14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
できれば記事内にすべてのギア解説を載せたいと思ってるので、今書かれていない各ギアについて自由に強みと使い方を教えて欲しい(1個でもOK) スペ性・リベンジ・ゾンビ・服ペナ・逆境・サーマル
個人的には全部は必要性を感じないかな。特にスペ性と復短。 スペ性で載せるのなら搭載量に対してどのくらいメガホンが伸びるかだけで良いし、その情報はメガホンのページ見た方が良い。それ積むなら他の優先度高いギア積むのをオススメするし。二元管理は避けたい。 復短は竹が試行回数を稼ぐブキじゃないし、堅実な立ち回りの中に復短入れて強気な姿勢を出せるのがメリットだけど上級者向けよ。復ペナもエイムお化けの上級者向け。強みも何もエイム自信ニキ以外の説明がいらない。とは言え>> 2065みたいなゾンビ試した人がいるならその実体験の人から知見を得れば良いと思う。 逆境サーマルリベンジは記載しても良いかもしれないけど積む人少ないと思うぞ。竹使ってれば他のギアに行き着くと思う。マイナーギアはもはや好みや趣味の領域。
完全に雑談なんだけど、「竹使いです」って名乗ったらどんな印象持たれるんだろ
最近負けまくるので、誰かにアドバイスもらいたいです。立ち回りでもギアでも何でもいいので…
1
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
2 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHRL-Q6CT-09A1-PVEV
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R50E-1KB5-LPQT-DRWM
4
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RKH9-246N-W9PJ-3DMA
5
近い内見る
上に同じく。 追記:土日にならないと見れないかもしれないけどなる早で見る努力はするすまん。
XP26、ただ竹はXP23くらいだと思う。
各ステの感想 ヒラメで気になったのはショクワン着地を味方と一緒に狩る意識を持った方がいい。ジムはショクワン終わりの着地でスライドして狩られるのを避けてくるけど、1確持ちで射程も長いジムを味方デュアルだったか?に押し付けて自分が離れちゃうのは味方視点は辛いし負担が大きい。着地時に1発フルチャ当てられてればデュアルも弾1発でジム落とせるからダメージ意識(計算)を持っていこう。着地時に限らず竹持つならどんな場面でもダメージ意識(計算)大事。
海女美で自高に引きこもっても竹の圧力足りないから味方がライン上げてる時はちゃんと一緒に近くに行って射線届くようにした方がいい。海女美で立つ理想ポジは左。海女美の勝ち試合の初動で立った場所ね、スロープの壁のとこ。あれで最初敵に1発入れてアシスト入ったじゃん。アレを常にやる感じ。 ただ左高から降りる場合はちゃんとある程度塗って足場を確保してからね。敵インクビタビタに塗られてる中に竹降りても敵視点全然竹怖くないから。どうせすぐ足場取られて簡単に竹狩れるし、くらいに敵は思ってるから。
補足 >> 2076でも2つ目の「・」で挙がってるけど、竹は味方のカバーに入ることが1番輝けるブキだと俺は思ってる。2連撃して撃ち落とすの凄い快感だけど、竹の真価は2連撃当てるソロ戦と味方カバー戦の両方ができてこそ。高火力(特に85ダメ)を入れてくれるだけで味方視点すごい楽になるからね。どっちがキルしてもチームとしてのキルになるのなら爆アドだから。 あと俺もヒラメで竹はやめた方が良い。相性悪すぎるから個人的にはオススメできない。持ちたいなら好きにすれば良いけども。
