ダイナモローラーの情報提供・交換用
無敵を全部消すのもそれはそれで極端なんだよな、わかばとかボルネオが無敵使うのは別にバランス崩してると思わないし…個人的には1確攻撃持ち(ローラー、チャージャー、ブラスター)に無敵を持たせたのが間違いだと思う、1確できるってそれだけで強烈なアドバンテージだから
ボルネオぐらい尖ったメインにボムなしでようやく許せるかどうかのレベルだと思うよ わかばは正直構成が完璧すぎて初心者救済の範疇に収まってなかったし
H3リールガンチェリー「中射程(ワントリガー)1確で塗れる上にシールドバリアなのに人気が出ない・・・」
チェリーは理論値は高いから一部の変態にもたせないと結果がついてこないんだろう
自分が「1」のブキのメイン性能の調整でマトモだと思えるのは スプシュ、スイーパー、プライム、ラピッド、ボールド、リールガン、スクイックリン、竹、スピナー
この辺ぐらいだわ
最近ダイナモ使ってるけど、相手にするのと自分でやるのは印象が全然違うなぁ。インク管理難しいし、キルは取りやすいけど突っ込んでいける武器では絶対ないから、味方との連携もかなり重要。チャーとかハイドラにはカモられるし。でも、慣れてくると結構楽しい。バシャバシャやってるだけで相手嫌がるねwあと、ダイナモ使い始めてから他の武器も含めて読みとエイム力は確実に上がりました。ありがとうダイナモ様^^
>突っ込んでいける武器では絶対ない 防御ガン積みすると世界が変わるよ。かなり強気に攻めることができるようになる
防御か~。筋肉ガン積みしてたよw試してみるわ。アドバイスありがとう^^
防御をガン積みする時は安全靴の併用を忘れずにね このページのオススメギアパワーの項目も参照
2では素早いマニューバーが天敵になりそう。
1のままの仕様なら近寄られる前にバッシャンで終わりなんだよなあ
塗り状況に関わらず回避行動が取れるのがマニューバ 左右、どちらに避けるか読めなければ近づかれる可能性は、多いにある 物陰から突然というのは、ダイナモに限った話じゃないから別な
そうは言うが、今作で塗りが広がってるからといってボールドやパブロがダイナモを倒せたか?こいつの圧倒的広範囲への塗り+ワンキルの前で多少の機動力なんざ意味がないし、だから問題になってるんだろう
https://twitter.com/SplatoonJP/status/820061253099884544 瞬間的な回避速度はそれらより上だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=5aVow4GHi4o (11:44あたり) そして何より、敵インク上でもすばやく動いてる だから、ワンキル範囲さえよければ、ダイナモの塗りで動けなくなるってことがない
まあ、あの一確範囲がある時点で焼け石に水感はある。あの回避に無敵時間がついていれば話は別だろうけど。
無敵なかったら少しでもタイミング早かったら的になるし、そもそもどう近づくのが短射程の問題だからね。もう短射程はさらに連射あげてもいいと思うわ。どうせ塗り被りも大量に発生するだろうし
超高機動型(57全部イカ速人速)に特化したボールドですが、ダイナモ見かけたら常に特攻してます。勝率5割、相討ち2割。その後ゾンビステジャンで戻った相手とビーコンで戻ったコチラの再戦という無限ループw
大体似たような構成でたまに安全靴いれて担ぐが勝率5割か、中射程より詰めてれば勝つ自身あるけど安定はしないからすごいな
5割って言えば聞こえはいいけど、実際はゾンビギアのせいでダイナモが有利って言う
たぶん2からはじめる人はダイナモ使いこなせるようになるまでにマニューバーにやられまくる
今のダイナモの性能のままなら、いくら機動力を上げようが焼け石に水だろうなぁ。マニュ回避が敵インク上でも素早く動けるとしても、スリップダメージは入るだろうし、そうなるとバシャの端や1確外の50ダメでも死ぬことになる。 ダイナモの50ダメの横範囲はかなり広い気がしたし、50ダメの射程かなり長かったと思うが
