ジムワイパーのコメント欄です。
「縦振り → 横振り」への移行速度を数フレーム遅くするのが無難というか、一度それで様子見て良い気がする。
これ何度も言われてるけど弓じゃなくてこいつが主人公ブキってことでパッケージ飾るべきだったのでは 向こうと性能の差が酷すぎる
パッケージに映ってないし最初しか強くなかったシェルターくんに比べればマシでしょ
はよボトルと同じマッチング枠に入れろよクソが
クマワイパーだってクソデカ後隙あるんだからコイツの縦もそれくらい(せめて半分)くれ
こいつを今から極めたとしても弱体化で産廃化されて努力が水の泡になりそうってなる。
自己研鑽や勝負自体が好きじゃない時点でお前にはなんの武器も極められっこないから大丈夫だよ。
ボールド神は平等に微笑んでくださるよ
こんなデタラメなブキに鍛錬も研磨もないわw
むしろこのまま懲罰ビーム受けずに逃げ切る気がする
>> 4215統計は母数が少なくなるほど極端な例が飛び出てくるんだよ。 それを悪用するのは常套手段。甲子園、今月100位、先月500位、回帰が見られるようになるにはまだまだ少ない。 100位と500位で結果が異なるなら期間変えたり母数増やして見ていこうぜ、ってのが正しい判断だがポイント制のランキングで要素同士の序列が不可逆に近いから見ても眉唾になりがち。
ジムの通りがいい平面ステージが今作は多い時点でね…
世界大会でこいつバケモンだったよ ジャックポットもカイザーも心の怪盗もジムは明らかにやばかった もちろん上手いのもあるんだけどブキパワーも結構あると思うわ
まあジムは適当に振ってるだけで強いからな 新武器でみんなが使い方を知らないことをいいことに1番難しい武器とか嘘吐く奴ばっかりだったからね ショクワンも上手く使えないと思ったら適当に腕伸ばしまくって荒らせば誰でも使えるしな 適当に振ってるだけでも強いのにゾンビでデスしてもokにもできるから本当にお手軽
煽るね〜 確かにブキパワーがずば抜けてるのはその通りだが、少なくともスシや52に比べれば慣れるまでに時間がかかる武器なのは確かだろ。 ナーフして然るべきなのは認めるけど
スシ52と比較したらローラーやパブロだって慣れに時間必要だね
実際にそうかはさておき、多くのXPが高い配信者がジムは難しいと言ってるのは事実。
ああ嘘吐き配信者共ね XP高かったところで人間性が終わってたら意味ないんだよね
配信者がそろって嘘をつくメリットがあまりないですね。ちなみに自分は他のブキ(例えば弓とかシェルターとか)に比べて特別に扱いが難しいとは思ってない。
使い手なら弱体化回避の為の政治としてメリットがあるし、それ以外でも最前線でわかってます上手ぶりして人気獲得を狙えるからメリットがあるね 他と大差が無いとあなたでさえわかることを誰とは言わないけど全武器で一番難しいとまでホラ吹いてた奴もいます
>> 4251 これはスプラの理解が浅いな ローラーやパブロが難しいのは、味方依存度が高い故、上位帯でも安定して勝つのが難しいということ。有効射程内でキルを取ること自体はそこまで難しくない
対して、ジムは得意な射程で安定して対面に勝つことがそもそも難しい。特有の弾速を理解したり縦横を適切に使い分けたりと、最初に覚えないといけない技術が多いし、安定して対面勝てなければそもそも役に立たないので初心者にはかなりハードルが高い。 だからローラーやパブロの難しさとは本質が違う。
繰り返すけど、ジムの性能がぶっ壊れてるのは認めるしナーフされてもしょうがないとは思う だけど「適当に振ってれば誰でも勝てる」ってのは断じて違うね
そうだよね、縦振りで適当に盤面取りながら圧かけたり、倒せそうな敵を横振りで安定的に処理したりするの難しいもんね(笑) 先手で仕掛ける時に縦横狙ったりクイボ使ったりする判断をするのなんてもう超上級者しか使えないよね(笑)
なぜ笑うんだい? 大半のスプラユーザーは>> 4265の言う通りアホだよ
XPによって武器の価値観違うだろ クラブラが下位で強いのと似たようなもん ここの大半が下位のやつだと思うけど そいつらの書き込みに反応してたら疲れるだけよ