ありがとうございます! カバー意識化とロボムとスペシャルの使い所意識して練習してみます
見た XP23程度で良ければだけど
・スペシャル貯める際に自陣をゆっくり塗っている→出来れば中央から前線の間を塗ると良い 味方が動きやすくなり、敵に圧をかけつつ塗りつぶせる スペシャル溜めるなら自陣をフルチャ5発−8発くらいさっと塗って中央を先端塗りで安全に溜めてメガホン打開が一番安全かつ効率的 ・出来れば味方が前出たらライン1−2本分後ろにいるくらいが好ましい 竹は正面衝突あんまり得意じゃないが、味方を狙ってる敵を始末するなら超絶楽 自分が狙われると相手倒す難易度高いから、前出た味方を守る意識で。 ・敵に届く範囲内でメインを撃ってる時間が少ない これをしている時間が短いと味方は3vs4の状況になり、自分は生きてるのに何故か周りはすぐ死んでいく状態になる。マッチング上最長射程になることも珍しくないので、ミニリッターの感覚で正面から射程で殴る。 ・若干エイムが間に合っていない時があるから感度を0.5ずつ上げて丁度いい感度探すと良いかも ・ヒラメに関しては正直ステージが悪い…ココに関してはいいポジションもコツもない ブキの特性上壁を使う意味ないし、中央の睨み合いでやることないし、ミラーに来るスクイク(サブスペで前線上げられるし、空中チャージからの1確でゴリ押す)やリッター(射程のおかげで強ポジ多い)ほど動きに幅がある場所わけじゃない
ありがとうございます
自陣塗ってるのは、潜伏警戒と相手の攻めしろを潰す意識だったんだけど、たしかにもっと余裕のある時にするのが良さそう。味方を見ながら前目を意識して立ち回ってみます
前目だと自分は結構デス多くなりがちになるので、例えば、味方の動きが
交戦ならカバー、クリアリング。 ロボムなどから入るのが良さそう。脇から刺すのが良いと聞くけど、逆用される事もあるのでオブジェクトの位置次第か
慎重目なら自陣塗りで潜伏場所潰し
など。カバーと索敵の効率を重点に置く感じでやってみたいです
エイムは、あたる日と当たらない日があるので、当たらない日は後ろめで戦いの焦点での塗り意識して頑張ってみます
ヒラメについては、自分でメモプ見て考えたんだけども、奇襲の選択肢は意識しつつ上を維持するのが大事そうだと思いました。味方が単射程なので、そっちで攻める余地を残すのが合理的かなと
>> 2077 デスしてもいいから前出る練習してみるといいよ 上のランクに行くとリッターばっかだし(>> 2063で上げた通り)、結局このゲームは抑えの時に前でてリスキル出来るほど個人単位で勝率上がる→XP上がる その場合ギアはカムバステジャンになっちゃうけど…
半チャ当てまくれる人いる? 出来るなら相当強いよね?
めちゃ強い
・塗れない(大嘘) ・射程の割に堂々とライン戦に参加してくる ・前作から何も反省してないサブスペ(鬱陶しい系+擬似確コンボ+連投) ・暗殺 ・戦闘指南という名の全ブキメタ
字面に起こすと嫌われそうな要素の塊なのに嫌われてないのが一番面白い。
難しいで許されるギリギリの性能してる 難しいでは許されなかったボトルと比べても、相手に理不尽と感じさせる要素はあんまない気がする
実際そう。なんなら使いこなしてくる化け物のが理不尽(褒め言葉)
ボトルはスペにウルショ貰ったのがダメだった。
軽量級の中で圧倒的に長いのと、同射程が長いチャージか低DPSで頑張ってる中で平均以上に対物DPS持ってるのも意味わからん マッチングが今よりマシだったら上位には入ってる
オバフロかな?