ダイナモで一番嫌いなのは、性能がいいからっていろんなメリットを挙げては「ダイナモならどんな武器にもぜったい負けない」論をだらだら吐き続ける信者がいること。ほんとにその通りなら大会優勝者なんて全員ダイナモ使ったチームになるだろって言いたくなる
そんな奴おるか?チャージャースピナーには弱いっていう誰もが認める明確な弱点はあるのに 仮にいてもそんな奴鼻で笑っておしまいやろ
多少の苦手はあれどそれを完全にひき潰すレベルでメリットが多いって意見が大半だと思うが
それを引きつぶすメリットがあるのは分かるがどんなブキにも絶対に負けないは鼻で笑うやろ どんなブキ構成にも入る とかなら分かるけど
そんなスプラがダイナモゲーでつまんないならスプラやめろwwww
スプラはダイナモゲーでつまんないで済むだろ1がクソゲーだったから買わない方がいい事もわかんないのかwwww
で?お前らは2発売まで不毛な罵りあい続けるつもりなの?ここのコメ欄ってそういう不満を吐き捨てる場でしたっけ?もしそういう場ですっていうならもう勝手にしなよ。俺はダイナモの運用法とかを真面目に考える場だと思ったんだが。(底辺S+ダイナモ使い)
そう言われたらみんな改めて勝手にするだけだと思うが。言い訳程度の謙虚さで底辺とかつけながらS+ドヤしてるダイナモ使いが言ってもかえって皆なんだこいつと思うわ。ここ見てるのがみんなカンスト前提なわけないだろ。愚痴ってる集まりならなおさら
なんで「底辺S+ダイナモ使い」とかいちいち言わなきゃ気が済まないんだろうね。これさえなきゃまだ説得力あったんだが。
>> 2142>> 2143 まぁ愚痴っててもしょうがないしねえ。
1で最終的なダイナモの調整と環境が「ゾンビ出来れば強いやろ」みたいな有様になったのは本当に酷いと思った
あれはひたすら脳死戦法を続けるダイナモ専に開発が返した怠慢に満ちたアンサーだったと思う
2では縦振りが追加されるから遠距離も対応できるという強味ができたな。ただうっかり操作ミスで接近戦でやられてしまう隙もできたことになるから一長一短か。
初動の遅さのカバーや壁塗りができるようになったのはデメリットよりでかいと思う
あーそういうメリットもあったか……
どんなブキだろうと存在するうっかり操作ミスを短所に入れないといけないダイナモさんすげー
実際飛びながら横打ちできないのきついな。チャージャーとか96とかの的でしかない
振り上げてからジャンプするだけだぞ...?
ヒラメやBバスの高台みたいな地形からの飛び降りで横振りできないのとか響きそう。
だからそれはダイナモに限ったことじゃなくて他のブキにも共通の事柄ってあれほど
ダイナモはかなりふんわりジャンプするから、油断してるやつはけっこうチャージャーの餌食になってるの見かける。
ブッ壊れだなんだと批判ばかりだがダイナモの話をするとショッツル、キンメダイ、モズクはメイン効率スペ増の存命ダイナモのが強いな、特に前2つは開幕1分でセンサー2回安定で上手くいくと3回吐ける
あんまりキルに執着しないのはありがたいと思いきや、センサー撃ちまくってくるってそれはそれで別の恐怖。プロレスラーかと思ったら中身は呪術師だったみたいな嫌なサプライズだ。
モズクはありえないでしょ。金網いくならどうやったところでデスの危険性は高まるよ。キンメもリッター強いのと下降りると上に戻りにくい性質から、やはりゾンビ安定だよ。下に降りても真ん中の坂を使うと強いからね。降りる選択肢はありうる
いまさらだけどダイナモって射程的にはどのあたりの扱いに分類されてるんだろう、まさかローラーってだけでカーボンとかと一括りにされてないよね、リッターとダイナモが敵チームにいってこっちの最長がスシコラでしたなんてことがわりとザラにあるんだけど
ダイナモの塗り範囲はさすがに修正すべきだよね
振り終わるまでZR押しっぱなしだと射程伸びるんでしたっけ?
