるが「ジャンプしながらだと縦振り」という仕様がある以上振りが遅いダイナモは続投は非現実的じゃないのか。ついでに縦振りカーボンなんか実装されたら訳のわからん事になるのでカーボンも消してくれやで
体験会で検証されてるが 今のダイナモのジャンプ振りと同じ「先にZR押す→ジャンプ」の操作でジャンプ横振りも出来る つまり2のローラーはジャンプバシャを制限された訳でもなく、(操作の手間はあるが)単に手札が増えただけ 一応横振りでは足下にインクが落ちなくなったという変更点はあるみたいだが
ダイナモから対人性能、1確を取り除いて塗り進みは逆にスプラローラー並に早くして万能ブキから塗り特化ブキに転向すれば短射程ブキもなんとかなるかもしれない・・・この性能のまま縦振りも出来るダイナモは悪夢以外の何物でもない
はぇ〜そうなんか。あの縦振りに1確判定があるかでまた話が変わりそうね。まあどっちにしろダイナモは続投していい武器じゃないと思うわ。
遠距離まで届く2確攻撃という時点で、脅威でしかない
発売されるまではなんともいえないけど、動画見たところ縦振りで1確取れてるところはあんまり見なかったから縦振りの攻撃性能は低いんじゃないかな?恐らく縦振りはローラーの苦手な壁塗りと道作りを補助して(ダイナモ以外は)、近接ブキなのに軌道力に欠ける矛盾を解消するのが目的であって、攻撃性能は抑えてると思う。カーボンならローラー本体も当てて初めて1確とかになりそう。
確1じゃないにしろダイナモが今の判定のままだったら、その距離まで届く時点でまずい、流れ弾とかインク踏みで疑似確1がザラに起きる
枝主だが書いてからクイコンの存在に気づいた。クイボ続投するならどのローラーであれ縦振りとの組み合わせはやばいかもな…。
確かに縦振りに1確なんかあったら他の武器使う意味ないし移動手段としか考えられんね。そもそも1確持ちの武器は総じて強すぎるまであるから1確はチャージャーくらいにして欲しい所…。1では1確を安売りし過ぎたと思う。ブラスターは範囲攻撃あるのに1確まで持たせたのもやり過ぎでしょう。ラピブラみたく攻撃積まないと1確判定が発生しないみたいな条件つけても良かったろうに
【速報】2では前作に登場した全てのメインウェポンが続投
マジやんけ。武器調整するとか言ってるけど今までの調整があの有様で信用出来ないしスプラ2終わったな。
ソース貼れや
ファミ通にある。
それマジ? パブロボールドザップわかばもみじ消えてくれないのかよ
とりあえずダイナモとノヴァとカーボンが弱体化くらえば色んな武器が復権するから使いもんにならんくらい弱くしてええで
全メインが続投するのであれば、ダイナモ・スプチャ・リッターがどう調整されるかで、買うかどうかを決める。
まあ仮に続投されるにしても根本から改変できるから1のようにはいかんだろう。どう考えてもおかしいのにアプデで変えられなかったんだな、っていう仕様も改善されるはず。このブキに落下減衰がないこととか。ひょっとしたら振り向き角度の制限が厳しくなったりするかもな。
角度の制限というか飛んだ時の向きから変えられない仕様にしてほしい
この動画の14:28 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30446179 縦振りにも1確判定有りが確定してる。恐らく距離減衰?で、距離が離れると2確になるみたい
既存のローラーに遠距離攻撃がついたって捉えればいいのかな、、、今でも強い分類なのにまだ強化か。更にダイナモとカーボンは縦振り習得か…。2もバランスは期待しない方がいいな
ダイナモカーボンはともかくスプロラのメインが未だ強いってマジで言ってんの?一回無印担いでみろよ
スプロラが(少なくともダイナモカーボンとの比較で)弱い要素って不当に狭い確一幅だと思ってるんで、縦振り習得でバランスに期待出来ないってことはそういうことじゃないっすか(適当)
おっ、まてぃ(江戸っ子)個人的にスプロラ無印はローラーの中じゃ一番使ってるし全然弱いと思わないゾ(強いとは言ってない)ボム持ちのローラーが弱い訳がない。使ってもない武器を馬鹿にするんじゃない。ダイナモとカーボンがぶっ壊れてるだけなんだ
スプロラのメインもそこそこ強いって位置にはいるよ。カーボンが強くてダイナモがぶっ壊れてるだけで。