・99.9ダメージ ↑これが付くだけでみんなの嫌われ者や
99.0(メガホンカス当たり+フルチャ) これは嫌われ者ですね…間違いない…
質問なんだけどイカ速ってどれくらい積んでる? ルールやその量にした意図や感触などあればぜひ共有して欲しい。
上位勢を見ても積んでる人少ないし、軽量級だから極論要らないかもしれない、ホコアサリなどルール関与の有無次第では沢山欲しいと複雑すぎてわからなくなった
たまに2.1くらい積んでる人見かけるけど、大体強いし、ごりごりに対面しかけてくる。スメシとか、明確な強ポジが少なくて動き回る必要があるステージでは良いのかもしれない
試しに3,0あたりまで積んだらヤグラ乗り以外全部使えそうだった 明らかに敵攻撃からの逃げ遅れが減るのと、サイド展開している際の生存力が高くてかなり楽しい 当然スクイクやリッターにもやりやすくなる
イカ速は0.2〜1.0積んでる。 甲だとスペシャル系に、乙だとインク系にギアを割きつつ最低限の機動力を確保するための安全靴を1.0とヒト速を0.2って感じ。
練習のために野良ナワバリで竹握って四苦八苦しながら居座ってると 他の人もちらほら竹を握りだして時々竹比率の高い部屋になるのが楽しい 機会があれば竹を使いたい人多いんだなきっと
戦闘指南に前から伝えていた全スペシャル対策を載せました 後々わかった事があれば追加するけど、付け加えたかったり修正したい部分があれば自由にどうぞ
戦闘指南見てると勤勉そのものなのに設定上イカちゃん側のブキなの本当に面白い
イカにしては珍しく勤勉にタコの動向を監視してるアタリメじいちゃんの武器だからね
某竹使いの方の配信観てたら 竹、4スコカスタム、ラピエリ、エリデコ VS ボトル、エリデコ、スクイク、鉛筆とか言う地獄みたいな試合引いてて笑っちゃった。
最近なんとなく気になって持ってみたんだが一気にハマった 相手を遠くからチクチクと削り取るような快感が他のブキとは一味違っていいね
ようこそ
リッターとハイドラ召喚出来るからロボム2連投で嫌がらせするの楽しい
信じられるか? これ負け試合なんだぜ
編成非表示で言われてもね。全然信じられるよ。マヒマヒは竹と相性良くてアシストも結構盛れる。
ほれ
竹のキルレ以上に敵のオバフロと銀モデに塗り維持されて~って感じか。しかもマヒマヒのサメとか高確率で確保されるやつじゃん。なんならナイスダマとアメも確保時に同時に使われたら遅延入れられまくりで厳しい。 アシスト盛れてるのかと疑って悪かった。ちゃんとキルしまくった上でこの塗り編成差のエリアルールならドンマイとしか言えん。
ジェット系って仮に竹系と同じサブスペ持ってたら竹並に強い扱いになってたんだろうかって地味な疑問
ライマキューインやポイズンアメよりかはロボムメガホン持ちのジェットだったら今のジェットよりかは強かったとは思う。 けど竹甲ほどは強くない。85ダメを瞬間的に出せる竹だから簡単に残りの15ダメを削れるロボムメガホンと相性が凄く良いけどジェットだと結局4確→3確になるだけで2確になるほどじゃない。ジェットはクイボが1番相性良い。2確(60+32+32)が可能だから。クイボライマ・アメマルミサカニメガホンあたりだったらもう少しマシだった。要は今のジェットのブキセットは2種ともダメージソースがショボい。
今より強い、シナジーのあるサブスペって何がある? クイボ以外でね
サブは索敵も削りも得意なトーピードで、 スペシャルは無難に強いウルショか 削って疑似確にできるアメだと思う
シールドほしいな〜 シールドメガホンとかシールドテイオウとか 強いかはわからないけど楽しそう
シールドカニ 甲乙が疑似疑似だったからあえて採用しない方針
全部面白そう 今作メインとの相性とか運用しっかり考えたガチ構成だったからこそ丙が欲しかった
サモランの竹真面目に強い寄りのブキだと思ってるけどどう? ダイバーと中シャケの群れ以外全部やれるのデカい
遠距離からノンチャ連打でタワーとハシラ処せるのが最高に偉い
この武器、何気に190ポイントでメガホン回せるのめちゃくちゃえらいよね。カニとかいま環境で強いけど、射程外から相手の短射程と対面しながらメガホンでカニにさわれるから味方の生存確率をめちゃくちゃ上げられる。ウルショに対しても同じ
総合的にはかなり塗れるのもポイント高い てかガエン200ptなの最早イジメだろ……
スクイクとやり合ってる際に、 この距離なら届かんだろ…と思ってたら抜かれてることがめっちゃある 前ジャンプで飛び込んできているからかね
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Eo6rYoNwuclExOMA4WaOnXUglUnXurhCeTD_1lXam5k/edit?usp=sharing 足元塗り終わりすぎてるので対策と、調べても見つからなかったので全ブキの塗り射程表を作りました 塗り射程4.3以上の敵に注意
※閲覧権限をリンクを知っている人に変更しました
アクセス権がないと出ます
なおった
失礼しました 無事閲覧できたようで良かったです
今まで14式竹筒銃・甲、乙、丙と出ているから今後スプラトゥーン4とか出た時は丁とか出るのかな
スプラトゥーンするためじゃなくて、この武器触るためにスプラトゥーン開いてるまである
sブラストの対処がきびしい…単純に爆風持ちのスクイクみたいな性能かつクイボ持ちなので、ロボム投げて足元塗りみたいなテクニックは逆効果になりがち。読み合いとエイムで撃ち勝つしかない気がする みんなはどう対策してるんだろう?