通常振りが確定2 縦振りが確定1にすれば少しはマシになるだろうか
こっちの武器にもよるけど、結局現状も1発で倒せなくても塗りで足取られてそのままもう1発食らうわけだし、どちらかというと塗り範囲か振り間隔を弄るべき
最悪とりあえず高低差のダメージ低下と塗り能力低下も入れ、ジャンプ撃ちで射程下がるようにしてくれ
個人的には、ジャンプ後の旋回による標的修正能力をアレしてくれれば、あとはこっちで何とかする
振りかぶっている最中にダメージを1でも受けると発電機が暴発して即死する仕様にしてみよう
www
ダイナモだけフレンドリーファイアありにすればいいんじゃね
ダイナモだけ第3勢力で適当なところからスタートで
NPCにダイナモ持たせて第3勢力
スパロボでもやってろ!(ダイナモはマップ兵器で。)
ダイナモより、スピコラの方が害
まだスピナー粘着してる奴がいたのか。
スピコラについては次作でバリアが消えるんだから問題ない、それよりメインがおかしいダイナモチャージャーを修正すべきだと何度言えば
五十歩百歩って知ってる?
メインサブスペ組み合わせてようやく強いスピコラとメインの時点でぶっ壊れてるダイナモじゃ比べるのもおこがましいんだが。
それ以前の問題だよ。仮にスピコラのほうが害悪だとしても何の擁護にもなってない。
五十歩百歩って表現してるってことは、ある程度の違いは認めてるって認識でいいですかね?ちゃんと、意味わかって使ってます? 漢文読んでから使ってくださいね
「ダイナモとスピコラが五十歩百歩」が正しいんなら、程度の違いはあれどどっちも害である事に変わりはないという意味になるんですが。まあ個人的には前提から間違ってると思うけど
なんだろう、一体どこからつっこめばいいんだ
性能が強いのと構成が強いので、本質というかベクトルが違う
てか、どのコメントがどの立場から言ってるのかわかりずらい
もしかして「ダイナモも相当害悪だろ」という意味で言ってましたか?だとしたら申し訳ない。
スピコラもうざいがダイナモほどではない
ダイナモなんて、正直シューターでうち負けにくい。そりゃ正面から行ったら無理だけど(てか、正面からの方がアホ)ある程度距離つめたら、最悪相打ちだな。スピコラは、バリアポイズンに加え、連射・キルレ・射程 の強みがあるし、チャージャー除いたら、ほとんど駆逐出来ると思う。まだダイナモの方が弱点と隙が多いかな、と思って。あと、ダイナモのメインの強さがわかんないです
そもそも正面でシューターに打ち負けにくい時点で充分強いメイン 。それにスプリンクラースパセンなのにポイズンバリアのスピコラと比較される時点で充分おかしい性能だろ
まあこんな感じで他のブキにヘイトを逸らしたり道連れにしてきたんだろうなあ。ガロンにも言えるけどね
こういうのって一時期よくいたスシコラノヴァネオスピナー憎しで弱体化しろと騒ぎ立ててた奴なんだろうなぁ。もちろんガロンダイナモリッターは完全無視で。
次回作でスペシャル一新するから、ブキセット単位で強かったブキは一旦どうでもよくなったがな。
ダイナモ単体なら俺もそんなに強いとは思わないけどタイマンするゲームじゃないからな
強いかどうかってよりただただ不快。大量の下利便飛ばしてくる特大ウンコバーとか誰だって嫌だろう
一応statのデータだとスピコラとダイナモの勝率はほぼ互角。ただダイナモの方が使用率は高い。(リリース時期の違いもあるが)。
ゾンビにしてもうまいこと相打ち覚悟で突っ込んで死ねないから存命ギアにしてしまう・・・
ゾンビにしたらなかなか死なず、存命ギア組んだら死にまくるのはあるある。
その二つの動画とって動きの違いを見比べて見ればいいんじゃないかな?
