ソイチューバーのコメント欄です。
トリカラで野良の熟練度5の人と一緒になったけど7連勝できてビビった。サンキュー名も知らぬソイチュ使い。自分エクスだったのによく7連勝できたな
軽量級にしてくれ
見た目的にも戦闘スタイル的にも軽量級の方が似合うよね ついでに言うと個人的にはフルチャのヒット音も竹みたいな軽い音がいいなと思ってる
トリカラ部分、今は攻勢防衛選べないからここの文章鵜呑みにするともはやソイチュは禁忌とも取れるけどその認識でいいのか?
多分そう
そろそろご意見送らないとマズいぞ。メイン調整パッチでスルーされるのはクソすぎる。
送ったで!
チャージキープの光を消したら使われると思う?
問題点はそこじゃないからNoだな
それにプラスしてチャージキープの時間を無限にしたらどうだろう
この案でいいと思う! チャージキープで光らないのは、ノーチラスにも導入して欲しいな。 折角、潜水艦のイメージなのに、光ってるとか台無しなんだよなー。
Xマッチとかバランスとかクソどうでもいいので、面白く使えるようにして欲しい。
さらにさらにプラスしてチャーキ中でもインク回復するのはどうだろう
これ何回言ったか分かんないけど、 時間延長とか、光を消すとか、チャージキープをソイチューバー専用にするなど、チャージキープそのものが改善せずに強調されても、ソイチューバーは持て余すだけなんよ 塗りブキであるこいつにとっては『チャージキープを長々とすること』そのものが弱い行動だから
キープ中のみサーマル効果を発動、チャージキープ中にもインク回復、キープ中のみモグラのように敵インク移動可能…みたいな『チャージキープに更に強い効果を付与する』と強くなれるとは思う
いっそチャージキープ中に自動でチャージ進行とかあったら相当強くなるんじゃないかね。絶対無いけど
でも見てみたくない? いきなりインクから現れて長距離撃ち抜いてくるソイチューバー と思ったけどソイチュよりよっぽど長距離を一瞬で撃ち抜いてくるブキあったしやっぱなしで
ソイチューバーのチャージキープを固有のものにしたり、キープ機能を強化して欲しいという提案を出されることはあるが、仮にキープ能力がチャージャー種から取り払われてソイチューバー固有のものになったとしても、残念ながらこのブキではその能力を活かしきれないのが実情である…
これってソイチューバーの今の性能がキープに向いてないからってこと?(ノンチャ塗が強い・射程が短い 等) もし他チャージャーからキープ撤廃されて、ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?(射程やチャージ時間とは別の部分のなにかにデメリットが付くものとした場合)
>>キープに向いてないからってこと? その通りです。 更に、と言いますかそもそも、能力が低すぎてチャージショット、キープが弱い行動になります。塗りが強いのは確かですが、他の能力が弱いため塗る方が強いと言う方が適切です。
同じカテゴリ内の確1チャージャー=スクイックリンを使うと判りますがソイチューバーのチャージショットは明らかに劣ります。半チャはキープ以外は初代当時のスクイックリンに酷似しています(プライム程度の射程、空中チャージなし)当時スクイックリンは非常に難しく今へと続く強化が初代、前作と施されていきました。つまり半チャは現環境下で主力足りえる能力を持ちません。
では、フルチャージならば。ぎりぎり長射程と言える距離から撃てるので悪くない、とはなっていません。 チャージ速度がスプラのゲームスピードについてきていません。長々とチャージしている間に詰められたり、隠れられたりします。リッターが更に長いチャージ時間でも通用するのは詰められない遠距離から撃てること、広範囲に届くため隠れる場所が限定される、隠れても一時しのぎにしかならないといった要素があります。
それらを補うのがチャージキープ、なのですが、上にも書いたようにやはりゲームスピードについてはいけません。 安全圏で長いチャージ→接近するまで長い移動→射撃 というプロセスを踏まねばならずその間に戦局が動きます。また、チャージャー種はある程度辺りを付けて決め撃ちすることで狙撃難易度を下げますが、戦局が動いてしまうため予想の範囲を大雑把にしか付けられず非常に難易度が上がります。 外すと先に書いたように詰められたり、貧弱な半チャで戦わなくてはいけない距離でチャージを失うことになるため非常に危険です。よしんば当たってもやはり弱い状態で敵に接近していることに変わりなく、続く行動がまた高難易度です。
