ジムワイパーのコメント欄です。
叩くなら無印だけにして!ヒューは叩かないで!
ジムやってる
ペチペチペチ
最近練習してるけど横振りがめちゃ強い 判定の広さと射程の長さで平地の撃ち合いに滅法強い 地味に射程も長い
ドライブ使いだけど1つだけジムに不満がある。
インク弾射程、キル速、1確射程、縦横の大きさ、踏み込み移動距離、ここらへん負けてるのはチャージ時間とか振りの遅さもあるし別にいいんだけど、縦切りの太さが全く違うのはまじで納得がいかない。
ドライブ使ってる人なら分かると思うんだけど、相手が1確射程内でもちゃんと敵を真芯に捉えてないと直撃判定にならずに60ダメになるから「今の一撃じゃないの!?」ってなること結構あると思うんだ。それがジムの場合、馬鹿みたいな太さのせいかカス当たりという概念がないから射程内であれば確実にもっていくことが出来るの本当に優遇されているとしか思えない。この仕様を変更してカス当たりの部分をつければ、かなりジムの1確の理不尽さを軽減できると思う。
ワイパー使ったことなくて何言ってるのか分からない人は一回試し撃ちでドライブとジムの太さの違いを試してみて欲しい。
ジムでもカスあたりだってあるよ ジムの方が刀が太いんだしそもそも
俺が言ってるカス当たりって1確範囲内なのにインク弾ダメージしか出ないことを言ってるんだけど、本当にジムにもカス当たりある? 試した感じ、一撃or外ししかなさそうなんだけど あったらごめんね
めっちゃ分かる ドライブ使い込んだ後にジム使ったら1確の当てやすさにビビった ドライブは絶妙な判定の広さになってるんだけどジムはマジで殆どローラーなんよ てかドライブ専用技で良いと思うんだが ラクトに氷結弾が無いみたいにジムから1確消してほしい なんで全てを持ち合わせてるんだよコイツは
ジムってメインクとインク回復どっち積んだらいいんですか?
消費激しいしメインクでいいんじゃね?
カムバ積む人が多いけどその場合メイン積まないかちょい積みな気がする
自分が今使ってる某最上位プレイヤーからパクったやつが カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで スペ増スペ性(スペ増とスペ性間違えてた!)とサブ性とメインクが06ずつ、インク回復とジャン短とインク影響を03ずつ
縦振りと横振りのダメージドライブと同じになったら理不尽感減ってちょうどいい強さになるかな?
ジムのタメ切りとヨコ振りどちらかしか使えないとしたらどっち取りますか? タメ👍 ヨコ❤️
ドライブより射程長いのにドライブより近距離強いのなんなんだ
ジムの1確が初心者に優しいガバ仕様なのもっと知れ渡ってほしい リッターのトラップぱしゅぱしゅと同種の理不尽だよあれ
初心者に優しかったらなんで武器ランダムの勝率最下位なんですかね
それとこれは別の話でしょ
全然別の話に聞こえないけど? 誰にでも扱える武器がなぜ勝率が低いのかって話
1確が初心者に優しいって書いてあるのを武器が誰にでも扱えるに勝手に拡張して読むから話が通らないんでしょ 武器ランダムの話をしたすぎるせいで本文から逸れてるね
とりあえずスライドと1確なくそう。そして対物火力も落とそう。 それで弱すぎたらインク効率戻してあげて、ある程度使いやすさを担保。 近距離1確はローラーに譲り、このブキは遠くまで減衰なくて、よく塗れるブキとして行きましょう。
スライドは消えてくれたらバフまでない?無駄に暴発しなくなるんだから
そういう点も使いやすくなってグッドだよね。 そしてこのクソラグゲーでジャンプスライドは犯罪なので無くなって欲しい。
メインからジムをメタれるブキって何かある?何も考えなくてもジムだけはこれでやれるなんて強欲でなく立ち回り含みで良いので
ノチとかどう?射程的にちょうどいい
お互いキツイと言ってるし、正直本当にメタれるならみんなもっとノーチ練習して甲子園に持ち込んでると思うよ
ノーチはキル狙える間合い=ジムにやられる間合いだから安定しない。 ぶっちゃけ有利取れる武器いないんじゃない? 百発百中させてくるリッターくらいかな
対面なら洗濯機、ボトル、ロング、96デコが有利取れる キル速遅いのと曲射出来ないから搦手に弱いシールド持ちと爆風系である程度射程ある武器がおすすめ リッターは武器相性というより人な気がする
ロングはめんどくさいけどジム有利だと思うけどな〜(めっちゃうまいロングとかだったらわからん あと上に挙がってるの以外では自分はジェット、ザミナー、ケルビンも嫌だ 風呂も意外とめんどい あと最近はラクトの対面悩んでる 想像以上にメインが強いので今までヨコ*3で対応してたけどたぶんタテの方がいい?
