14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
「とりあえず積んだ方が良い」ギアで作った スピナーのヒト速みたいに上位ランクを沢山積めば雑に強くなるわけじゃないから注意 何でも良いから意見欲しい
スパ短とイカ速はs+だと思う…というかほとんどの武器に積むから必須級。リベンジはBで単純に他のギア積む方が良いと思っているのですがリベンジ竹の強い所教えて下さい
スパ短は確かにS以上入れるべきだった リベンジは長射程チャーや自分が真っ先に抑えるべきスクイクに抜かれた時とか、上手い潜伏ブキにやられたときとかに使えるかなと思ってる イカ速は確かに重要だけど、軽量級だったりカムバの相性が良い事から最悪積まなくても大丈夫だからというポジティブな理由
ミラーで鉛筆リッターを引く可能性が高い以上他のブキ以上に役割的に見合わなきゃいけないシーンが多いから手を出せる選択肢としてサブ性は採用価値Aはあると思うよ。
あとカムバもA。Sってイメージだと多くの人が積む印象あるけどSって言われるほどカムバ積まれる印象ないのと、スシ52ロングみたいな他の前線武器ほどデスの頻度高くないブキにカムバは活きるシーン多くはないからお守り程度。ラスパと同じくらいじゃないか?なんなら手数が正義な竹はラスパの方が採用価値あると思っちゃう。「とりあえず積んだ方が良い」のタイトルに対してカムバはとりあえずの中には入らない印象というか。ステジャンならとりあえずの中に入るのは全然納得するからその差異もある。
サブ性は迷ったんだけど、後隙が短かったりチャージキープがある奴らに言う程効果あるか?と思って中間くらいにした。ハイドラとかエクスには効くけどそれはチャーほど相手に来るわけではないしと思った カムバは個人的な理由だけど前線竹をやる上ではアップする能力とか打開でのメガホンが結構強くて外せないなーとなってポジ気味においてしまった
似た性能の武器と比べられ「○○でよくね?」と言われるこの頃 竹ちゃんはジムとよく比べられるがあちらよりも弾速が速いというはっきりした長所があるから好き
処理強要能力もジムにないな。試合ならジム以上にヘイト操作出来る
竹は弾速が常に最大で当たり判定がシューター並っていうのを最近知ったんだけど、これに擬似確があったと知ったイカタコ達はきっと、座標をエレンに取られたライナーみたいな気分だったんだろうなと戦慄した。そりゃ猛威を振るうわけだよ…
二度と擬似確を持たせてはいけない(戒め)
メ性発表当時のプレイヤー
最悪だ… よりによって「疑似確」が… 最悪の奴の手に渡っちまった… 絶対に弱体化される… 間違いねぇ… 断言できる この世で一番それを持っちゃいけねぇのは… 竹…お前だ
行ってらっしゃい、竹(白目)
カムバに頼らない構成で作ってみた
ポイズン・ウルショ どうせポイズン付くならいいスペシャルを 抑えや打開に使えるジェッパでもOK
ライン・ソナー ポイズン除けば一番ありそうな構成 1年半待たされたあげくコレだったら微妙
タンサン・アメ コンボを狙える中で最強の構成 即効性が薄い事と難易度高い事だけが弱点 サブスペだけでもかなり悪さが出来そうなので、暴れそう
クイボ・キューインキ 最強のサブと残念過ぎるスペ 無理矢理クイボ付けるならこれ(デコイだとナワバリで暴れる)
もう1回、1の竹を触ってみたかったなぁ…
普通のバトルじゃ結構いい線行くのにシャケじゃ産廃と呼ばれる…何故こうなった
2の竹って実はシャケに限らずワンショット2キルが可能だったんよね フルチャの場合先端とその手前ギリギリの部分に当たり判定が2個存在する形になっててそこを利用すれば処理能力が実質倍だった
後は難易度アップで雑魚の数が増えたのも逆風 それに加えて地形によっては足元が塗れないのが痛過ぎる
産廃って言われてるか?火力と射程両立してるから、立ち回りわかってればむしろ強い部類の認識だったんだけど
この武器「強いというほどでもないけど別に弱くもないし全然厄介なところはある」っていう立ち位置してるの大好き。このままちょうどいい上方修正だけもらってヘイト回避しながらポジを維持してほしい。 少なくとも強武器の位置には入らないでほしい(直球)