Sブラは塗りが最底辺なので塗りで圧殺するのと、射程が微妙だから平地で戦うといいよ
たしかに…塗ってインク使わせるのがいいんかなー。ちょっと射程管理ミスると1確取ってくるからまともに相手しないのが良さそうですか
スクイクに比べて短いのと硬直はあるから、とりあえず見つけたら軽く引いて射程で潰す 1確は3.0、長射程爆風は3.4に対して竹は射程4.3だから段差下から近距離モードや奇襲で遠距離モード貰わない限り大丈夫
他武器握ってる時にコイツが相手にいるとマジで対処できん。なんならミラーが一番厄介。
竹対面はチャージ時間を読んだり、射撃と歩行を織り交ぜたりなどして読み勝ちで距離を潰すのが好き
擬似確なくてもちゃんと光る点があって十分に強いあたり、メ性は悪い意味で噛み合ってしまっただけであって実の所は本当に良いマイナー武器って感じがして好き。見なよ…俺の竹を
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できれば記事内にすべてのギア解説を載せたいと思ってるので、今書かれていない各ギアについて自由に強みと使い方を教えて欲しい(1個でもOK)
スペ性・リベンジ・ゾンビ・服ペナ・逆境・サーマル
個人的には全部は必要性を感じないかな。特にスペ性と復短。
スペ性で載せるのなら搭載量に対してどのくらいメガホンが伸びるかだけで良いし、その情報はメガホンのページ見た方が良い。それ積むなら他の優先度高いギア積むのをオススメするし。二元管理は避けたい。
復短は竹が試行回数を稼ぐブキじゃないし、堅実な立ち回りの中に復短入れて強気な姿勢を出せるのがメリットだけど上級者向けよ。復ペナもエイムお化けの上級者向け。強みも何もエイム自信ニキ以外の説明がいらない。とは言え>> 2065みたいなゾンビ試した人がいるならその実体験の人から知見を得れば良いと思う。
逆境サーマルリベンジは記載しても良いかもしれないけど積む人少ないと思うぞ。竹使ってれば他のギアに行き着くと思う。マイナーギアはもはや好みや趣味の領域。
完全に雑談なんだけど、「竹使いです」って名乗ったらどんな印象持たれるんだろ
最近負けまくるので、誰かにアドバイスもらいたいです。立ち回りでもギアでも何でもいいので…
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHRL-Q6CT-09A1-PVEV
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上に同じく。
追記:土日にならないと見れないかもしれないけどなる早で見る努力はするすまん。
XP26、ただ竹はXP23くらいだと思う。
各ステの感想
ヒラメで気になったのはショクワン着地を味方と一緒に狩る意識を持った方がいい。ジムはショクワン終わりの着地でスライドして狩られるのを避けてくるけど、1確持ちで射程も長いジムを味方デュアルだったか?に押し付けて自分が離れちゃうのは味方視点は辛いし負担が大きい。着地時に1発フルチャ当てられてればデュアルも弾1発でジム落とせるからダメージ意識(計算)を持っていこう。着地時に限らず竹持つならどんな場面でもダメージ意識(計算)大事。
海女美で自高に引きこもっても竹の圧力足りないから味方がライン上げてる時はちゃんと一緒に近くに行って射線届くようにした方がいい。海女美で立つ理想ポジは左。海女美の勝ち試合の初動で立った場所ね、スロープの壁のとこ。あれで最初敵に1発入れてアシスト入ったじゃん。アレを常にやる感じ。