ケルビン96とジム両方使うけどジム有利だと思うぞ シールドってインクめちゃくちゃ使うからジム対面は倒せない場面で吐くとすぐに割られてインクがジリ貧になる ケルビンのスライド奇襲は外すと長い硬直に簡単に縦が入るからリスクも大きい そもそも射程負けしてるしね
そこら辺不利と感じるなら同じ場所で打ち続けて奇襲の的になってたり、シールドからの射程外までちょっと下がってシールドを割りインクを無駄にさせるみたいなのをしてないんじゃないかと思う
ジムが苦手な相手って意外といるんだよな 甲子園環境で多いのは別に苦手な相手とは戦わず射程で圧だけかけて塗り勝ちできるから
考え方が恵まれた側のソレだよなあ 対面勝てない上に塗りとか射程込みの盤面影響力でも負けてどうしようもないって意味で「苦手な相手」を定めてる武器もかなりの数いると言うのに
ジム一本ってわけじゃないけど、苦手じゃなくて無理な相手がいるブキはあえて使わないからわからないな それでも使うってことはそのブキが好きで使ってるんだからそれでいいんじゃないの? 対戦ゲーで勝つために強い武器やキャラ使うのなんて普通なことでは
「強武器の苦手ってレンジが狭いよね」って話からなんで弱武器は好きで使ってるとか強キャラ使うのは当然みたいな話になるん? すぐに善悪の話に持ち込んで弱い武器使ってるお前らの自己責任で結論付けるの一部の厨武器使いが嫌われる要因のひとつだと思うよ
そもそも〇〇が苦手なんだよねってブキの話題から使ってる人の思想の話にすり替えてるのはそちらでは ジムの話じゃなくなるのでこのへんで…
色々言われすぎて負い目があるから二言目には何が悪いのって言っちゃうんだと思う ジム使いをそこまで追い詰めたジムアンチが悪いよ
「ここらへんで…」とか言いながらシレッとケチ付けてるのがな
ドライブが食われてるから近距離直撃90ダメにしてお手軽卒業しよう
デカくて重くて痛そうなのに、でイメージ重視のイカ研が威力周りどうにかするかなあ
デカくて重いなら発生遅くするしかないだろう なんで数Fしか変わらないんだ
ジムアンチの人の攻撃的な投稿通報したら削除してもらえたっぽいからみんな通報しような! (流れたやつに通報しても削除してもらえてないからすぐなら対応してもらえるっぽい?)
>> 3516にも言われてるけど荒れの話題を何度もほじくり返してる時点で普通に使いたい側からしたら君も同じように見えてるからね… 普通の投稿を普通にするのが一番の対策だから対立煽りも迷惑でしかないよ
ほじくり返してるつもりも対立煽ってるつもりもなくて削除してもらえるようになれば平和になると思って…ごめん… ただ正直言って攻撃されてる側が黙ってなきゃいけないみたいな風潮は間違ってると思う(ただの荒らしなら別だけど
今後は黙ります…
黙らなくても、普通の投稿なら歓迎されると思いますよ
「俺たちの勝ちだぁ!」みたいな勝利宣言が、ドヤ顔の勝利エモートを思い起こさせてイラっとしただけだと思います
エモートでイライラは草 スプラ向いてねーじゃん
逆に対立煽りの人はナワバリバトル向いてそう
無印の方が強いな(味方視点)
ハンコきつくね
機動力控え目なやつに勝てないとそれはそれでまずいからな
ジムの縦切りとクイボ近爆風のコンボって、サブ軽減いくつ付ければ防げるの?
9。 ただし、スリップダメージ考慮に入れてないので実際は相手インク影響軽減もある程度積む必要ある。
個人的には対抗戦で相手にクイボ二人いること確実じゃない限りわざわざ積む価値ないかと、その分スペ減積んだほうがいいかなというのが私の評価
チャージ時間は間違いなくダイナモより遅くしたほうがいい。塗りとインク効率も悪くしたほうがいい。長い時間塗りも火力も高い斬撃を高密度で出せるのはやりすぎだ。継戦能力をカスにするか、チャージをめちゃくちゃ伸ばして短期決戦を難しくするかのどちらかは必要。それとは別にショクワンもイカスフィアのようにこの武器だけ弱い性能した方が良い。
笑
これadoの新曲?