理論上最強クラスのメイン(なおロング、ジム、ボトルとかいうお手軽)(なおミラー)って塩梅だと思ってる 正直長射程枠になって相手に片チャーのトラウマを蘇らせたくはある
草 欲を言えばフルチャあと5ダメもらってほしい
竹の有利不利表を30分くらいで作った(左右差無し) 雑に配置しちゃったけど何か意見があったら欲しい
ロラコラはスプロラと同じでいいと思う パラ傘も竹は補正あってやりやすい方じゃないかな ラピ無印はトルネ以外こちらが射程勝ってる
竹乙カーリング来るでしょってイベマやって嫌な予感が来るとは思わなかった…。 2のステは相性悪くなかったけど3のステだと竹カーリングは微妙なところ多い印象なんよなぁ。
xだと敵に鉛筆呼ぶのきついよなぁ
https://x.com/acidqw1969/status/1738615415084105937?s=46&t=GMOYfCVMEi7_ancLU3I9cQ 4ヶ月前のもので申し訳ないけど竹のミラーにくるブキを調べた物を共有 2000程度の自分だとスクイクばっかなんだけど、上位帯になるとリッター鉛筆だらけになるらしい…
の上記2点からなる理由だね。 竹とスクイクは相互にマッチング優先度は高いけど、時間内に見つからなかった場合はミラー相手の範囲を広げてスプチャリッター鉛筆を引っ張ってくるから自然とその結果になると思う。
本当その通り せめて短射程チャーが見つからなかったら長射程枠のブキを連れてきて欲しい
対リッターとかだと一瞬でも当てられる隙に一発当てられればいいからまだソイの方がやりやすいもんな まあ他にも諸々状況がある事を考えるとそもそも射程さが大きいのはどうにもならないって話もあるが
記事内容を加筆、編集しました。 結構な個所を付け加えたので不適切なものがあれば変えて頂いても構いません。 あとH3やソイチューバ―に並ぶ難しいブキとのことですが、ソイ無印はむしろチャージャーの中ではサブスペや塗りで貢献しやすいと思い、スクイックリンに差し替えました。
【悲報】塗りバグ、修正なし
竹が1番よく目に見えてわかりやすいだけでどのブキでも塗りバグあるからもう3の仕様なんだわ。 故岩田元社長じゃないと修正無理。
畜生……
期待はしてなかったよ バグって言われても仕様で片付けるだろうからね
1000時間近くプレイ続けてようやく「14式竹筒銃使い」の二つ名がガチャから出てきた よかったら竹のよしみで祝福してほしい
やっぱり看板になってくれるものってそれはそれで欲しいよね。おめでとう
おめでとう!
数値上はメインサブスペともに微妙なのに、実際相手すると輪にかけて凶暴なのかなり面白くある。
グレバリが硬くなりデコイがSPP減らされスパボルネオとビーコン持ちが強化されガロンとボトルが相変わらず幅を利かせてる今対物はどうだろうか ギアスペースないから困るけど
全然アリ とにかくシールドがダルいからステジャン付けないなら入れてていいと思う 52を見ない日はないし
ステジャン付けてないから対物でやってみたわ、邪魔なデコイをノンチャでパスパス壊すのが楽しいw ただ対物の分ギアパワー足りないからカムバ入れたいなー→カムバ入れるならカムバゾンビだよね→カムバゾンビするならステジャンで素早く前線復帰したいな…あれ?
正直この武器を「こいつの良さを知ってるのは俺だけなんだよな…」みたいな目で見てる あとちょっと足りなくて工夫が必要、みたいな性能が愛おしくて好き
自分が使えるブキの中で最強だと思っていつもやってる。 勝てなくても自分のせいにできるから、ストレスなくプレイできる
エイム力あればスプチャリッターと奇襲してきたキルタイム早ブキ以外ぶち殺せるから、負けたら自分を責めるしかない
逆に上達も分かりやすいから自己肯定感上がっていいよね
戦闘指南>竹の出せるダメージとコンボについてを加筆しました R-PEN/5Hのダメージ表みたいに結構マニアックな内容になっています
下手な強武器より執念を感じる戦闘指南だいすき。実際役に立つし。
もし派生出るとしてクイボ・マーカー・タンサンと高確率で速攻ダメージを与えられるサブ付いたらどう思う?