ただ左高から降りる場合はちゃんとある程度塗って足場を確保してからね。敵インクビタビタに塗られてる中に竹降りても敵視点全然竹怖くないから。どうせすぐ足場取られて簡単に竹狩れるし、くらいに敵は思ってるから。
補足
>> 2076でも2つ目の「・」で挙がってるけど、竹は味方のカバーに入ることが1番輝けるブキだと俺は思ってる。2連撃して撃ち落とすの凄い快感だけど、竹の真価は2連撃当てるソロ戦と味方カバー戦の両方ができてこそ。高火力(特に85ダメ)を入れてくれるだけで味方視点すごい楽になるからね。どっちがキルしてもチームとしてのキルになるのなら爆アドだから。
あと俺もヒラメで竹はやめた方が良い。相性悪すぎるから個人的にはオススメできない。持ちたいなら好きにすれば良いけども。
ありがとうございます!
カバー意識化とロボムとスペシャルの使い所意識して練習してみます
見た XP23程度で良ければだけど
・スペシャル貯める際に自陣をゆっくり塗っている→出来れば中央から前線の間を塗ると良い 味方が動きやすくなり、敵に圧をかけつつ塗りつぶせる スペシャル溜めるなら自陣をフルチャ5発−8発くらいさっと塗って中央を先端塗りで安全に溜めてメガホン打開が一番安全かつ効率的
・出来れば味方が前出たらライン1−2本分後ろにいるくらいが好ましい 竹は正面衝突あんまり得意じゃないが、味方を狙ってる敵を始末するなら超絶楽 自分が狙われると相手倒す難易度高いから、前出た味方を守る意識で。
・敵に届く範囲内でメインを撃ってる時間が少ない これをしている時間が短いと味方は3vs4の状況になり、自分は生きてるのに何故か周りはすぐ死んでいく状態になる。マッチング上最長射程になることも珍しくないので、ミニリッターの感覚で正面から射程で殴る。
・若干エイムが間に合っていない時があるから感度を0.5ずつ上げて丁度いい感度探すと良いかも
・ヒラメに関しては正直ステージが悪い…ココに関してはいいポジションもコツもない ブキの特性上壁を使う意味ないし、中央の睨み合いでやることないし、ミラーに来るスクイク(サブスペで前線上げられるし、空中チャージからの1確でゴリ押す)やリッター(射程のおかげで強ポジ多い)ほど動きに幅がある場所わけじゃない
ありがとうございます
自陣塗ってるのは、潜伏警戒と相手の攻めしろを潰す意識だったんだけど、たしかにもっと余裕のある時にするのが良さそう。味方を見ながら前目を意識して立ち回ってみます
前目だと自分は結構デス多くなりがちになるので、例えば、味方の動きが
交戦ならカバー、クリアリング。
ロボムなどから入るのが良さそう。脇から刺すのが良いと聞くけど、逆用される事もあるのでオブジェクトの位置次第か
慎重目なら自陣塗りで潜伏場所潰し
など。カバーと索敵の効率を重点に置く感じでやってみたいです
エイムは、あたる日と当たらない日があるので、当たらない日は後ろめで戦いの焦点での塗り意識して頑張ってみます
ヒラメについては、自分でメモプ見て考えたんだけども、奇襲の選択肢は意識しつつ上を維持するのが大事そうだと思いました。味方が単射程なので、そっちで攻める余地を残すのが合理的かなと
>> 2077
デスしてもいいから前出る練習してみるといいよ
上のランクに行くとリッターばっかだし(>> 2063で上げた通り)、結局このゲームは抑えの時に前でてリスキル出来るほど個人単位で勝率上がる→XP上がる
その場合ギアはカムバステジャンになっちゃうけど…
半チャ当てまくれる人いる?
