ソイチューバーのコメント欄です。
おぉ、遂にマルミサ金バッチもゲット。1190勝で残りはラクトだった。 これでソイの金バッチと並べられる。トーピードは売店のおばちゃんで代用しよう。
もうイカ移動しながらでもチャージ出来てよくね。
常時じわじわと初期チャージ量が溜まっていく特性は面白いかもしれないね
メイン一本で対面せざるを得ない武器を担いで息苦しくなった後のトピミサ三昧ソイチュは格別の解放感 気分転換に使っていたのが気付けば熟練度4まで来たし、 愛着湧いたので専用ギアを作ろうと思ってる これからもよろしく😊
メインとトピの見た目の圧倒的醤油感が好き
極端にノンチャが弱いRPENとかスプチャ等他のチャージャーがチャージによって圧力もとい射程をチャージしてるのに対して、ソイはノンチャの性能をある程度確保しつつ、攻撃力をチャージして1確チャーになるイメージ フルチャを当てたい場面でしっかり当てる技量は前提のこと、近づかれた時のトピコロ+ノンチャとか半チャ2or1発で凌げるようになればメインの動きはチャージャーの動きをしつつ塗りブキや竹の真似のような動きもできる器用なブキになれる…かもしれない
このwikiのチャージャーのページに書いてる「射程に対するチャージ効率」という話をみて気になったので このブキに関してはそうじゃないのでは…?と思った
まだバンカラだけだったころからトーピードとパシュパシュで戦い続けてきて流石に飽きがきたのでチャージショット多めにやっていこうとした。けど ・(自分のクソエイムも相まって)トーピードの方がベターな時が多い。 ・調子のいい時もなら他のチャーでいいよねってなる。 ・チャージ時間がやけにもったいなく感じる。 ・というかチャージしてる間に戦局が変わる。 ・狙いすましてピンポイントで使うだけだと今までと同じ。 と色々難しい。そうじゃないなら弱メインではないから当たり前なんだけど。 なにかメインを積極的に使う理由がほしいな。 フェス後にくるであろう調整はどうなるか。
ついでに、地味に欲しい強化は 「常にレティクルが表示される」 パシュパシュしまくってると欲しくなる。
ここチャージャー種とは思えないほど平和でいいな……
個人的にどれだけチャージが長くてもリッター射程にノンスコープは破壊的じゃないかと思ったりする 現状の射程に高威力の半チャがリボルバーみたいな感覚で好き
長射程チャーの硬直ない上に逃げようの直線塗りは即座に引けるのナーフとしてノーチャの塗りが竹みたいになれば、コイツのノーチャの塗りが尚更光ると思うんだが…
チャージキープ中の光を見えなくすれば使われそう
それならチャージキープ時間が長いっていう謎特性も活かせる。
それ、H3の肩身をちょっと狭くしちゃうのよね。 ラクトも欲しい強化だけどやっぱりH3と被る。
チャージキープをこの武器だけの個性にするべきじゃない? 最長射程武器の癖に取り回しが良すぎる問題もこの武器のアイデンティティの中途半端さも解決できる
チャーキは便利だけども、チャーキあるからソイ!にはならないような。 1確チャージャーならスクイク、スプスコ系が人気出そう。
何度も言われてるけどたとえ他ができなくなったとしてもソイが強くなるわけではない+競争相手はチャージャーだけではないので・・
基本的にこいつの奇襲は外したら死の自分の命を顧みない特攻なんよな 連射が聞いてごまかせるスクイク竹や安全圏から奇襲狙撃できるリッターと比べて、そんな命掛けてること所が大好き
基本トーピードとノンチャで、固まったやつを撃ち抜くだけのチキンですまん。
ゴメン、そんなハイリスクなこと滅多にしないんだ 仮にフルチャージのキープを使うとしたら、トーピードでねちっこく戦って痺れきらした相手が接近してきたタイミングで引きながら撃つ位なんだ…
メイン中心で戦えるような強い人ならそうなのかな? 詰められた際の悪あがきに運良く当たる程度で、基本トピ投げと自分の周りを塗ってばかりでごめん
ソイチュで撃ち抜いた時って事故みたいなもん… 撃ち抜いた本人がビックリしてる
チャージショットメインで戦うならスクイクのほうが強いのよね。ソイ使う人は他チャーも触って同じ感想抱く人が多いはず。強い人がするなら舐めプや縛りプレイだから対戦ゲームとして褒められたものでない。 と言いつつこの頃は能動的なキルを増やすべく積極的に撃ってる。 塗りサブスペで動きを抑制できるしミスってもカバーできるのが嬉しい。
ソイは近距離を塗り固めるのは得意だけど、遠距離塗りが厳しいんよな...だからカスタムにはタンサンついて欲しいって思ってる
ナワバリで適当にチャージキープをしながらたまに敵を撃ち抜けると楽しい なお勝率(さっき五連敗した) 竹はメインの手数でごまかしてスペ回して多少なんとかなってるけどソイはなんともならん 勝つならトピ特化なのかな?