ノンチャでOKとは言わないけどギリギリ100になる様に独特なチャージ感覚える必要がありそう。サブ軽減もあるからそれも加味すると頭こんがらがりそうだが
クイボは環境崩壊しそう。ライマはエリデコや竹傘も比較されそう。 タンサンはクイボほどお手軽じゃないけど野生のアタリメ司令が出没しそう。
相手の残り体力が見える機能が欲しくなるね 現状でも、そのサブ3つならどれでも歓迎ですわ
タンサンはソイチュさんが既に持ってるけどタンサン&デコイが来たら色々捗りそう
妥当に毒だと思うんだよ、今まで竹乙は全部毒だし
毒かラインマーカーだろうなあ クイボは論外としてタンサン一番待ち望んでたけどなぜかソイカスに取られたし
正直リッター以上に試合破壊のポテンシャルあると思う。メインサブスペの応用が効きすぎる。
一度でも守りが失敗したら大変な目に遭うリッターと、ある程度守りができて攻めも打開も結構いける竹だから試合終わるまでの間トライし続けて結果的に破壊ってのはありえる 潜伏から防衛固めてるハイドラリッターを殺れなくないし
最近、相手を引き寄せてから置き撃ちするのにはまってる。竹でやるとボトル以上のキル速がでるので結構強い
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/ボールドマーカーネオ
ボルネオの「ギアパワー テンプレ」みたいな構成を記事に書いてみようかなと思ってるので、新しく項目を追加する事への意見やギアパワー(構成とコンセプト、立ち回りも添えて)を自由に募集 いきなり追加しちゃうのもあれだから最初は折りたたみで実装する予定
ナワ専だけど自分ので良ければ… とりあえず対面強化しつつメガホンを回しやすくして、ある程度孤立しても多少大丈夫なようにする構成。普段は前衛の1歩手前か横に展開して敵を差したり無理やり詰めてきたのをしっかり引き撃ちして迎え撃つ感じで…
・頭にラスバorカムバを採用するか ・服にリベンジorイカニンジャを採用するか ・靴に対物orステジャンを採用するか
・主軸に積むギアはインク効率系か、機動力系か、スペシャル系か ・疑似ボムラッシュを採用するか ・サブ性を採用するか ・お守りギアにどれくらい割くか
辺りかな? オープンでスタダとかゾンビとかやっても斬新で気晴らしになるぞ!
※ナワバリ前提
・とりあえずインク効率多めに積むといいぞ スペ減や復短もアリ ・サーマルインクを使ってみるといいかも
お守りギア積む積まないを想定して、フリースペースを「?」で表現しても良いかもしれない
とりあえず1596のギアパワーを記入しました
『敵軍を手段問わず壊滅させること』しか考えてないみたいなブキ性能が大好き。 対面も単に敵に損害与えるために撃ち合いを強要させてる、って意識でやってる
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「とりあえず積んだ方が良い」ギアで作った
スピナーのヒト速みたいに上位ランクを沢山積めば雑に強くなるわけじゃないから注意
何でも良いから意見欲しい
スパ短とイカ速はs+だと思う…というかほとんどの武器に積むから必須級。リベンジはBで単純に他のギア積む方が良いと思っているのですがリベンジ竹の強い所教えて下さい
スパ短は確かにS以上入れるべきだった
リベンジは長射程チャーや自分が真っ先に抑えるべきスクイクに抜かれた時とか、上手い潜伏ブキにやられたときとかに使えるかなと思ってる
イカ速は確かに重要だけど、軽量級だったりカムバの相性が良い事から最悪積まなくても大丈夫だからというポジティブな理由
ミラーで鉛筆リッターを引く可能性が高い以上他のブキ以上に役割的に見合わなきゃいけないシーンが多いから手を出せる選択肢としてサブ性は採用価値Aはあると思うよ。
あとカムバもA。Sってイメージだと多くの人が積む印象あるけどSって言われるほどカムバ積まれる印象ないのと、スシ52ロングみたいな他の前線武器ほどデスの頻度高くないブキにカムバは活きるシーン多くはないからお守り程度。ラスパと同じくらいじゃないか?なんなら手数が正義な竹はラスパの方が採用価値あると思っちゃう。「とりあえず積んだ方が良い」のタイトルに対してカムバはとりあえずの中には入らない印象というか。ステジャンならとりあえずの中に入るのは全然納得するからその差異もある。
サブ性は迷ったんだけど、後隙が短かったりチャージキープがある奴らに言う程効果あるか?と思って中間くらいにした。ハイドラとかエクスには効くけどそれはチャーほど相手に来るわけではないしと思った
カムバは個人的な理由だけど前線竹をやる上ではアップする能力とか打開でのメガホンが結構強くて外せないなーとなってポジ気味においてしまった
似た性能の武器と比べられ「○○でよくね?」と言われるこの頃