塗りを極太線じゃなくて先細り線にすれば 塗りナーフだけどカッコいいし使用者も満足では
タンサン投げた時ぐらいの塗りがピシッて切れ込みのように入る方がカッコいいし被弾者も納得するよ
バルーンに密着して下から振り上げてるのに貫通してインク飛ぶとか、そういう理不尽なところ消すだけで充分。どういう原理でインク飛ばしてんだ。それはローラー縦振りの強みにしてやれよ。
上の方で名前が上がってるジムが苦手な武器って大抵縦斬りからのコンボが決まりにくい(逃げられやすい)ってだけだから撃ち合ってるとどっちも疲弊するという どっちの味方でもアシストでボムでも投げてやれば味方を勝たせてあげられるぞ
中射程に分類されてる理由がほんとにわからないな
相手に来る鉛筆の練度がかなり上がって来た結果マジで最近鉛筆に不利つけられてるのを感じる エナスタでも雨でも鉛筆入り編成相手にシバかれまくってる
へー鉛筆ってジムメタになるんやね
意外。塗りがまとまってて長時間制圧できるから良いのかな
強いと噂なので使ってみたら強さ関係なく使用感が楽しすぎてファンになった
性能がスプラ8年間の学びを無に返してる。対物強くて近接できて遠距離できてスライドできて1確で減衰なくて塗りが強くてインク効率も悪くなくてギア枠に余裕があってチャージも長くないなんて武器は、ジムいがいには8年間のどこにもない
なにか問題ある? 未だに見逃してるイカ研様は何も問題ないと思ってるみたいだよ?
ん?疑似スライド以外は全部リッターに当てはまるのでは?
ジムほど取り回しは良くない
リッター3kはそうかもしれない(筋肉は必須だけど)
ショクワンダー中に溜めさせてくれ、焦ってチャージできない
そもそも着地したときになんか硬直あるな、難しい〜
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
叩くなら無印だけにして!ヒューは叩かないで!
ジムやってる
ペチペチペチ
最近練習してるけど横振りがめちゃ強い 判定の広さと射程の長さで平地の撃ち合いに滅法強い 地味に射程も長い
ドライブ使いだけど1つだけジムに不満がある。
インク弾射程、キル速、1確射程、縦横の大きさ、踏み込み移動距離、ここらへん負けてるのはチャージ時間とか振りの遅さもあるし別にいいんだけど、縦切りの太さが全く違うのはまじで納得がいかない。
ドライブ使ってる人なら分かると思うんだけど、相手が1確射程内でもちゃんと敵を真芯に捉えてないと直撃判定にならずに60ダメになるから「今の一撃じゃないの!?」ってなること結構あると思うんだ。それがジムの場合、馬鹿みたいな太さのせいかカス当たりという概念がないから射程内であれば確実にもっていくことが出来るの本当に優遇されているとしか思えない。この仕様を変更してカス当たりの部分をつければ、かなりジムの1確の理不尽さを軽減できると思う。
ワイパー使ったことなくて何言ってるのか分からない人は一回試し撃ちでドライブとジムの太さの違いを試してみて欲しい。
ジムでもカスあたりだってあるよ
ジムの方が刀が太いんだしそもそも
俺が言ってるカス当たりって1確範囲内なのにインク弾ダメージしか出ないことを言ってるんだけど、本当にジムにもカス当たりある?
試した感じ、一撃or外ししかなさそうなんだけど
あったらごめんね
めっちゃ分かる
ドライブ使い込んだ後にジム使ったら1確の当てやすさにビビった
ドライブは絶妙な判定の広さになってるんだけどジムはマジで殆どローラーなんよ
てかドライブ専用技で良いと思うんだが
ラクトに氷結弾が無いみたいにジムから1確消してほしい
なんで全てを持ち合わせてるんだよコイツは
ジムってメインクとインク回復どっち積んだらいいんですか?
消費激しいしメインクでいいんじゃね?
