名無しのイカ
2024/12/08 (日) 15:53:08
9f3e5@c6c21
最近負けまくるので、誰かにアドバイスもらいたいです。立ち回りでもギアでも何でもいいので…
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHRL-Q6CT-09A1-PVEV
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R50E-1KB5-LPQT-DRWM
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RKH9-246N-W9PJ-3DMA
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
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近い内見る
上に同じく。
追記:土日にならないと見れないかもしれないけどなる早で見る努力はするすまん。
XP26、ただ竹はXP23くらいだと思う。
各ステの感想
ヒラメで気になったのはショクワン着地を味方と一緒に狩る意識を持った方がいい。ジムはショクワン終わりの着地でスライドして狩られるのを避けてくるけど、1確持ちで射程も長いジムを味方デュアルだったか?に押し付けて自分が離れちゃうのは味方視点は辛いし負担が大きい。着地時に1発フルチャ当てられてればデュアルも弾1発でジム落とせるからダメージ意識(計算)を持っていこう。着地時に限らず竹持つならどんな場面でもダメージ意識(計算)大事。
海女美で自高に引きこもっても竹の圧力足りないから味方がライン上げてる時はちゃんと一緒に近くに行って射線届くようにした方がいい。海女美で立つ理想ポジは左。海女美の勝ち試合の初動で立った場所ね、スロープの壁のとこ。あれで最初敵に1発入れてアシスト入ったじゃん。アレを常にやる感じ。
ただ左高から降りる場合はちゃんとある程度塗って足場を確保してからね。敵インクビタビタに塗られてる中に竹降りても敵視点全然竹怖くないから。どうせすぐ足場取られて簡単に竹狩れるし、くらいに敵は思ってるから。
補足
>> 2076でも2つ目の「・」で挙がってるけど、竹は味方のカバーに入ることが1番輝けるブキだと俺は思ってる。2連撃して撃ち落とすの凄い快感だけど、竹の真価は2連撃当てるソロ戦と味方カバー戦の両方ができてこそ。高火力(特に85ダメ)を入れてくれるだけで味方視点すごい楽になるからね。どっちがキルしてもチームとしてのキルになるのなら爆アドだから。
あと俺もヒラメで竹はやめた方が良い。相性悪すぎるから個人的にはオススメできない。持ちたいなら好きにすれば良いけども。
ありがとうございます!
カバー意識化とロボムとスペシャルの使い所意識して練習してみます
見た XP23程度で良ければだけど
・スペシャル貯める際に自陣をゆっくり塗っている→出来れば中央から前線の間を塗ると良い 味方が動きやすくなり、敵に圧をかけつつ塗りつぶせる スペシャル溜めるなら自陣をフルチャ5発−8発くらいさっと塗って中央を先端塗りで安全に溜めてメガホン打開が一番安全かつ効率的
・出来れば味方が前出たらライン1−2本分後ろにいるくらいが好ましい 竹は正面衝突あんまり得意じゃないが、味方を狙ってる敵を始末するなら超絶楽 自分が狙われると相手倒す難易度高いから、前出た味方を守る意識で。
・敵に届く範囲内でメインを撃ってる時間が少ない これをしている時間が短いと味方は3vs4の状況になり、自分は生きてるのに何故か周りはすぐ死んでいく状態になる。マッチング上最長射程になることも珍しくないので、ミニリッターの感覚で正面から射程で殴る。
・若干エイムが間に合っていない時があるから感度を0.5ずつ上げて丁度いい感度探すと良いかも
・ヒラメに関しては正直ステージが悪い…ココに関してはいいポジションもコツもない ブキの特性上壁を使う意味ないし、中央の睨み合いでやることないし、ミラーに来るスクイク(サブスペで前線上げられるし、空中チャージからの1確でゴリ押す)やリッター(射程のおかげで強ポジ多い)ほど動きに幅がある場所わけじゃない
ありがとうございます🙏
自陣塗ってるのは、潜伏警戒と相手の攻めしろを潰す意識だったんだけど、たしかにもっと余裕のある時にするのが良さそう。味方を見ながら前目を意識して立ち回ってみます
前目だと自分は結構デス多くなりがちになるので、例えば、味方の動きが
交戦ならカバー、クリアリング。
ロボムなどから入るのが良さそう。脇から刺すのが良いと聞くけど、逆用される事もあるのでオブジェクトの位置次第か
慎重目なら自陣塗りで潜伏場所潰し
など。カバーと索敵の効率を重点に置く感じでやってみたいです
エイムは、あたる日と当たらない日があるので、当たらない日は後ろめで戦いの焦点での塗り意識して頑張ってみます
ヒラメについては、自分でメモプ見て考えたんだけども、奇襲の選択肢は意識しつつ上を維持するのが大事そうだと思いました。味方が単射程なので、そっちで攻める余地を残すのが合理的かなと
>> 2077
デスしてもいいから前出る練習してみるといいよ
上のランクに行くとリッターばっかだし(>> 2063で上げた通り)、結局このゲームは抑えの時に前でてリスキル出来るほど個人単位で勝率上がる→XP上がる
その場合ギアはカムバステジャンになっちゃうけど…