竹ちゃんはジムとよく比べられるがあちらよりも弾速が速いというはっきりした長所があるから好き
処理強要能力もジムにないな。試合ならジム以上にヘイト操作出来る
竹は弾速が常に最大で当たり判定がシューター並っていうのを最近知ったんだけど、これに擬似確があったと知ったイカタコ達はきっと、座標をエレンに取られたライナーみたいな気分だったんだろうなと戦慄した。そりゃ猛威を振るうわけだよ…
二度と擬似確を持たせてはいけない(戒め)
メ性発表当時のプレイヤー
最悪だ…
よりによって「疑似確」が…
最悪の奴の手に渡っちまった…
絶対に弱体化される… 間違いねぇ… 断言できる
この世で一番それを持っちゃいけねぇのは…
竹…お前だ
行ってらっしゃい、竹(白目)
カムバに頼らない構成で作ってみた
ポイズン・ウルショ
どうせポイズン付くならいいスペシャルを
抑えや打開に使えるジェッパでもOK
ライン・ソナー
ポイズン除けば一番ありそうな構成
1年半待たされたあげくコレだったら微妙
タンサン・アメ
コンボを狙える中で最強の構成 即効性が薄い事と難易度高い事だけが弱点
サブスペだけでもかなり悪さが出来そうなので、暴れそう
クイボ・キューインキ
最強のサブと残念過ぎるスペ
無理矢理クイボ付けるならこれ(デコイだとナワバリで暴れる)
もう1回、1の竹を触ってみたかったなぁ…
普通のバトルじゃ結構いい線行くのにシャケじゃ産廃と呼ばれる…何故こうなった
2の竹って実はシャケに限らずワンショット2キルが可能だったんよね
フルチャの場合先端とその手前ギリギリの部分に当たり判定が2個存在する形になっててそこを利用すれば処理能力が実質倍だった
後は難易度アップで雑魚の数が増えたのも逆風
それに加えて地形によっては足元が塗れないのが痛過ぎる
産廃って言われてるか?火力と射程両立してるから、立ち回りわかってればむしろ強い部類の認識だったんだけど
この武器「強いというほどでもないけど別に弱くもないし全然厄介なところはある」っていう立ち位置してるの大好き。このままちょうどいい上方修正だけもらってヘイト回避しながらポジを維持してほしい。
少なくとも強武器の位置には入らないでほしい(直球)
理論上最強クラスのメイン(なおロング、ジム、ボトルとかいうお手軽)(なおミラー)って塩梅だと思ってる
正直長射程枠になって相手に片チャーのトラウマを蘇らせたくはある
草
欲を言えばフルチャあと5ダメもらってほしい
竹の有利不利表を30分くらいで作った(左右差無し)
雑に配置しちゃったけど何か意見があったら欲しい
ロラコラはスプロラと同じでいいと思う
パラ傘も竹は補正あってやりやすい方じゃないかな
ラピ無印はトルネ以外こちらが射程勝ってる
竹乙カーリング来るでしょってイベマやって嫌な予感が来るとは思わなかった…。
2のステは相性悪くなかったけど3のステだと竹カーリングは微妙なところ多い印象なんよなぁ。
xだと敵に鉛筆呼ぶのきついよなぁ
https://x.com/acidqw1969/status/1738615415084105937?s=46&t=GMOYfCVMEi7_ancLU3I9cQ
4ヶ月前のもので申し訳ないけど竹のミラーにくるブキを調べた物を共有
2000程度の自分だとスクイクばっかなんだけど、上位帯になるとリッター鉛筆だらけになるらしい…
の上記2点からなる理由だね。
竹とスクイクは相互にマッチング優先度は高いけど、時間内に見つからなかった場合はミラー相手の範囲を広げてスプチャリッター鉛筆を引っ張ってくるから自然とその結果になると思う。
本当その通り
せめて短射程チャーが見つからなかったら長射程枠のブキを連れてきて欲しい
対リッターとかだと一瞬でも当てられる隙に一発当てられればいいからまだソイの方がやりやすいもんな
まあ他にも諸々状況がある事を考えるとそもそも射程さが大きいのはどうにもならないって話もあるが
記事内容を加筆、編集しました。
結構な個所を付け加えたので不適切なものがあれば変えて頂いても構いません。
あとH3やソイチューバ―に並ぶ難しいブキとのことですが、ソイ無印はむしろチャージャーの中ではサブスペや塗りで貢献しやすいと思い、スクイックリンに差し替えました。
【悲報】塗りバグ、修正なし
竹が1番よく目に見えてわかりやすいだけでどのブキでも塗りバグあるからもう3の仕様なんだわ。
故岩田元社長じゃないと修正無理。
畜生……
期待はしてなかったよ
バグって言われても仕様で片付けるだろうからね
1000時間近くプレイ続けてようやく「14式竹筒銃使い」の二つ名がガチャから出てきた
よかったら竹のよしみで祝福してほしい
やっぱり看板になってくれるものってそれはそれで欲しいよね。おめでとう
おめでとう!