トピ特化でxp2300いける。ソースは自分。それ以上はメインを頑張って能動的なキルをしないといけないけど性能は知っての通りなので。強化に期待しましょう。
おおすごい 個人的にはメインが楽しいブキと思ってるのでメイン強化に期待ですね
全く触られずか。ラクトは強化貰ったのに。
毎回強化要望送ってるんだが何の意味もねぇな。読んで無いんだろうな。
マルミサナーフの元凶の一角が強化されて巻き添えになったソイチュに強化入らんのおかしいやろ
たぶん運営から忘れ去られてる。それか見捨てられたか。
宗教化しそうでしない武器 無宗教なのかな?
元ネタの発明家的に宗教化するのは危ないので…
アイツマジでなんにも発明してないぞ
宗教化するにはロマン砲的要素が必要なので。 (ダイナモは初代の圧倒的強さと派手さ、雨乞い要素が合わさった結果だけども) 上振れても他チャーの劣化ではとても。
チャージキープ無限にしてくれ、頼む! 暇だったら発光消してくれ、頼む!
無限になったところで結局使わないので。 とは言えここに上がってた妄想のうち一つぐらいはくるだろうと思ってたんだけどなぁ。
正直無限でも現状でも何も差はないと思うんだが
そう、差はないんだ だから5秒キープという謎の制限が意味不明で気持ちが悪い 強さを求めてというより個性を突き抜けてほしい そんな感じだった
1番射程に対してチャージかかるんだし弾速最速にしてーな
なんで巻き添えナーフの元凶がバフされてこっちはバフなしなんだよ
私としたことが。ご意見なんてもの送っちまった。 ぶっちゃけラグ以外は気にせずプレイできてたのに。 今回の調整は流石におかしい。
この使用率でなんも触られないの草 もしかしてイカ研ソイチューバーのことリッター並に強いと思ってる?