そもそも広範囲1確攻撃を大した隙も無しに撃てる時点で弱いわけがない
ローラー系は振った後にいくらかのクールタイム必要と思うわ。
ファミ通のインタビューで全メインブキ続投確定
色んな武器を使ったがただの下位互換レベルで弱いと感じたのは、もみじ金モデジェットスイーパー系パブロ系竹ラピブラエリート系だな。ダイナモカーボンノヴァリッタースピコラロンブラが弱体化されればいいバランスになると思う。このゲーム確1ある武器が強すぎる。
さりげなく確1じゃないスピコラ混ぜるのやめてくれませんかね あとそのラインナップでスプチャやガロンが除外されてるのも謎
確1あるとは言ってないぞ、総じて確1持ちが強すぎって話。ガロン系はボムあればまあ多少は対応出来るし強いが無理な相手ではないそもそも2はシールド削除だろうしね。スプチャは確かに強いがリッターと違って近接が弱いし射程的に近づけない距離ではないからな。この2084のラインナップは「ぶっ壊れ」「追い詰めても無敵で返り討ち」「多くの武器を殺してる」ってのを考慮したぞ。
ボムポイズン無し短射程を容易に詰ませるシールド持ちで、キルタイムで短射程を超え、無敵まであるガロンは多くのブキを殺してると思うんですが。あと、ガロン差し置いて短射程しか詰ませられないカーボンノヴァがいるのも謎。
ラピブラ、竹が弱い…?確かに1確ではないけど擬似1確の弾幕が張れて、射程も並以上でダイナモに有利なのに。
どちらにせよスピコラはバリアが無くなるから大幅弱体化はほぼ確定してる。ポイズンがどうなるかは分からんけども、メイン自体の性能はそこそこの強さといったところで、別に際立って強力なわけではない
スプチャの射程が近づけない距離じゃないとか言ってる時点でお察しですわ、ブキ種こそ違えどそれより射程が短いハイドラですら近距離ブキじゃ絶望するくらい近寄れないのに…というかダイナモノヴァリッターとスピコラカーボンロンブラの間には壁があると思うわごっちゃにされたくない、つーかガロンはシールドなくてもメイン十分強いからアレ
>> 2084,>> 2087 典型的な自分がイラつくブキだけ槍玉に挙げてるガバガバ理論じゃねぇか
しかしこの手の話からスシコラがナチュラルに除外されるようになって久しいなぁ…… いやそれで妥当だとは思うけども
メインの暴力に加えてサブスペもやばい壊れブキに、メインとサブスペの絡め手で立ち向かっていたスシコラが、壊れたちの巻き添えでスペ減大にされたからね…
スプチャは近接全然弱くないし、スプスコの射程(ライン6.2本分)はリッターより短くてもチャージが早すぎて結局近づけないんだよなぁ
お前スプチャの近接にすら負けるのかよ
逆だわ、自分がワカメ使いだからこそ断言できる。チャージの早さで大抵は近付かれる前に倒せるが、近付かれても倒せる性能は持っている。周囲の塗りさえしっかりしておけば、スプチャ系は近接でも十分戦える。自分はワカメ使ってたから、スプリンクラーのおかげも大きいけどな
そもそもチャージャー使われはスプチャが1秒に一発、強判定の確一をあの射程で撃てる時点で 近接戦闘も下手なブラスターより強いってのを分かってないんだよなぁ
Splatoonのチャージャーは接近戦も出来る性能だってのを、スナイパーポジを言い訳に知らんぷりしてる
なんか見てみれば平日の朝から凄く熱いレスが帰ってきてるがお前らこれただの1ユーザーの感想だからな。そんなに熱くなるなよwwwwちなみに一応カンストはしてるぞ。自分は色んな武器を試してガロンスプチャスシコラ相手にするのは無理ゲーではないと判断しただけよ。それに比べ総合的に見て2084のラインナップ相手にするのは本当に絶望的。それと2091<<ラピブラエリートの話な。今までラピブラは見てもエリートを見る事はほぼなかったな。勿論ダイナモ相手想定で使ってみたりもしたが結局は無敵あるラピブラの下位互換でしかなかった連射とインク効率悪いし…。竹は正直俺が使いこなせてなかっただけと思うがそれは他のユーザーも同じでガチマで全く見ないしいても大体戦犯だったな。正直スクイックリンと差別化できる点を教えて欲しいのだが…ただの下位互換と言う感想しかない
目が滑る長文 分かり易いね
自分から煽っておいて反論されたら「1ユーザーの感想だから熱くなるなよ」とか草も生えない
一番怖い奴はおまえじゃい!