カムバ積む人が多いけどその場合メイン積まないかちょい積みな気がする
自分が今使ってる某最上位プレイヤーからパクったやつが
カムバ、イカ速、ステジャンがメインギアで
スペ増スペ性(スペ増とスペ性間違えてた!)とサブ性とメインクが06ずつ、インク回復とジャン短とインク影響を03ずつ縦振りと横振りのダメージドライブと同じになったら理不尽感減ってちょうどいい強さになるかな?
ジムのタメ切りとヨコ振りどちらかしか使えないとしたらどっち取りますか?
タメ👍 ヨコ❤️
ドライブより射程長いのにドライブより近距離強いのなんなんだ
ジムの1確が初心者に優しいガバ仕様なのもっと知れ渡ってほしい
リッターのトラップぱしゅぱしゅと同種の理不尽だよあれ
初心者に優しかったらなんで武器ランダムの勝率最下位なんですかね
それとこれは別の話でしょ
全然別の話に聞こえないけど?
誰にでも扱える武器がなぜ勝率が低いのかって話
1確が初心者に優しいって書いてあるのを武器が誰にでも扱えるに勝手に拡張して読むから話が通らないんでしょ
武器ランダムの話をしたすぎるせいで本文から逸れてるね
とりあえずスライドと1確なくそう。そして対物火力も落とそう。
それで弱すぎたらインク効率戻してあげて、ある程度使いやすさを担保。
近距離1確はローラーに譲り、このブキは遠くまで減衰なくて、よく塗れるブキとして行きましょう。
スライドは消えてくれたらバフまでない?無駄に暴発しなくなるんだから
そういう点も使いやすくなってグッドだよね。
そしてこのクソラグゲーでジャンプスライドは犯罪なので無くなって欲しい。
メインからジムをメタれるブキって何かある?何も考えなくてもジムだけはこれでやれるなんて強欲でなく立ち回り含みで良いので
ノチとかどう?射程的にちょうどいい
お互いキツイと言ってるし、正直本当にメタれるならみんなもっとノーチ練習して甲子園に持ち込んでると思うよ
ノーチはキル狙える間合い=ジムにやられる間合いだから安定しない。
ぶっちゃけ有利取れる武器いないんじゃない?
百発百中させてくるリッターくらいかな
対面なら洗濯機、ボトル、ロング、96デコが有利取れる
キル速遅いのと曲射出来ないから搦手に弱いシールド持ちと爆風系である程度射程ある武器がおすすめ
リッターは武器相性というより人な気がする
ロングはめんどくさいけどジム有利だと思うけどな〜(めっちゃうまいロングとかだったらわからん
あと上に挙がってるの以外では自分はジェット、ザミナー、ケルビンも嫌だ
風呂も意外とめんどい
あと最近はラクトの対面悩んでる
想像以上にメインが強いので今までヨコ*3で対応してたけどたぶんタテの方がいい?
ケルビン96とジム両方使うけどジム有利だと思うぞ
シールドってインクめちゃくちゃ使うからジム対面は倒せない場面で吐くとすぐに割られてインクがジリ貧になる
ケルビンのスライド奇襲は外すと長い硬直に簡単に縦が入るからリスクも大きい
そもそも射程負けしてるしね
そこら辺不利と感じるなら同じ場所で打ち続けて奇襲の的になってたり、シールドからの射程外までちょっと下がってシールドを割りインクを無駄にさせるみたいなのをしてないんじゃないかと思う
ジムが苦手な相手って意外といるんだよな
甲子園環境で多いのは別に苦手な相手とは戦わず射程で圧だけかけて塗り勝ちできるから
考え方が恵まれた側のソレだよなあ
対面勝てない上に塗りとか射程込みの盤面影響力でも負けてどうしようもないって意味で「苦手な相手」を定めてる武器もかなりの数いると言うのに
ジム一本ってわけじゃないけど、苦手じゃなくて無理な相手がいるブキはあえて使わないからわからないな
それでも使うってことはそのブキが好きで使ってるんだからそれでいいんじゃないの?
対戦ゲーで勝つために強い武器やキャラ使うのなんて普通なことでは
「強武器の苦手ってレンジが狭いよね」って話からなんで弱武器は好きで使ってるとか強キャラ使うのは当然みたいな話になるん?