ダイナモなら死なない前提でいくべき
塗りシューターの立ち回りが染み付いていたせいか、イカ速うらみ積んで塗り武器として動き回る方が個人的にステジャンゾンビやるよりも強かった。
ステジャンゾンビだって基本は塗り武器だよw
名前の通りゾンビ大嫌いだから、普通にメイン効率積むわ
2ではゾンビにも何かデメリットつけたりしないと大変な異なりそう
復活するたび見た目が段々とろけてくる
イカちゃんへの愛で触れている人には効果てきめんだな
ダイナモ最大の武器は塗りでもキル性能でもなくてこの2200コメントにもなる強烈すぎるほどに向けられたヘイトだと思う。
そのヘイトを生み出してるのが明らかに異常なレベルの塗りとキル性能なんだけど何言いたいの?
ダイナモに対するスタンスは知らんが ヘイトが最大の武器なブキなんて要らないんだよなぁ
不当に叩かれてるとかのニュアンスで言ってるとしたら 残当ってやつだと思うが
ここでいうヘイトは憎しみって意味と、意識集中っていう意味の二つが込められてるんでしょ。トップメタのダイナモが相手にいたらそりゃあまず一番に警戒する。結果他のブキは動きやすくなる。まぁ理論としては間違ってない。ただダイナモが強い理由は当然性能そのものだから最大の武器は言い過ぎだな。
ダイナモガロンスシコラスピコラチャージャー・・・。 厨武器使うような奴はその武器が弱体化しても別の厨武器に寄生しにいくだけだから問題ないんだろうな・・・。
だからってバランス無視するのは勘弁
この手の話で当然の如くスシコラスピコラを巻き込んでる奴の書き込みは一切信用出来ない
スシコラはともかくスピコラを厨ブキではないと言い張れる人はもっと信用出来ない
スピコラはカンスト率使用率勝率全部高いから厨ブキと言っていいと思う。スシコラはまぁ別に……
スピコラは2でバリアが無くなるから正直どうでもいい。メインの性能自体はダイナモチャージャーと違ってそんな強すぎる訳でもないし。
それな、スピコラは2でバリアが消えるから、1では大問題かも知れないが2では全く問題ない。 問題はメイン性能が強すぎるダイナモとスプチャリッターだわ。コイツらはメインサブの組み合わせを変えるだけではどうにもならん。
発表されてない=消える、とは限らない。
全ブキ続投っていってなかったっけ?残念だが
スペシャルは一新するって開発が発表してたよ。一新とは、辞書をひくと「全てを新しくすること」。 つまり、例えスピコラ自体は続投しても、少なくともスペシャルはバリアではない。
無敵スペが無いとも言ってないのがなあ
スペシャルはともかくメインの性能がどう変化してるかが問題。
少なくともダイナモ96デコスプチャリッターを除いた他のブキは理不尽というほどではないから、ダイナモチャージャー等が弱体化した結果別の強ブキに寄生しにいったとしても、今よりは確実にマシにはなる
メインがやばいのはそのあたりだろうし、キル性能維持したいなら燃費や塗り性能下げてから来いといいたい
チャージャーは状況によって極端に強いけどトータルで見ると弱いってかカンストレベルでやっと普通のことができるから、敵として理不尽て思うことより味方に対してキレることの方が圧倒的に多いな。
それはわかるわ、このゲームにチャージャーなんかいない方が良かったわ。ホコやヤグラ時の傍観芋チャージャーが一番見ててイラっとする。
ダイナモ叩いてる奴は総じて未カンスト。
釣れますか?