私はメインは塗りと自衛、まれに狙撃にしか使いません。ずっとトーピードを投げているとこちらがチャージャーだということを忘れたかのような動きをする相手がたまに出てきますのでそこは狙撃の出番です。また、塗りとトピで詰められればチャージショットで止めを撃てる場面もあります。
ちなみに、たまに「しかし●●さんはチャージショットバンバン当ててて強い!」と言う人がいますが、その人がスクイックリンやスプチャリッターを使うともっと強くはないでしょうか?現在ソイはランキングにも居なくたまに上位の人が話題作りのためかランクを落としながら持ち替えて一週間もないうちに元のブキに戻しています。
つまり、繰り返しになりますが、基本スペックが全く足りてないのです。
>>ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの? デメリットがどのようなものかはわかりませんが、ごく単純に「サブスペを維持したままソイチュは現状のスプチャと同じ性能に(以下ソイ改)、他チャージャーからチャージキープ剥奪」とした場合、強いと評価されそうな確1チャージャーはソイ改、スプスココラボ、リッスコだと思われます。 そもそもスプチャはスプラ3の環境上リッターに抑えられて戦績を残せなかっただけで強力です。 ステージの関係上リッターに無駄が多かった前作ではスプチャのほうが評価が高かったです。 また今作でも対リッターを意識したコラボの追加により評価が見直されています。 ソイ改は対リッターとも言えるサブスぺを持っていますので射程の差を埋めつつ、強力なチャージショットを撃てるとなれば弱くはないでしょう。スプチャクラスだとチャージキープなしでも立ち回りに大きな支障はないとされることもあるので最終的なランク付けまでは判りませんが。またデメリットというのがフルチャ1回でインク10割消費など極端な場合だと流石に弱いと言われるかもしれません。
長くなりましたが、一応スプラ3初期からソイを使い続けているイカの意見です。 お読みいただきありがとうございます。 他弱ブキも合わせてみんな中堅と言える程度の強化が欲しいです。トップクラスの強さだとつまらないですが、全く調整されないのは悲しいところです。
丁寧にありがとう。よく分かりました。
キープから射撃に移る速度だけはめちゃくちゃ快適ですき
空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、 別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。 というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、 >>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう? 単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。 ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。 味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw あ、自分>> 1460です。
半チャキル楽しい 何が楽しいってガインでもピチュンでもない音で一撃死するのが楽しい シューターだとトトトトでバンッってなるのにこれだとトッでバンッってなるのが楽しい
鎧袖一触な感じ
Xマッチで遭遇しない ワイパーみたいに研究進めば実は強いとかあるのだろうか?
コンセプトは面白いが弱いブキ 強制される訳でもないしこういうのがあっても良いかなと思うよ
見た目は1番すきなんだよなぁ
フルチャの塗り幅を1.5倍にしたらどうよ
ソイを使い続けてかなり時間が経って、強化案とか色々思うところしかなかったから愚痴る(おい) メインの性能は及第点程度はある、塗りは強い部類で腐ってもチャーなのは評価ポイント。 反面射程が短かったりチャージ時間が長かったり…半チャでもプライム相手で1発外せば詰む程度。 流石にフルチャでバレルより短いのはなぁって感じ。ここまでの話だけだとキルは竹の下位互換。 サブスペはめちゃ優遇されてるんだけど、過去に他のミサイル武器がやらかしたせいで巻き添え食らって、強みが実質一つ消えてる。ソイはサブスペで索敵してメインで味方援護兼キルみたいな武器だけど、ミサイルの弱体化で索敵頻度が減ったのがなかなか痛い。