チラシの裏にでも書いてろって言葉がこれほどぴったりな場面も中々無いな
チャージャーやハイドラに文句言ってる奴多すぎ内って思ってたけどそういやここダイナモのページだったな。そらダイナモ使い様はチャージャー嫌いますわ(笑)確かにダイナモ様じゃあスプチャすら近付けないだろうし嘘は言ってないな‼︎よし!ダイナモ様が動きやすいようにチャージャーハイドラは弱体化受けるべきだな!
お前もそんなテンションじゃ0279f@d07afのこと笑えんぞ 大学生ならもうちょい落ち着いてくれ
1日ぶり2回目のもう書き込まない宣言
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と語るダイナモ使いであった。 お前の使ってる武器が一番ぶっ壊れてんだよ。いい加減ダイナモ使いは身の程を知りなよ。
ダイナモが壊れ扱いされんのは短距離が強くて長距離が死んでるからだぞ 要はそいつらセットで壊れてるんだ
ダイナモとリッターが組み合わさった時のクソゲー感は異常
ダイナモは長距離が弱いからぶっ壊れじゃないって何を求めてるんだ…?一応武器種はローラー(のような何か)なんだから長距離まで強かったらあぁもうめちゃくちゃだよ
読解力なさすぎ 長距離死んでるからぶっ壊れてるって言ってんだよ
確かに,長距離でも死ぬのはおかしいよな
96じゃ少し短いくらいだから対策にプライム担いでるわ
プライムやジェッカスなら比較的楽にキルできるけど、塗りで味方に負担かけるのと敵のダイナモの強烈な塗りでスシコラなんかに間合い積められやすくなってジリ貧になるのがつらいよね
ステージの大半が欠陥ステージになってるのってほぼダイナモとリッターのせいだよな。
ノヴァはヤグラ以外なら多少おとなしいけどダイナモリッター(スプチャ)は基本どのルールでもうざいからな
ダイナモってホコで強いか?味方に来ても嬉しくないんだが…押し込みに向いてないし道も作りにくいしイカ速遅いからホコ持たない奴多いしであまり活躍してる印象ないな。バーンドのチェイスとメガホンがたまに仕事しとるぐらいじゃないか?
>> 1988
卵が先か鶏が先かの話ではある
普通はレベルデザインといってそういうのはセットで調整して作るもんだ
どっっちにしろもうアプデこないんだから騒いだって意味ないあと強い武器は弱体化しろしろいわれるのにロラコロとかは強化しろっていわないの
若干強すぎかなと思う武器はあっても弱すぎと思う武器はトラップぐらいしかない
ロラコロは全部弱体化食らったセットだし別に現状でも弱い武器じゃないしな。
スプロラ(メイン)が見劣りするっつっても比較対象が既に色々言われてるカーボンとダイナモだから、単体で見りゃ悪くないのよね正直
なんでダイナモ使いはこんな叩かれないといけないんだよ自分の使ってる武器が弱くなって欲しくないのは当たり前だろ
お前らがよくやってるゾンビステジャンお前らは楽しいんだろうけどやられる側は全然面白くないからなこんなやり方が主流な時点でヘイトが溜まらないわけないじゃん
>> 1911でも言ったが、そろそろ落ち着けって
コメントのひらがな文体でも分かるが
ここたまにガチで小学生らしき書き込みもあるから
連投レスバトルで延々言い返しててもキリがないぞ
非表示一発でコメント欄真っ白になったりするし
すまん。休日暇で永遠レスバトルしてたわ。こんな所で語り合った所で無駄でしかないしな。ほなまた…
暇ならスプラトゥーンをやればいいんじゃないかな?(ドヤッ
あっ、そっか…肝心のスプラはずっとしてないわ。ただの論者。
好きなブキならもし弱体化されても立ち回りや戦法を合わせて使えば良いだけ、弱くなったらヤダヤダなんてダイナモが好きで使ってるんじゃなくてダイナモならゾンビでブンブンしてれば勝てるからだろ
じゃあバケツが現状ダイナモの劣化気味であったとしても好きなブキなら立ち回りや戦法を合わせて使えばいいだけだよね~。スピコラに対するわかばとかもね。
実際みんなそうしてるだろ、ちょっと批判されただけで立ち回りが―弱点が―使いこなせないと―って反応してくるのダイナモとノヴァのページくらい
ダイナモ使ってる奴ってどういう心情で使ってんの?ダイナモをちょっと批判しただけで「いやいや弱点多いし使いにくいし他の武器の方が強いし俺は悪くねえ」みたいな事言い出す輩が非常に多いんだが何故なんだ?