全然釣れてなくて草wwwww 半年いや一年遅いわwww過疎トゥーン舐めんなwww
ニンダイのサーモンランとamiiboの紹介の最後の方 ダイナモさんが元気な姿を見せてくれて溜め息が出たよ
このゲームに議論する価値のあることなんて一つもない
任天堂がTPS作ろうだなんて無茶だったんだよ
ダイナモのメイン効率についての考察あんまりされてないなーギアいくつで触れる回数+1とか+2とかみんなもう熟知してるのかな。
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無敵を全部消すのもそれはそれで極端なんだよな、わかばとかボルネオが無敵使うのは別にバランス崩してると思わないし…個人的には1確攻撃持ち(ローラー、チャージャー、ブラスター)に無敵を持たせたのが間違いだと思う、1確できるってそれだけで強烈なアドバンテージだから
ボルネオぐらい尖ったメインにボムなしでようやく許せるかどうかのレベルだと思うよ
わかばは正直構成が完璧すぎて初心者救済の範疇に収まってなかったし
H3リールガンチェリー「中射程(ワントリガー)1確で塗れる上にシールドバリアなのに人気が出ない・・・」
チェリーは理論値は高いから一部の変態にもたせないと結果がついてこないんだろう
自分が「1」のブキのメイン性能の調整でマトモだと思えるのは
スプシュ、スイーパー、プライム、ラピッド、ボールド、リールガン、スクイックリン、竹、スピナー
この辺ぐらいだわ
最近ダイナモ使ってるけど、相手にするのと自分でやるのは印象が全然違うなぁ。インク管理難しいし、キルは取りやすいけど突っ込んでいける武器では絶対ないから、味方との連携もかなり重要。チャーとかハイドラにはカモられるし。でも、慣れてくると結構楽しい。バシャバシャやってるだけで相手嫌がるねwあと、ダイナモ使い始めてから他の武器も含めて読みとエイム力は確実に上がりました。ありがとうダイナモ様^^
>突っ込んでいける武器では絶対ない
防御ガン積みすると世界が変わるよ。かなり強気に攻めることができるようになる
防御か~。筋肉ガン積みしてたよw試してみるわ。アドバイスありがとう^^
防御をガン積みする時は安全靴の併用を忘れずにね
このページのオススメギアパワーの項目も参照
2では素早いマニューバーが天敵になりそう。
1のままの仕様なら近寄られる前にバッシャンで終わりなんだよなあ
塗り状況に関わらず回避行動が取れるのがマニューバ
左右、どちらに避けるか読めなければ近づかれる可能性は、多いにある
物陰から突然というのは、ダイナモに限った話じゃないから別な
そうは言うが、今作で塗りが広がってるからといってボールドやパブロがダイナモを倒せたか?こいつの圧倒的広範囲への塗り+ワンキルの前で多少の機動力なんざ意味がないし、だから問題になってるんだろう
https://twitter.com/SplatoonJP/status/820061253099884544
瞬間的な回避速度はそれらより上だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=5aVow4GHi4o
(11:44あたり)
そして何より、敵インク上でもすばやく動いてる
だから、ワンキル範囲さえよければ、ダイナモの塗りで動けなくなるってことがない
まあ、あの一確範囲がある時点で焼け石に水感はある。あの回避に無敵時間がついていれば話は別だろうけど。
無敵なかったら少しでもタイミング早かったら的になるし、そもそもどう近づくのが短射程の問題だからね。もう短射程はさらに連射あげてもいいと思うわ。どうせ塗り被りも大量に発生するだろうし
超高機動型(57全部イカ速人速)に特化したボールドですが、ダイナモ見かけたら常に特攻してます。勝率5割、相討ち2割。その後ゾンビステジャンで戻った相手とビーコンで戻ったコチラの再戦という無限ループw
大体似たような構成でたまに安全靴いれて担ぐが勝率5割か、中射程より詰めてれば勝つ自身あるけど安定はしないからすごいな
5割って言えば聞こえはいいけど、実際はゾンビギアのせいでダイナモが有利って言う
たぶん2からはじめる人はダイナモ使いこなせるようになるまでにマニューバーにやられまくる