オーダーワイパー、ただの鈍器にしか見えない
相変わらず文句多いなぁこの武器(2回目)
調整が遅い&足りない運営さんが悪い、仕方ないね。
何が問題ってミラー内で射程が長すぎること。 中射程帯はほとんどの武器が3.0~3.7に収まってるのにこいつだけ4.5はおかしい。
縦の先端ってそう簡単に当たるもんじゃないから中射程でもいいと思うけどな 理論上射程勝ってる96凸には実際は対面不利だったりするし
射程の先端は他のブキもそう簡単には当たらないんだよなぁ
縦切りの弾速は全武器でも圧倒的に遅いんで他の武器の先端当てとは訳が違いますよ
俺らが調整不足だと思ってる点、eスポーツとかその他諸々のビジネス的な考えがあってのことだったりしてな
今思えば昔はミラーにダイナモヴァリワイロフィンセントキャンプしか呼ばなかったのガチでインチキすぎて草 全員もれなくカモやんけ
今のキャンプとは五分だと思う
確かに今のキャンソレはカモではないかも ただ昔はソレーラなくてキューインキだったからカモ
ヨコ斬り射程減らされてノチあたりのブキ一方的に殴れなくなるか、イカ→射撃とか射撃→イカのフレーム長くされて前詰めづらくなるかだったら、使い手的にはどっちが嫌なんかね
圧倒的にフレーム変えられる方がキツい 体で覚えた使用感に関わってくるナーフはやめてください 勿論体で覚えた射程間隔を変えられるのも嫌だけど
好き放題暴れられるの好ましくない 本当は振った後の硬直増やしてほしいが、シャケに響くとダルいからメインク-10、距離減衰(サモラン適用外)、対物補正値減少辺りで手を打とう。 震えて眠れ。
明日からも震えて眠ってくれ
ジム無印、オーダーワイパー、ジムヒュー全部熟練度5にした結果分かったのは楽しいのは無印だけど試合に勝てるのはヒューだということ 某全1ジムの無印が上手すぎて無印の方が強いみたいになってるけど一般人が使うショクワンとカニの格差はクイボの有無より圧倒的に大きい。ガチの天才じゃないとショクワンは使えません 絶対ジムヒューの方が強いね
まだ暴れられる^~
またジムに有利なアプデが来たな ジムより王冠多いブキが軒並みナーフ、ジムのおやつが微強化 ジム製のXパワーで良ければジム使うのが一番手っ取り早く盛れそう
イカ研は現在のプレイヤーより3ヶ月前の世界で生きてるからこんなもんよ
お前のせいでショクワン強化できないんだから弱体化しろよ
コンセプトからして万能みたいな感じだからボコボコに弱体化したとしても見なくなることは無いんだろうな
ジム(とドライブ含めたワイパー種)が強いのはシューターやバケツ系が強いのと同じなんだよなもう
一確範囲や縦横コンボとかはそのままでいいから 塗りの大幅ナーフと必要ポイント230にしてほしい。 ショクワンの中でこいつだけ強いせいで強化ができない。 でもショクワン持ちの中で一番強いのはロマンがあるからキル性能はそのままがいいや。 回転率が悪いなら許されるでしょ。
ジムのせいでショクワンが強化できないって良く見るけど、ボトルに付いてるウルショは強化されてるし、あんまり関係ないんじゃないかなぁ。そもそも今までもショクワンの強化もあったし、運営はあまり気にしてないと思うよ。
ショクワンが強化前提で語ってるけど ジムがもし弱体化あったとしてもショクワン自体は使いこなせば普通に強いから強化はないと思う SPP220~230には素直に賛成
ショクワンはエイム力とキャラコンさえよければ遠距離確一出せますけど…普通に強いと言えるほどリスクとリターンが噛み合ってるか? 何と比較して普通に強いか気になる
ヒューも強いしポイントではなく塗りの弱体化を行って欲しい
ワイロ縦振りくらいの塗りにすればいいと思う
横振りは初期ドライブ並みにしよう
ゾンビギアにメインク0.2積むのってどう?恩恵あるかな?今はスペ性イカ速サブ性のうち2種を0.2ずつ積んでるだけど
インク信者です。本当に強い人は付けないんだろうけど、メインク0,2インク回復0,2つけると本当動きやすいからつけてる ゾンビ2,0ステジャン1,0イカ速0,3メインク0,2インク回復0,2サブ性0,2とかですね