出来るなら相当強いよね?
めちゃ強い
・塗れない(大嘘)
・射程の割に堂々とライン戦に参加してくる
・前作から何も反省してないサブスペ(鬱陶しい系+擬似確コンボ+連投)
・暗殺
・戦闘指南という名の全ブキメタ
字面に起こすと嫌われそうな要素の塊なのに嫌われてないのが一番面白い。
難しいで許されるギリギリの性能してる
難しいでは許されなかったボトルと比べても、相手に理不尽と感じさせる要素はあんまない気がする
実際そう。なんなら使いこなしてくる化け物のが理不尽(褒め言葉)
ボトルはスペにウルショ貰ったのがダメだった。
軽量級の中で圧倒的に長いのと、同射程が長いチャージか低DPSで頑張ってる中で平均以上に対物DPS持ってるのも意味わからん
マッチングが今よりマシだったら上位には入ってる
オバフロかな?
・99.9ダメージ
↑これが付くだけでみんなの嫌われ者や
99.0(メガホンカス当たり+フルチャ)
これは嫌われ者ですね…間違いない…
質問なんだけどイカ速ってどれくらい積んでる?
ルールやその量にした意図や感触などあればぜひ共有して欲しい。
上位勢を見ても積んでる人少ないし、軽量級だから極論要らないかもしれない、ホコアサリなどルール関与の有無次第では沢山欲しいと複雑すぎてわからなくなった
たまに2.1くらい積んでる人見かけるけど、大体強いし、ごりごりに対面しかけてくる。スメシとか、明確な強ポジが少なくて動き回る必要があるステージでは良いのかもしれない
試しに3,0あたりまで積んだらヤグラ乗り以外全部使えそうだった
明らかに敵攻撃からの逃げ遅れが減るのと、サイド展開している際の生存力が高くてかなり楽しい 当然スクイクやリッターにもやりやすくなる
イカ速は0.2〜1.0積んでる。
甲だとスペシャル系に、乙だとインク系にギアを割きつつ最低限の機動力を確保するための安全靴を1.0とヒト速を0.2って感じ。
練習のために野良ナワバリで竹握って四苦八苦しながら居座ってると
他の人もちらほら竹を握りだして時々竹比率の高い部屋になるのが楽しい
機会があれば竹を使いたい人多いんだなきっと
戦闘指南に前から伝えていた全スペシャル対策を載せました
後々わかった事があれば追加するけど、付け加えたかったり修正したい部分があれば自由にどうぞ
戦闘指南見てると勤勉そのものなのに設定上イカちゃん側のブキなの本当に面白い
イカにしては珍しく勤勉にタコの動向を監視してるアタリメじいちゃんの武器だからね
某竹使いの方の配信観てたら
竹、4スコカスタム、ラピエリ、エリデコ VS ボトル、エリデコ、スクイク、鉛筆とか言う地獄みたいな試合引いてて笑っちゃった。
最近なんとなく気になって持ってみたんだが一気にハマった
相手を遠くからチクチクと削り取るような快感が他のブキとは一味違っていいね
ようこそ
リッターとハイドラ召喚出来るからロボム2連投で嫌がらせするの楽しい
信じられるか?