今のダイナモの性能のままなら、いくら機動力を上げようが焼け石に水だろうなぁ。マニュ回避が敵インク上でも素早く動けるとしても、スリップダメージは入るだろうし、そうなるとバシャの端や1確外の50ダメでも死ぬことになる。
ダイナモの50ダメの横範囲はかなり広い気がしたし、50ダメの射程かなり長かったと思うが
ダイナモで一番嫌いなのは、性能がいいからっていろんなメリットを挙げては「ダイナモならどんな武器にもぜったい負けない」論をだらだら吐き続ける信者がいること。ほんとにその通りなら大会優勝者なんて全員ダイナモ使ったチームになるだろって言いたくなる
そんな奴おるか?チャージャースピナーには弱いっていう誰もが認める明確な弱点はあるのに 仮にいてもそんな奴鼻で笑っておしまいやろ
多少の苦手はあれどそれを完全にひき潰すレベルでメリットが多いって意見が大半だと思うが
それを引きつぶすメリットがあるのは分かるがどんなブキにも絶対に負けないは鼻で笑うやろ どんなブキ構成にも入る とかなら分かるけど
そんなスプラがダイナモゲーでつまんないならスプラやめろwwww
スプラはダイナモゲーでつまんないで済むだろ1がクソゲーだったから買わない方がいい事もわかんないのかwwww
で?お前らは2発売まで不毛な罵りあい続けるつもりなの?ここのコメ欄ってそういう不満を吐き捨てる場でしたっけ?もしそういう場ですっていうならもう勝手にしなよ。俺はダイナモの運用法とかを真面目に考える場だと思ったんだが。(底辺S+ダイナモ使い)
そう言われたらみんな改めて勝手にするだけだと思うが。言い訳程度の謙虚さで底辺とかつけながらS+ドヤしてるダイナモ使いが言ってもかえって皆なんだこいつと思うわ。ここ見てるのがみんなカンスト前提なわけないだろ。愚痴ってる集まりならなおさら
なんで「底辺S+ダイナモ使い」とかいちいち言わなきゃ気が済まないんだろうね。これさえなきゃまだ説得力あったんだが。
>> 2142>> 2143 まぁ愚痴っててもしょうがないしねえ。
1で最終的なダイナモの調整と環境が「ゾンビ出来れば強いやろ」みたいな有様になったのは本当に酷いと思った
あれはひたすら脳死戦法を続けるダイナモ専に開発が返した怠慢に満ちたアンサーだったと思う
2では縦振りが追加されるから遠距離も対応できるという強味ができたな。ただうっかり操作ミスで接近戦でやられてしまう隙もできたことになるから一長一短か。
初動の遅さのカバーや壁塗りができるようになったのはデメリットよりでかいと思う
あーそういうメリットもあったか……
どんなブキだろうと存在するうっかり操作ミスを短所に入れないといけないダイナモさんすげー
実際飛びながら横打ちできないのきついな。チャージャーとか96とかの的でしかない
振り上げてからジャンプするだけだぞ...?
ヒラメやBバスの高台みたいな地形からの飛び降りで横振りできないのとか響きそう。
だからそれはダイナモに限ったことじゃなくて他のブキにも共通の事柄ってあれほど
ダイナモはかなりふんわりジャンプするから、油断してるやつはけっこうチャージャーの餌食になってるの見かける。
ブッ壊れだなんだと批判ばかりだがダイナモの話をするとショッツル、キンメダイ、モズクはメイン効率スペ増の存命ダイナモのが強いな、特に前2つは開幕1分でセンサー2回安定で上手くいくと3回吐ける
あんまりキルに執着しないのはありがたいと思いきや、センサー撃ちまくってくるってそれはそれで別の恐怖。プロレスラーかと思ったら中身は呪術師だったみたいな嫌なサプライズだ。
モズクはありえないでしょ。金網いくならどうやったところでデスの危険性は高まるよ。キンメもリッター強いのと下降りると上に戻りにくい性質から、やはりゾンビ安定だよ。下に降りても真ん中の坂を使うと強いからね。降りる選択肢はありうる
いまさらだけどダイナモって射程的にはどのあたりの扱いに分類されてるんだろう、まさかローラーってだけでカーボンとかと一括りにされてないよね、リッターとダイナモが敵チームにいってこっちの最長がスシコラでしたなんてことがわりとザラにあるんだけど
ダイナモの塗り範囲はさすがに修正すべきだよね
振り終わるまでZR押しっぱなしだと射程伸びるんでしたっけ?