強さの割にチャージャーというブキ種自体が嫌われ気味だからあんまり触りたくないんだろうな チャージ時間か射程のどっちか改良してくれよ
恐ろしいことに気づいてしまった。 いや、当たり前のことではあるんだが。
Rペン触ってるとなんかノンチャ自衛が決まりやすい。今まで気のせいと思ってた。が、測ってみたら、 ●ペンの攻撃判定はノンチャにも適応されている 微々たる差かと思いきや、接近戦ではかなり重宝する。ノンチャはソイが1番だと思ってたから地味にショック。
わかる。
ソイの方がノンチャ射程が長い
それはそうだが、判定狭いから当てづらい、ノーチャ性能はどれを取っても鉛筆に勝って欲しかったのでは?まぁ判定だけなら竹にも負けてるしあいつには攻撃射程でも大敗してるけど
竹のノンチャは確4やし塗りずらいからまぁ気にしてなかったんだけど、Rペンのノンチャは攻撃面では明らかに使いやすいのよね。やはり攻撃面で使いやすいと得点高い。 半チャでの確実な自衛ができないとな(クソエイム自分への戒め
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おぉ、遂にマルミサ金バッチもゲット。1190勝で残りはラクトだった。
これでソイの金バッチと並べられる。トーピードは売店のおばちゃんで代用しよう。
もうイカ移動しながらでもチャージ出来てよくね。
常時じわじわと初期チャージ量が溜まっていく特性は面白いかもしれないね
メイン一本で対面せざるを得ない武器を担いで息苦しくなった後の
トピミサ三昧ソイチュは格別の解放感気分転換に使っていたのが気付けば熟練度4まで来たし、
愛着湧いたので専用ギアを作ろうと思ってる
これからもよろしく😊
メインとトピの見た目の圧倒的醤油感が好き
極端にノンチャが弱いRPENとかスプチャ等他のチャージャーがチャージによって圧力もとい射程をチャージしてるのに対して、ソイはノンチャの性能をある程度確保しつつ、攻撃力をチャージして1確チャーになるイメージ
フルチャを当てたい場面でしっかり当てる技量は前提のこと、近づかれた時のトピコロ+ノンチャとか半チャ2or1発で凌げるようになればメインの動きはチャージャーの動きをしつつ塗りブキや竹の真似のような動きもできる器用なブキになれる…かもしれない
このwikiのチャージャーのページに書いてる「射程に対するチャージ効率」という話をみて気になったので
このブキに関してはそうじゃないのでは…?と思った
まだバンカラだけだったころからトーピードとパシュパシュで戦い続けてきて流石に飽きがきたのでチャージショット多めにやっていこうとした。けど
・(自分のクソエイムも相まって)トーピードの方がベターな時が多い。
・調子のいい時もなら他のチャーでいいよねってなる。
・チャージ時間がやけにもったいなく感じる。
・というかチャージしてる間に戦局が変わる。
・狙いすましてピンポイントで使うだけだと今までと同じ。
と色々難しい。そうじゃないなら弱メインではないから当たり前なんだけど。
なにかメインを積極的に使う理由がほしいな。
フェス後にくるであろう調整はどうなるか。
ついでに、地味に欲しい強化は
「常にレティクルが表示される」
パシュパシュしまくってると欲しくなる。
ここチャージャー種とは思えないほど平和でいいな……
個人的にどれだけチャージが長くてもリッター射程にノンスコープは破壊的じゃないかと思ったりする
現状の射程に高威力の半チャがリボルバーみたいな感覚で好き
長射程チャーの硬直ない上に逃げようの直線塗りは即座に引けるのナーフとしてノーチャの塗りが竹みたいになれば、コイツのノーチャの塗りが尚更光ると思うんだが…
チャージキープ中の光を見えなくすれば使われそう
それならチャージキープ時間が長いっていう謎特性も活かせる。
それ、H3の肩身をちょっと狭くしちゃうのよね。
ラクトも欲しい強化だけどやっぱりH3と被る。
チャージキープをこの武器だけの個性にするべきじゃない?
最長射程武器の癖に取り回しが良すぎる問題もこの武器のアイデンティティの中途半端さも解決できる
チャーキは便利だけども、チャーキあるからソイ!にはならないような。
1確チャージャーならスクイク、スプスコ系が人気出そう。
何度も言われてるけどたとえ他ができなくなったとしてもソイが強くなるわけではない+競争相手はチャージャーだけではないので・・
基本的にこいつの奇襲は外したら死の自分の命を顧みない特攻なんよな 連射が聞いてごまかせるスクイク竹や安全圏から奇襲狙撃できるリッターと比べて、そんな命掛けてること所が大好き
基本トーピードとノンチャで、固まったやつを撃ち抜くだけのチキンですまん。
ゴメン、そんなハイリスクなこと滅多にしないんだ
仮にフルチャージのキープを使うとしたら、トーピードでねちっこく戦って痺れきらした相手が接近してきたタイミングで引きながら撃つ位なんだ…
メイン中心で戦えるような強い人ならそうなのかな?