これ負け試合なんだぜ
編成非表示で言われてもね。全然信じられるよ。マヒマヒは竹と相性良くてアシストも結構盛れる。
ほれ

竹のキルレ以上に敵のオバフロと銀モデに塗り維持されて~って感じか。しかもマヒマヒのサメとか高確率で確保されるやつじゃん。なんならナイスダマとアメも確保時に同時に使われたら遅延入れられまくりで厳しい。
アシスト盛れてるのかと疑って悪かった。ちゃんとキルしまくった上でこの塗り編成差のエリアルールならドンマイとしか言えん。
ジェット系って仮に竹系と同じサブスペ持ってたら竹並に強い扱いになってたんだろうかって地味な疑問
ライマキューインやポイズンアメよりかはロボムメガホン持ちのジェットだったら今のジェットよりかは強かったとは思う。
けど竹甲ほどは強くない。85ダメを瞬間的に出せる竹だから簡単に残りの15ダメを削れるロボムメガホンと相性が凄く良いけどジェットだと結局4確→3確になるだけで2確になるほどじゃない。ジェットはクイボが1番相性良い。2確(60+32+32)が可能だから。クイボライマ・アメマルミサカニメガホンあたりだったらもう少しマシだった。要は今のジェットのブキセットは2種ともダメージソースがショボい。
今より強い、シナジーのあるサブスペって何がある?
クイボ以外でね
サブは索敵も削りも得意なトーピードで、
スペシャルは無難に強いウルショか
削って疑似確にできるアメだと思う
シールドほしいな〜
シールドメガホンとかシールドテイオウとか
強いかはわからないけど楽しそう
シールドカニ
甲乙が疑似疑似だったからあえて採用しない方針
全部面白そう
今作メインとの相性とか運用しっかり考えたガチ構成だったからこそ丙が欲しかった
サモランの竹真面目に強い寄りのブキだと思ってるけどどう?
ダイバーと中シャケの群れ以外全部やれるのデカい
遠距離からノンチャ連打でタワーとハシラ処せるのが最高に偉い
この武器、何気に190ポイントでメガホン回せるのめちゃくちゃえらいよね。カニとかいま環境で強いけど、射程外から相手の短射程と対面しながらメガホンでカニにさわれるから味方の生存確率をめちゃくちゃ上げられる。ウルショに対しても同じ
総合的にはかなり塗れるのもポイント高い
てかガエン200ptなの最早イジメだろ……スクイクとやり合ってる際に、
この距離なら届かんだろ…と思ってたら抜かれてることがめっちゃある
前ジャンプで飛び込んできているからかね
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Eo6rYoNwuclExOMA4WaOnXUglUnXurhCeTD_1lXam5k/edit?usp=sharing
足元塗り終わりすぎてるので対策と、調べても見つからなかったので全ブキの塗り射程表を作りました
塗り射程4.3以上の敵に注意
※閲覧権限をリンクを知っている人に変更しました
アクセス権がないと出ます
なおった
失礼しました
無事閲覧できたようで良かったです
今まで14式竹筒銃・甲、乙、丙と出ているから今後スプラトゥーン4とか出た時は丁とか出るのかな
スプラトゥーンするためじゃなくて、この武器触るためにスプラトゥーン開いてるまである
sブラストの対処がきびしい…単純に爆風持ちのスクイクみたいな性能かつクイボ持ちなので、ロボム投げて足元塗りみたいなテクニックは逆効果になりがち。読み合いとエイムで撃ち勝つしかない気がする
みんなはどう対策してるんだろう?
Sブラは塗りが最底辺なので塗りで圧殺するのと、射程が微妙だから平地で戦うといいよ
たしかに…塗ってインク使わせるのがいいんかなー。ちょっと射程管理ミスると1確取ってくるからまともに相手しないのが良さそうですか
スクイクに比べて短いのと硬直はあるから、とりあえず見つけたら軽く引いて射程で潰す
1確は3.0、長射程爆風は3.4に対して竹は射程4.3だから段差下から近距離モードや奇襲で遠距離モード貰わない限り大丈夫
他武器握ってる時にコイツが相手にいるとマジで対処できん。なんならミラーが一番厄介。
竹対面はチャージ時間を読んだり、射撃と歩行を織り交ぜたりなどして読み勝ちで距離を潰すのが好き
擬似確なくてもちゃんと光る点があって十分に強いあたり、メ性は悪い意味で噛み合ってしまっただけであって実の所は本当に良いマイナー武器って感じがして好き。見なよ…俺の竹を