ミサイルは苦手なスプチャリッターハイドラなどなどを移動させる意味でも重要だったから上記の武器に対抗しにくくなったのは明確な(巻き添え) 弱体化。 次、塗り。チャーではダントツで一番塗れる。がモデラーボールドシャーカーのような武器と比べれば貧弱と言わざるを得ない。まぁシャーカーぐらいなら拮抗するけど。そもそもチャーで塗る場面はあまりないため、この性能はナワバリぐらいでしか生かされない。 総評としては「最弱ではないが扱うのきついし上手くなっても特化武器に押される器用貧乏の極まった武器」がいいと思ってる。 ここから強化案だが、サブスペは他の武器にも影響があるので望んだら負けだと思ってる。特にトピミサはもみじとラクトとか言う回すことに特化した頭おかしい奴らがいるから強化してはいけない。 メインだが半チャの射程を少し伸ばしてほしい。2の頃、半チャが実装された時に半チャ時の射程が減る調整があったが、そこを戻すことで使い勝手がかなり変わる。デュアルやプライムに距離を付けてシバけるのは大きい。 個人的に一番のぞいている強化(というかテコ入れ)が、「チャージキープ時の発光現象を消す」こと。 チャージキープ時間が長い割にキープしていると位置がバレバレのため、この調整とイカニンジャを合わせたら接近したり逆に離れたり、長いキープの意味が生まれる。幸いソイはギアの自由度がそこそこ高いため、少しサブインクとスペ強やスペ増を積めばあとは好きにカスタマイズできるのもポイントか。 強化案はこんなところだが、マイチェンに望むところはあるかというと、ラインマーカーが欲しかったりする。リッターより長い射程で嫌がらせしたり塗りもクイボ並に大きいため機動力の面でも貢献してくれる。SPはジェッパが良いと思っている。削りを入れた相手を仕留めたり、無理矢理特攻してキルを稼ぐこともできる。単体での強さを発揮しにくいこの武器とは相性がいいと言える。
とまぁ長文を書いたわけですが、ぶっちゃけ強化入ればなんでもいいんで忘れないでください
SPPちょい下げて射程をスプチャにギリ届かないレベルまで伸ばしてリッターと同じカテゴリにぶち込んだらリッターキラーになるのだろうか
どうだろ?3初期に対片リッターとして使って以来今も使ってるけど、トーピードではリッターの狙撃回数を半分にするのが限界と感じる。どうにもならないより何倍もマシではあるんだけど。サブ性を抑えて対近距離構成にしてる時にまれに片リッターされる現状よりは対処しやすいか。 スプチャも気がかり。アレはトーピードあんまり効かない。
ここまで書いてなれる気はしなくなった(笑)トーピードがリッタースプチャから倍率0.001倍とかなって実質破壊不能ならいける(爆)
塗りとキープ行動が両立できないからメインでリッターに対処するには厳しいんだよな。キープ中インク消費しながら相手の塗りを無視して進めるような強化が来たらキープ時間も価値が出てくるしいいと思うんだよな
スクイクの方が強いと思ってしまう
そりゃメインは強い
チャージ速度からしてソイチューバーのほうが強いって思ってる人いないでしょ。
トピで索敵し、チャーキで接近して撃ち倒すことをコンセプトにしている武器。しかし、トピ索敵→敵の位置を把握→撃って道を作ってチャージして接近…というのは時々刻々と戦況の変化するこのゲームでは不可能である。 あと、ソイひとりがそんなこと(トピ投げて敵へのルート考えてチャージして接近して…)をしている間味方は3vs4の状況で前を抑えていなければならない。チャーキ主体の都合上前線の塗りで負けては戦えない(射程短いのに…)ので、明らかにコンセプトが破滅している。なんだこれ
まあ2の初期からすれば随分成長したなって思うけどね。どこ向かってるんだろうって感じではあるけど
だから記事に書いてある通り味方の援護と塗りに徹しないと弱いのだ
チャージキープを利用するには射程よりもチャージ速度が足りてないのが問題点
チャージキープ能力とチャージ速度、ついでに半チャ威力、 これらが全くかみ合って無いブキだと思う。 長いチャーキで戦わせたいと思ってるくせに、半チャの威力と射程は明らかにチャーキで戦うことを前提にしてなさそうな調整で、開発がパラノイアにでも陥ったのかと思いたくなる。
半チャのままキープすればいいと思うんですけど(手のひら返し)
忘れて
「このブキはチャージキープという特性があるのか!」→「他チャージャーもできるやんけ!」
ほんこれ ノーチラスみたいにチャーキがソイチュだけの特性になれば面白いのに
もはやラクトの(サブ以外)下位互換になってなイカ?
