上に同じく。 追記:土日にならないと見れないかもしれないけどなる早で見る努力はするすまん。
XP26、ただ竹はXP23くらいだと思う。
各ステの感想 ヒラメで気になったのはショクワン着地を味方と一緒に狩る意識を持った方がいい。ジムはショクワン終わりの着地でスライドして狩られるのを避けてくるけど、1確持ちで射程も長いジムを味方デュアルだったか?に押し付けて自分が離れちゃうのは味方視点は辛いし負担が大きい。着地時に1発フルチャ当てられてればデュアルも弾1発でジム落とせるからダメージ意識(計算)を持っていこう。着地時に限らず竹持つならどんな場面でもダメージ意識(計算)大事。
海女美で自高に引きこもっても竹の圧力足りないから味方がライン上げてる時はちゃんと一緒に近くに行って射線届くようにした方がいい。海女美で立つ理想ポジは左。海女美の勝ち試合の初動で立った場所ね、スロープの壁のとこ。あれで最初敵に1発入れてアシスト入ったじゃん。アレを常にやる感じ。 ただ左高から降りる場合はちゃんとある程度塗って足場を確保してからね。敵インクビタビタに塗られてる中に竹降りても敵視点全然竹怖くないから。どうせすぐ足場取られて簡単に竹狩れるし、くらいに敵は思ってるから。
補足 >> 2076でも2つ目の「・」で挙がってるけど、竹は味方のカバーに入ることが1番輝けるブキだと俺は思ってる。2連撃して撃ち落とすの凄い快感だけど、竹の真価は2連撃当てるソロ戦と味方カバー戦の両方ができてこそ。高火力(特に85ダメ)を入れてくれるだけで味方視点すごい楽になるからね。どっちがキルしてもチームとしてのキルになるのなら爆アドだから。 あと俺もヒラメで竹はやめた方が良い。相性悪すぎるから個人的にはオススメできない。持ちたいなら好きにすれば良いけども。
ありがとうございます! カバー意識化とロボムとスペシャルの使い所意識して練習してみます
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XP26、ただ竹はXP23くらいだと思う。
各ステの感想
ヒラメで気になったのはショクワン着地を味方と一緒に狩る意識を持った方がいい。ジムはショクワン終わりの着地でスライドして狩られるのを避けてくるけど、1確持ちで射程も長いジムを味方デュアルだったか?に押し付けて自分が離れちゃうのは味方視点は辛いし負担が大きい。着地時に1発フルチャ当てられてればデュアルも弾1発でジム落とせるからダメージ意識(計算)を持っていこう。着地時に限らず竹持つならどんな場面でもダメージ意識(計算)大事。
海女美で自高に引きこもっても竹の圧力足りないから味方がライン上げてる時はちゃんと一緒に近くに行って射線届くようにした方がいい。海女美で立つ理想ポジは左。海女美の勝ち試合の初動で立った場所ね、スロープの壁のとこ。あれで最初敵に1発入れてアシスト入ったじゃん。アレを常にやる感じ。
ただ左高から降りる場合はちゃんとある程度塗って足場を確保してからね。敵インクビタビタに塗られてる中に竹降りても敵視点全然竹怖くないから。どうせすぐ足場取られて簡単に竹狩れるし、くらいに敵は思ってるから。
補足
>> 2076でも2つ目の「・」で挙がってるけど、竹は味方のカバーに入ることが1番輝けるブキだと俺は思ってる。2連撃して撃ち落とすの凄い快感だけど、竹の真価は2連撃当てるソロ戦と味方カバー戦の両方ができてこそ。高火力(特に85ダメ)を入れてくれるだけで味方視点すごい楽になるからね。どっちがキルしてもチームとしてのキルになるのなら爆アドだから。
あと俺もヒラメで竹はやめた方が良い。相性悪すぎるから個人的にはオススメできない。持ちたいなら好きにすれば良いけども。
ありがとうございます!
カバー意識化とロボムとスペシャルの使い所意識して練習してみます