バケツはダイナモとは何の関係性もない武器だよ。メインの見た目だけで判断してるでしょ。バケツは完全にブラスターの亜種です。
わかばはシューターだしスプボムあるしスペ減も中だし
そもそもスピコラにヘイト向けたりしないけどな
ちょっと叩かれただけで顔真っ赤にするのってスピコラガロン使われもそうだぜw
スピコラとガロンを一緒くたにしてる時点で意味のないコメントだな
壊れかそれに近い代物だから一緒くたに扱われても仕方ないということもわからないんだなぁ
まぁ「開発は云々」とか嫌味ったらしいこと書き込むのは見てて気分のいいもんじゃねえな。
サブがスプリンクラーだから、ひとたび使いこなせなければパブロすら倒せない。
ダイナモキッズが面白すぎる。こいつら頭ノヴァブラスターかよ。
ダイナモアンチが顔面ホットブラスターなんだよなあ、破顔するわ
煽りにすぐ乗せられるとかお前ら頭カーボンローラーかよぉ!?
さっき公式のツイッターで紹介されたバンダイの食玩が完全に強ブキだらけでワロタwwwちなみにラインナップは素スシ・52無印・リッター・リッスコ・ダイナモ・テスラ・ノヴァ・ノヴァネオ
「人気のあるブキ」っていう解釈なんだろうなあ、というかブキチセレクションでダイナモが追加された時点で開発にはダイナモは問題視されてないんだろうね
せめてパブロとか入れたらバランスとれるのに
それに比べてスイーパー系の扱いの酷さよ…性能的に派手なことは無理だし人気的にも地味な位置だし強ブキには勝てないし開発からの扱いも酷いし、踏んだり蹴ったり。
もうちょっとでも開発からの扱い(というか性能)が良ければ、トップブキには勝てずとも人気だけはもっと出たと思うんだけど。
個人的には、スイーパー系のコンセプトは結構好きなんだけどなぁ。ゲームでの性能上、全体的にコンセプト倒れになってて全く生かせてないんだけど。
>> 2032
強い≒人気がある=メジャーだからね
ユーザー目線ならともかく、商品展開する上ではそりゃそこら辺は外せんよ
正直バシャの性能は変えんでもいいから、もっとデメリット位付けてほしいわ。二、三振りでインク切れとかバシャ一回につき二秒とか。小回りのきく所は軽量級に任せればいいし(カーボンとか)。重量級武器って大体のゲームでは上級者向けのロマン武器なのに、今のままじゃあメインの性能に対してのデメリットが軽すぎる。
連続で降っていくと疲れてだんだん振り速度、射程が弱くなっていくのはどうか。疲れはインク回復時にに解除で
このブキだけピンポイントで弱体化するなら「電池切れ」でもいけるな。電力使うと明言するブキなんてこれぐらいだしちょうどええやろ
電池切れいいな。コロコロすることで充電ってことで。
電池切れいいね。ダイナモはほかのローラーと違ってコロコロする機会ないからちょうどいいだろ
充電は、あれだよ、リスポーン地点に籠もるんだよ
ジャンプして着地するたびに50%の確率で足を骨折しろって言ってる人も居たがイカには骨が無かった