通常振りが確定2 縦振りが確定1にすれば少しはマシになるだろうか
こっちの武器にもよるけど、結局現状も1発で倒せなくても塗りで足取られてそのままもう1発食らうわけだし、どちらかというと塗り範囲か振り間隔を弄るべき
最悪とりあえず高低差のダメージ低下と塗り能力低下も入れ、ジャンプ撃ちで射程下がるようにしてくれ
個人的には、ジャンプ後の旋回による標的修正能力をアレしてくれれば、あとはこっちで何とかする
振りかぶっている最中にダメージを1でも受けると発電機が暴発して即死する仕様にしてみよう
www
ダイナモだけフレンドリーファイアありにすればいいんじゃね
ダイナモだけ第3勢力で適当なところからスタートで
NPCにダイナモ持たせて第3勢力
スパロボでもやってろ!(ダイナモはマップ兵器で。)
ダイナモより、スピコラの方が害
まだスピナー粘着してる奴がいたのか。
スピコラについては次作でバリアが消えるんだから問題ない、それよりメインがおかしいダイナモチャージャーを修正すべきだと何度言えば
五十歩百歩って知ってる?
メインサブスペ組み合わせてようやく強いスピコラとメインの時点でぶっ壊れてるダイナモじゃ比べるのもおこがましいんだが。
それ以前の問題だよ。仮にスピコラのほうが害悪だとしても何の擁護にもなってない。
五十歩百歩って表現してるってことは、ある程度の違いは認めてるって認識でいいですかね?ちゃんと、意味わかって使ってます?
漢文読んでから使ってくださいね
「ダイナモとスピコラが五十歩百歩」が正しいんなら、程度の違いはあれどどっちも害である事に変わりはないという意味になるんですが。まあ個人的には前提から間違ってると思うけど
なんだろう、一体どこからつっこめばいいんだ
性能が強いのと構成が強いので、本質というかベクトルが違う
てか、どのコメントがどの立場から言ってるのかわかりずらい
もしかして「ダイナモも相当害悪だろ」という意味で言ってましたか?だとしたら申し訳ない。
スピコラもうざいがダイナモほどではない
ダイナモなんて、正直シューターでうち負けにくい。そりゃ正面から行ったら無理だけど(てか、正面からの方がアホ)ある程度距離つめたら、最悪相打ちだな。スピコラは、バリアポイズンに加え、連射・キルレ・射程 の強みがあるし、チャージャー除いたら、ほとんど駆逐出来ると思う。まだダイナモの方が弱点と隙が多いかな、と思って。あと、ダイナモのメインの強さがわかんないです
そもそも正面でシューターに打ち負けにくい時点で充分強いメイン
。それにスプリンクラースパセンなのにポイズンバリアのスピコラと比較される時点で充分おかしい性能だろ
まあこんな感じで他のブキにヘイトを逸らしたり道連れにしてきたんだろうなあ。ガロンにも言えるけどね
こういうのって一時期よくいたスシコラノヴァネオスピナー憎しで弱体化しろと騒ぎ立ててた奴なんだろうなぁ。もちろんガロンダイナモリッターは完全無視で。
次回作でスペシャル一新するから、ブキセット単位で強かったブキは一旦どうでもよくなったがな。
ダイナモ単体なら俺もそんなに強いとは思わないけどタイマンするゲームじゃないからな
強いかどうかってよりただただ不快。大量の下利便飛ばしてくる特大ウンコバーとか誰だって嫌だろう
一応statのデータだとスピコラとダイナモの勝率はほぼ互角。ただダイナモの方が使用率は高い。(リリース時期の違いもあるが)。
ゾンビにしてもうまいこと相打ち覚悟で突っ込んで死ねないから存命ギアにしてしまう・・・
ゾンビにしたらなかなか死なず、存命ギア組んだら死にまくるのはあるある。
その二つの動画とって動きの違いを見比べて見ればいいんじゃないかな?