射程は勝ってるから
LACTのせいで巻き添えナーフされたのにLACTはキル性能バフとかいうふざけた調整ほんま腹立つ
イカ研「あんたらリッター不快リッター不快って言いよるやろ?なら同じチャーのソイを強化する必要はないわな^^今日も仕事したなぁwww」
うーんチャージャー種にもどれかショクワンダーをつけてやりたいなあ
せや
スクイクというこれ以上にない適任がいるのにソイに付けるのは完全に頭イカ研
ミサイルお仕置きされてから久々に使ってみたけどやっぱ純粋にブキパワー足りなくなってる印象 こういうブキこそ強化すればいいのに
その元凶の1つは強化もらえたのにソイは貰えてないのほんま不憫
結局こいつで安定して勝つにはメインでどれだけ貢献できるかなんだよな トーピードとミサイルだけじゃ味方依存度が高すぎる
スプチャと同じチャージ速度じゃダメなんかと毎回思う
強化するならそれやな あとは半チャをフルチャと同じ射程にするとか チャーキの位置バレなくすとかその辺が欲しい
時短方向に行くとスクイクとカチ合うからなぁ また塗り強化してもらってチャージャー版若葉で良いんじゃね
半チャの塗りと射程強化じゃ駄目なんですかね… 半チャキープがウリの筈なのにノンチャが一番個性的かつ強いっていう今の立ち位置が一番意味わからん
久々に味方に来て外れかと思いきや想像より働いてくれた スペシと似たような動きしてスペシより強いように感じる
ソイとスペシュが似たような動きなんて出来る? スペシュの仕事は常に敵にセンサーをつけてすべての敵の位置が常時見え続けるようにしつつ盤面の塗り状況を保つことだと思ってるけど、ソイチューバーにそんなこと出来ないでしょ
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軽量級にしてくれ
見た目的にも戦闘スタイル的にも軽量級の方が似合うよね
ついでに言うと個人的にはフルチャのヒット音も竹みたいな軽い音がいいなと思ってる
トリカラ部分、今は攻勢防衛選べないからここの文章鵜呑みにするともはやソイチュは禁忌とも取れるけどその認識でいいのか?
多分そう
そろそろご意見送らないとマズいぞ。メイン調整パッチでスルーされるのはクソすぎる。
送ったで!
チャージキープの光を消したら使われると思う?
問題点はそこじゃないからNoだな
それにプラスしてチャージキープの時間を無限にしたらどうだろう
この案でいいと思う!
チャージキープで光らないのは、ノーチラスにも導入して欲しいな。
折角、潜水艦のイメージなのに、光ってるとか台無しなんだよなー。
Xマッチとかバランスとかクソどうでもいいので、面白く使えるようにして欲しい。
さらにさらにプラスしてチャーキ中でもインク回復するのはどうだろう
これ何回言ったか分かんないけど、
時間延長とか、光を消すとか、チャージキープをソイチューバー専用にするなど、チャージキープそのものが改善せずに強調されても、ソイチューバーは持て余すだけなんよ
塗りブキであるこいつにとっては『チャージキープを長々とすること』そのものが弱い行動だから
キープ中のみサーマル効果を発動、チャージキープ中にもインク回復、キープ中のみモグラのように敵インク移動可能…みたいな『チャージキープに更に強い効果を付与する』と強くなれるとは思う
いっそチャージキープ中に自動でチャージ進行とかあったら相当強くなるんじゃないかね。絶対無いけど
でも見てみたくない?
いきなりインクから現れて長距離撃ち抜いてくるソイチューバー
と思ったけどソイチュよりよっぽど長距離を一瞬で撃ち抜いてくるブキあったしやっぱなしで
これってソイチューバーの今の性能がキープに向いてないからってこと?(ノンチャ塗が強い・射程が短い 等)
もし他チャージャーからキープ撤廃されて、ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?(射程やチャージ時間とは別の部分のなにかにデメリットが付くものとした場合)
>>キープに向いてないからってこと?