数値上はメインサブスペともに微妙なのに、実際相手すると輪にかけて凶暴なのかなり面白くある。
グレバリが硬くなりデコイがSPP減らされスパボルネオとビーコン持ちが強化されガロンとボトルが相変わらず幅を利かせてる今対物はどうだろうか
ギアスペースないから困るけど
全然アリ
とにかくシールドがダルいからステジャン付けないなら入れてていいと思う
52を見ない日はないし
ステジャン付けてないから対物でやってみたわ、邪魔なデコイをノンチャでパスパス壊すのが楽しいw
ただ対物の分ギアパワー足りないからカムバ入れたいなー→カムバ入れるならカムバゾンビだよね→カムバゾンビするならステジャンで素早く前線復帰したいな…あれ?
正直この武器を「こいつの良さを知ってるのは俺だけなんだよな…」みたいな目で見てる
あとちょっと足りなくて工夫が必要、みたいな性能が愛おしくて好き
自分が使えるブキの中で最強だと思っていつもやってる。
勝てなくても自分のせいにできるから、ストレスなくプレイできる
エイム力あればスプチャリッターと奇襲してきたキルタイム早ブキ以外ぶち殺せるから、負けたら自分を責めるしかない
逆に上達も分かりやすいから自己肯定感上がっていいよね
戦闘指南>竹の出せるダメージとコンボについてを加筆しました
R-PEN/5Hのダメージ表みたいに結構マニアックな内容になっています
下手な強武器より執念を感じる戦闘指南だいすき。実際役に立つし。
もし派生出るとしてクイボ・マーカー・タンサンと高確率で速攻ダメージを与えられるサブ付いたらどう思う?
ノンチャでOKとは言わないけどギリギリ100になる様に独特なチャージ感覚える必要がありそう。サブ軽減もあるからそれも加味すると頭こんがらがりそうだが
クイボは環境崩壊しそう。ライマはエリデコや竹傘も比較されそう。
タンサンはクイボほどお手軽じゃないけど野生のアタリメ司令が出没しそう。
相手の残り体力が見える機能が欲しくなるね
現状でも、そのサブ3つならどれでも歓迎ですわ
タンサンはソイチュさんが既に持ってるけどタンサン&デコイが来たら色々捗りそう
妥当に毒だと思うんだよ、今まで竹乙は全部毒だし
毒かラインマーカーだろうなあ
クイボは論外としてタンサン一番待ち望んでたけどなぜかソイカスに取られたし
正直リッター以上に試合破壊のポテンシャルあると思う。メインサブスペの応用が効きすぎる。
一度でも守りが失敗したら大変な目に遭うリッターと、ある程度守りができて攻めも打開も結構いける竹だから試合終わるまでの間トライし続けて結果的に破壊ってのはありえる
潜伏から防衛固めてるハイドラリッターを殺れなくないし
最近、相手を引き寄せてから置き撃ちするのにはまってる。竹でやるとボトル以上のキル速がでるので結構強い
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/ボールドマーカーネオ
ボルネオの「ギアパワー テンプレ」みたいな構成を記事に書いてみようかなと思ってるので、新しく項目を追加する事への意見やギアパワー(構成とコンセプト、立ち回りも添えて)を自由に募集
いきなり追加しちゃうのもあれだから最初は折りたたみで実装する予定
ナワ専だけど自分ので良ければ…
とりあえず対面強化しつつメガホンを回しやすくして、ある程度孤立しても多少大丈夫なようにする構成。普段は前衛の1歩手前か横に展開して敵を差したり無理やり詰めてきたのをしっかり引き撃ちして迎え撃つ感じで…
・頭にラスバorカムバを採用するか
・服にリベンジorイカニンジャを採用するか
・靴に対物orステジャンを採用するか
・主軸に積むギアはインク効率系か、機動力系か、スペシャル系か
・疑似ボムラッシュを採用するか
・サブ性を採用するか
・お守りギアにどれくらい割くか
辺りかな? オープンでスタダとかゾンビとかやっても斬新で気晴らしになるぞ!
※ナワバリ前提
・とりあえずインク効率多めに積むといいぞ スペ減や復短もアリ
・サーマルインクを使ってみるといいかも
お守りギア積む積まないを想定して、フリースペースを「?」で表現しても良いかもしれない
とりあえず1596のギアパワーを記入しました
『敵軍を手段問わず壊滅させること』しか考えてないみたいなブキ性能が大好き。
対面も単に敵に損害与えるために撃ち合いを強要させてる、って意識でやってる