ダイナモなら死なない前提でいくべき
塗りシューターの立ち回りが染み付いていたせいか、イカ速うらみ積んで塗り武器として動き回る方が個人的にステジャンゾンビやるよりも強かった。
ステジャンゾンビだって基本は塗り武器だよw
名前の通りゾンビ大嫌いだから、普通にメイン効率積むわ
2ではゾンビにも何かデメリットつけたりしないと大変な異なりそう
復活するたび見た目が段々とろけてくる
イカちゃんへの愛で触れている人には効果てきめんだな
ダイナモ最大の武器は塗りでもキル性能でもなくてこの2200コメントにもなる強烈すぎるほどに向けられたヘイトだと思う。
そのヘイトを生み出してるのが明らかに異常なレベルの塗りとキル性能なんだけど何言いたいの?
ダイナモに対するスタンスは知らんが
ヘイトが最大の武器なブキなんて要らないんだよなぁ
不当に叩かれてるとかのニュアンスで言ってるとしたら
残当ってやつだと思うが
ここでいうヘイトは憎しみって意味と、意識集中っていう意味の二つが込められてるんでしょ。トップメタのダイナモが相手にいたらそりゃあまず一番に警戒する。結果他のブキは動きやすくなる。まぁ理論としては間違ってない。ただダイナモが強い理由は当然性能そのものだから最大の武器は言い過ぎだな。
ダイナモガロンスシコラスピコラチャージャー・・・。 厨武器使うような奴はその武器が弱体化しても別の厨武器に寄生しにいくだけだから問題ないんだろうな・・・。
だからってバランス無視するのは勘弁
この手の話で当然の如くスシコラスピコラを巻き込んでる奴の書き込みは一切信用出来ない
スシコラはともかくスピコラを厨ブキではないと言い張れる人はもっと信用出来ない
スピコラはカンスト率使用率勝率全部高いから厨ブキと言っていいと思う。スシコラはまぁ別に……
スピコラは2でバリアが無くなるから正直どうでもいい。メインの性能自体はダイナモチャージャーと違ってそんな強すぎる訳でもないし。
それな、スピコラは2でバリアが消えるから、1では大問題かも知れないが2では全く問題ない。
問題はメイン性能が強すぎるダイナモとスプチャリッターだわ。コイツらはメインサブの組み合わせを変えるだけではどうにもならん。
発表されてない=消える、とは限らない。
全ブキ続投っていってなかったっけ?残念だが
スペシャルは一新するって開発が発表してたよ。一新とは、辞書をひくと「全てを新しくすること」。
つまり、例えスピコラ自体は続投しても、少なくともスペシャルはバリアではない。
無敵スペが無いとも言ってないのがなあ
スペシャルはともかくメインの性能がどう変化してるかが問題。
少なくともダイナモ96デコスプチャリッターを除いた他のブキは理不尽というほどではないから、ダイナモチャージャー等が弱体化した結果別の強ブキに寄生しにいったとしても、今よりは確実にマシにはなる
メインがやばいのはそのあたりだろうし、キル性能維持したいなら燃費や塗り性能下げてから来いといいたい
チャージャーは状況によって極端に強いけどトータルで見ると弱いってかカンストレベルでやっと普通のことができるから、敵として理不尽て思うことより味方に対してキレることの方が圧倒的に多いな。
それはわかるわ、このゲームにチャージャーなんかいない方が良かったわ。ホコやヤグラ時の傍観芋チャージャーが一番見ててイラっとする。
ダイナモ叩いてる奴は総じて未カンスト。
釣れますか?
全然釣れてなくて草wwwww 半年いや一年遅いわwww過疎トゥーン舐めんなwww
ニンダイのサーモンランとamiiboの紹介の最後の方
ダイナモさんが元気な姿を見せてくれて溜め息が出たよ
このゲームに議論する価値のあることなんて一つもない
任天堂がTPS作ろうだなんて無茶だったんだよ
ダイナモのメイン効率についての考察あんまりされてないなーギアいくつで触れる回数+1とか+2とかみんなもう熟知してるのかな。