ガチエリアでダイナモがいないチームの不利なこと……自分はダイナモが嫌いだし性根が腐っても使おうとは思わないけど自分のチームにダイナモいてくれとは思う
ガチエリアでのダイナモの勝率が酷いことになってるしな。使用率も結構な高さであの勝率ってのは、あまりにも勝ちやすすぎる。いくら「ルール・ステージに合ったブキを使う」のが開発の狙いだとしても、これじゃダイナモがガン有利すぎてバランス的には話にならない。
正直、「ダイナモのメイン性能が適切に調整されるかどうか」が、スプラ2を買うかどうかの分かれ目の1つになっている。
振りがあと0.5秒遅くなるか、振った後の隙を1秒長くする…判定云々はさておき、これだけでも思考停止で振るリスクが跳ね上がるから十分勝ち目のある性能になるんだけどなぁ…
インク回復速度とかイカ速度とかインクの消費量のような『振ることその物のリスク』に触れないままだと根本的に変わらない
今の性能だとローリスク過ぎてどうしようもないっていう
単に復活短縮を削除して、武器ごとに復活時間を調節すりゃいいだけだと思う。ダイナモの嫌な所は「一方的にダイナモを倒しても、倒した側が損している事が頻繁に起こる」ことにある。なぜなら塗られまくるから。復活時間が普通の武器の1.5倍ぐらい長ければそういう損は(たぶん)起きない。(いや起きるかな・・?)
今まででも弱体化されるたびに「ダイナモ弱体化かよダイナモ終わったな」って言われ続け早1年半未だに環境に居座り続けているつまりそういう事だ
>> 2054 良い案だと思ったが、それだと元から死ににくい・倒しにくいチャージャーに対して効果が薄すぎるな。
射程で勝れば倒すことはできるダイナモには有効な案だとは思うが
ダイナモは高さによる塗り範囲変わらない広範囲攻撃だし。それにダイナモは一撃範囲取り上げられるけど、それ以上に蓄積ダメージも痛い。飛沫に他の敵の攻撃で結局死ぬこと多い
他のルール(ナワバリ含む)なら最悪ダイナモを避けるか地の利を得られるところに誘導すればいいけど、エリアはガキンチョダイナモが固定砲台してるだけでも勝つことあるからなぁ。
露骨に射線切る障害物があったりして、放物線で飛ばせるダイナモが固定砲台しやすい地形があちこちにあるのも問題よね
障害物内や段差内とチャージャーが生き生き、障害物や段差あるとダイナモ生き生き。どうすれば
チャージャーは、戦局に大きく影響を与える位置に強力な芋ポイントがなければ十分。そもそも障害物や段差がほとんど無いなんてコースは無い、というより
障害物で敵の攻めてくる場所が特定しやすかったり、
壁がない、もしくは塗れず敵に攻められにくい段差で、芋るのに最適等むしろチャージャーに味方してる場合が多い
タチウオが残ってる時点で、開発のステージデザインの考え方がどうなっているのかすごく不安なんだが
スプロラの縦振りの射程はデュアルと同じってマジ?じゃあダイナモはリッスコか?