詰められた際の悪あがきに運良く当たる程度で、基本トピ投げと自分の周りを塗ってばかりでごめん
ソイチュで撃ち抜いた時って事故みたいなもん…
撃ち抜いた本人がビックリしてる
チャージショットメインで戦うならスクイクのほうが強いのよね。ソイ使う人は他チャーも触って同じ感想抱く人が多いはず。強い人がするなら舐めプや縛りプレイだから対戦ゲームとして褒められたものでない。
と言いつつこの頃は能動的なキルを増やすべく積極的に撃ってる。
塗りサブスペで動きを抑制できるしミスってもカバーできるのが嬉しい。
ソイは近距離を塗り固めるのは得意だけど、遠距離塗りが厳しいんよな...だからカスタムにはタンサンついて欲しいって思ってる
ナワバリで適当にチャージキープをしながらたまに敵を撃ち抜けると楽しい
なお勝率(さっき五連敗した)
竹はメインの手数でごまかしてスペ回して多少なんとかなってるけどソイはなんともならん
勝つならトピ特化なのかな?
トピ特化でxp2300いける。ソースは自分。それ以上はメインを頑張って能動的なキルをしないといけないけど性能は知っての通りなので。強化に期待しましょう。
おおすごい
個人的にはメインが楽しいブキと思ってるのでメイン強化に期待ですね
全く触られずか。ラクトは強化貰ったのに。
毎回強化要望送ってるんだが何の意味もねぇな。読んで無いんだろうな。
マルミサナーフの元凶の一角が強化されて巻き添えになったソイチュに強化入らんのおかしいやろ
たぶん運営から忘れ去られてる。それか見捨てられたか。
宗教化しそうでしない武器
無宗教なのかな?
元ネタの発明家的に宗教化するのは危ないので…
アイツマジでなんにも発明してないぞ
宗教化するにはロマン砲的要素が必要なので。
(ダイナモは初代の圧倒的強さと派手さ、雨乞い要素が合わさった結果だけども)
上振れても他チャーの劣化ではとても。
チャージキープ無限にしてくれ、頼む!
暇だったら発光消してくれ、頼む!
無限になったところで結局使わないので。
とは言えここに上がってた妄想のうち一つぐらいはくるだろうと思ってたんだけどなぁ。
正直無限でも現状でも何も差はないと思うんだが
そう、差はないんだ
だから5秒キープという謎の制限が意味不明で気持ちが悪い
強さを求めてというより個性を突き抜けてほしい そんな感じだった
1番射程に対してチャージかかるんだし弾速最速にしてーな
なんで巻き添えナーフの元凶がバフされてこっちはバフなしなんだよ
私としたことが。ご意見なんてもの送っちまった。
ぶっちゃけラグ以外は気にせずプレイできてたのに。
今回の調整は流石におかしい。
この使用率でなんも触られないの草
もしかしてイカ研ソイチューバーのことリッター並に強いと思ってる?
強さの割にチャージャーというブキ種自体が嫌われ気味だからあんまり触りたくないんだろうな
チャージ時間か射程のどっちか改良してくれよ
恐ろしいことに気づいてしまった。
いや、当たり前のことではあるんだが。
Rペン触ってるとなんかノンチャ自衛が決まりやすい。今まで気のせいと思ってた。が、測ってみたら、
●ペンの攻撃判定はノンチャにも適応されている
微々たる差かと思いきや、接近戦ではかなり重宝する。ノンチャはソイが1番だと思ってたから地味にショック。
わかる。
ソイの方がノンチャ射程が長い
それはそうだが、判定狭いから当てづらい、ノーチャ性能はどれを取っても鉛筆に勝って欲しかったのでは?まぁ判定だけなら竹にも負けてるしあいつには攻撃射程でも大敗してるけど
竹のノンチャは確4やし塗りずらいからまぁ気にしてなかったんだけど、Rペンのノンチャは攻撃面では明らかに使いやすいのよね。やはり攻撃面で使いやすいと得点高い。
半チャでの確実な自衛ができないとな(クソエイム自分への戒め