その通りです。
更に、と言いますかそもそも、能力が低すぎてチャージショット、キープが弱い行動になります。塗りが強いのは確かですが、他の能力が弱いため塗る方が強いと言う方が適切です。
同じカテゴリ内の確1チャージャー=スクイックリンを使うと判りますがソイチューバーのチャージショットは明らかに劣ります。半チャはキープ以外は初代当時のスクイックリンに酷似しています(プライム程度の射程、空中チャージなし)当時スクイックリンは非常に難しく今へと続く強化が初代、前作と施されていきました。つまり半チャは現環境下で主力足りえる能力を持ちません。
では、フルチャージならば。ぎりぎり長射程と言える距離から撃てるので悪くない、とはなっていません。
チャージ速度がスプラのゲームスピードについてきていません。長々とチャージしている間に詰められたり、隠れられたりします。リッターが更に長いチャージ時間でも通用するのは詰められない遠距離から撃てること、広範囲に届くため隠れる場所が限定される、隠れても一時しのぎにしかならないといった要素があります。
それらを補うのがチャージキープ、なのですが、上にも書いたようにやはりゲームスピードについてはいけません。
安全圏で長いチャージ→接近するまで長い移動→射撃
というプロセスを踏まねばならずその間に戦局が動きます。また、チャージャー種はある程度辺りを付けて決め撃ちすることで狙撃難易度を下げますが、戦局が動いてしまうため予想の範囲を大雑把にしか付けられず非常に難易度が上がります。
外すと先に書いたように詰められたり、貧弱な半チャで戦わなくてはいけない距離でチャージを失うことになるため非常に危険です。よしんば当たってもやはり弱い状態で敵に接近していることに変わりなく、続く行動がまた高難易度です。
私はメインは塗りと自衛、まれに狙撃にしか使いません。ずっとトーピードを投げているとこちらがチャージャーだということを忘れたかのような動きをする相手がたまに出てきますのでそこは狙撃の出番です。また、塗りとトピで詰められればチャージショットで止めを撃てる場面もあります。
ちなみに、たまに「しかし●●さんはチャージショットバンバン当ててて強い!」と言う人がいますが、その人がスクイックリンやスプチャリッターを使うともっと強くはないでしょうか?現在ソイはランキングにも居なくたまに上位の人が話題作りのためかランクを落としながら持ち替えて一週間もないうちに元のブキに戻しています。
つまり、繰り返しになりますが、基本スペックが全く足りてないのです。
>>ソイチュの基本性能がスプチャと同じになったらしっかり強いの?
デメリットがどのようなものかはわかりませんが、ごく単純に「サブスペを維持したままソイチュは現状のスプチャと同じ性能に(以下ソイ改)、他チャージャーからチャージキープ剥奪」とした場合、強いと評価されそうな確1チャージャーはソイ改、スプスココラボ、リッスコだと思われます。
そもそもスプチャはスプラ3の環境上リッターに抑えられて戦績を残せなかっただけで強力です。
ステージの関係上リッターに無駄が多かった前作ではスプチャのほうが評価が高かったです。
また今作でも対リッターを意識したコラボの追加により評価が見直されています。
ソイ改は対リッターとも言えるサブスぺを持っていますので射程の差を埋めつつ、強力なチャージショットを撃てるとなれば弱くはないでしょう。スプチャクラスだとチャージキープなしでも立ち回りに大きな支障はないとされることもあるので最終的なランク付けまでは判りませんが。またデメリットというのがフルチャ1回でインク10割消費など極端な場合だと流石に弱いと言われるかもしれません。
長くなりましたが、一応スプラ3初期からソイを使い続けているイカの意見です。
お読みいただきありがとうございます。
他弱ブキも合わせてみんな中堅と言える程度の強化が欲しいです。トップクラスの強さだとつまらないですが、全く調整されないのは悲しいところです。
丁寧にありがとう。よく分かりました。
キープから射撃に移る速度だけはめちゃくちゃ快適ですき
空想の話だけどチャーキがソイだけになって射程とチャージ時間がスプチャと同じになったら、
別の部分にどんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?(弱いサブスペ付ける は除く)
空想の話だっていうのなら、そもそもデメリットいらねえから射程とチャージ時間強化してくれって思う
スプチャの燃費を強化したりSpポイント強化すれば良いだけの話だし
射程やチャージ時間を強化するとそれもうただの強いチャージャーだからあんまり賛同できない。
というかスプチャ強化はやばいwスプチャかスクイクが強化されたら最強やぞw
木主への返信は、
>>どんなデメリット付ければスプチャを食わずに棲み分けできるだろう?