ダイナモ続投する言ってる人いるが「ジャンプしながらだと縦振り」という仕様がある以上振りが遅いダイナモは続投は非現実的じゃないのか。ついでに縦振りカーボンなんか実装されたら訳のわからん事になるのでカーボンも消してくれやで
体験会で検証されてるが
今のダイナモのジャンプ振りと同じ「先にZR押す→ジャンプ」の操作でジャンプ横振りも出来る
つまり2のローラーはジャンプバシャを制限された訳でもなく、(操作の手間はあるが)単に手札が増えただけ
一応横振りでは足下にインクが落ちなくなったという変更点はあるみたいだが
ダイナモから対人性能、1確を取り除いて塗り進みは逆にスプラローラー並に早くして万能ブキから塗り特化ブキに転向すれば短射程ブキもなんとかなるかもしれない・・・この性能のまま縦振りも出来るダイナモは悪夢以外の何物でもない
はぇ〜そうなんか。あの縦振りに1確判定があるかでまた話が変わりそうね。まあどっちにしろダイナモは続投していい武器じゃないと思うわ。
遠距離まで届く2確攻撃という時点で、脅威でしかない
発売されるまではなんともいえないけど、動画見たところ縦振りで1確取れてるところはあんまり見なかったから縦振りの攻撃性能は低いんじゃないかな?恐らく縦振りはローラーの苦手な壁塗りと道作りを補助して(ダイナモ以外は)、近接ブキなのに軌道力に欠ける矛盾を解消するのが目的であって、攻撃性能は抑えてると思う。カーボンならローラー本体も当てて初めて1確とかになりそう。
確1じゃないにしろダイナモが今の判定のままだったら、その距離まで届く時点でまずい、流れ弾とかインク踏みで疑似確1がザラに起きる
枝主だが書いてからクイコンの存在に気づいた。クイボ続投するならどのローラーであれ縦振りとの組み合わせはやばいかもな…。
確かに縦振りに1確なんかあったら他の武器使う意味ないし移動手段としか考えられんね。そもそも1確持ちの武器は総じて強すぎるまであるから1確はチャージャーくらいにして欲しい所…。1では1確を安売りし過ぎたと思う。ブラスターは範囲攻撃あるのに1確まで持たせたのもやり過ぎでしょう。ラピブラみたく攻撃積まないと1確判定が発生しないみたいな条件つけても良かったろうに
【速報】2では前作に登場した全てのメインウェポンが続投
マジやんけ。武器調整するとか言ってるけど今までの調整があの有様で信用出来ないしスプラ2終わったな。
ソース貼れや
ファミ通にある。
それマジ? パブロボールドザップわかばもみじ消えてくれないのかよ
とりあえずダイナモとノヴァとカーボンが弱体化くらえば色んな武器が復権するから使いもんにならんくらい弱くしてええで
全メインが続投するのであれば、ダイナモ・スプチャ・リッターがどう調整されるかで、買うかどうかを決める。
まあ仮に続投されるにしても根本から改変できるから1のようにはいかんだろう。どう考えてもおかしいのにアプデで変えられなかったんだな、っていう仕様も改善されるはず。このブキに落下減衰がないこととか。ひょっとしたら振り向き角度の制限が厳しくなったりするかもな。
角度の制限というか飛んだ時の向きから変えられない仕様にしてほしい
この動画の14:28
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30446179
縦振りにも1確判定有りが確定してる。恐らく距離減衰?で、距離が離れると2確になるみたい
既存のローラーに遠距離攻撃がついたって捉えればいいのかな、、、今でも強い分類なのにまだ強化か。更にダイナモとカーボンは縦振り習得か…。2もバランスは期待しない方がいいな
ダイナモカーボンはともかくスプロラのメインが未だ強いってマジで言ってんの?一回無印担いでみろよ
スプロラが(少なくともダイナモカーボンとの比較で)弱い要素って不当に狭い確一幅だと思ってるんで、縦振り習得でバランスに期待出来ないってことはそういうことじゃないっすか(適当)
おっ、まてぃ(江戸っ子)個人的にスプロラ無印はローラーの中じゃ一番使ってるし全然弱いと思わないゾ(強いとは言ってない)ボム持ちのローラーが弱い訳がない。使ってもない武器を馬鹿にするんじゃない。ダイナモとカーボンがぶっ壊れてるだけなんだ
スプロラのメインもそこそこ強いって位置にはいるよ。カーボンが強くてダイナモがぶっ壊れてるだけで。
そもそも広範囲1確攻撃を大した隙も無しに撃てる時点で弱いわけがない
ローラー系は振った後にいくらかのクールタイム必要と思うわ。
ファミ通のインタビューで全メインブキ続投確定