すぐに善悪の話に持ち込んで弱い武器使ってるお前らの自己責任で結論付けるの一部の厨武器使いが嫌われる要因のひとつだと思うよ
そもそも〇〇が苦手なんだよねってブキの話題から使ってる人の思想の話にすり替えてるのはそちらでは
ジムの話じゃなくなるのでこのへんで…
色々言われすぎて負い目があるから二言目には何が悪いのって言っちゃうんだと思う
ジム使いをそこまで追い詰めたジムアンチが悪いよ
「ここらへんで…」とか言いながらシレッとケチ付けてるのがな
ドライブが食われてるから近距離直撃90ダメにしてお手軽卒業しよう
デカくて重くて痛そうなのに、でイメージ重視のイカ研が威力周りどうにかするかなあ
デカくて重いなら発生遅くするしかないだろう
なんで数Fしか変わらないんだ
ジムアンチの人の攻撃的な投稿通報したら削除してもらえたっぽいからみんな通報しような!
(流れたやつに通報しても削除してもらえてないからすぐなら対応してもらえるっぽい?)
>> 3516にも言われてるけど荒れの話題を何度もほじくり返してる時点で普通に使いたい側からしたら君も同じように見えてるからね…
普通の投稿を普通にするのが一番の対策だから対立煽りも迷惑でしかないよ
ほじくり返してるつもりも対立煽ってるつもりもなくて削除してもらえるようになれば平和になると思って…ごめん…
ただ正直言って攻撃されてる側が黙ってなきゃいけないみたいな風潮は間違ってると思う(ただの荒らしなら別だけど
今後は黙ります…
黙らなくても、普通の投稿なら歓迎されると思いますよ
「俺たちの勝ちだぁ!」みたいな勝利宣言が、ドヤ顔の勝利エモートを思い起こさせてイラっとしただけだと思います
エモートでイライラは草
スプラ向いてねーじゃん
逆に対立煽りの人はナワバリバトル向いてそう
無印の方が強いな(味方視点)
ハンコきつくね
機動力控え目なやつに勝てないとそれはそれでまずいからな
ジムの縦切りとクイボ近爆風のコンボって、サブ軽減いくつ付ければ防げるの?
9。
ただし、スリップダメージ考慮に入れてないので実際は相手インク影響軽減もある程度積む必要ある。
個人的には対抗戦で相手にクイボ二人いること確実じゃない限りわざわざ積む価値ないかと、その分スペ減積んだほうがいいかなというのが私の評価
チャージ時間は間違いなくダイナモより遅くしたほうがいい。塗りとインク効率も悪くしたほうがいい。長い時間塗りも火力も高い斬撃を高密度で出せるのはやりすぎだ。継戦能力をカスにするか、チャージをめちゃくちゃ伸ばして短期決戦を難しくするかのどちらかは必要。それとは別にショクワンもイカスフィアのようにこの武器だけ弱い性能した方が良い。
笑
これadoの新曲?
塗りを極太線じゃなくて先細り線にすれば
塗りナーフだけどカッコいいし使用者も満足では
タンサン投げた時ぐらいの塗りがピシッて切れ込みのように入る方がカッコいいし被弾者も納得するよ
バルーンに密着して下から振り上げてるのに貫通してインク飛ぶとか、そういう理不尽なところ消すだけで充分。どういう原理でインク飛ばしてんだ。それはローラー縦振りの強みにしてやれよ。
上の方で名前が上がってるジムが苦手な武器って大抵縦斬りからのコンボが決まりにくい(逃げられやすい)ってだけだから撃ち合ってるとどっちも疲弊するという
どっちの味方でもアシストでボムでも投げてやれば味方を勝たせてあげられるぞ
中射程に分類されてる理由がほんとにわからないな
相手に来る鉛筆の練度がかなり上がって来た結果マジで最近鉛筆に不利つけられてるのを感じる
エナスタでも雨でも鉛筆入り編成相手にシバかれまくってる
へー鉛筆ってジムメタになるんやね
意外。塗りがまとまってて長時間制圧できるから良いのかな
強いと噂なので使ってみたら強さ関係なく使用感が楽しすぎてファンになった
性能がスプラ8年間の学びを無に返してる。対物強くて近接できて遠距離できてスライドできて1確で減衰なくて塗りが強くてインク効率も悪くなくてギア枠に余裕があってチャージも長くないなんて武器は、ジムいがいには8年間のどこにもない
なにか問題ある?
未だに見逃してるイカ研様は何も問題ないと思ってるみたいだよ?
ん?疑似スライド以外は全部リッターに当てはまるのでは?
ジムほど取り回しは良くない
リッター3kはそうかもしれない(筋肉は必須だけど)
ショクワンダー中に溜めさせてくれ、焦ってチャージできない
そもそも着地したときになんか硬直あるな、難しい〜