ゾンビ切ってカムバとイカ速盛ったギアもあるけど、カムバでショクワン溜めてもなあって思ってあまり使ってない
ダイナモンもゾンビにメインクサブ3つ分付けてたし良いと思うよ、というか今のジムは結構インク食うからインク系統無積みは好きじゃない
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これ何度も言われてるけど弓じゃなくてこいつが主人公ブキってことでパッケージ飾るべきだったのでは
向こうと性能の差が酷すぎる
パッケージに映ってないし最初しか強くなかったシェルターくんに比べればマシでしょ
はよボトルと同じマッチング枠に入れろよクソが
クマワイパーだってクソデカ後隙あるんだからコイツの縦もそれくらい(せめて半分)くれ
こいつを今から極めたとしても弱体化で産廃化されて努力が水の泡になりそうってなる。
自己研鑽や勝負自体が好きじゃない時点でお前にはなんの武器も極められっこないから大丈夫だよ。
ボールド神は平等に微笑んでくださるよ
こんなデタラメなブキに鍛錬も研磨もないわw
むしろこのまま懲罰ビーム受けずに逃げ切る気がする
>> 4215統計は母数が少なくなるほど極端な例が飛び出てくるんだよ。
それを悪用するのは常套手段。甲子園、今月100位、先月500位、回帰が見られるようになるにはまだまだ少ない。
100位と500位で結果が異なるなら期間変えたり母数増やして見ていこうぜ、ってのが正しい判断だがポイント制のランキングで要素同士の序列が不可逆に近いから見ても眉唾になりがち。
ジムの通りがいい平面ステージが今作は多い時点でね…
世界大会でこいつバケモンだったよ
ジャックポットもカイザーも心の怪盗もジムは明らかにやばかった
もちろん上手いのもあるんだけどブキパワーも結構あると思うわ
まあジムは適当に振ってるだけで強いからな
新武器でみんなが使い方を知らないことをいいことに1番難しい武器とか嘘吐く奴ばっかりだったからね
ショクワンも上手く使えないと思ったら適当に腕伸ばしまくって荒らせば誰でも使えるしな
適当に振ってるだけでも強いのにゾンビでデスしてもokにもできるから本当にお手軽
煽るね〜
確かにブキパワーがずば抜けてるのはその通りだが、少なくともスシや52に比べれば慣れるまでに時間がかかる武器なのは確かだろ。
ナーフして然るべきなのは認めるけど
スシ52と比較したらローラーやパブロだって慣れに時間必要だね
実際にそうかはさておき、多くのXPが高い配信者がジムは難しいと言ってるのは事実。
ああ嘘吐き配信者共ね
XP高かったところで人間性が終わってたら意味ないんだよね
配信者がそろって嘘をつくメリットがあまりないですね。ちなみに自分は他のブキ(例えば弓とかシェルターとか)に比べて特別に扱いが難しいとは思ってない。
使い手なら弱体化回避の為の政治としてメリットがあるし、それ以外でも最前線でわかってます上手ぶりして人気獲得を狙えるからメリットがあるね
他と大差が無いとあなたでさえわかることを誰とは言わないけど全武器で一番難しいとまでホラ吹いてた奴もいます
>> 4251
これはスプラの理解が浅いな
ローラーやパブロが難しいのは、味方依存度が高い故、上位帯でも安定して勝つのが難しいということ。有効射程内でキルを取ること自体はそこまで難しくない
対して、ジムは得意な射程で安定して対面に勝つことがそもそも難しい。特有の弾速を理解したり縦横を適切に使い分けたりと、最初に覚えないといけない技術が多いし、安定して対面勝てなければそもそも役に立たないので初心者にはかなりハードルが高い。
だからローラーやパブロの難しさとは本質が違う。
繰り返すけど、ジムの性能がぶっ壊れてるのは認めるしナーフされてもしょうがないとは思う
だけど「適当に振ってれば誰でも勝てる」ってのは断じて違うね
そうだよね、縦振りで適当に盤面取りながら圧かけたり、倒せそうな敵を横振りで安定的に処理したりするの難しいもんね(笑)
先手で仕掛ける時に縦横狙ったりクイボ使ったりする判断をするのなんてもう超上級者しか使えないよね(笑)
なぜ笑うんだい?