単体ではチャーキを活かせないほどに塗り能力を下げつつ、フルチャで倒したときの飛び散るインクを2倍にする+必要sppはちょっと減らすとか。
ノンチャは着弾点しか塗れず、チャージしていくと竹みたいにとぎれとぎれの塗りが出てきて、フルチャで今のノンチャを伸ばしたような細長い塗りになるみたいな。
味方と連携してイケイケ状態なら(スプチャより)強い感じに。
塗り弱いとか今のソイチュの面影0やん
確かにw
あ、自分>> 1460です。
半チャキル楽しい
何が楽しいってガインでもピチュンでもない音で一撃死するのが楽しい
シューターだとトトトトでバンッってなるのにこれだとトッでバンッってなるのが楽しい
鎧袖一触な感じ
Xマッチで遭遇しない
ワイパーみたいに研究進めば実は強いとかあるのだろうか?
コンセプトは面白いが弱いブキ
強制される訳でもないしこういうのがあっても良いかなと思うよ
見た目は1番すきなんだよなぁ
フルチャの塗り幅を1.5倍にしたらどうよ
ソイを使い続けてかなり時間が経って、強化案とか色々思うところしかなかったから愚痴る(おい)
メインの性能は及第点程度はある、塗りは強い部類で腐ってもチャーなのは評価ポイント。
反面射程が短かったりチャージ時間が長かったり…半チャでもプライム相手で1発外せば詰む程度。
流石にフルチャでバレルより短いのはなぁって感じ。ここまでの話だけだとキルは竹の下位互換。
サブスペはめちゃ優遇されてるんだけど、過去に他のミサイル武器がやらかしたせいで巻き添え食らって、強みが実質一つ消えてる。ソイはサブスペで索敵してメインで味方援護兼キルみたいな武器だけど、ミサイルの弱体化で索敵頻度が減ったのがなかなか痛い。ミサイルは苦手なスプチャリッターハイドラなどなどを移動させる意味でも重要だったから上記の武器に対抗しにくくなったのは明確な(巻き添え)
弱体化。
次、塗り。チャーではダントツで一番塗れる。がモデラーボールドシャーカーのような武器と比べれば貧弱と言わざるを得ない。まぁシャーカーぐらいなら拮抗するけど。そもそもチャーで塗る場面はあまりないため、この性能はナワバリぐらいでしか生かされない。
総評としては「最弱ではないが扱うのきついし上手くなっても特化武器に押される器用貧乏の極まった武器」がいいと思ってる。
ここから強化案だが、サブスペは他の武器にも影響があるので望んだら負けだと思ってる。特にトピミサはもみじとラクトとか言う回すことに特化した頭おかしい奴らがいるから強化してはいけない。
メインだが半チャの射程を少し伸ばしてほしい。2の頃、半チャが実装された時に半チャ時の射程が減る調整があったが、そこを戻すことで使い勝手がかなり変わる。デュアルやプライムに距離を付けてシバけるのは大きい。
個人的に一番のぞいている強化(というかテコ入れ)が、「チャージキープ時の発光現象を消す」こと。
チャージキープ時間が長い割にキープしていると位置がバレバレのため、この調整とイカニンジャを合わせたら接近したり逆に離れたり、長いキープの意味が生まれる。幸いソイはギアの自由度がそこそこ高いため、少しサブインクとスペ強やスペ増を積めばあとは好きにカスタマイズできるのもポイントか。
強化案はこんなところだが、マイチェンに望むところはあるかというと、ラインマーカーが欲しかったりする。リッターより長い射程で嫌がらせしたり塗りもクイボ並に大きいため機動力の面でも貢献してくれる。SPはジェッパが良いと思っている。削りを入れた相手を仕留めたり、無理矢理特攻してキルを稼ぐこともできる。単体での強さを発揮しにくいこの武器とは相性がいいと言える。
とまぁ長文を書いたわけですが、ぶっちゃけ強化入ればなんでもいいんで忘れないでください
SPPちょい下げて射程をスプチャにギリ届かないレベルまで伸ばしてリッターと同じカテゴリにぶち込んだらリッターキラーになるのだろうか