色んな武器を使ったがただの下位互換レベルで弱いと感じたのは、もみじ金モデジェットスイーパー系パブロ系竹ラピブラエリート系だな。ダイナモカーボンノヴァリッタースピコラロンブラが弱体化されればいいバランスになると思う。このゲーム確1ある武器が強すぎる。
さりげなく確1じゃないスピコラ混ぜるのやめてくれませんかね
あとそのラインナップでスプチャやガロンが除外されてるのも謎
確1あるとは言ってないぞ、総じて確1持ちが強すぎって話。ガロン系はボムあればまあ多少は対応出来るし強いが無理な相手ではないそもそも2はシールド削除だろうしね。スプチャは確かに強いがリッターと違って近接が弱いし射程的に近づけない距離ではないからな。この2084のラインナップは「ぶっ壊れ」「追い詰めても無敵で返り討ち」「多くの武器を殺してる」ってのを考慮したぞ。
ボムポイズン無し短射程を容易に詰ませるシールド持ちで、キルタイムで短射程を超え、無敵まであるガロンは多くのブキを殺してると思うんですが。あと、ガロン差し置いて短射程しか詰ませられないカーボンノヴァがいるのも謎。
ラピブラ、竹が弱い…?確かに1確ではないけど擬似1確の弾幕が張れて、射程も並以上でダイナモに有利なのに。
どちらにせよスピコラはバリアが無くなるから大幅弱体化はほぼ確定してる。ポイズンがどうなるかは分からんけども、メイン自体の性能はそこそこの強さといったところで、別に際立って強力なわけではない
スプチャの射程が近づけない距離じゃないとか言ってる時点でお察しですわ、ブキ種こそ違えどそれより射程が短いハイドラですら近距離ブキじゃ絶望するくらい近寄れないのに…というかダイナモノヴァリッターとスピコラカーボンロンブラの間には壁があると思うわごっちゃにされたくない、つーかガロンはシールドなくてもメイン十分強いからアレ
>> 2084,>> 2087
典型的な自分がイラつくブキだけ槍玉に挙げてるガバガバ理論じゃねぇか
しかしこの手の話からスシコラがナチュラルに除外されるようになって久しいなぁ……
いやそれで妥当だとは思うけども
メインの暴力に加えてサブスペもやばい壊れブキに、メインとサブスペの絡め手で立ち向かっていたスシコラが、壊れたちの巻き添えでスペ減大にされたからね…
スプチャは近接全然弱くないし、スプスコの射程(ライン6.2本分)はリッターより短くてもチャージが早すぎて結局近づけないんだよなぁ
お前スプチャの近接にすら負けるのかよ
逆だわ、自分がワカメ使いだからこそ断言できる。チャージの早さで大抵は近付かれる前に倒せるが、近付かれても倒せる性能は持っている。周囲の塗りさえしっかりしておけば、スプチャ系は近接でも十分戦える。自分はワカメ使ってたから、スプリンクラーのおかげも大きいけどな
そもそもチャージャー使われはスプチャが1秒に一発、強判定の確一をあの射程で撃てる時点で
近接戦闘も下手なブラスターより強いってのを分かってないんだよなぁ
Splatoonのチャージャーは接近戦も出来る性能だってのを、スナイパーポジを言い訳に知らんぷりしてる
なんか見てみれば平日の朝から凄く熱いレスが帰ってきてるがお前らこれただの1ユーザーの感想だからな。そんなに熱くなるなよwwwwちなみに一応カンストはしてるぞ。自分は色んな武器を試してガロンスプチャスシコラ相手にするのは無理ゲーではないと判断しただけよ。それに比べ総合的に見て2084のラインナップ相手にするのは本当に絶望的。それと2091<<ラピブラエリートの話な。今までラピブラは見てもエリートを見る事はほぼなかったな。勿論ダイナモ相手想定で使ってみたりもしたが結局は無敵あるラピブラの下位互換でしかなかった連射とインク効率悪いし…。竹は正直俺が使いこなせてなかっただけと思うがそれは他のユーザーも同じでガチマで全く見ないしいても大体戦犯だったな。正直スクイックリンと差別化できる点を教えて欲しいのだが…ただの下位互換と言う感想しかない
目が滑る長文
分かり易いね
自分から煽っておいて反論されたら「1ユーザーの感想だから熱くなるなよ」とか草も生えない
一番怖い奴はおまえじゃい!
チラシの裏にでも書いてろって言葉がこれほどぴったりな場面も中々無いな
チャージャーやハイドラに文句言ってる奴多すぎ内って思ってたけどそういやここダイナモのページだったな。そらダイナモ使い様はチャージャー嫌いますわ(笑)確かにダイナモ様じゃあスプチャすら近付けないだろうし嘘は言ってないな‼︎よし!ダイナモ様が動きやすいようにチャージャーハイドラは弱体化受けるべきだな!
お前もそんなテンションじゃ0279f@d07afのこと笑えんぞ
大学生ならもうちょい落ち着いてくれ
1日ぶり2回目のもう書き込まない宣言