大半のスプラユーザーは>> 4265の言う通りアホだよ
XPによって武器の価値観違うだろ
クラブラが下位で強いのと似たようなもん
ここの大半が下位のやつだと思うけど
そいつらの書き込みに反応してたら疲れるだけよ
オーダーワイパー、ただの鈍器にしか見えない
相変わらず文句多いなぁこの武器(2回目)
調整が遅い&足りない運営さんが悪い、仕方ないね。
何が問題ってミラー内で射程が長すぎること。 中射程帯はほとんどの武器が3.0~3.7に収まってるのにこいつだけ4.5はおかしい。
縦の先端ってそう簡単に当たるもんじゃないから中射程でもいいと思うけどな
理論上射程勝ってる96凸には実際は対面不利だったりするし
射程の先端は他のブキもそう簡単には当たらないんだよなぁ
縦切りの弾速は全武器でも圧倒的に遅いんで他の武器の先端当てとは訳が違いますよ
俺らが調整不足だと思ってる点、eスポーツとかその他諸々のビジネス的な考えがあってのことだったりしてな
今思えば昔はミラーにダイナモヴァリワイロフィンセントキャンプしか呼ばなかったのガチでインチキすぎて草
全員もれなくカモやんけ
今のキャンプとは五分だと思う
確かに今のキャンソレはカモではないかも
ただ昔はソレーラなくてキューインキだったからカモ
ヨコ斬り射程減らされてノチあたりのブキ一方的に殴れなくなるか、イカ→射撃とか射撃→イカのフレーム長くされて前詰めづらくなるかだったら、使い手的にはどっちが嫌なんかね
圧倒的にフレーム変えられる方がキツい
体で覚えた使用感に関わってくるナーフはやめてください
勿論体で覚えた射程間隔を変えられるのも嫌だけど
好き放題暴れられるの好ましくない
本当は振った後の硬直増やしてほしいが、シャケに響くとダルいからメインク-10、距離減衰(サモラン適用外)、対物補正値減少辺りで手を打とう。
震えて眠れ。
明日からも震えて眠ってくれ
ジム無印、オーダーワイパー、ジムヒュー全部熟練度5にした結果分かったのは楽しいのは無印だけど試合に勝てるのはヒューだということ
某全1ジムの無印が上手すぎて無印の方が強いみたいになってるけど一般人が使うショクワンとカニの格差はクイボの有無より圧倒的に大きい。ガチの天才じゃないとショクワンは使えません
絶対ジムヒューの方が強いね
まだ暴れられる^~
またジムに有利なアプデが来たな
ジムより王冠多いブキが軒並みナーフ、ジムのおやつが微強化
ジム製のXパワーで良ければジム使うのが一番手っ取り早く盛れそう
イカ研は現在のプレイヤーより3ヶ月前の世界で生きてるからこんなもんよ
お前のせいでショクワン強化できないんだから弱体化しろよ
コンセプトからして万能みたいな感じだからボコボコに弱体化したとしても見なくなることは無いんだろうな
ジム(とドライブ含めたワイパー種)が強いのはシューターやバケツ系が強いのと同じなんだよなもう
一確範囲や縦横コンボとかはそのままでいいから
塗りの大幅ナーフと必要ポイント230にしてほしい。
ショクワンの中でこいつだけ強いせいで強化ができない。
でもショクワン持ちの中で一番強いのはロマンがあるからキル性能はそのままがいいや。
回転率が悪いなら許されるでしょ。
ジムのせいでショクワンが強化できないって良く見るけど、ボトルに付いてるウルショは強化されてるし、あんまり関係ないんじゃないかなぁ。そもそも今までもショクワンの強化もあったし、運営はあまり気にしてないと思うよ。
ショクワンが強化前提で語ってるけど
ジムがもし弱体化あったとしてもショクワン自体は使いこなせば普通に強いから強化はないと思う
SPP220~230には素直に賛成
ショクワンはエイム力とキャラコンさえよければ遠距離確一出せますけど…普通に強いと言えるほどリスクとリターンが噛み合ってるか?
何と比較して普通に強いか気になる
ヒューも強いしポイントではなく塗りの弱体化を行って欲しい
ワイロ縦振りくらいの塗りにすればいいと思う
横振りは初期ドライブ並みにしよう
ゾンビギアにメインク0.2積むのってどう?恩恵あるかな?今はスペ性イカ速サブ性のうち2種を0.2ずつ積んでるだけど
インク信者です。本当に強い人は付けないんだろうけど、メインク0,2インク回復0,2つけると本当動きやすいからつけてる
ゾンビ2,0ステジャン1,0イカ速0,3メインク0,2インク回復0,2サブ性0,2とかですね
ゾンビ切ってカムバとイカ速盛ったギアもあるけど、カムバでショクワン溜めてもなあって思ってあまり使ってない
ダイナモンもゾンビにメインクサブ3つ分付けてたし良いと思うよ、というか今のジムは結構インク食うからインク系統無積みは好きじゃない