どうだろ?3初期に対片リッターとして使って以来今も使ってるけど、トーピードではリッターの狙撃回数を半分にするのが限界と感じる。どうにもならないより何倍もマシではあるんだけど。サブ性を抑えて対近距離構成にしてる時にまれに片リッターされる現状よりは対処しやすいか。
スプチャも気がかり。アレはトーピードあんまり効かない。
ここまで書いてなれる気はしなくなった(笑)トーピードがリッタースプチャから倍率0.001倍とかなって実質破壊不能ならいける(爆)
塗りとキープ行動が両立できないからメインでリッターに対処するには厳しいんだよな。キープ中インク消費しながら相手の塗りを無視して進めるような強化が来たらキープ時間も価値が出てくるしいいと思うんだよな
スクイクの方が強いと思ってしまう
そりゃメインは強い
チャージ速度からしてソイチューバーのほうが強いって思ってる人いないでしょ。
トピで索敵し、チャーキで接近して撃ち倒すことをコンセプトにしている武器。しかし、トピ索敵→敵の位置を把握→撃って道を作ってチャージして接近…というのは時々刻々と戦況の変化するこのゲームでは不可能である。
あと、ソイひとりがそんなこと(トピ投げて敵へのルート考えてチャージして接近して…)をしている間味方は3vs4の状況で前を抑えていなければならない。チャーキ主体の都合上前線の塗りで負けては戦えない(射程短いのに…)ので、明らかにコンセプトが破滅している。なんだこれ
まあ2の初期からすれば随分成長したなって思うけどね。どこ向かってるんだろうって感じではあるけど
だから記事に書いてある通り味方の援護と塗りに徹しないと弱いのだ
チャージキープを利用するには射程よりもチャージ速度が足りてないのが問題点
チャージキープ能力とチャージ速度、ついでに半チャ威力、
これらが全くかみ合って無いブキだと思う。
長いチャーキで戦わせたいと思ってるくせに、半チャの威力と射程は明らかにチャーキで戦うことを前提にしてなさそうな調整で、開発がパラノイアにでも陥ったのかと思いたくなる。
半チャのままキープすればいいと思うんですけど(手のひら返し)
忘れて
「このブキはチャージキープという特性があるのか!」→「他チャージャーもできるやんけ!」
ほんこれ
ノーチラスみたいにチャーキがソイチュだけの特性になれば面白いのに
もはやラクトの(サブ以外)下位互換になってなイカ?
射程は勝ってるから
LACTのせいで巻き添えナーフされたのにLACTはキル性能バフとかいうふざけた調整ほんま腹立つ
イカ研「あんたらリッター不快リッター不快って言いよるやろ?なら同じチャーのソイを強化する必要はないわな^^今日も仕事したなぁwww」
うーんチャージャー種にもどれかショクワンダーをつけてやりたいなあ
せや
スクイクというこれ以上にない適任がいるのにソイに付けるのは完全に頭イカ研
ミサイルお仕置きされてから久々に使ってみたけどやっぱ純粋にブキパワー足りなくなってる印象
こういうブキこそ強化すればいいのに
その元凶の1つは強化もらえたのにソイは貰えてないのほんま不憫
結局こいつで安定して勝つにはメインでどれだけ貢献できるかなんだよな
トーピードとミサイルだけじゃ味方依存度が高すぎる
スプチャと同じチャージ速度じゃダメなんかと毎回思う
強化するならそれやな
あとは半チャをフルチャと同じ射程にするとか
チャーキの位置バレなくすとかその辺が欲しい
時短方向に行くとスクイクとカチ合うからなぁ
また塗り強化してもらってチャージャー版若葉で良いんじゃね
半チャの塗りと射程強化じゃ駄目なんですかね…
半チャキープがウリの筈なのにノンチャが一番個性的かつ強いっていう今の立ち位置が一番意味わからん
久々に味方に来て外れかと思いきや想像より働いてくれた
スペシと似たような動きしてスペシより強いように感じる
ソイとスペシュが似たような動きなんて出来る?
スペシュの仕事は常に敵にセンサーをつけてすべての敵の位置が常時見え続けるようにしつつ盤面の塗り状況を保つことだと思ってるけど、ソイチューバーにそんなこと出来ないでしょ